Android与iOS包体优化及一键自动打包脚本

手机APP/开发
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2023-02-11
目录
  • 系统信息
  • 介绍
  • 安卓APK优化包体大小
  • 一、原理与介绍
  • 二、Flutter代码配置
  • 三、Android代码配置
  • 四、多渠道调试与打包指令
  • 安卓一键打包脚本
  • 一、简单介绍
  • 二、项目路径结构
  • 三、脚本内容
  • 四、脚本使用步骤
  • 苹果优化包体大小
  • 一、常规优化(分发到 App Store 或者 打Ad hoc 测试包)
  • 二、非常规优化
  • 1、Flutter导出IPA(共4步)
  • 2、第一次优化包体大小(共5步)
  • 3、第二次优化包体大小(共6步)
  • 4、一些说明
  • 苹果一键打包脚本
  • 一、简单介绍
  • 二、项目路径结构
  • 三、脚本内容
  • 四、plist文件
  • 五、脚本使用步骤

系统信息

  • System version: MacOS 12
  • Flutter version: 1.22.5
  • Dart version: 2.10.4
  • Android Studio version: 4.1.1

介绍

  • APK优化包体大小
  • APK多渠道打包
  • APK一键打包脚本
  • IPA优化包体大小
  • IPA无签名打包
  • IPA一键打包脚本

脚本地址

github脚本地址

安卓APK优化包体大小

  • 优化图片等资源大小,删除无用资源
  • 只选择保留必要的so库。第三方SDK也尽量只里保留必要的so库,优化后的包体至少减少几十兆

参考修改android/app/build.gradle 文件

    buildTypes {
        release {
            ndk{
                //"armeabi","armeabi-v7a","arm64-v8a","x86_64","x86"  //x86是兼容模拟器的
                abiFilters "armeabi","armeabi-v7a","arm64-v8a"  //手机没什么x86框架的,只包含arm32和arm64即可
            }
        }
    }

安卓多渠道配置与打包

一、原理与介绍

  • 从 Flutter v1.17 开始,Flutter 命令工具增加了自定义参数的功能 --dart-define,我们可以用这个命令参数在打包或运行 App 时设置参数。这样我们就能在Flutter代码和原生代码中获取传过来的参数,从而实现多渠道功能。
  • 假设我们设置5个渠道 1、应用宝, 2、华为商店, 3、小米商店,4、OPPO商店 5、VIVO商店

二、Flutter代码配置

1、获取参数

配置文件路径:lib/main.dart

/// 这里定义环境变量配置
class EnvironmentConfig {
  static const CHANNEL = String.fromEnvironment('CHANNEL');
  //DEBUG = Y 是调试模式,其他为生产模式
  static const DEBUG = String.fromEnvironment('DEBUG');
}

2、任意的地方使用参数

#获取CHANNEL 参数值
String appMarket = EnvironmentConfig.CHANNEL;
#获取DEBUG 参数值
String debug = EnvironmentConfig.DEBUG;

三、Android代码配置

1、获取参数

配置文件路径:android/app/build.gradle

/// 获取渠道参数使用,这里设置一下默认值
def dartEnvironmentVariables = [
        CHANNEL: 'YYB',
        DEBUG: '',
]
if (project.hasProperty('dart-defines')) {
    dartEnvironmentVariables = dartEnvironmentVariables + project.property('dart-defines')
            .split(',')
            .collectEntries { entry ->
                def pair = URLDecoder.decode(entry).split('=')
                [(pair.first()): pair.last()]
            }
}

2、使用

配置文件路径:android/app/build.gradle

//例子:打包APK时修改文件名带上渠道参数,还有一些SDK也可以通过这种方式设置参数
//dartEnvironmentVariables.CHANNEL 使用参数
android{
   android.applicationVariants.all {
        variant ->
            variant.outputs.all {
                output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile.name.contains("release")) {
                        outputFileName = "APP_${getDateTime()}_${dartEnvironmentVariables.CHANNEL}.apk"
                    }
            }
    }
}

四、多渠道调试与打包指令

# 调试例子1:设置渠道为应用宝。
flutter run --dart-define=CHANNEL=YYB
# 调试例子2:设置渠道为应用宝。DEBUG参数是Y
flutter run --dart-define=CHANNEL=YYB --dart-define=DEBUG=Y
#打包例子1:打包应用宝渠道包
flutter build apk --dart-define=CHANNEL=YYB
#打包例子2:打包应用宝渠道包,DEBUG参数是Y
flutter build apk --dart-define=CHANNEL=YYB --dart-define=DEBUG=Y

安卓一键打包脚本

一、简单介绍

通过上面的配置和优化后我们就能开始执行脚本打包了,本脚本主要实现了以下功能

  • 可控制是否执行 flutter clean 清理指令(回车或者5秒无指令输入默认不清理)
  • 可控制只打某个渠道包或者全部渠道包(回车或者5秒无指令输入默认打全部包)
  • 可设置渠道种类数组,可无限扩展
  • 成功打包后自动打开文件夹
  • 实现无人值守打包

二、项目路径结构

1、shell 目录存放脚本文件 ,papk.sh 是安卓脚本

2、prod 目录导出打包文件

三、脚本内容

#!/bin/sh
#---------------------必须修改:渠道数组----------------#
channels=(YYB HUAWEI MI OPPO VIVO)
#当前工程绝对路径
project_path=$(pwd)
#安卓包product文件夹路径
prod_path=${project_path}/prod/apk/
#Flutter打包生成的最初地址
release_path=${project_path}/build/app/outputs/apk/release/
clean_tips="执行flutter clean(默认:n) [ y/n ]"
echo $clean_tips
read  -t 5 is_clean
if [  ! -n "${is_clean}" ];then
    is_clean="n"
fi
while([[ $is_clean != "y" ]] && [[ $is_clean != "n" ]])
do
  echo "错误!只能输入[ y/n ] !!!"
  echo $clean_tips
  read is_clean
done
tips="请输入选择渠道(默认:0) [ ALL: 0 "
c_length=${#channels[@]};
for(( i=0; i<$c_length; i++)) do
  if (($i < $c_length-1 )); then
    tips="${tips}${channels[i]}: $((i+1)) "
  else
    tips="${tips}${channels[i]}: $((i+1)) ]"
  fi
done;
echo $tips
read  -t 5 number
if [  ! -n "${number}" ];then
    number=0
fi
while(( $number < "0" || $number > $c_length ))
do
  echo "错误!只能输入0到${c_length} !!!"
  echo $tips
  read number
done
#如果有product/apk文件夹则删除,然后再创建一个空文件夹
if [ -d ${prod_path} ]; then
  rm -rf ${prod_path}
fi
#创建目录
mkdir -p ${prod_path}
if [ ${is_clean} = "y" ];then
  echo "=============== 开始清理 ==============="
    flutter clean
fi
if (($number == 0 )); then
  echo "=============== 开始构建:全部渠道包 ==============="
  for(( i=0;i<${c_length};i++)) do
    echo "正在构建:${channels[$i]} 渠道包"
    flutter build apk --no-shrink --dart-define=CHANNEL=${channels[$i]}
    cp -R ${release_path}*.apk ${prod_path}
  done;
else
  echo "=============== 正在构建:${channels[$((number-1))]} 渠道包 ==============="
  flutter build apk --no-shrink --dart-define=CHANNEL=${channels[$((number-1))]}
  cp -R ${release_path}*.apk ${prod_path}
fi
#判断apk目录下是否有文件
if [ "$(ls -A $prod_path)" ]; then
  echo "=============== APK包已导出:$prod_path ==============="
  open $prod_path
else
  echo '=============== APK包导出失败 ==============='
  exit 1
fi
exit 0

四、脚本使用步骤

  • 1、在项目根目录创建一个shell文件夹
  • 2、在shell目录创建papk.sh文件,并粘贴脚本内容。修改channels渠道数组变量值为自己的,然后保存脚本
  • 3、项目根目录执行命令添加执行权限: chmod u+x shell/papk.sh
  • 4、项目根目录执行命令:./shell/papk.sh

苹果优化包体大小

一、常规优化(分发到 App Store 或者 打Ad hoc 测试包)

  • 优化图片等资源大小,删除无用资源,比较简单,而且对于一般的app来说优化效果不大,这里就不详细说明了。
  • 只选择保留必要的指令集类型。xcode 12以上默认是包含armv7和arm64位两种指令集。我们打Release包时可以排除armv7指令集。只保留arm64指令集就可以了 看图操作:

** 如果担心兼容性的,下面再附一张指令集对应手机型号的图 **

二、非常规优化

一般情况下我们使用xcode分发的时候,xcode还会帮我们优化一次代码大小的,包体大概能减少一半以上。然鹅,如果需要自己导出一个无签名的IPA包时我们应该怎么优化包体大小?下面是我总结的操作步骤

1、Flutter导出IPA(共4步)

  • 执行flutter build ios --release 生成Runner.app文件
  • 在Runner.app目录下新建一个Payload文件夹, 并将该 app 拖进去
  • 右键->压缩"Payload"为Payload.zip
  • 将生成的 Payload.zip 文件更名为 xxx.ipa 即可得到 ipa 安装包

2、第一次优化包体大小(共5步)

上面生成的ipa大的离谱。动不动就几百兆。所以,我们需要利用Xcode来帮忙优化一下Runner.app。总体步骤比上面的打包多了一步。

  • 执行flutter build ios --release 生成Runner.app文件
  • ✅ 使用xcode打开项目,然后点击product->build。成功后生成一个新的Runner.app。
  • 在Runner.app目录下新建一个Payload文件夹, 并将该 app 拖进去
  • 右键->压缩"Payload"为Payload.zip
  • 将生成的 Payload.zip 文件更名为 xxx.ipa 即可得到 ipa 安装包

一顿操作后,包体大概能减少几十或者上百兆。看着很可观,但是由于原来的包实在太大,即使减了这么多,可能最终还有一百来兆。

3、第二次优化包体大小(共6步)

  • 执行flutter build ios --release 生成Runner.app文件
  • ✅ 使用xcode打开项目,然后点击product->build。成功后生成一个新的Runner.app。
  • ✅ Runner.app目录下执行指令: xcrun bitcode_strip Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter -r -o Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter
  • 在Runner.app目录下新建一个Payload文件夹, 并将该 app 拖进去
  • 右键->压缩"Payload"为Payload.zip
  • 将生成的 Payload.zip 文件更名为 xxx.ipa 即可得到 ipa 安装包

再一顿操作下来后,包体大概又能减少几十或者上百兆。终于基本优化到一百兆以内,接近用Ad hoc分发的ipa包的大小

4、一些说明

1、 Flutter生成Runner.app比较大的原因

ios的Flutter二进制文件增加了对bitcode的支持,从而导致体积增大

2、 如何优化

执行 xcrun bitcode_strip 指令就能去掉bitcode

xcrun bitcode_strip 指令大家可以自行网上搜索。详细的使用我就不细说了

苹果一键打包脚本

一、简单介绍

通过上面的”常规优化“后我们就能开始执行脚本打包了,本脚本主要实现了以下功能

  • 可控制是否执行 flutter clean 清理指令(回车或者5秒无指令输入默认不清理)
  • 可控制选择打无签名包还是Ad hoc测试包(回车或者5秒无指令输入默认无签名包)
  • 成功打包后自动打开文件夹
  • 实现无人值守打包
  • 如果要导出无签名包,脚本中添加了”非常规的优化“相关的操作

二、项目路径结构

1、shell 目录存放脚本和plist文件, pipa.sh 是苹果脚本,

2、prod 目录导出打包文件

三、脚本内容

#!/bin/sh
#当前工程绝对路径
project_path=$(pwd)
#xCode build 出来的APP文件有所优化,比Flutter build ios 的Runner.app要小
#------------------必须修改:XCODE工程导出路径----------------#
runner_path=~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Runner-bsrdqyyshhsictbeoknvquvcxcsm/Build/Products/Release-iphoneos/Runner.app
#-------------------可选:自己的plist配置路径------------------#
export_plist_path=${project_path}/shell/scriptTest.plist
#-------------------可选:修改为自己的APP名称------------------#
app_name="APP名称"
#----------------可选:将Runner替换成自己的工程名---------------#
project_name=Runner
#----------------可选:将Runner替换成自己的sheme名--------------#
scheme_name=Runner
#打包模式 Debug/Release
development_mode=Release
#导出.ipa文件所在路径
ipa_path=${project_path}/prod/ipa/
#导出签名.ipa文件所在路径
sign_path=${ipa_path}/sign
#导出未签名.ipa文件所在路径
unsign_path=${ipa_path}/unsign
#导出未签名.Payload文件所在路径
payload_path=${unsign_path}/Payload
clean_tips="执行flutter clean(默认:n) [ y/n ]"
echo $clean_tips
read  -t 5 is_clean
if [  ! -n "${is_clean}" ];then
    is_clean="n"
fi
while([[ $is_clean != "y" ]] && [[ $is_clean != "n" ]])
do
  echo "错误!只能输入[ y/n ] !!!"
  echo $clean_tips
  read is_clean
done
echo "请输入选择模式(默认:0) [ UnSign: 0 AdHoc: 1 ] "
read  -t 5 number
if [  ! -n "${number}" ];then
    number=0
fi
while([[ $number != 0 ]] && [[ $number != 1 ]])
do
  echo "错误!只能输入0或者1!!!"
  echo "请输入选择模式? [ UnSign: 0 AdHoc: 1 ] "
  read number
done
if [ ${is_clean} = "y" ];then
  echo "=============== 开始清理 ==============="
    flutter clean
fi
echo "=============== 构建FLUTTER_IOS工程 ==============="
if [ $number == 0 ];then
  flutter build ios --release --no-codesign
else
  flutter build ios
fi
#flutter build ios --release --no-codesign --obfuscate --split-debug-info=./symbols
#如果有product/ipa文件夹则删除,然后再创建一个空文件夹
if [ -d ${ipa_path} ]; then
  rm -rf ${ipa_path}
fi
#创建目录
mkdir -p ${ipa_path}
#rm -rf ${ipa_path}
if [ $number == 0 ];then
  #无签名打包
  echo "=============== 正在编译XCODE工程:${development_mode} ==============="
  xcodebuild build -workspace ios/${project_name}.xcworkspace -scheme ${scheme_name} -configuration ${development_mode}
  mkdir -p ${payload_path}
  cp -r ${runner_path} ${payload_path}
  cd ${unsign_path}
  echo "=============== 读取APP信息 ==============="
  #info.plist路径
  info_plist="Payload/Runner.app/info.plist"
  version=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" "$info_plist")
  build=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "$info_plist")
  time=$(date "+%Y%m%d_%H%M")
  appName="$app_name""_v$version""_b$build""_$time.ipa"
  echo "=============== 优化Framework大小 ==============="
  xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter
  xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/AgoraRtcKit.framework/AgoraRtcKit -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/AgoraRtcKit.framework/AgoraRtcKit
  xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/App.framework/App -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/App.framework/App
  echo "=============== 生成IPA(压缩Payload文件并修改文件名为IPA) ==============="
  zip -r ${appName} *
  if [ -e $unsign_path/$appName ]; then
    echo "=============== IPA包已导出:$unsign_path/$appName ==============="
    open $unsign_path
  else
    echo '=============== IPA包导出失败 ==============='
    exit 1
  fi
else
  #Ad hoc 打包
  echo "=============== 正在编译工程:${development_mode} ==============="
  xcodebuild \
  archive -workspace ${project_path}/ios/${project_name}.xcworkspace \
  -scheme ${scheme_name} \
  -configuration ${development_mode} \
  -archivePath ${ipa_path}/${project_name}.xcarchive  -quiet  || exit
  echo ''
  echo '=============== 开始IPA打包 ==============='
  xcodebuild -exportArchive -archivePath ${ipa_path}/${project_name}.xcarchive \
  -configuration ${development_mode} \
  -exportPath ${sign_path} \
  -exportOptionsPlist ${export_plist_path} \
  -quiet || exit
  if [ -e $sign_path/$app_name.ipa ]; then
    echo "=============== IPA包已导出:$sign_path/$app_name.ipa ==============="
    open $sign_path
  else
    echo '=============== IPA包导出失败 ==============='
    exit 1
  fi
fi
exit 0

四、plist文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>compileBitcode</key>
    <true/>
    <key>destination</key>
    <string>export</string>
    <key>method</key>
    <string>ad-hoc</string>
    <key>signingCertificate</key>
    <string>XXXXXXXX</string>
    <key>signingStyle</key>
    <string>automatic</string>
    <key>stripSwiftSymbols</key>
    <true/>
    <key>teamID</key>
    <string>XXXXXX</string>
    <key>thinning</key>
    <string>&lt;none&gt;</string>
</dict>
</plist>

五、脚本使用步骤

  • 1、在项目根目录创建一个shell文件夹
  • 2、在shell目录创建papk.sh文件,并粘贴脚本内容。修改runner_path变量值为自己xcode导出Runner.app的路径,然后保存并关闭
  • 3、在shell目录创建scriptTest.plist文件,并粘贴plist文件内容。修改自己的signingCertificate和teamID的值,然后保存并关闭
  • 4、项目根目录执行命令添加执行权限: chmod u+x shell/pipa.sh
  • 5、项目根目录执行命令:./shell/papk.sh