本基于C#+SqlServer+CS架构实现的在线五子棋对战平台,五子棋游戏程序,系统采用多层C/S软件架构,采用C#编程语言开发技术实现界面窗口版本的五子棋程序界面,实现CS架构窗口事件监听,完成五子棋双人在线对战等。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
一、程序设计
本次基于C#+SqlServer+CS架构实现的在线五子棋对战平台,五子棋游戏程序,主要内容涉及:
主要功能模块:五子棋界面、五子棋下棋计算、五子棋算法、评分标准,数据结构等等
主要包含技术:C#编程语言,MFC,C#多线程,窗口事件监听
主要包含算法:最大最小树搜索算法,剪枝,其他等
二、效果实现
对战界面
在这里插入图片描述
其他效果省略
三、核心代码
1.对战计算
本系统五子棋棋盘对战,主要采用窗口监听用户操作动作,记录用户输入的棋盘点位进行评分计算,信息进行校验,校验通过后存入数据库,获取用户的最终得分等。
/// <summary>
/// 电脑下下一着棋,返回内部坐标
/// </summary>
/// <param name="color"></param>
/// <returns></returns>
public Point ComputerNextStep(int color)
{
//建立估分表
int[,] gradeMyMap = new int[gameSize, gameSize];
int[,] gradeOppoMap = new int[gameSize, gameSize];
for (int i = 0; i < gameSize; i++)
{
for (int j = 0; j < gameSize; j++)
{
if(map[i, j] == 0)
{
int sumMy = evaluate(j, i, color);
int sumOppo = evaluate(j, i, 3 - color);
gradeMyMap[i, j] = sumMy;
gradeOppoMap[i, j] = sumOppo;
}
}
}
Point pMy = GetBestPoint(gradeMyMap);
Point pOppo = GetBestPoint(gradeOppoMap);
if (pMy != pOppo)
{
if (gradeOppoMap[pOppo.Y, pOppo.X] > gradeMyMap[pMy.Y, pMy.X] * 10)
return pOppo;
else
return pMy;
}
else
return pMy;
}
/// <summary>
/// 查找最优点
/// </summary>
/// <param name="map">估分表数组</param>
/// <returns></returns>
private Point GetBestPoint(int[,] map)
{
int iMax = 0, jMax = 0;
for (int i = 0; i < gameSize; i++)
{
for (int j = 0; j < gameSize; j++)
{
if (map[i, j] > map[iMax, jMax])
{
iMax = i;
jMax = j;
}
}
}
return new Point(jMax, iMax);
}
/// <summary>
/// 四个方向上对某个点某种颜色棋子进行估分
/// </summary>
/// <param name="x">横坐标</param>
/// <param name="y">纵坐标</param>
/// <param name="color"></param>
/// <returns></returns>
public int evaluate(int x, int y, int color)
{
int sum = 0;
//四个方向估值
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
SituationType type = GetSituationType(x, y, i, color);
switch(type)
{
case SituationType.BeFive:
sum += BE_FIVE;
break;
case SituationType.ActiveFour:
sum += ACTIVIE_FOUR;
break;
case SituationType.RushFour:
sum += RUSH_FOUR;
break;
case SituationType.ActiveThree:
sum += ACTIVIE_THREE;
break;
case SituationType.SleepThree:
sum += SLEEP_THREE;
break;
case SituationType.ActiveTwo:
sum += ACTIVE_TWO;
break;
case SituationType.SleepTwo:
sum += SLEEP_TWO;
break;
default:
sum += OTHER;
break;
}
}
return sum;
}