C/C++常用控制台函数

C/C++
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2023-05-04

C/C++常用控制台函数

前言:包含头文件Windows.h

#include<Windows.h>

需要说明的是,这个头文件包含了大多数win api函数的定义,绝不仅仅只包含控制台api

查看操作控制台的全部可使用API函数

1.修改和获取标题

使用函数:SetConsoleTitleA,GetConsoleTitleA

原型:

BOOL WINAPI SetConsoleTitleA(
  _In_ LPCTSTR lpConsoleTitle //填标题
);

获取原标题:

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	char buf[0xFF];
	GetConsoleTitleA(buf,0xFF); //获取当前标题
	cout << buf << endl;//输出标题
    
    system("pause");
}

img

更换新标题:

方法一:

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
    SetConsoleTitleA("标题"); //设置一个新标题
    
    system("pause");
}

img

方法二:使用system函数实现等同效果

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
    system("title 标题"); //设置一个新标题
    
    system("pause");
}

img

2.修改控制台大小

这里主要使用两个函数: SetConsoleWindowInfo,SetConsoleScreenBufferSize,还有一个常用函数GetStdHandle

关系: GetStdHandle:获取控制台的句柄(句柄可以理解为控制台的标志,我们可以通过这个标志来找到它,更改它)

SetConsoleScreenBufferSize:设置控制台缓存区的大小,就相当于一个二维数组,控制台显示内容的方式就是将该二维数组的内容映射到屏幕上

SetConsoleWindowInfo:设置控制台大小,必须要小于控制台缓存区的大小(如果控制台比缓存区还大了,那就没东西显示了,很好理解)

原型:

HANDLE WINAPI GetStdHandle(
  _In_ DWORD nStdHandle //获取指定的句柄,输出:STD_OUTPUT_HANDLE,输入:STD_INPUT_HANDLE,错误:STD_ERROR_HANDLE,具体要哪种句柄,看实际需要
);
BOOL WINAPI SetConsoleWindowInfo(
HANDLE     hConsoleOutput,  //标准输出句柄
BOOL       bAbsolute, //是否以全局窗口
SMALL_RECT *lpConsoleWindow //要设置的大小
);
BOOL WINAPI SetConsoleScreenBufferSize(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
COORD  dwSize //要设置的大小
);

使用:

方法一:

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
bool SetSize(int width, int height)
{
	HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取输出句柄
	SMALL_RECT wrt = { 0, 0, width - 1, height - 1 }; //设置宽高
	bool ret = SetConsoleWindowInfo(hOutput, TRUE, &wrt); // 设置窗体尺寸
	if (!ret) return false;
	COORD coord = { width, height };
	ret = SetConsoleScreenBufferSize(hOutput, coord); // 设置缓冲尺寸
	return ret;
}
int main() {
	SetSize(50,40);
}

方法二:使用system函数实现等同效果

system(mode con cols=50 lines=40);
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;

void SetWindowSize(int cols, int lines)//设置窗口大小
{
    char cmd[30];
    sprintf_s(cmd, "mode con cols=%d lines=%d", cols, lines);
    system(cmd);//system(mode con cols=50 lines=40)设置窗口宽度和高度
}

int main()
{
    SetWindowSize(50, 40);
    
    system("pause");
}

3.显示与隐藏光标,更改光标大小

主要用到的函数为:SetConsoleCursorInfo 但为了不改变其它属性,还用到了:GetConsoleCursorInfo 函数原型:

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
 HANDLE          hConsoleOutput, //标准输出句柄
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo //包含光标信息的结构体
);
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
 HANDLE    hConsoleOutput, //标准输出句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo  //包含光标信息的结构体
);
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
    DWORD  dwSize; //光标大小 值可取1-100之间
    BOOL   bVisible; //光标是否可见
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

如果只想隐藏或显示光标,则,先获取现有光标的属性,然后将是否显示光标的属性bVisible更改,最后再设置回去

当然如果都想更改,可不调用GetConsoleCursorInfo函数.手动设置dwSize和bVisible然后传入SetConsoleCursorInfo函数

使用:

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO cInfo{};
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &cInfo); //获取现有光标信息
	cInfo.bVisible = false; //false为隐藏窗口,true为显示窗口
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cInfo);  //重新设置光标信息
    
    system("pause");
}

4.改变光标位置

这个很简单,用到一个API函数:SetConsoleCursorPosition 原型:

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
COORD  dwCursorPosition //要设置的位置信息
);

使用:

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD coo;
	coo.X = 10;
	coo.Y = 10;
	SetConsoleCursorPosition(hOutput, coo);
}

5.禁止更改窗口大小,最小化,最大化

这里用到了三个函数: GetWindowLongPtrASetWindowLongPtrAGetConsoleWindow

HWND GetConsoleWindow();//返回控制台窗口的句柄
LONG_PTR GetWindowLongPtrA(
HWND hWnd, //窗口句柄
int  nIndex //要获取的窗口属性类别,这里我们需要窗口样式GWL_STYLE
);
LONG_PTR SetWindowLongPtrA(
  [in] HWND     hWnd, //窗口句柄
  [in] int      nIndex,//要设置的窗口属性类别,这里我们需要设置窗口样式GWL_STYLE
  [in] LONG_PTR dwNewLong //要设置的值
);

逻辑: 先获取控制台窗口样式,然后去除掉可更改,可最大,可最小化的属性,然后再设置回去

代码:

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	HWND hWnd=GetConsoleWindow(); //获取窗口句柄
	LONG_PTR sty=GetWindowLongPtrA(hWnd, GWL_STYLE); //获取窗口样式
	sty = sty & ~WS_SIZEBOX & ~WS_MAXIMIZEBOX & ~WS_MINIMIZEBOX; //去除可变化大小,最大,最小化按钮,~是取反,&是与,这是位运算相关的知识了
	SetWindowLongPtrA(hWnd, GWL_STYLE, sty); //设置窗体不可更改大小,不可最大化
}

6.改变字体颜色

使用到一个函数:SetConsoleTextAttribute 函数原型:

BOOL WINAPI SetConsoleTextAttribute(
HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
WORD   wAttributes //要设置的文本属性,包括字体颜色,字体背景颜色等属性
);

可选择属性,用 | 符号组合

img

使用:

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出句柄
	SetConsoleTextAttribute(hOutput,FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_GREEN|COMMON_LVB_UNDERSCORE); //设置文本颜色蓝色,背景色绿色,有下划线
	cout << "this is a test!";
}

7.改变字体

NULL

8.改变背景颜色

官方文档中,我没有找到可以改变整个窗口背景颜色的API,但是可以采用批处理命令实现

该方法可同时改变背景色和文字颜色

官方文档:

img

使用:

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	system("color 0C"); //设置背景为黑色,字体为淡红色
	cout << "this is a test!";
}

9.分离当前控制台

使用FreeConsole函数即可

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	FreeConsole();
	cout << "this is a test!";
}

当使用了该函数,所有输出结果就接收不到了。

10.分配一个控制台

这时就可以使用:AllocConsole,重新分配一个控制台

#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	FreeConsole(); //分离原有的控制台
	cout << "this is a test";
	AllocConsole(); //分配一个新的控制台
	cout << "this is a test llllllllllllllll";
}

此时又出现了一个新的控制台,并将结果输出到了新控制台上