在之前C语言的学习中,我们学过了C是如何进行动态内存管理的,也简单的了解过C/C++程序的内存开辟。 这篇文章呢,我们重点来学习一下C++的内存管理方式。
1. C/C++内存分布
C/C++的内存分布我们在之前也是了解过的,那我们这里再简单复习一下。
我们先来看下面的一段代码和一些相关的问题:
代码语言:javascript
复制
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
问:
我们来分析一下:
首先globalVar
是一个全局变量,staticGlobalVar
是一个静态全局变量,staticVar
是静态局部变量,都在静态区(数据段)。 然后localVar
是个局部变量,num1
是个整型数组,那它们是在栈上的。
接着看
char2
应该在哪?🆗,这里涉及到我们之前C语言讲过的一个关于常量字符串的知识,我们先来复习一下:
相信现在大家就知道了,char2
这个字符数组还是在栈上的,只是拿代码段(常量区)的一个常量字符串去初始化它了,然后*char2
,char2
是数组首元素地址,那*char2
就是数组首元素,还是在栈上。 再看pChar3
是一个局部指针变量,在栈上,但是pChar3
指向常量区的一个常量字符串,所以*pChar3
是在常量区。 然后ptr1
还是局部指针变量,在栈上,ptr1
指向的空间是malloc
出来的,在堆上。 所以,答案是这样的:
再看几个填空题:
sizeof(num1)
,数组名放到sizeof
里面代表整个数组,num1
是10个元素的整型数组,所以答案是40;sizeof(char2)
,char2
里面有5个字符(字符串隐藏结束标志\0
),所以是5;strlen(char2)
求字符串长度,是4 ;sizeof(pChar3)
,指针变量,大家为4或8字节;strlen(pChar3)
,同样求长度是4;sizeof(ptr1)
,指针变量,4或8 字节。
最后,再来复习一下C/C++的内存区域划分:
注意:
有时候我们把代码段和常量区放在一块,但其实代码段和常量区是可执行程序在内存中的两个不同区域,虽然它们都属于只读数据段,但在细节上有一些区别。 如果细分的话,可执行代码应该在代码段,只读常量应该在常量区。
2. C的动态内存管理方式
那我们再来简单复习一下C语言的内存管理方式:
代码语言:javascript
复制
void Test()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3);
}
大家回忆一下,malloc和calloc
的区别是什么? 它们都可以在堆上开辟内存空间,除了传参不一样之外,两者的区别在于calloc
会把开辟出来的空间全部初始化为0,而malloc
不会去初始化。然后realloc
是用来扩容的,有两种方式,原地扩和异地扩。 这里就不细说了,如果大家遗忘了,可以看一下之前的文章链接: link
3. C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式: 通过new和delete操作符进行动态内存管理。
3.1 new/delete操作内置类型
在C语言中:
我们使用malloc/calloc
去申请空间,是不是需要自己计算需要开辟空间的大小,然后传参,返回值呢是void*
,还需要我们自己强转。int* pp1 = (int*)malloc(sizeof(int));
那在C++中,我们就可以这样:
int* p1 = new int;
直接用一个操作符叫做new
,我们也不需要sizeof
计算大小,直接给类型就行了,而且也不需要强制类型转换。
如果要动态申请10个整型大小的空间:
直接这样就可以了。
🆗,那大家思考一下:
C++搞出来这样新的动态内存管理的方式,仅仅是为了用起来比C语言方便,简洁一点吗? 那他会不会进行一些优化,比如,C++里这样搞会对空间进行初始化?
好的,并没有初始化。 那这样看的话,C++搞出new
这些东西和C语言的malloc
这些对于内置类型的操作好像除了用法之外也没有什么很大的区别。 那所以呢? C++搞出这些东西更多的是为了自定义类型,那new和delete操作自定义类型我们后面也会专门讲解,先不急。
那另外:
我们malloc
的时候由于可能会开辟失败的缘故,所以我们一般malloc
之后会进行一个检查,如果返回的是空指针,就代表开辟失败。 那我们的new
有没有可能失败呢? 当然也是有可能的,但是new
失败不是返回空指针,而是抛异常,那关于异常我们后面也会讲到。
然后呢:
我们看到上面对于内置类型new
出来的空间并没有被初始化,但是C++其实有方法去对new
出来的空间进行初始化。
怎么做呢?
直接在后面加圆括号然后放上我们要初始化的值就行了
要注意与这样写的区别:
那对于我们使用new
动态开辟的数组,我们可以初始化吗? 也是可以的:
直接在后面跟大括号进行初始化。
那除了new
这个操作符之外呢,我们再来学一个操作符叫做delete
:
我们C语言阶段使用malloc/calloc
在堆上开辟出来的空间使用完是不是要使用free
释放啊。 那如果是我们new
出来的空间呢,我们说new和delete
操作符也是进行动态内存管理的,所以new
出来的空间也是堆上的,那new
出来的空间使用完我们要怎么释放呢? 🆗,用一个操作符叫做delete
:
不用加括号,因为我们今天学的new和delete
是操作符,而malloc/calloc
是库里面的函数。 那使用new
动态开辟的数组怎么销毁呢?
注意delete
后面加一个方括号。
那大家可能会想:
既然都是申请空间和释放空间,那可以不可以混起来用呢? 就是malloc
的空间可不可以不free
,而使用delete
,new
出来的空间去free
,或者是其它方式的混用。 🆗,那想告诉大家的是: 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[] 注意:匹配起来使用。 我们不要去不匹配的用,不匹配的话,有些情况可能没事,但是有些情况下可能就出错了。 至于原因我们后面也会浅浅的给大家解释一下。
3.2 new和delete操作自定义类型
那我们上面提到:C++搞出new和delete
这些东西更多的是为了自定义类型,那接下来我们就来看一下new和delete操作自定义类型有什么特别的地方。
那现在有这样一个自定义类型类A:
代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
那大家看:
这两种写法有什么区别吗?
我们看到用malloc
呢就只是开辟了空间。 但是用new
呢?
除了开辟空间还自动调用了构造函数进行初始化。
free只是释放了空间; delete除了释放指针指向的空间还会调用析构函数对自定义类型进行析构。
当然: 如果对应的构造函数有参数,我们new
的同时也可以传参:
所以:
在申请和释放自定义类型的空间时,new会自动调用构造函数,delete会自动调用析构函数,而malloc与free不会。
4. operator new与operator delete函数
接下来我们来了解一点底层的东西,看两个函数—— operator new与operator delete
首先要说明一点:
虽然这两个函数的函数名是operator 操作符,但是,operator new与operator delete
并不是new 和 delete
的重载,而且我们之前学过重载operator和操作符之间是没空格的。operator new与operator delete
是库里面的两个全局的函数。
那它们两个和我们今天讲的内容有什么关系呢?
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
那 operator new与operator delete
底层又是如何实现的呢?
我们可以简单看一下它们的源代码:
可以看到,operator new
实际也是借助malloc
来申请空间的,申请成功直接返回,申请失败则抛异常。 然后来看一下operator delete
:
operator delete
实际也是利用free来释放空间的。
通过上述两个全局函数的实现知道:
operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足的应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。 operator delete 最终也是通过free来释放空间的。 可以认为operator new与operator delete
本质是对malloc
和free
的一个封装。 而我们的new和delete
其实在底层又是去调用operator new与operator delete
去完成动态内存的申请和释放的。
那大家想一下:
为什么new和delete
不直接去使用malloc
和free
实现呢,中间又搞出来一层operator new与operator delete
呢? 🆗,我们知道C++是一门基于面向对象的编程语言,面向对象的编程语言在发生错误时一般都是抛异常的,而C语言这些malloc
函数发生错误时是不是都不会抛异常啊,像malloc
如果申请失败是返回空指针,是不是不满足需求啊,所以,这里用operator new与operator delete
对malloc
和free
进行了一个封装。 以此来满足在C++里的一些需求。
当然,与A* p3 = new A[10];
这种场景匹配,还有operator new[]
和operator delete[]
然后operator new[]
里面其实还是调operator new
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free可以认为区别不是很大。 需要注意的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间。 new在申请空间失败时是抛异常,而malloc是返回NULL。
5.2 自定义类型
- new的原理
- 调用operator new函数申请空间,operator new实际又调用malloc
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
- delete的原理
- 在要释放的对象空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数,operator delete实际调free释放对象的空间
- new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数
- delete[]的原理
- 在要释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
🆗,那了解了这些东西,我们其实就可以简单的理解一下上面提到的一个问题了:
那为什么不匹配的话,有些情况没事,有些情况就出问题了呢?
比如说我们new
一个自定义类型,那正常情况下我们应该使用delete
去释放,那如果我们用free
,可能会出现什么问题? 我们来分析一下: 我们知道对于自定义类型delete是会去调用析构函数的,然后再去释放对象在堆上的空间;所以如果我们用free的话,相当于没有对对象进行析构,那自定义类型不析构,一定会有问题吗? 是不是要看情况啊,如果类中不存在资源申请(比如我们之前实现的日期类),是不是不析构也不会有什么问题;但如果类中存在资源申请(栈Stack类),那我们不析构的话是不是就内存泄漏了啊。 所以我们一定要匹配的使用,要不然有些情况下就出现问题了。 但是呢?内存泄漏我们知道是检测不出来的,并不会直接报错。
那在有些场景下如果我们不匹配使用是会报错的:
我们还来看这个类:
代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
然后我们来new
一个10个对象大小的数组,在这种场景下,我们试一下会发现,不论我们用free
还是delete
,只要不匹配,运行都会出错:
只有我们用delete[]
才没事:
首先我们用free
的话是没有调析构函数的,用delete
只调一次,但是我们这里10个对象,析构应该调10次的。 但是呢?这些都不是报错的真正原因,我们上面说过了,没调析构函数,即使内存泄漏也不会报出来的。
那这里程序之所以会崩溃报错其实是跟编译器的实现机制有关系:
大家有没有发现我们new
的时候传了一个10告诉编译器我们要申请10个对象大小的空间,但是我们delete[]
的时候并没有指定个数,编译器怎么知道应该析构10次呢? 🆗,那我们的编译器呢有一种机制,当然我是以我们现在使用vs
来说的,那它会怎么做呢? 拿我们当前的程序来说,我们new了一个10个对象的数组,我们一个A对象4个字节,所以应该开40个字节的空间,但是呢,编译器在这里会多开4个字节空间来专门存储这个对象个数10,存起来就是为了delete[]
的时候用。 那这样的话:
那我们现在去free的时候,指针位置是不是不对啊,这才是真正出错的原因,因为free必须给的是指向空间起始位置的指针。 那delete[]
为什么就没事呢? 它呢会从返回的位置向前减4个字节然后取到存起来的对象个数,那它就知道要调用几次析构函数了,然后释放的时候呢,它会从当前位置向前偏4个字节去释放。 所以说,这种情况一定要匹配使用。 当然并不是所有的编译器都会这样做,我们现在说的是在我们目前用的vs上。
那再给大家说一个东西:
刚才我们用delete和free程序不是都崩溃了嘛,那我们现在做这样一件事:
把析构函数注释掉。然后:
我们发现delete就不报错了。 为什么呢? 🆗,那原因就在于我们把析构函数屏蔽掉了,那编译器呢很聪明,它识别了一下发现我们没有写析构函数,默认生成的不调好像也无所谓,那这时它就不会再多开前面的4个字节了,所以这次程序没有崩溃。
6. malloc/free和new/delete的区别
我们再来总结一下 malloc/free和new/delete的区别:
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。 不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时要判空:
new不需要,但是new失败抛异常,需要捕获异常:
关于异常的捕获,大家先简单了解一下,后面我们会讲。
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟和释放空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
7. 定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
举个栗子:
代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
还是这样一个类A。
通过之前的学习我们知道这样直接拿A定义一个对象它是会自动调用构造函数进行初始化的。
但如果这样呢?
这里我们malloc出一个A,然后强转为A*,那这样做这里是不会对这块空间初始化的:
那如果现在我们想在这块已经开辟出来的空间对指针p1指向的对象初始化,要怎么做呢? 那我们就可以使用定位new来搞: 定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。 使用格式: new (place_address) type或者 new (place_address) type(initializer-list) place_address必须是一个指针,initializer-list是参数列表 那我们想给当前p1指向的对象初始化就可以这样:
因为类A的构造函数我们给了缺省值,所以这里我们可以自己传参也可以不传使用缺省值。
但是呢:
我们可能会觉得这个定位new好像没什么意义,我们直接new一个对象出来他不就自动调用构造函数了,为啥非得再去用定位new去初始化呢,没必要啊。 确实是这样的,但是在某些特定场景下,是需要使用定位new的: 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。 因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用定位new显式调用构造函数进行初始化。
🆗,那这篇文章的内容呢就到这里,欢迎大家指正!!!