带着BAT大厂的面试问题去理解
请带着这些问题继续后文,会很大程度上帮助你更好地理解相关知识点。
- 什么是AQS? 为什么它是核心?
- AQS的核心思想是什么? 它是怎么实现的? 底层数据结构等
- AQS有哪些核心的方法?
- AQS定义什么样的资源获取方式? AQS定义了两种资源获取方式:独占(只有一个线程能访问执行,又根据是否按队列的顺序分为公平锁和非公平锁,如ReentrantLock) 和共享(多个线程可同时访问执行,如 Semaphore 、CountDownLatch、 CyclicBarrier )。ReentrantReadWriteLock可以看成是组合式,允许多个 线程 同时对某一资源进行读。
- AQS底层使用了什么样的设计模式? 模板
- AQS的应用示例?
abstract QueuedSynchronizer简介
AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的Reentrant lock ,Semaphore,其他的诸如ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。当然,我们自己也能利用AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。
AQS 核心思想
AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
AQS使用一个int成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS使用CAS对该同步状态进行 原子操作 实现对其值的修改。
private volatile int state ;//共享变量,使用 volatile 修饰保证线程可见性
状态信息通过procted类型的getState,setState,compareAndSetState进行操作
//返回同步状态的当前值 | |
protected final int getState() { | |
return state; | |
} | |
// 设置同步状态的值 | |
protected final void setState(int newState) { | |
state = newState; | |
} | |
//原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值) | |
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { | |
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); | |
} |
AQS 对资源的共享方式
AQS定义两种资源共享方式
- Exclusive(独占):只有一个线程能执行,如ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁: 公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁 非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
- Share(共享):多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatCh、 CyclicBarrier、ReadWriteLock 我们都会在后面讲到。
ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,因为ReentrantReadWriteLock也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在上层已经帮我们实现好了。
AQS底层使用了模板方法模式
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
使用者继承AbstractQueuedSynchronizer并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源state的获取和释放) 将AQS组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,模板方法模式请参看:设计模式行为型 – 模板方法(Template Method)详解
AQS使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个AQS提供的模板方法:
isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。 | |
tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。 | |
tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。 | |
tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。 | |
tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。 |
默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperation Exception 。 这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS类中的其他方法都是final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。
以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
AbstractQueuedSynchronizer数据结构
AbstractQueuedSynchronizer类底层的数据结构是使用CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。其中Sync queue,即同步队列,是双向 链表 ,包括head结点和 tail 结点,head结点主要用作后续的调度。而Condition queue不是必须的,其是一个单向链表,只有当使用Condition时,才会存在此单向链表。并且可能会有多个Condition queue。
AbstractQueuedSynchronizer源码分析
类的继承关系
AbstractQueuedSynchronizer继承自AbstractOwnableSynchronizer抽象类,并且实现了 Serializable接口 ,可以进行 序列化 。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable
其中AbstractOwnableSynchronizer抽象类的源码如下:
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer implements java.io. Serializable { | |
// 版本序列号 | |
private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L; | |
// 构造方法 | |
protected AbstractOwnableSynchronizer() { } | |
// 独占模式下的线程 | |
private transient Thread exclusiveOwnerThread; | |
// 设置独占线程 | |
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { | |
exclusiveOwnerThread = thread; | |
} | |
// 获取独占线程 | |
protected final Thread getExclusiveOwnerThread() { | |
return exclusiveOwnerThread; | |
} | |
} |
AbstractOwnableSynchronizer抽象类中,可以设置独占资源线程和获取独占资源线程。分别为setExclusiveOwnerThread与getExclusiveOwnerThread方法,这两个方法会被子类调用。
AbstractQueuedSynchronizer类有两个内部类,分别为 Node 类与ConditionObject类。下面分别做介绍。
类的内部类 – Node类
static final class Node { | |
// 模式,分为共享与独占 | |
// 共享模式 | |
static final Node SHARED = new Node(); | |
// 独占模式 | |
static final Node EXCLUSIVE = null; | |
// 结点状态 | |
// CANCELLED,值为,表示当前的线程被取消 | |
// SIGNAL ,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark | |
// CONDITION,值为-,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中 | |
// PROPAGATE,值为-,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行 | |
// 值为,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁 | |
static final int CANCELLED =; | |
static final int SIGNAL = -; | |
static final int CONDITION = -; | |
static final int PROPAGATE = -; | |
// 结点状态 | |
volatile int waitStatus; | |
// 前驱结点 | |
volatile Node prev; | |
// 后继结点 | |
volatile Node next; | |
// 结点所对应的线程 | |
volatile Thread Thread ; | |
// 下一个等待者 | |
Node nextWaiter; | |
// 结点是否在共享模式下等待 | |
final boolean isShared() { | |
return nextWaiter == SHARED; | |
} | |
// 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出异常 | |
final Node predecessor() throws NullPointerException { | |
// 保存前驱结点 | |
Node p = prev; | |
if (p == null) // 前驱结点为空,抛出异常 | |
throw new NullPointerException(); | |
else // 前驱结点不为空,返回 | |
return p; | |
} | |
// 无参构造方法 | |
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker | |
} | |
// 构造方法 | |
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter | |
this.nextWaiter = mode; | |
this.thread = thread; | |
} | |
// 构造方法 | |
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition | |
this.waitStatus = waitStatus; | |
this.thread = thread; | |
} | |
} |
每个线程被阻塞的线程都会被封装成一个Node结点,放入队列。每个节点包含了一个Thread类型的引用,并且每个节点都存在一个状态,具体状态如下。
- CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消。
- SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,需要进行unpark操作。
- CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition queue中。
- PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行。
- 值为0,表示当前节点在sync queue中,等待着获取锁。
类的内部类 – ConditionObject类
这个类有点长,耐心看下:
// 内部类 | |
public class ConditionObject implements Condition, java .io.Serializable { | |
// 版本号 | |
private static final long serialVersionUID =L; | |
/** First node of condition queue. */ | |
// condition队列的头节点 | |
private transient Node firstWaiter; | |
/** Last node of condition queue. */ | |
// condition队列的尾结点 | |
private transient Node lastWaiter; | |
/** | |
* Creates a new {@code ConditionObject} instance. | |
*/ | |
// 构造方法 | |
public ConditionObject() { } | |
// Internal methods | |
/** | |
* Adds a new waiter to wait queue. | |
* @return its new wait node | |
*/ | |
// 添加新的waiter到wait队列 | |
private Node addConditionWaiter() { | |
// 保存尾结点 | |
Node t = lastWaiter; | |
// If lastWaiter is cancelled, clean out. | |
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 尾结点不为空,并且尾结点的状态不为CONDITION | |
// 清除状态为CONDITION的结点 | |
unlinkCancelledWaiters(); | |
// 将最后一个结点重新赋值给t | |
t = lastWaiter; | |
} | |
// 新建一个结点 | |
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); | |
if (t == null) // 尾结点为空 | |
// 设置condition队列的头节点 | |
firstWaiter = node; | |
else // 尾结点不为空 | |
// 设置为节点的nextWaiter域为node结点 | |
t.nextWaiter = node; | |
// 更新condition队列的尾结点 | |
lastWaiter = node; | |
return node; | |
} | |
/** | |
* Removes and transfers nodes until hit non-cancelled one or | |
* null. Split out from signal in part to encourage compilers | |
* to inline the case of no waiters. | |
* @param first (non-null) the first node on condition queue | |
*/ | |
private void doSignal(Node first) { | |
// 循环 | |
do { | |
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) // 该节点的nextWaiter为空 | |
// 设置尾结点为空 | |
lastWaiter = null; | |
// 设置first结点的nextWaiter域 | |
first.nextWaiter = null; | |
} while (!transferForSignal(first) && | |
(first = firstWaiter) != null); // 将结点从condition队列转移到sync队列失败并且condition队列中的头节点不为空,一直循环 | |
} | |
/** | |
* Removes and transfers all nodes. | |
* @param first (non-null) the first node on condition queue | |
*/ | |
private void doSignalAll(Node first) { | |
// condition队列的头节点尾结点都设置为空 | |
lastWaiter = firstWaiter = null; | |
// 循环 | |
do { | |
// 获取first结点的nextWaiter域结点 | |
Node next = first.nextWaiter; | |
// 设置first结点的nextWaiter域为空 | |
first.nextWaiter = null; | |
// 将first结点从condition队列转移到sync队列 | |
transferForSignal(first); | |
// 重新设置first | |
first = next; | |
} while (first != null); | |
} | |
/** | |
* Unlinks cancelled waiter nodes from condition queue. | |
* Called only while holding lock. This is called when | |
* cancellation occurred during condition wait, and upon | |
* insertion of a new waiter when lastWaiter is seen to have | |
* been cancelled. This method is needed to avoid garbage | |
* retention in the absence of signals. So even though it may | |
* require a full traversal, it comes into play only when | |
* timeouts or cancellations occur in the absence of | |
* signals. It traverses all nodes rather than stopping at a | |
* particular target to unlink all pointers to garbage nodes | |
* without requiring many re-traversals during cancellation | |
* storms. | |
*/ | |
// 从condition队列中清除状态为CANCEL的结点 | |
private void unlinkCancelledWaiters() { | |
// 保存condition队列头节点 | |
Node t = firstWaiter; | |
Node trail = null; | |
while (t != null) { // t不为空 | |
// 下一个结点 | |
Node next = t.nextWaiter; | |
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // t结点的状态不为CONDTION状态 | |
// 设置t节点的nextWaiter域为空 | |
t.nextWaiter = null; | |
if (trail == null) // trail为空 | |
// 重新设置condition队列的头节点 | |
firstWaiter = next; | |
else // trail不为空 | |
// 设置trail结点的nextWaiter域为next结点 | |
trail.nextWaiter = next; | |
if (next == null) // next结点为空 | |
// 设置condition队列的尾结点 | |
lastWaiter = trail; | |
} | |
else // t结点的状态为CONDTION状态 | |
// 设置trail结点 | |
trail = t; | |
// 设置t结点 | |
t = next; | |
} | |
} | |
// public methods | |
/** | |
* Moves the longest-waiting thread, if one exists, from the | |
* wait queue for this condition to the wait queue for the | |
* owning lock. | |
* | |
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} | |
* returns {@code false} | |
*/ | |
// 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。 | |
public final void signal() { | |
if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常 | |
throw new IllegalMonitorStateException(); | |
// 保存condition队列头节点 | |
Node first = firstWaiter; | |
if (first != null) // 头节点不为空 | |
// 唤醒一个等待线程 | |
doSignal(first); | |
} | |
/** | |
* Moves all threads from the wait queue for this condition to | |
* the wait queue for the owning lock. | |
* | |
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} | |
* returns {@code false} | |
*/ | |
// 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。 | |
public final void signalAll() { | |
if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常 | |
throw new IllegalMonitorStateException(); | |
// 保存condition队列头节点 | |
Node first = firstWaiter; | |
if (first != null) // 头节点不为空 | |
// 唤醒所有等待线程 | |
doSignalAll(first); | |
} | |
/** | |
* Implements uninterruptible condition wait. | |
* <ol> | |
* <li> Save lock state returned by {@link #getState}. | |
* <li> Invoke {@link #release} with saved state as argument, | |
* throwing IllegalMonitorStateException if it fails. | |
* <li> Block until signalled. | |
* <li> Reacquire by invoking specialized version of | |
* {@link #acquire} with saved state as argument. | |
* </ol> | |
*/ | |
// 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断 | |
public final void awaitUninterruptibly() { | |
// 添加一个结点到等待队列 | |
Node node = addConditionWaiter(); | |
// 获取释放的状态 | |
int savedState = fullyRelease(node); | |
boolean interrupted = false; | |
while (!isOnSyncQueue(node)) { // | |
// 阻塞当前线程 | |
LockSupport.park(this); | |
if (Thread.interrupted()) // 当前线程被中断 | |
// 设置interrupted状态 | |
interrupted = true; | |
} | |
if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted) // | |
selfInterrupt(); | |
} | |
/* | |
* For interruptible waits, we need to track whether to throw | |
* InterruptedException, if interrupted while blocked on | |
* condition, versus reinterrupt current thread, if | |
* interrupted while blocked waiting to re-acquire. | |
*/ | |
/** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */ | |
private static final int REINTERRUPT =; | |
/** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */ | |
private static final int THROW_IE = -; | |
/** | |
* Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted | |
* before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or | |
* if not interrupted. | |
*/ | |
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) { | |
return Thread.interrupted() ? | |
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :; | |
} | |
/** | |
* Throws InterruptedException, reinterrupts current thread, or | |
* does nothing, depending on mode. | |
*/ | |
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) | |
throws InterruptedException { | |
if (interruptMode == THROW_IE) | |
throw new InterruptedException(); | |
else if (interruptMode == REINTERRUPT) | |
selfInterrupt(); | |
} | |
/** | |
* Implements interruptible condition wait. | |
* <ol> | |
* <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException. | |
* <li> Save lock state returned by {@link #getState}. | |
* <li> Invoke {@link #release} with saved state as argument, | |
* throwing IllegalMonitorStateException if it fails. | |
* <li> Block until signalled or interrupted. | |
* <li> Reacquire by invoking specialized version of | |
* {@link #acquire} with saved state as argument. | |
* <li> If interrupted while blocked in step, throw InterruptedException. | |
* </ol> | |
*/ | |
// // 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态 | |
public final void await() throws InterruptedException { | |
if (Thread.interrupted()) // 当前线程被中断,抛出异常 | |
throw new InterruptedException(); | |
// 在wait队列上添加一个结点 | |
Node node = addConditionWaiter(); | |
// | |
int savedState = fullyRelease(node); | |
int interruptMode =; | |
while (!isOnSyncQueue(node)) { | |
// 阻塞当前线程 | |
LockSupport.park(this); | |
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) !=) // 检查结点等待时的中断类型 | |
break; | |
} | |
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) | |
interruptMode = REINTERRUPT; | |
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled | |
unlinkCancelledWaiters(); | |
if (interruptMode !=) | |
reportInterruptAfterWait(interruptMode); | |
} | |
/** | |
* Implements timed condition wait. | |
* <ol> | |
* <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException. | |
* <li> Save lock state returned by {@link #getState}. | |
* <li> Invoke {@link #release} with saved state as argument, | |
* throwing IllegalMonitorStateException if it fails. | |
* <li> Block until signalled, interrupted, or timed out. | |
* <li> Reacquire by invoking specialized version of | |
* {@link #acquire} with saved state as argument. | |
* <li> If interrupted while blocked in step, throw InterruptedException. | |
* </ol> | |
*/ | |
// 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态 | |
public final long awaitNanos(long nanosTimeout) | |
throws InterruptedException { | |
if (Thread.interrupted()) | |
throw new InterruptedException(); | |
Node node = addConditionWaiter(); | |
int savedState = fullyRelease(node); | |
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; | |
int interruptMode =; | |
while (!isOnSyncQueue(node)) { | |
if (nanosTimeout <=L) { | |
transferAfterCancelledWait(node); | |
break; | |
} | |
if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold) | |
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); | |
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) !=) | |
break; | |
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); | |
} | |
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) | |
interruptMode = REINTERRUPT; | |
if (node.nextWaiter != null) | |
unlinkCancelledWaiters(); | |
if (interruptMode !=) | |
reportInterruptAfterWait(interruptMode); | |
return deadline - System.nanoTime(); | |
} | |
/** | |
* Implements absolute timed condition wait. | |
* <ol> | |
* <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException. | |
* <li> Save lock state returned by {@link #getState}. | |
* <li> Invoke {@link #release} with saved state as argument, | |
* throwing IllegalMonitorStateException if it fails. | |
* <li> Block until signalled, interrupted, or timed out. | |
* <li> Reacquire by invoking specialized version of | |
* {@link #acquire} with saved state as argument. | |
* <li> If interrupted while blocked in step, throw InterruptedException. | |
* <li> If timed out while blocked in step, return false, else true. | |
* </ol> | |
*/ | |
// 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态 | |
public final boolean awaitUntil(Date deadline) | |
throws InterruptedException { | |
long abstime = deadline.getTime(); | |
if (Thread.interrupted()) | |
throw new InterruptedException(); | |
Node node = addConditionWaiter(); | |
int savedState = fullyRelease(node); | |
boolean timedout = false; | |
int interruptMode =; | |
while (!isOnSyncQueue(node)) { | |
if (System.currentTimeMillis() > abstime) { | |
timedout = transferAfterCancelledWait(node); | |
break; | |
} | |
LockSupport.parkUntil(this, abstime); | |
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) !=) | |
break; | |
} | |
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) | |
interruptMode = REINTERRUPT; | |
if (node.nextWaiter != null) | |
unlinkCancelledWaiters(); | |
if (interruptMode !=) | |
reportInterruptAfterWait(interruptMode); | |
return !timedout; | |
} | |
/** | |
* Implements timed condition wait. | |
* <ol> | |
* <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException. | |
* <li> Save lock state returned by {@link #getState}. | |
* <li> Invoke {@link #release} with saved state as argument, | |
* throwing IllegalMonitorStateException if it fails. | |
* <li> Block until signalled, interrupted, or timed out. | |
* <li> Reacquire by invoking specialized version of | |
* {@link #acquire} with saved state as argument. | |
* <li> If interrupted while blocked in step, throw InterruptedException. | |
* <li> If timed out while blocked in step, return false, else true. | |
* </ol> | |
*/ | |
// 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于: awaitNanos(unit.toNanos(time)) > | |
public final boolean await(long time, TimeUnit unit) | |
throws InterruptedException { | |
long nanosTimeout = unit.toNanos(time); | |
if (Thread.interrupted()) | |
throw new InterruptedException(); | |
Node node = addConditionWaiter(); | |
int savedState = fullyRelease(node); | |
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; | |
boolean timedout = false; | |
int interruptMode =; | |
while (!isOnSyncQueue(node)) { | |
if (nanosTimeout <=L) { | |
timedout = transferAfterCancelledWait(node); | |
break; | |
} | |
if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold) | |
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); | |
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) !=) | |
break; | |
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); | |
} | |
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) | |
interruptMode = REINTERRUPT; | |
if (node.nextWaiter != null) | |
unlinkCancelledWaiters(); | |
if (interruptMode !=) | |
reportInterruptAfterWait(interruptMode); | |
return !timedout; | |
} | |
// support for instrumentation | |
/** | |
* Returns true if this condition was created by the given | |
* synchronization object. | |
* | |
* @return {@code true} if owned | |
*/ | |
final boolean isOwnedBy(AbstractQueuedSynchronizer sync) { | |
return sync == AbstractQueuedSynchronizer.this; | |
} | |
/** | |
* Queries whether any threads are waiting on this condition. | |
* Implements {@link AbstractQueuedSynchronizer#hasWaiters(ConditionObject)}. | |
* | |
* @return {@code true} if there are any waiting threads | |
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} | |
* returns {@code false} | |
*/ | |
// 查询是否有正在等待此条件的任何线程 | |
protected final boolean hasWaiters() { | |
if (!isHeldExclusively()) | |
throw new IllegalMonitorStateException(); | |
for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) { | |
if (w.waitStatus == Node.CONDITION) | |
return true; | |
} | |
return false; | |
} | |
/** | |
* Returns an estimate of the number of threads waiting on | |
* this condition. | |
* Implements {@link AbstractQueuedSynchronizer#getWaitQueueLength(ConditionObject)}. | |
* | |
* @return the estimated number of waiting threads | |
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} | |
* returns {@code false} | |
*/ | |
// 返回正在等待此条件的线程数估计值 | |
protected final int getWaitQueueLength() { | |
if (!isHeldExclusively()) | |
throw new IllegalMonitorStateException(); | |
int n =; | |
for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) { | |
if (w.waitStatus == Node.CONDITION) | |
++n; | |
} | |
return n; | |
} | |
/** | |
* Returns a collection containing those threads that may be | |
* waiting on this Condition. | |
* Implements {@link AbstractQueuedSynchronizer#getWaitingThreads(ConditionObject)}. | |
* | |
* @return the collection of threads | |
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} | |
* returns {@code false} | |
*/ | |
// 返回包含那些可能正在等待此条件的线程集合 | |
protected final Collection<Thread> getWaitingThreads() { | |
if (!isHeldExclusively()) | |
throw new IllegalMonitorStateException(); | |
ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>(); | |
for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) { | |
if (w.waitStatus == Node.CONDITION) { | |
Thread t = w.thread; | |
if (t != null) | |
list.add(t); | |
} | |
} | |
return list; | |
} | |
} |
此类实现了Condition接口,Condition接口定义了条件操作规范,具体如下
public interface Condition { | |
// 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态 | |
void await() throws InterruptedException; | |
// 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断 | |
void awaitUninterruptibly(); | |
//等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态 | |
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; | |
// 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于: awaitNanos(unit.toNanos(time)) > | |
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; | |
// 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态 | |
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; | |
// 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。 | |
void signal(); | |
// 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。 | |
void signalAll(); | |
} |
Condition接口中定义了await、signal方法,用来等待条件、释放条件。之后会详细分析CondtionObject的源码。
类的属性
属性中包含了头节点head,尾结点tail,状态state、自旋时间spinForTimeoutThreshold,还有AbstractQueuedSynchronizer抽象的属性在内存中的偏移地址,通过该偏移地址,可以获取和设置该属性的值,同时还包括一个静态初始化块,用于加载内存偏移地址。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer | |
implements java.io.Serializable { | |
// 版本号 | |
private static final long serialVersionUID =L; | |
// 头节点 | |
private transient volatile Node head; | |
// 尾结点 | |
private transient volatile Node tail; | |
// 状态 | |
private volatile int state; | |
// 自旋时间 | |
static final long spinForTimeoutThreshold =L; | |
// Unsafe类实例 | |
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); | |
// state内存偏移地址 | |
private static final long stateOffset; | |
// head内存偏移地址 | |
private static final long headOffset; | |
// state内存偏移地址 | |
private static final long tailOffset; | |
// tail内存偏移地址 | |
private static final long waitStatusOffset; | |
// next内存偏移地址 | |
private static final long nextOffset; | |
// 静态初始化块 | |
static { | |
try { | |
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset | |
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state")); | |
headOffset = unsafe.objectFieldOffset | |
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head")); | |
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset | |
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail")); | |
waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset | |
(Node.class.getDeclaredField("waitStatus")); | |
nextOffset = unsafe.objectFieldOffset | |
(Node.class.getDeclaredField("next")); | |
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } | |
} | |
} |
类的构造方法
此类构造方法为从抽象构造方法,供子类调用。
protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
类的核心方法 – acquire方法
该方法以独占模式获取(资源),忽略中断,即线程在aquire过程中,中断此线程是无效的。源码如下:
public final void acquire(int arg) { | |
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) | |
selfInterrupt(); | |
} |
由上述源码可以知道,当一个线程调用acquire时,调用方法流程如下
- 首先调用tryAcquire方法,调用此方法的线程会试图在独占模式下获取对象状态。此方法应该查询是否允许它在独占模式下获取对象状态,如果允许,则获取它。在AbstractQueuedSynchronizer源码中默认会抛出一个异常,即需要子类去重写此方法完成自己的逻辑。之后会进行分析。
- 若tryAcquire失败,则调用addWaiter方法,addWaiter方法完成的功能是将调用此方法的线程封装成为一个结点并放入Sync queue。
- 调用acquireQueued方法,此方法完成的功能是Sync queue中的结点不断尝试获取资源,若成功,则返回true,否则,返回false。
- 由于tryAcquire默认实现是抛出异常,所以此时,不进行分析,之后会结合一个例子进行分析。
首先分析addWaiter方法
// 添加等待者 | |
private Node addWaiter(Node mode) { | |
// 新生成一个结点,默认为独占模式 | |
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); | |
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure | |
// 保存尾结点 | |
Node pred = tail; | |
if (pred != null) { // 尾结点不为空,即已经被初始化 | |
// 将node结点的prev域连接到尾结点 | |
node.prev = pred; | |
if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 比较pred是否为尾结点,是则将尾结点设置为node | |
// 设置尾结点的next域为node | |
pred.next = node; | |
return node; // 返回新生成的结点 | |
} | |
} | |
enq(node); // 尾结点为空(即还没有被初始化过),或者是compareAndSetTail操作失败,则入队列 | |
return node; | |
} |
addWaiter方法使用快速添加的方式往sync queue尾部添加结点,如果sync queue队列还没有初始化,则会使用enq插入队列中,enq方法源码如下
private Node enq(final Node node) { | |
for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列 | |
// 保存尾结点 | |
Node t = tail; | |
if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化 | |
if (compareAndSetHead(new Node())) // 头节点为空,并设置头节点为新生成的结点 | |
tail = head; // 头节点与尾结点都指向同一个新生结点 | |
} else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过 | |
// 将node结点的prev域连接到尾结点 | |
node.prev = t; | |
if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node | |
// 设置尾结点的next域为node | |
t.next = node; | |
return t; // 返回尾结点 | |
} | |
} | |
} | |
} |
enq方法会使用无限循环来确保节点的成功插入。
现在,分析acquireQueue方法。其源码如下
// sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源) | |
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { | |
// 标志 | |
boolean failed = true; | |
try { | |
// 中断标志 | |
boolean interrupted = false; | |
for (;;) { // 无限循环 | |
// 获取node节点的前驱结点 | |
final Node p = node.predecessor(); | |
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头节点并且成功获得锁 | |
setHead(node); // 设置头节点 | |
p.next = null; // help GC | |
failed = false; // 设置标志 | |
return interrupted; | |
} | |
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && | |
parkAndCheckInterrupt()) | |
interrupted = true; | |
} | |
} finally { | |
if (failed) | |
cancelAcquire(node); | |
} | |
} |
首先获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点是头节点并且能够获取(资源),代表该当前节点能够占有锁,设置头节点为当前节点,返回。否则,调用shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt方法,首先,我们看shouldParkAfterFailedAcquire方法,代码如下
// 当获取(资源)失败后,检查并且更新结点状态 | |
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { | |
// 获取前驱结点的状态 | |
int ws = pred.waitStatus; | |
if (ws == Node.SIGNAL) // 状态为SIGNAL,为- | |
/* | |
* This node has already set status asking a release | |
* to signal it, so it can safely park. | |
*/ | |
// 可以进行park操作 | |
return true; | |
if (ws >) { // 表示状态为CANCELLED,为1 | |
/* | |
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and | |
* indicate retry. | |
*/ | |
do { | |
node.prev = pred = pred.prev; | |
} while (pred.waitStatus >); // 找到pred结点前面最近的一个状态不为CANCELLED的结点 | |
// 赋值pred结点的next域 | |
pred.next = node; | |
} else { // 为PROPAGATE - 或者是0 表示无状态,(为CONDITION -2时,表示此节点在condition queue中) | |
/* | |
* waitStatus must be or PROPAGATE. Indicate that we | |
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to | |
* retry to make sure it cannot acquire before parking. | |
*/ | |
// 比较并设置前驱结点的状态为SIGNAL | |
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); | |
} | |
// 不能进行park操作 | |
return false; | |
} |
只有当该节点的前驱结点的状态为SIGNAL时,才可以对该结点所封装的线程进行park操作。否则,将不能进行park操作。再看parkAndCheckInterrupt方法,源码如下
// 进行park操作并且返回该线程是否被中断 | |
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { | |
// 在许可可用之前禁用当前线程,并且设置了blocker | |
LockSupport.park(this); | |
return Thread.interrupted(); // 当前线程是否已被中断,并清除中断标记位 | |
} |
parkAndCheckInterrupt方法里的逻辑是首先执行park操作,即禁用当前线程,然后返回该线程是否已经被中断。再看final块中的cancelAcquire方法,其源码如下
// 取消继续获取(资源) | |
private void cancelAcquire(Node node) { | |
// Ignore if node doesn't exist | |
// node为空,返回 | |
if (node == null) | |
return; | |
// 设置node结点的thread为空 | |
node.thread = null; | |
// Skip cancelled predecessors | |
// 保存node的前驱结点 | |
Node pred = node.prev; | |
while (pred.waitStatus >) // 找到node前驱结点中第一个状态小于0的结点,即不为CANCELLED状态的结点 | |
node.prev = pred = pred.prev; | |
// predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will | |
// fail if not, in which case, we lost race vs another cancel | |
// or signal, so no further action is necessary. | |
// 获取pred结点的下一个结点 | |
Node predNext = pred.next; | |
// Can use unconditional write instead of CAS here. | |
// After this atomic step, other Nodes can skip past us. | |
// Before, we are free of interference from other threads. | |
// 设置node结点的状态为CANCELLED | |
node.waitStatus = Node.CANCELLED; | |
// If we are the tail, remove ourselves. | |
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { // node结点为尾结点,则设置尾结点为pred结点 | |
// 比较并设置pred结点的next节点为null | |
compareAndSetNext(pred, predNext, null); | |
} else { // node结点不为尾结点,或者比较设置不成功 | |
// If successor needs signal, try to set pred's next-link | |
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate. | |
int ws; | |
if (pred != head && | |
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || | |
(ws <= && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && | |
pred.thread != null) { // (pred结点不为头节点,并且pred结点的状态为SIGNAL)或者 | |
// pred结点状态小于等于,并且比较并设置等待状态为SIGNAL成功,并且pred结点所封装的线程不为空 | |
// 保存结点的后继 | |
Node next = node.next; | |
if (next != null && next.waitStatus <=) // 后继不为空并且后继的状态小于等于0 | |
compareAndSetNext(pred, predNext, next); // 比较并设置pred.next = next; | |
} else { | |
unparkSuccessor(node); // 释放node的前一个结点 | |
} | |
node.next = node; // help GC | |
} | |
} |
该方法完成的功能就是取消当前线程对资源的获取,即设置该结点的状态为CANCELLED,接着我们再看unparkSuccessor方法,源码如下
// 释放后继结点 | |
private void unparkSuccessor(Node node) { | |
/* | |
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try | |
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this | |
* fails or if status is changed by waiting thread. | |
*/ | |
// 获取node结点的等待状态 | |
int ws = node.waitStatus; | |
if (ws <) // 状态值小于0,为SIGNAL -1 或 CONDITION -2 或 PROPAGATE -3 | |
// 比较并且设置结点等待状态,设置为 | |
compareAndSetWaitStatus(node, ws,); | |
/* | |
* Thread to unpark is held in successor, which is normally | |
* just the next node. But if cancelled or apparently null, | |
* traverse backwards from tail to find the actual | |
* non-cancelled successor. | |
*/ | |
// 获取node节点的下一个结点 | |
Node s = node.next; | |
if (s == null || s.waitStatus >) { // 下一个结点为空或者下一个节点的等待状态大于0,即为CANCELLED | |
// s赋值为空 | |
s = null; | |
// 从尾结点开始从后往前开始遍历 | |
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) | |
if (t.waitStatus <=) // 找到等待状态小于等于0的结点,找到最前的状态小于等于0的结点 | |
// 保存结点 | |
s = t; | |
} | |
if (s != null) // 该结点不为为空,释放许可 | |
LockSupport.unpark(s.thread); | |
} |
该方法的作用就是为了释放node节点的后继结点。
对于cancelAcquire与unparkSuccessor方法,如下示意图可以清晰的表示:
其中node为参数,在执行完cancelAcquire方法后的效果就是unpark了s结点所包含的t4线程。
现在,再来看acquireQueued方法的整个的逻辑。逻辑如下:
- 判断结点的前驱是否为head并且是否成功获取(资源)。
- 若步骤1均满足,则设置结点为head,之后会判断是否finally模块,然后返回。
- 若步骤2不满足,则判断是否需要park当前线程,是否需要park当前线程的逻辑是判断结点的前驱结点的状态是否为SIGNAL,若是,则park当前结点,否则,不进行park操作。
- 若park了当前线程,之后某个线程对本线程unpark后,并且本线程也获得机会运行。那么,将会继续进行步骤①的判断。
类的核心方法 – release方法
以独占模式释放对象,其源码如下:
public final boolean release(int arg) { | |
if (tryRelease(arg)) { // 释放成功 | |
// 保存头节点 | |
Node h = head; | |
if (h != null && h.waitStatus !=) // 头节点不为空并且头节点状态不为0 | |
unparkSuccessor(h); //释放头节点的后继结点 | |
return true; | |
} | |
return false; | |
} |
其中,tryRelease的默认实现是抛出异常,需要具体的子类实现,如果tryRelease成功,那么如果头节点不为空并且头节点的状态不为0,则释放头节点的后继结点,unparkSuccessor方法已经分析过,不再累赘。
对于其他方法我们也可以分析,与前面分析的方法大同小异,所以,不再累赘。
AbstractQueuedSynchronizer示例详解一
借助下面示例来分析AbstractQueuedSyncrhonizer内部的工作机制。示例源码如下
import java.util.concurrent.locks.Lock; | |
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; | |
class MyThread extends Thread { | |
private Lock lock; | |
public MyThread(String name, Lock lock) { | |
super(name); | |
this.lock = lock; | |
} | |
public void run () { | |
lock.lock(); | |
try { | |
System.out.println(Thread.currentThread() + " running"); | |
} finally { | |
lock.unlock(); | |
} | |
} | |
} | |
public class AbstractQueuedSynchonizerDemo { | |
public static void main(String[] args) { | |
Lock lock = new ReentrantLock(); | |
MyThread t = new MyThread("t1", lock); | |
MyThread t = new MyThread("t2", lock); | |
t.start(); | |
t.start(); | |
} | |
} |
运行结果(可能的一种):
Thread[t,5,main] running | |
Thread[t,5,main] running |
结果分析: 从示例可知,线程t1与t2共用了一把锁,即同一个lock。可能会存在如下一种时序。
说明: 首先线程t1先执行lock.lock操作,然后t2执行lock.lock操作,然后t1执行lock.unlock操作,最后t2执行lock.unlock操作。基于这样的时序,分析AbstractQueuedSynchronizer内部的工作机制。
- t1线程调用lock.lock方法,其方法调用顺序如下,只给出了主要的方法调用。
说明: 其中,前面的部分表示哪个类,后面是具体的类中的哪个方法,AQS表示AbstractQueuedSynchronizer类,AOS表示AbstractOwnableSynchronizer类。
- t2线程调用lock.lock方法,其方法调用顺序如下,只给出了主要的方法调用。
说明: 经过一系列的方法调用,最后达到的状态是禁用t2线程,因为调用了LockSupport.park。
- t1线程调用lock.unlock,其方法调用顺序如下,只给出了主要的方法调用。
说明: t1线程中调用lock.unlock后,经过一系列的调用,最终的状态是释放了许可,因为调用了LockSupport.unpark。这时,t2线程就可以继续运行了。此时,会继续恢复t2线程运行环境,继续执行LockSupport.park后面的语句,即进一步调用如下。
说明: 在上一步调用了LockSupport.unpark后,t2线程恢复运行,则运行parkAndCheckInterrupt,之后,继续运行acquireQueued方法,最后达到的状态是头节点head与尾结点tail均指向了t2线程所在的结点,并且之前的头节点已经从sync队列中断开了。
- t2线程调用lock.unlock,其方法调用顺序如下,只给出了主要的方法调用。
说明: t2线程执行lock.unlock后,最终达到的状态还是与之前的状态一样。
AbstractQueuedSynchronizer示例详解二
下面我们结合Condition实现生产者与消费者,来进一步分析AbstractQueuedSynchronizer的内部工作机制。
- Depot(仓库)类
import java.util.concurrent.locks.Condition; | |
import java.util.concurrent.locks.Lock; | |
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; | |
public class Depot { | |
private int size; | |
private int capacity; | |
private Lock lock; | |
private Condition fullCondition; | |
private Condition emptyCondition; | |
public Depot(int capacity) { | |
this.capacity = capacity; | |
lock = new ReentrantLock(); | |
fullCondition = lock.newCondition(); | |
emptyCondition = lock.newCondition(); | |
} | |
public void produce(int no) { | |
lock.lock(); | |
int left = no; | |
try { | |
while (left >) { | |
while (size >= capacity) { | |
System.out.println(Thread.currentThread() + " before await"); | |
fullCondition.await(); | |
System.out.println(Thread.currentThread() + " after await"); | |
} | |
int inc = (left + size) > capacity ? (capacity - size) : left; | |
left -= inc; | |
size += inc; | |
System.out.println("produce = " + inc + ", size = " + size); | |
emptyCondition.signal(); | |
} | |
} catch (InterruptedException e) { | |
e.printStackTrace(); | |
} finally { | |
lock.unlock(); | |
} | |
} | |
public void consume(int no) { | |
lock.lock(); | |
int left = no; | |
try { | |
while (left >) { | |
while (size <=) { | |
System.out.println(Thread.currentThread() + " before await"); | |
emptyCondition.await(); | |
System.out.println(Thread.currentThread() + " after await"); | |
} | |
int dec = (size - left) > ? left : size; | |
left -= dec; | |
size -= dec; | |
System.out.println("consume = " + dec + ", size = " + size); | |
fullCondition.signal(); | |
} | |
} catch (InterruptedException e) { | |
e.printStackTrace(); | |
} finally { | |
lock.unlock(); | |
} | |
} | |
} |
- 测试类
class Consumer { | |
private Depot depot; | |
public Consumer(Depot depot) { | |
this.depot = depot; | |
} | |
public void consume(int no) { | |
new Thread(new Runnable() { | |
public void run() { | |
depot.consume(no); | |
} | |
}, no + " consume thread").start(); | |
} | |
} | |
class Producer { | |
private Depot depot; | |
public Producer(Depot depot) { | |
this.depot = depot; | |
} | |
public void produce(int no) { | |
new Thread(new Runnable() { | |
public void run() { | |
depot.produce(no); | |
} | |
}, no + " produce thread").start(); | |
} | |
} | |
public class ReentrantLockDemo { | |
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { | |
Depot depot = new Depot(); | |
new Producer(depot).produce(); | |
new Producer(depot).produce(); | |
new Consumer(depot).consume(); | |
new Consumer(depot).consume(); | |
} | |
} |
- 运行结果(可能的一种):
produce =, size = 500 | |
Thread[ produce thread,5,main] before await | |
consume =, size = 0 | |
Thread[ consume thread,5,main] before await | |
Thread[ produce thread,5,main] after await | |
produce =, size = 200 | |
Thread[ consume thread,5,main] after await | |
consume =, size = 0 |
说明: 根据结果,我们猜测一种可能的时序如下
说明: p1代表produce 500的那个线程,p2代表produce 200的那个线程,c1代表consume 500的那个线程,c2代表consume 200的那个线程。
- p1线程调用lock.lock,获得锁,继续运行,方法调用顺序在前面已经给出。
- p2线程调用lock.lock,由前面的分析可得到如下的最终状态。
说明: p2线程调用lock.lock后,会禁止p2线程的继续运行,因为执行了LockSupport.park操作。
- c1线程调用lock.lock,由前面的分析得到如下的最终状态。
说明: 最终c1线程会在sync queue队列的尾部,并且其结点的前驱结点(包含p2的结点)的waitStatus变为了SIGNAL。
- c2线程调用lock.lock,由前面的分析得到如下的最终状态。
说明: 最终c1线程会在sync queue队列的尾部,并且其结点的前驱结点(包含c1的结点)的waitStatus变为了SIGNAL。
- p1线程执行emptyCondition.signal,其方法调用顺序如下,只给出了主要的方法调用。
说明: AQS.CO表示AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject类。此时调用signal方法不会产生任何其他效果。
- p1线程执行lock.unlock,根据前面的分析可知,最终的状态如下。
说明: 此时,p2线程所在的结点为头节点,并且其他两个线程(c1、c2)依旧被禁止,所以,此时p2线程继续运行,执行用户逻辑。
- p2线程执行fullCondition.await,其方法调用顺序如下,只给出了主要的方法调用。
说明: 最终到达的状态是新生成了一个结点,包含了p2线程,此结点在condition queue中;并且sync queue中p2线程被禁止了,因为在执行了LockSupport.park操作。从方法一些调用可知,在await操作中线程会释放锁资源,供其他线程获取。同时,head结点后继结点的包含的线程的许可被释放了,故其可以继续运行。由于此时,只有c1线程可以运行,故运行c1。
- 继续运行c1线程,c1线程由于之前被park了,所以此时恢复,继续之前的步骤,即还是执行前面提到的acquireQueued方法,之后,c1判断自己的前驱结点为head,并且可以获取锁资源,最终到达的状态如下。
说明: 其中,head设置为包含c1线程的结点,c1继续运行。
- c1线程执行fullCondtion.signal,其方法调用顺序如下,只给出了主要的方法调用。
说明: signal方法达到的最终结果是将包含p2线程的结点从condition queue中转移到sync queue中,之后condition queue为null,之前的尾结点的状态变为SIGNAL。
- c1线程执行lock.unlock操作,根据之前的分析,经历的状态变化如下。
说明: 最终c2线程会获取锁资源,继续运行用户逻辑。
- c2线程执行emptyCondition.await,由前面的第七步分析,可知最终的状态如下。
说明: await操作将会生成一个结点放入condition queue中与之前的一个condition queue是不相同的,并且unpark头节点后面的结点,即包含线程p2的结点。
- p2线程被unpark,故可以继续运行,经过CPU调度后,p2继续运行,之后p2线程在AQS:await方法中被park,继续AQS.CO:await方法的运行,其方法调用顺序如下,只给出了主要的方法调用。
- p2继续运行,执行emptyCondition.signal,根据第九步分析可知,最终到达的状态如下。
说明: 最终,将condition queue中的结点转移到sync queue中,并添加至尾部,condition queue会为空,并且将head的状态设置为SIGNAL。
- p2线程执行lock.unlock操作,根据前面的分析可知,最后的到达的状态如下。
说明: unlock操作会释放c2线程的许可,并且将头节点设置为c2线程所在的结点。
- c2线程继续运行,执行fullCondition. signal,由于此时fullCondition的condition queue已经不存在任何结点了,故其不会产生作用。
- c2执行lock.unlock,由于c2是sync队列中最后一个结点,故其不会再调用unparkSuccessor了,直接返回true。即整个流程就完成了。
AbstractQueuedSynchronizer总结
对于AbstractQueuedSynchronizer的分析,最核心的就是sync queue的分析。
- 每一个结点都是由前一个结点唤醒
- 当结点发现前驱结点是head并且尝试获取成功,则会轮到该线程运行。
- condition queue中的结点向sync queue中转移是通过signal操作完成的。
- 当结点的状态为SIGNAL时,表示后面的结点需要运行。