Android自定义View实现星星评分效果

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2023-06-24
标签   Android
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  • 前言
  • 1、测量与图片的绘制
  • 2、事件的交互与计算
  • 3. 回调处理与自定义属性抽取
  • 后记

前言

在前面的学习中,我们基本了解了一些 Canvas 的绘制,那么这一章我们一起复习一下图片的绘制几种方式,和事件的简单交互方式。

我们从易到难,作为基础的进阶控件,我们从最简单的交互开始,那就自定义一个星星评分的控件吧。

一个 App 必不可少的评论系统打分的控件,可以展示评分,可以点击评分,可以滑动评分。它的实现总体上可以分为以下的步骤:

  • 强制测量大小为我们指定的大小
  • 先绘制Drawable未评分的图片
  • 在绘制Bitmap已评分的图片
  • 在onTouch中点击和移动的事件中动态计算当前的评分,进而刷新布局
  • 回调的处理与属性的抽取

思路我们已经有了,下面一步一步的来实现吧。

话不多说,Let's go

1、测量与图片的绘制

我们需要绘制几个星星,那么我们必须要设置的几个属性:

当前的评分值,总共有几个星星,每一个星星的间距和大小,选中和未选中的Drawable图片:

    private int mStarDistance = 0;
    private int mStarCount = 5;
    private int mStarSize = 20;    //每一个星星的宽度和高度是一致的
    private float mScoreNum = 0.0F;  //当前的评分值
    private Drawable mStarScoredDrawable;  //已经评分的星星图片
    private Drawable mStarUnscoredDrawable;  //还未评分的星星图片

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {

        mScoreNum = 2.1f;
        mStarSize = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.d_20dp);
        mStarDistance = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.d_5dp);
        mStarScoredDrawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.iv_normal_star_yellow);
        mStarUnscoredDrawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.iv_normal_star_gray);
    }

测量布局的时候,我们就不能根据xml设置的 match_parent 或 wrap_content 来设置宽高,我们需要根据星星的大小与间距来动态的计算,所以不管xml中如何设置,我们都强制性的使用我们自己的测量。

星星的数量 * 星星的宽度再加上中间的间距 * 数量-1,就是我们的控件宽度,控件高度则是星星的高度。

具体的确定测量我们再上一篇已经详细的复习过了,这里直接贴代码:

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(mStarSize * mStarCount + mStarDistance * (mStarCount - 1), mStarSize);
    }

这样就可以得到对应的测量宽高 (加一个背景方便看效果):

如何绘制星星?直接绘制Drawable即可,默认的Drawable的绘制为:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        for (int i = 0; i < mStarCount; i++) {
            mStarUnscoredDrawable.setBounds((mStarDistance + mStarSize) * i, 0, (mStarDistance + mStarSize) * i + mStarSize, mStarSize);
            mStarUnscoredDrawable.draw(canvas);
        }

    }

如果有5个星星图片,那么就为每一个星星定好位置:

那么已经选中的图片也需要使用这种方法绘制吗?

计算当前的评分,然后计算计算需要绘制多少星星,那么就是这样做:

    int score = (int) Math.ceil(mScoreNum);
    for (int i = 0; i < score; i++) {
        mStarScoredDrawable.setBounds((mStarDistance + mStarSize) * i, 0, (mStarDistance + mStarSize) * i + mStarSize, mStarSize);
        mStarScoredDrawable.draw(canvas);
    }

可是这么做不符合我们的要求啊 ,我们是需要是可以显示评分为2.5之类值,那么我们怎么能绘制半颗星呢?Drawable.draw(canvas) 的方式满足不了,那我们可以使用 BitmapShader 的方式来绘制。

初始化一个 BitmapShader 设置给 Paint 画笔,通过画笔就可以画出对应的形状。

比如此时的场景,我们如果想只画0.5个星星,那么我们就可以

     paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setShader(new BitmapShader(drawableToBitmap(mStarScoredDrawable), BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        for (int i = 0; i < mStarCount; i++) {
            mStarUnscoredDrawable.setBounds((mStarDistance + mStarSize) * i, 0, (mStarDistance + mStarSize) * i + mStarSize, mStarSize);
            mStarUnscoredDrawable.draw(canvas);
        }

         canvas.drawRect(0, 0, mStarSize * mScoreNum, mStarSize, paint);
    }

那么如果是大于一个星星之后的小数点就可以用公式计算

    if (mScoreNum > 1) {
        canvas.drawRect(0, 0, mStarSize, mStarSize, paint);

        if (mScoreNum - (int) (mScoreNum) == 0) {
            //如果评分是3.0之类的整数,那么直接按正常的rect绘制
            for (int i = 1; i < mScoreNum; i++) {
                canvas.translate(mStarDistance + mStarSize, 0);
                canvas.drawRect(0, 0, mStarSize, mStarSize, paint);
            }
        } else {
            //如果是小数例如3.5,先绘制之前的3个,再绘制后面的0.5
            for (int i = 1; i < mScoreNum - 1; i++) {
                canvas.translate(mStarDistance + mStarSize, 0);
                canvas.drawRect(0, 0, mStarSize, mStarSize, paint);
            }
            canvas.translate(mStarDistance + mStarSize, 0);
            canvas.drawRect(0, 0, mStarSize * (Math.round((mScoreNum - (int) (mScoreNum)) * 10) * 1.0f / 10), mStarSize, paint);
        }

    } else {
        canvas.drawRect(0, 0, mStarSize * mScoreNum, mStarSize, paint);
    }

效果:

关于 BitmapShader 的其他用法,可以翻看我之前的自定义圆角圆形View,和自定义圆角容器的文章,里面都有用到过,主要是方便一些图片的裁剪和缩放等。

2、事件的交互与计算

这里并没有涉及到什么事件嵌套,拦截之类的复杂处理,只需要处理自身的 onTouch 即可。而我们需要处理的就是按下的时候和移动的时候评分值的变化。

在onDraw方法中,我们使用 mScoreNum 变量来绘制的已评分的 Bitmap 绘制。所以这里我们只需要在 onTouch 中计算出对应的 mScoreNum 值,让其重绘即可。

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        //x轴的宽度做一下最大最小的限制
        int x = (int) event.getX();
        if (x < 0) {
            x = 0;
        }
        if (x > mMeasuredWidth) {
            x = mMeasuredWidth;
        }

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                mScoreNum = x * 1.0f / (mMeasuredWidth * 1.0f / mStarCount);
                invalidate();
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;
            }
        }

        return super.onTouchEvent(event);

    }

计算出一颗星的长度,然后计算当前x轴的长度,就可以计算出当前有几颗星,我们默认处理的是 float 类型。就可以根据计算出的 mScoreNum 值来得到对应的动画效果:

3. 回调处理与自定义属性抽取

到此效果的实现算是结束了,但是我们还有一些收尾工作没做,如何监听进度的回调,如何控制整数与浮点数的显示,是否支持触摸等等。然后对其做一些自定义属性的抽取,就可以在应用中比较广泛的使用了。

自定义属性:

    private int mStarDistance = 5;
    private int mStarCount = 5;
    private int mStarSize = 20;    //每一个星星的宽度和高度是一致的
    private float mScoreNum = 0.0F;  //当前的评分值
    private Drawable mStarScoredDrawable;  //已经评分的星星图片
    private Drawable mStarUnscoredDrawable;  //还未评分的星星图片
    private boolean isOnlyIntegerScore = false;  //默认显示小数类型
    private boolean isCanTouch = true; //默认支持控件的点击
    private OnStarChangeListener onStarChangeListener;

自定义属性的赋值与初始化操作:

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
        setClickable(true);
        TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.StarScoreView);
        this.mStarDistance = mTypedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.StarScoreView_starDistance, 0);
        this.mStarSize = mTypedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.StarScoreView_starSize, 20);
        this.mStarCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.StarScoreView_starCount, 5);
        this.mStarUnscoredDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.StarScoreView_starUnscoredDrawable);
        this.mStarScoredDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.StarScoreView_starScoredDrawable);
        this.isOnlyIntegerScore = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.StarScoreView_starIsTouchEnable, true);
        this.isOnlyIntegerScore = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.StarScoreView_starIsOnlyIntegerScore, false);
        mTypedArray.recycle();

        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setShader(new BitmapShader(drawableToBitmap(mStarScoredDrawable), BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
    }

自定义属性的定义xml文件:

    <!--  评分星星控件  -->
    <declare-styleable name="StarScoreView">
        <!--星星间距-->
        <attr name="starDistance" format="dimension" />
        <!--星星大小-->
        <attr name="starSize" format="dimension" />
        <!--星星个数-->
        <attr name="starCount" format="integer" />
        <!--星星已评分图片-->
        <attr name="starScoredDrawable" format="reference" />
        <!--星星未评分图片-->
        <attr name="starUnscoredDrawable" format="reference" />
        <!--是否可以点击-->
        <attr name="starIsTouchEnable" format="boolean" />
        <!--是否显示整数-->
        <attr name="starIsOnlyIntegerScore" format="boolean" />
    </declare-styleable>

在OnTouch的时候就可以判断是否能触摸

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (isCanTouch) {

            //x轴的宽度做一下最大最小的限制
            int x = (int) event.getX();
            if (x < 0) {
                x = 0;
            }
            if (x > mMeasuredWidth) {
                x = mMeasuredWidth;
            }

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                    setStarMark(x * 1.0f / (getMeasuredWidth() * 1.0f / mStarCount));
                    break;
                }
                case MotionEvent.ACTION_UP: {
                    break;
                }
            }
            
            return super.onTouchEvent(event);

        } else {
            //如果设置不能点击,直接不触发事件
            return false;
        }

    }

而 setStarMark 则是设置入口的方法,内部判断是否支持小数点和设置对于的监听,并调用重绘。

   public void setStarMark(float mark) {
        if (isOnlyIntegerScore) {
            mScoreNum = (int) Math.ceil(mark);
        } else {
            mScoreNum = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10;
        }
        if (this.onStarChangeListener != null) {
            this.onStarChangeListener.onStarChange(mScoreNum);  //调用监听接口
        }
        invalidate();
    }

一个简单的图片绘制和事件触摸的控件就完成啦,使用起来也是超级方便。

    <com.guadou.kt_demo.demo.demo18_customview.star.StarScoreView
        android:id="@+id/star_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="@dimen/d_40dp"
        android:background="#f1f1f1"
        app:starCount="5"
        app:starDistance="@dimen/d_5dp"
        app:starIsOnlyIntegerScore="false"
        app:starIsTouchEnable="true"
        app:starScoredDrawable="@drawable/iv_normal_star_yellow"
        app:starSize="@dimen/d_35dp"
        app:starUnscoredDrawable="@drawable/iv_normal_star_gray" />

Activity中可以设置评分和设置监听:

    override fun init() {

        val starView = findViewById<StarScoreView>(R.id.star_view)

        starView.setOnStarChangeListener {
            YYLogUtils.w("当前选中的Star:$it")
        }

        findViewById<View>(R.id.set_progress).click {
            starView.setStarMark(3.5f)
        }
    }

效果:

后记

整个流程走下来是不是很简单呢,此控件不止用于星星类型的评分,任何图片资源都可以使用,现在我们思路打开扩展一下,相似的场景和效果我们可以实现一些图片进度,触摸进度条,圆环的SeekBar,等等类似的控制都是相似的思路。