零、前言
1.本文的知识点
1).Service的简单`介绍及使用`
2).Service的`绑定服务`实现`音乐播放器(条)`
3).使用`aidl`实现其他app访问该Service,播放音乐
2.Service总览
类名:Service 父类:ContextWrapper 修饰:public abstract
实现的接口:[ComponentCallbacks2]
包名:android.app 依赖类个数:16
内部类/接口个数:0
源码行数:790 源码行数(除注释):171
属性个数:3 方法个数:21 public方法个数:20
一、Service初步认识
1.简述
Service和Activity同属一家,一暗一明,Android作为颜值担当,Service做后台工作(如图) 他不见天日,却要忠诚地执行任务,Service这个类的本身非常小,裸码171行 是什么让它成为"新手的噩梦",一个单词:Binder
,曾经让多少人闻风丧胆的首席杀手
2.Service的开启与关闭
2.1:Service测试类
class MusicService : Service() {
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
Log.e(TAG, "onBind: ")
return null
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Log.e(TAG, "onCreate: ")
}
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
Toast.makeText(this, "onStartCommand", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解绑")
return super.onUnbind(intent)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.e(TAG, "onDestroy: 销毁服务")
}
companion object {
private val TAG = "MusicService"
}
}
2.2:ToastSActivity测试类
就两个按钮,点一下
id_btn_start.setOnClickListener {
toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
startService(toastIntent)
}
id_btn_kill.setOnClickListener {
stopService(toastIntent)
}
2.3:测试类结果
点一下开启会执行onCreate
和onStartCommand
方法
多次点击开启,onCreate
只会执行一次,onStartCommand
方法每次都会执行
点击开启与销毁
3.Activity与Service的数据传递
onStartCommand中有Intent,和BroadcastReciver的套路有点像
---->[ToastSActivity#onCreate]----------------------
id_btn_start.setOnClickListener {
toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
toastIntent?.putExtra("toast_data", id_et_msg.text.toString())
startService(toastIntent)
}
---->[MusicService#onStartCommand]----------------------
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int
Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
val data = intent.getStringExtra("toast_data")
Toast.makeText(this, data?:"NO MSG", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
4.在另一个App中使用其他app的Service
创建另一个App,进行测试 Activity
、BroadcastReciver
、Service
是四大组件的三棵顶梁柱 Intent可以根据组件包名及类名开启组件,Activity
、BroadcastReciver
可以,Service
自然也可以,
局限性:
1.需要添加android:exported="true",否则会崩
<service android:name=".service.service.ToastService" android:exported="true"/>
2.大概一分钟后会自动销毁,自动销毁后再用就会崩...所以约等于无用
4.关于隐式调用Service
Android5.0+ 明确指出不能隐式调用:ContextImpl的validateServiceIntent
方法中
---->[ContextImpl#validateServiceIntent]---------------------------
private void validateServiceIntent(Intent service) {
if (service.getComponent() == null && service.getPackage() == null) {
if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
IllegalArgumentException ex = new IllegalArgumentException(
"Service Intent must be explicit: " + service);
throw ex;
} else {
Log.w(TAG, "Implicit intents with startService are not safe: " + service
+ " " + Debug.getCallers(2, 3));
}
}
}
二、绑定服务
前面的都是组件的日常,接下来才是Service的要点 为了不让本文看起来太low,写个布局吧(效果摆出来了,可以仿着做。不嫌丑的话用button也可以)
1.实现的效果
为了方便管理,这里写了一个IPlayer接口规定一下MusicPlayer的几个主要方法 暂时都是无返回值,无入参的方法,以后有需要再逐步完善
2.播放接口
interface IPlayer {
fun create()
fun start()
fun resume()
fun stop()
fun pause()
fun release()
}
3.播放的核心类
class MusicPlayer(private val mContext: Context) : Binder(), IPlayer {
override fun create() {
Toast.makeText(mContext, "诞生", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun start() {
Toast.makeText(mContext, "开始播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun resume() {
Toast.makeText(mContext, "恢复播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun stop() {
Toast.makeText(mContext, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun pause() {
Toast.makeText(mContext, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun release() {
Toast.makeText(mContext, "销毁", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
4.播放的服务
class MusicService : Service() {
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
Log.e(TAG, "onBind: ")
Toast.makeText(this, "Bind OK", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return MusicPlayer(this)
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Log.e(TAG, "onCreate: ")
}
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
Toast.makeText(this, "onUnbind: 成功解绑", Toast.LENGTH_SHORT).show()
Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解绑")
return super.onUnbind(intent)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.e(TAG, "onDestroy: 销毁服务")
}
companion object {
private val TAG = "MusicService"
}
}
5.Activity中的使用
private fun bindMusicService() {
musicIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
mConn = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
mMusicPlayer = service as MusicPlayer
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
}
bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}
三、音乐播放条的简单实现
接下来实现一个播放条,麻雀虽小,五脏俱全,完善了一下UI,如下
1.歌曲准备和修改接口
这里为了简洁些,直接用四个路径,判断存在什么的自己完善(非本文重点) 关于MediaPlayer的相关知识详见这篇,这里就直接上代码了 在create时传入播放的列表路径字符串
interface IPlayer {
fun create(musicList: ArrayList<String>)
fun start()
fun stop()
fun pause()
fun release()
fun next()
fun prev()
fun isPlaying(): Boolean 是否播放
fun seek(pre_100: Int)
}
2.create方法和start方法的实现
MusicActivity中通过ServiceConnection
的onServiceConnected方法
回调IBinder
对象 将MusicPlayer
对象传入MusicActivity中,对应的UI点击调用对应的方法即可
---->[MusicPlayer]--------------
private lateinit var mPlayer: MediaPlayer
private var isInitialized = false
private var mCurrentPos = 0
private lateinit var mMusicList: ArrayList<String>
---->[MusicPlayer#create]--------------
override fun create(musicList: ArrayList<String>) {
mMusicList = musicList
val file = File(musicList[mCurrentPos])
val uri = Uri.fromFile(file)
mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri)
isInitialized = true
Log.e(TAG, "诞生")
}
---->[MusicPlayer#start]--------------
override fun start() {
if (!isInitialized && mPlayer.isPlaying) {
return
}
mPlayer.start();
Log.e(TAG, "开始播放")
}
这样歌曲就能播放了
3.上一曲和下一曲的实现及自动播放下一曲
---->[MusicPlayer]--------------
override fun next() {
mCurrentPos++
judgePos()
changMusicByPos(mCurrentPos)
}
override fun prev() {
mCurrentPos--
judgePos()
changMusicByPos(mCurrentPos)
}
private fun judgePos() {
if (mCurrentPos >= mMusicList.size) {
mCurrentPos = 0
}
if (mCurrentPos < 0) {
mCurrentPos = mMusicList.size - 1
}
}
private fun changMusicByPos(pos: Int) {
mPlayer.reset()
mPlayer.setDataSource(mMusicList[pos])
mPlayer.prepare()
start()
Log.e(TAG, "当前播放歌曲pos:$pos:,路径:${mMusicList[pos]}" )
}
---->[MusicPlayer#create]--------------
mPlayer.setOnCompletionListener {
next()
}
4.进度拖拽和监听处理
这里每隔一秒更新一下进度,通过Timer实现,当然实现方式有很多
---->[MusicPlayer]--------------
override fun seek(pre_100: Int) {
pause()
mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.duration / 100))
start()
}
---->[MusicPlayer#create]--------------
mTimer = Timer()
mHandler = Handler()
mTimer.schedule(timerTask {
if (isPlaying()) {
val pos = mPlayer.currentPosition;
val duration = mPlayer.duration;
mHandler.post {
if (mOnSeekListener != null) {
mOnSeekListener.onSeek((pos.toFloat() / duration * 100).toInt());
}
}
}
}, 0, 1000)
interface OnSeekListener {
fun onSeek(per_100: Int);
}
private lateinit var mOnSeekListener: OnSeekListener
fun setOnSeekListener(onSeekListener: OnSeekListener) {
mOnSeekListener = onSeekListener;
}
5.绑定服务的意义何在?
估计很多新手都有一个疑问,我直接在Activity中new 一个MediaPlayer多好 为什么非要通过Service来绕一圈得到MediaPlayer对象呢?
比如:一台服务器S上运行着一个游戏业务,一个客户端C连接到服务器便能够玩游戏
没有人会想把服务器上的业务移植到客户端,如果这样就真的一人一区了
Service相当于提供服务,此时Activity相当于客户端,通过conn连接服务
MediaPlayer(Binder对象)相当于核心业务,通过绑定获取服务,是典型的client-server模式
client-server模式的特点是一个Service可以为多个客户端服务
client可以通过IBinder接口获取服务业务的实例这里是MediaPlayer(Binder对象)
从而实现在client端直接调用服务业务(MediaPlayer)中的方法以实现灵活交互
但是现在只能在一个app里玩,如何让其他app也可以连接服务,这就要说到aidl了
还有很重要的一点:Service存活力强,记得上次在Activity中new MediaPlayer 来播放音乐
切切应用一会就停了。今天在Service里,玩了半天音乐也没停
四、安卓接口定义语言aidl
在Service中的使用
这个服务端有点弱,现在想办法让外部也能用它 不知道下图你里看出了什么,我看的挺兴奋,前几天看framework源码,感觉挺相似 你可以看一下ActivityManagerNative
的源码和这里AS自动生成的,你会有所感触
1.aidl文件的书写
还记得上面的IPlayer的接口吧,aidl内容就是这个接口的方法 只不过书写的语法稍稍不同,下面是IMusicPlayerService的aidl 写完后记得点小锤子,他会使用sdk\build-tools\28.0.3\aidl.exe
生成代码
package com.toly1994.tolyservice;
interface IMusicPlayerService {
void stop();
void pause();
void start();
void prev();
void next();
void release();
boolean isPlaying();
void seek(int pre_100);
void create(in List<String> filePaths);
}
2.自动生成的代码使用
本文只是说一下生成的IMusicPlayerService如何使用,下一篇将详细分析它 可以看出IMusicPlayerService中有一个内部类Stub继承自Binder还实现了IMusicPlayerService
刚才我们是自定义MusicPlayer
继承Binder
并实现IPlayer
现在有个现成的IMusicPlayerService.Stub,我们继承它就行了,为避免看起来乱 新建了一个MusicPlayerService
和MusicPlayerStub
,可以上面的方式图对比一下
---->[IMusicPlayerService$Stub]------------
public interface IMusicPlayerService extends android.os.IInterface{
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements
com.toly1994.tolyservice.IMusicPlayerService
3.MusicPlayerStub的实现(Binder对象)
实现上和上面的MusicPlayer
一模一样,这里用java实现
public class MusicPlayerStub extends IMusicPlayerService.Stub {
private MediaPlayer mPlayer;
private boolean isInitialized = false;
private int mCurrentPos = 0;
private List<String> mMusicList;
private Context mContext;
private Timer mTimer;
private Handler mHandler;
public MusicPlayerStub(Context mContext) {
this.mContext = mContext;
}
@Override
public void create(List<String> filePaths) throws RemoteException {
mMusicList = filePaths;
File file = new File(mMusicList.get(mCurrentPos));
Uri uri = Uri.fromFile(file);
mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri);
isInitialized = true;
mTimer = new Timer();
mHandler = new Handler();
mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if (mPlayer.isPlaying()) {
int pos = mPlayer.getCurrentPosition();
int duration = mPlayer.getDuration();
mHandler.post(() -> {
if (mOnSeekListener != null) {
mOnSeekListener.onSeek((int) (pos * 1.f / duration * 100));
}
});
}
}
}, 0, 1000);
mPlayer.setOnCompletionListener(mp -> {
try {
next();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
@Override
public void start() throws RemoteException {
if (!isInitialized && mPlayer.isPlaying()) {
return;
}
mPlayer.start();
}
@Override
public void stop() throws RemoteException {
}
@Override
public void pause() throws RemoteException {
if (mPlayer.isPlaying()) {
mPlayer.pause();
}
}
@Override
public void prev() throws RemoteException {
mCurrentPos--;
judgePos();
changMusicByPos(mCurrentPos);
}
@Override
public void next() throws RemoteException {
mCurrentPos++;
judgePos();
changMusicByPos(mCurrentPos);
}
@Override
public void release() throws RemoteException {
}
@Override
public boolean isPlaying() throws RemoteException {
return mPlayer.isPlaying();
}
@Override
public void seek(int pre_100) throws RemoteException {
pause();
mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.getDuration() / 100));
start();
}
private void judgePos() {
if (mCurrentPos >= mMusicList.size()) {
mCurrentPos = 0;
}
if (mCurrentPos < 0) {
mCurrentPos = mMusicList.size() - 1;
}
}
private void changMusicByPos(int pos) {
mPlayer.reset();
try {
mPlayer.setDataSource(mMusicList.get(pos));
mPlayer.prepare();
start();
} catch (IOException | RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public interface OnSeekListener {
void onSeek(int per_100);
}
private OnSeekListener mOnSeekListener;
public void setOnSeekListener(OnSeekListener onSeekListener) {
mOnSeekListener = onSeekListener;
}
}
4.MusicPlayerService
中返回MusicPlayerStub对象
一般都把MusicPlayerStub作为MusicPlayerService的一个内部类 本质没有区别,为了和上面对应,看起来舒服些,我把MusicPlayerStub提到了外面
public class MusicPlayerService extends Service {
private MusicPlayerStub musicPlayerStub;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ArrayList<String> musicList = new ArrayList<>();
musicList.add("/sdcard/toly/此生不换_青鸟飞鱼.aac");
musicList.add("/sdcard/toly/勇气-梁静茹-1772728608-1.mp3");
musicList.add("/sdcard/toly/草戒指_魏新雨.aac");
musicList.add("/sdcard/toly/郭静 - 下一个天亮 [mqms2].flac");
musicPlayerStub = new MusicPlayerStub(this);
try {
musicPlayerStub.create(musicList);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return musicPlayerStub;
}
}
5.在本项目中的使用
如果只在本项目中用,将两个类换下名字就行了和刚才没本质区别
private fun bindMusicService() {
musicIntent = Intent(this, MusicPlayerService::class.java)
mConn = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
mMusicPlayer = service as MusicPlayerStub
mMusicPlayer.setOnSeekListener {
per_100 -> id_pv_pre.setProgress(per_100) }
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
}
bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}
话说回来,搞了一大圈,aidl的优势在哪里?现在貌似还没看出来哪里厉害,接着看 在此之前先配置一下服务app/src/main/AndroidManifest.xml
<service android:name=".service.service.MusicPlayerService">
<intent-filter>
<action android:name="www.toly1994.com.music.player"></action>
</intent-filter>
</service>
五、基于aidl
在另一个项目中使用别的项目Service
这就是aidl的牛掰的地方,跨进程间通信,以及Android的系统级Service都基于此 下面进入另一个app里:anotherapp
,核心点就是获取IMusicPlayerService对象 注意一点:常识问题,在客户端连接服务端时,服务端要先打开...
class ServiceTestActivity : AppCompatActivity() {
private var mConn: ServiceConnection? = null
private lateinit var mMusicPlayer: IMusicPlayerService
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.ac_br)
title="另一个App"
bindMusicService()
id_btn_send.text="播放音乐"
id_btn_send.setOnClickListener {
mMusicPlayer.start()
}
}
private fun bindMusicService() {
val intent = Intent()
intent.setPackage("com.toly1994.tolyservice")
intent.action = "www.toly1994.com.music.player"
mConn = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
mMusicPlayer = IMusicPlayerService.Stub.asInterface(service)
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
}
bindService(intent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}
}
当点击时音乐响起,一切就通了,如果你了解client-server模式,你应该明白这有多重要 framework的众多service就是这个原理,所以不明白aidl,framework的代码看起来会很吃力 下一篇将会结合framework,详细讨论aidl以及Binder的机制的第一层。
个人所有文章整理在此篇,将陆续更新收录:知无涯,行者之路莫言终(我的编程之路)
零、前言
1.本文的知识点
1).Service的简单`介绍及使用`
2).Service的`绑定服务`实现`音乐播放器(条)`
3).使用`aidl`实现其他app访问该Service,播放音乐
2.Service总览
类名:Service 父类:ContextWrapper 修饰:public abstract
实现的接口:[ComponentCallbacks2]
包名:android.app 依赖类个数:16
内部类/接口个数:0
源码行数:790 源码行数(除注释):171
属性个数:3 方法个数:21 public方法个数:20
一、Service初步认识
1.简述
Service和Activity同属一家,一暗一明,Android作为颜值担当,Service做后台工作(如图) 他不见天日,却要忠诚地执行任务,Service这个类的本身非常小,裸码171行 是什么让它成为"新手的噩梦",一个单词:Binder
,曾经让多少人闻风丧胆的首席杀手
2.Service的开启与关闭
2.1:Service测试类
class MusicService : Service() {
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
Log.e(TAG, "onBind: ")
return null
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Log.e(TAG, "onCreate: ")
}
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
Toast.makeText(this, "onStartCommand", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解绑")
return super.onUnbind(intent)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.e(TAG, "onDestroy: 销毁服务")
}
companion object {
private val TAG = "MusicService"
}
}
2.2:ToastSActivity测试类
就两个按钮,点一下
id_btn_start.setOnClickListener {
toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
startService(toastIntent)
}
id_btn_kill.setOnClickListener {
stopService(toastIntent)
}
2.3:测试类结果
点一下开启会执行onCreate
和onStartCommand
方法
多次点击开启,onCreate
只会执行一次,onStartCommand
方法每次都会执行
点击开启与销毁
3.Activity与Service的数据传递
onStartCommand中有Intent,和BroadcastReciver的套路有点像
---->[ToastSActivity#onCreate]----------------------
id_btn_start.setOnClickListener {
toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
toastIntent?.putExtra("toast_data", id_et_msg.text.toString())
startService(toastIntent)
}
---->[MusicService#onStartCommand]----------------------
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int
Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
val data = intent.getStringExtra("toast_data")
Toast.makeText(this, data?:"NO MSG", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
4.在另一个App中使用其他app的Service
创建另一个App,进行测试 Activity
、BroadcastReciver
、Service
是四大组件的三棵顶梁柱 Intent可以根据组件包名及类名开启组件,Activity
、BroadcastReciver
可以,Service
自然也可以,
局限性:
1.需要添加android:exported="true",否则会崩
<service android:name=".service.service.ToastService" android:exported="true"/>
2.大概一分钟后会自动销毁,自动销毁后再用就会崩...所以约等于无用
4.关于隐式调用Service
Android5.0+ 明确指出不能隐式调用:ContextImpl的validateServiceIntent
方法中
---->[ContextImpl#validateServiceIntent]---------------------------
private void validateServiceIntent(Intent service) {
if (service.getComponent() == null && service.getPackage() == null) {
if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
IllegalArgumentException ex = new IllegalArgumentException(
"Service Intent must be explicit: " + service);
throw ex;
} else {
Log.w(TAG, "Implicit intents with startService are not safe: " + service
+ " " + Debug.getCallers(2, 3));
}
}
}
二、绑定服务
前面的都是组件的日常,接下来才是Service的要点 为了不让本文看起来太low,写个布局吧(效果摆出来了,可以仿着做。不嫌丑的话用button也可以)
1.实现的效果
为了方便管理,这里写了一个IPlayer接口规定一下MusicPlayer的几个主要方法 暂时都是无返回值,无入参的方法,以后有需要再逐步完善
2.播放接口
interface IPlayer {
fun create()
fun start()
fun resume()
fun stop()
fun pause()
fun release()
}
3.播放的核心类
class MusicPlayer(private val mContext: Context) : Binder(), IPlayer {
override fun create() {
Toast.makeText(mContext, "诞生", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun start() {
Toast.makeText(mContext, "开始播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun resume() {
Toast.makeText(mContext, "恢复播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun stop() {
Toast.makeText(mContext, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun pause() {
Toast.makeText(mContext, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun release() {
Toast.makeText(mContext, "销毁", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
4.播放的服务
class MusicService : Service() {
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
Log.e(TAG, "onBind: ")
Toast.makeText(this, "Bind OK", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return MusicPlayer(this)
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Log.e(TAG, "onCreate: ")
}
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
Toast.makeText(this, "onUnbind: 成功解绑", Toast.LENGTH_SHORT).show()
Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解绑")
return super.onUnbind(intent)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.e(TAG, "onDestroy: 销毁服务")
}
companion object {
private val TAG = "MusicService"
}
}
5.Activity中的使用
private fun bindMusicService() {
musicIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
mConn = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
mMusicPlayer = service as MusicPlayer
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
}
bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}
三、音乐播放条的简单实现
接下来实现一个播放条,麻雀虽小,五脏俱全,完善了一下UI,如下
1.歌曲准备和修改接口
这里为了简洁些,直接用四个路径,判断存在什么的自己完善(非本文重点) 关于MediaPlayer的相关知识详见这篇,这里就直接上代码了 在create时传入播放的列表路径字符串
interface IPlayer {
fun create(musicList: ArrayList<String>)
fun start()
fun stop()
fun pause()
fun release()
fun next()
fun prev()
fun isPlaying(): Boolean 是否播放
fun seek(pre_100: Int)
}
2.create方法和start方法的实现
MusicActivity中通过ServiceConnection
的onServiceConnected方法
回调IBinder
对象 将MusicPlayer
对象传入MusicActivity中,对应的UI点击调用对应的方法即可
---->[MusicPlayer]--------------
private lateinit var mPlayer: MediaPlayer
private var isInitialized = false
private var mCurrentPos = 0
private lateinit var mMusicList: ArrayList<String>
---->[MusicPlayer#create]--------------
override fun create(musicList: ArrayList<String>) {
mMusicList = musicList
val file = File(musicList[mCurrentPos])
val uri = Uri.fromFile(file)
mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri)
isInitialized = true
Log.e(TAG, "诞生")
}
---->[MusicPlayer#start]--------------
override fun start() {
if (!isInitialized && mPlayer.isPlaying) {
return
}
mPlayer.start();
Log.e(TAG, "开始播放")
}
这样歌曲就能播放了
3.上一曲和下一曲的实现及自动播放下一曲
---->[MusicPlayer]--------------
override fun next() {
mCurrentPos++
judgePos()
changMusicByPos(mCurrentPos)
}
override fun prev() {
mCurrentPos--
judgePos()
changMusicByPos(mCurrentPos)
}
private fun judgePos() {
if (mCurrentPos >= mMusicList.size) {
mCurrentPos = 0
}
if (mCurrentPos < 0) {
mCurrentPos = mMusicList.size - 1
}
}
private fun changMusicByPos(pos: Int) {
mPlayer.reset()
mPlayer.setDataSource(mMusicList[pos])
mPlayer.prepare()
start()
Log.e(TAG, "当前播放歌曲pos:$pos:,路径:${mMusicList[pos]}" )
}
---->[MusicPlayer#create]--------------
mPlayer.setOnCompletionListener {
next()
}
4.进度拖拽和监听处理
这里每隔一秒更新一下进度,通过Timer实现,当然实现方式有很多
---->[MusicPlayer]--------------
override fun seek(pre_100: Int) {
pause()
mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.duration / 100))
start()
}
---->[MusicPlayer#create]--------------
mTimer = Timer()
mHandler = Handler()
mTimer.schedule(timerTask {
if (isPlaying()) {
val pos = mPlayer.currentPosition;
val duration = mPlayer.duration;
mHandler.post {
if (mOnSeekListener != null) {
mOnSeekListener.onSeek((pos.toFloat() / duration * 100).toInt());
}
}
}
}, 0, 1000)
interface OnSeekListener {
fun onSeek(per_100: Int);
}
private lateinit var mOnSeekListener: OnSeekListener
fun setOnSeekListener(onSeekListener: OnSeekListener) {
mOnSeekListener = onSeekListener;
}
5.绑定服务的意义何在?
估计很多新手都有一个疑问,我直接在Activity中new 一个MediaPlayer多好 为什么非要通过Service来绕一圈得到MediaPlayer对象呢?
比如:一台服务器S上运行着一个游戏业务,一个客户端C连接到服务器便能够玩游戏
没有人会想把服务器上的业务移植到客户端,如果这样就真的一人一区了
Service相当于提供服务,此时Activity相当于客户端,通过conn连接服务
MediaPlayer(Binder对象)相当于核心业务,通过绑定获取服务,是典型的client-server模式
client-server模式的特点是一个Service可以为多个客户端服务
client可以通过IBinder接口获取服务业务的实例这里是MediaPlayer(Binder对象)
从而实现在client端直接调用服务业务(MediaPlayer)中的方法以实现灵活交互
但是现在只能在一个app里玩,如何让其他app也可以连接服务,这就要说到aidl了
还有很重要的一点:Service存活力强,记得上次在Activity中new MediaPlayer 来播放音乐
切切应用一会就停了。今天在Service里,玩了半天音乐也没停
四、安卓接口定义语言aidl
在Service中的使用
这个服务端有点弱,现在想办法让外部也能用它 不知道下图你里看出了什么,我看的挺兴奋,前几天看framework源码,感觉挺相似 你可以看一下ActivityManagerNative
的源码和这里AS自动生成的,你会有所感触
1.aidl文件的书写
还记得上面的IPlayer的接口吧,aidl内容就是这个接口的方法 只不过书写的语法稍稍不同,下面是IMusicPlayerService的aidl 写完后记得点小锤子,他会使用sdk\build-tools\28.0.3\aidl.exe
生成代码
package com.toly1994.tolyservice;
interface IMusicPlayerService {
void stop();
void pause();
void start();
void prev();
void next();
void release();
boolean isPlaying();
void seek(int pre_100);
void create(in List<String> filePaths);
}
2.自动生成的代码使用
本文只是说一下生成的IMusicPlayerService如何使用,下一篇将详细分析它 可以看出IMusicPlayerService中有一个内部类Stub继承自Binder还实现了IMusicPlayerService
刚才我们是自定义MusicPlayer
继承Binder
并实现IPlayer
现在有个现成的IMusicPlayerService.Stub,我们继承它就行了,为避免看起来乱 新建了一个MusicPlayerService
和MusicPlayerStub
,可以上面的方式图对比一下
---->[IMusicPlayerService$Stub]------------
public interface IMusicPlayerService extends android.os.IInterface{
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements
com.toly1994.tolyservice.IMusicPlayerService
3.MusicPlayerStub的实现(Binder对象)
实现上和上面的MusicPlayer
一模一样,这里用java实现
public class MusicPlayerStub extends IMusicPlayerService.Stub {
private MediaPlayer mPlayer;
private boolean isInitialized = false;
private int mCurrentPos = 0;
private List<String> mMusicList;
private Context mContext;
private Timer mTimer;
private Handler mHandler;
public MusicPlayerStub(Context mContext) {
this.mContext = mContext;
}
@Override
public void create(List<String> filePaths) throws RemoteException {
mMusicList = filePaths;
File file = new File(mMusicList.get(mCurrentPos));
Uri uri = Uri.fromFile(file);
mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri);
isInitialized = true;
mTimer = new Timer();
mHandler = new Handler();
mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if (mPlayer.isPlaying()) {
int pos = mPlayer.getCurrentPosition();
int duration = mPlayer.getDuration();
mHandler.post(() -> {
if (mOnSeekListener != null) {
mOnSeekListener.onSeek((int) (pos * 1.f / duration * 100));
}
});
}
}
}, 0, 1000);
mPlayer.setOnCompletionListener(mp -> {
try {
next();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
@Override
public void start() throws RemoteException {
if (!isInitialized && mPlayer.isPlaying()) {
return;
}
mPlayer.start();
}
@Override
public void stop() throws RemoteException {
}
@Override
public void pause() throws RemoteException {
if (mPlayer.isPlaying()) {
mPlayer.pause();
}
}
@Override
public void prev() throws RemoteException {
mCurrentPos--;
judgePos();
changMusicByPos(mCurrentPos);
}
@Override
public void next() throws RemoteException {
mCurrentPos++;
judgePos();
changMusicByPos(mCurrentPos);
}
@Override
public void release() throws RemoteException {
}
@Override
public boolean isPlaying() throws RemoteException {
return mPlayer.isPlaying();
}
@Override
public void seek(int pre_100) throws RemoteException {
pause();
mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.getDuration() / 100));
start();
}
private void judgePos() {
if (mCurrentPos >= mMusicList.size()) {
mCurrentPos = 0;
}
if (mCurrentPos < 0) {
mCurrentPos = mMusicList.size() - 1;
}
}
private void changMusicByPos(int pos) {
mPlayer.reset();
try {
mPlayer.setDataSource(mMusicList.get(pos));
mPlayer.prepare();
start();
} catch (IOException | RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public interface OnSeekListener {
void onSeek(int per_100);
}
private OnSeekListener mOnSeekListener;
public void setOnSeekListener(OnSeekListener onSeekListener) {
mOnSeekListener = onSeekListener;
}
}
4.MusicPlayerService
中返回MusicPlayerStub对象
一般都把MusicPlayerStub作为MusicPlayerService的一个内部类 本质没有区别,为了和上面对应,看起来舒服些,我把MusicPlayerStub提到了外面
public class MusicPlayerService extends Service {
private MusicPlayerStub musicPlayerStub;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ArrayList<String> musicList = new ArrayList<>();
musicList.add("/sdcard/toly/此生不换_青鸟飞鱼.aac");
musicList.add("/sdcard/toly/勇气-梁静茹-1772728608-1.mp3");
musicList.add("/sdcard/toly/草戒指_魏新雨.aac");
musicList.add("/sdcard/toly/郭静 - 下一个天亮 [mqms2].flac");
musicPlayerStub = new MusicPlayerStub(this);
try {
musicPlayerStub.create(musicList);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return musicPlayerStub;
}
}
5.在本项目中的使用
如果只在本项目中用,将两个类换下名字就行了和刚才没本质区别
private fun bindMusicService() {
musicIntent = Intent(this, MusicPlayerService::class.java)
mConn = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
mMusicPlayer = service as MusicPlayerStub
mMusicPlayer.setOnSeekListener {
per_100 -> id_pv_pre.setProgress(per_100) }
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
}
bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}
话说回来,搞了一大圈,aidl的优势在哪里?现在貌似还没看出来哪里厉害,接着看 在此之前先配置一下服务app/src/main/AndroidManifest.xml
<service android:name=".service.service.MusicPlayerService">
<intent-filter>
<action android:name="www.toly1994.com.music.player"></action>
</intent-filter>
</service>
五、基于aidl
在另一个项目中使用别的项目Service
这就是aidl的牛掰的地方,跨进程间通信,以及Android的系统级Service都基于此 下面进入另一个app里:anotherapp
,核心点就是获取IMusicPlayerService对象 注意一点:常识问题,在客户端连接服务端时,服务端要先打开...
class ServiceTestActivity : AppCompatActivity() {
private var mConn: ServiceConnection? = null
private lateinit var mMusicPlayer: IMusicPlayerService
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.ac_br)
title="另一个App"
bindMusicService()
id_btn_send.text="播放音乐"
id_btn_send.setOnClickListener {
mMusicPlayer.start()
}
}
private fun bindMusicService() {
val intent = Intent()
intent.setPackage("com.toly1994.tolyservice")
intent.action = "www.toly1994.com.music.player"
mConn = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
mMusicPlayer = IMusicPlayerService.Stub.asInterface(service)
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
}
bindService(intent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}
}
当点击时音乐响起,一切就通了,如果你了解client-server模式,你应该明白这有多重要 framework的众多service就是这个原理,所以不明白aidl,framework的代码看起来会很吃力 下一篇将会结合framework,详细讨论aidl以及Binder的机制的第一层。