目录
- 简介
- 项目结构
- 代码
- 前端
- 后端
简介
我们在前面的Android教程中已经提到过这么一件事:Android在启动后会有一个主线程。它不允许任何子线程去改变主UI线程里的内容。
这么做是为了妨止,万一有一个带有大事务的线程导致了渲染组件时间过长最终导致Android UI出现“闪退”、“崩溃”的保护机制。
而实际我们在Android操作里的确是会有一些“耗时”的事情而采用异步线程,如:首页打开时调用第三方地图定位API、调用第三方银行API来显示你的余额、调用第三方社保显示你的当前社保缴纳费用和额度。
这种加载我们都会使用异步,一旦异步加载完后拿到结果再“刷新”在我们的主界面的控件里。那么此时由于Android的保护机制就不可以直接在异步线程里一个set()就完事了。
因此Android给我们提供了Handler机制。
Handler我们可以认为它是一个和Android主进程间的通道。
当异步任务、子任务等需要改变主UI线程里的控件的渲染、值、显示用变化,那么我们就通过Handler发一条消息。
当主线程Listener到了消息,然后就可以去做相应的值的改变和渲染了。
我们为了充分说明这个问题我们用一个ImageView,然后在里面每隔X毫秒,换一个图片从而实现下面这样的一个“动画”效果来说明Android里的Handler的使用方法。
项目结构
项目结构很简单,只有8个图,这8个图是8个桢。每X毫秒在原来的图位置上换一个图,然后滚播,以到达“动画”效果。
我把这8桢图给出,供各位自己去练习吧。
代码
前端
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="org.mk.android.demohandlerwithanim.MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imgAnimation"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
/>
</RelativeLayout>
后端
package org.mk.android.demohandlerwithanim;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
int imgids[] = new int[]{R.drawable.a_1, R.drawable.a_2, R.drawable.a_3, R.drawable.a_4, R.drawable.a_5, R.drawable.a_6, R.drawable.a_7, R.drawable.a_8};
int imgstart = 0;
ImageView imgAnimation;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imgAnimation = findViewById(R.id.imgAnimation);
Handler imgAnimationHandler = new ImgAnimatonHandler();
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
imgAnimationHandler.sendEmptyMessage(101);
}
}, 0, 100);
}
class ImgAnimatonHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 101) {
imgAnimation.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
}
}
}
}
代码导读
我们使用的是ImageView里的setImageResource来轮换图片做到动画效果;
我们使用了Handler,在Handler.handleMessage里来换ImageView里的图;
然后我们使用了一个Timer()的schedule线程,以每100毫秒向Handler发一个emptyMessage(101)这样的一个消息给到Handler的Listener,所以在handleMessage方法中如果what==101就“飞”。
最终就实现了这样的一个效果了