C/C++常用控制台函数
前言:包含头文件Windows.h
#include<Windows.h>
需要说明的是,这个头文件包含了大多数win api函数的定义,绝不仅仅只包含控制台api
查看操作控制台的全部可使用API函数
1.修改和获取标题
使用函数:SetConsoleTitleA,GetConsoleTitleA
原型:
BOOL WINAPI SetConsoleTitleA(
_In_ LPCTSTR lpConsoleTitle //填标题
);
获取原标题:
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char buf[0xFF];
GetConsoleTitleA(buf,0xFF); //获取当前标题
cout << buf << endl;//输出标题
system("pause");
}
更换新标题:
方法一:
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
SetConsoleTitleA("标题"); //设置一个新标题
system("pause");
}
方法二:使用system函数实现等同效果
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
system("title 标题"); //设置一个新标题
system("pause");
}
2.修改控制台大小
这里主要使用两个函数: SetConsoleWindowInfo,SetConsoleScreenBufferSize,还有一个常用函数GetStdHandle
关系: GetStdHandle
:获取控制台的句柄(句柄可以理解为控制台的标志,我们可以通过这个标志来找到它,更改它)
SetConsoleScreenBufferSize
:设置控制台缓存区的大小,就相当于一个二维数组,控制台显示内容的方式就是将该二维数组的内容映射到屏幕上
SetConsoleWindowInfo
:设置控制台大小,必须要小于控制台缓存区的大小(如果控制台比缓存区还大了,那就没东西显示了,很好理解)
原型:
HANDLE WINAPI GetStdHandle(
_In_ DWORD nStdHandle //获取指定的句柄,输出:STD_OUTPUT_HANDLE,输入:STD_INPUT_HANDLE,错误:STD_ERROR_HANDLE,具体要哪种句柄,看实际需要
);
BOOL WINAPI SetConsoleWindowInfo(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
BOOL bAbsolute, //是否以全局窗口
SMALL_RECT *lpConsoleWindow //要设置的大小
);
BOOL WINAPI SetConsoleScreenBufferSize(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
COORD dwSize //要设置的大小
);
使用:
方法一:
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
bool SetSize(int width, int height)
{
HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取输出句柄
SMALL_RECT wrt = { 0, 0, width - 1, height - 1 }; //设置宽高
bool ret = SetConsoleWindowInfo(hOutput, TRUE, &wrt); // 设置窗体尺寸
if (!ret) return false;
COORD coord = { width, height };
ret = SetConsoleScreenBufferSize(hOutput, coord); // 设置缓冲尺寸
return ret;
}
int main() {
SetSize(50,40);
}
方法二:使用system函数实现等同效果
system(mode con cols=50 lines=40);
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void SetWindowSize(int cols, int lines)//设置窗口大小
{
char cmd[30];
sprintf_s(cmd, "mode con cols=%d lines=%d", cols, lines);
system(cmd);//system(mode con cols=50 lines=40)设置窗口宽度和高度
}
int main()
{
SetWindowSize(50, 40);
system("pause");
}
3.显示与隐藏光标,更改光标大小
主要用到的函数为:SetConsoleCursorInfo 但为了不改变其它属性,还用到了:GetConsoleCursorInfo 函数原型:
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo //包含光标信息的结构体
);
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo //包含光标信息的结构体
);
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize; //光标大小 值可取1-100之间
BOOL bVisible; //光标是否可见
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
如果只想隐藏或显示光标,则,先获取现有光标的属性,然后将是否显示光标的属性bVisible更改,最后再设置回去
当然如果都想更改,可不调用GetConsoleCursorInfo函数.手动设置dwSize和bVisible然后传入SetConsoleCursorInfo函数
使用:
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cInfo{};
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &cInfo); //获取现有光标信息
cInfo.bVisible = false; //false为隐藏窗口,true为显示窗口
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cInfo); //重新设置光标信息
system("pause");
}
4.改变光标位置
这个很简单,用到一个API函数:SetConsoleCursorPosition 原型:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
COORD dwCursorPosition //要设置的位置信息
);
使用:
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coo;
coo.X = 10;
coo.Y = 10;
SetConsoleCursorPosition(hOutput, coo);
}
5.禁止更改窗口大小,最小化,最大化
这里用到了三个函数: GetWindowLongPtrA与SetWindowLongPtrA和GetConsoleWindow
HWND GetConsoleWindow();//返回控制台窗口的句柄
LONG_PTR GetWindowLongPtrA(
HWND hWnd, //窗口句柄
int nIndex //要获取的窗口属性类别,这里我们需要窗口样式GWL_STYLE
);
LONG_PTR SetWindowLongPtrA(
[in] HWND hWnd, //窗口句柄
[in] int nIndex,//要设置的窗口属性类别,这里我们需要设置窗口样式GWL_STYLE
[in] LONG_PTR dwNewLong //要设置的值
);
逻辑: 先获取控制台窗口样式,然后去除掉可更改,可最大,可最小化的属性,然后再设置回去
代码:
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
HWND hWnd=GetConsoleWindow(); //获取窗口句柄
LONG_PTR sty=GetWindowLongPtrA(hWnd, GWL_STYLE); //获取窗口样式
sty = sty & ~WS_SIZEBOX & ~WS_MAXIMIZEBOX & ~WS_MINIMIZEBOX; //去除可变化大小,最大,最小化按钮,~是取反,&是与,这是位运算相关的知识了
SetWindowLongPtrA(hWnd, GWL_STYLE, sty); //设置窗体不可更改大小,不可最大化
}
6.改变字体颜色
使用到一个函数:SetConsoleTextAttribute 函数原型:
BOOL WINAPI SetConsoleTextAttribute(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
WORD wAttributes //要设置的文本属性,包括字体颜色,字体背景颜色等属性
);
可选择属性,用 | 符号组合
使用:
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出句柄
SetConsoleTextAttribute(hOutput,FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_GREEN|COMMON_LVB_UNDERSCORE); //设置文本颜色蓝色,背景色绿色,有下划线
cout << "this is a test!";
}
7.改变字体
NULL
8.改变背景颜色
官方文档中,我没有找到可以改变整个窗口背景颜色的API,但是可以采用批处理命令实现
该方法可同时改变背景色和文字颜色
官方文档:
使用:
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
system("color 0C"); //设置背景为黑色,字体为淡红色
cout << "this is a test!";
}
9.分离当前控制台
使用FreeConsole函数即可
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
FreeConsole();
cout << "this is a test!";
}
当使用了该函数,所有输出结果就接收不到了。
10.分配一个控制台
这时就可以使用:AllocConsole,重新分配一个控制台
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
FreeConsole(); //分离原有的控制台
cout << "this is a test";
AllocConsole(); //分配一个新的控制台
cout << "this is a test llllllllllllllll";
}
此时又出现了一个新的控制台,并将结果输出到了新控制台上