目录
- 前言
- 一、什么是继承
- 二、派生类和基类的成员重复问题
- 三、继承不仅仅局限于父类
- 四、多重继承
- 总结
前言
可能会涉及到汇编的知识,不过这没有关系,肯定能看懂,看不懂留言,我再做解释。
使用到的工具是vs2010。
本节只讲继承的特点,公有私有多态等内容暂且不讲,以后会细说。
一、什么是继承
继承就是数据的复制
概念模糊、直接上代码:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
struct Master // 父类(基类)
{
int a;
int b;
};
struct Slave:Master // 子类(派生类)
{
int c;
int d;
};
int main()
{
Slave slave;
slave.a = 1;
slave.b = 2;
slave.c = 3;
slave.d = 4;
int x = sizeof(slave);
system("pause"); // 此处下断点查看x的大小(子类的大小)
return 0;
}
运行,查看x的值:
16,这足以说明slave是拷贝了一份a和b给slave子类的。
查看汇编:
可以看出继承就是数据的复制
二、派生类和基类的成员重复问题
1、派生类和基类的成员可以重复吗?
2、重复的话是使用的哪一个类的成员呢?
解答如下:
1、派生类和基类的成员可以重复吗?
可以。
证明:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
struct Master
{
int a;
int b;
};
struct Slave:Master
{
int a;
int d;
};
int main()
{
Slave slave;
printf("%d \n",sizeof(slave));
system("pause");
return 0;
}
运行:
不仅可以,而且slave类的大小依旧是16字节;
这说明了子类的a和父类的a是分开的,父类的a依旧被拷贝到了子类,尽管子类已经有成员a;
2、重复的话是使用的哪一个类的成员呢?
这样就不要使用变量来测试了,因为变量无法输出内容,很难分辨出是父类还是子类的,所以我们使用函数。
如下:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
struct Master
{
void test()
{
printf("这是父类的测试。\n");
}
};
struct Slave:Master
{
void test()
{
printf("这是子类的测试。\n");
}
};
int main()
{
Slave slave;
slave.test();
system("pause");
return 0;
}
定义一父一子,类中都定义了test函数,那么子类的对象会调用谁的呢?
运行如下:
子类调用了子类的。
父类的对象会调用谁的呢?
测试如下:
运行:
父类调用父类。
可以看到,对象的默认调用都是本类自己定义的函数。
父类调用子类方法
父类可以调用子类方法吗?如何调用?子类又如何调用父类呢?
父类可以调用子类方法,步过需要一些手段;子类可以直接调用父类
先看一张图:
从这张图我们可以得知,子类包含了父类中允许继承的所有内容;但父类不包含任何子类的东西。
所以,子类可以直接调用父类是应该的,如下:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
struct Master
{
void test()
{
printf("这是父类的测试。\n");
}
};
struct Slave:Master
{
void test()
{
printf("这是子类的测试。\n");
}
};
int main()
{
Slave slave;
slave.test();
slave.Master::test(); // 声明调用父类的内容即可
system("pause");
return 0;
}
运行如下:
可以看到,子类正常的调用了父类的方法;
如果父类直接调用子类的呢?
如下:
直接调用的话是不被允许的。
不过可以通过其他方法进行调用;
父类调用子类
我们知道,纯虚函数是必须要子类进行实现的,如果父类定义了纯虚函数,子类不进行实现,就会报错;我们可以通过这一点,让父类定义纯虚函数,子类来实现这个纯虚函数;然后父类定义指针(纯虚类就是接口类,无法定义对象,可以定义指针)来指向子类,调用子类的函数。
如下:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
struct Master
{
virtual void test() = 0; // 父类定义纯虚函数
};
struct Slave:Master
{
void test() // 子类实现纯虚函数
{
printf("这是子类的测试。\n");
}
};
int main()
{
Slave slave;
slave.test(); // 子类正常调用
// Master master; // 不可以定义对象,会出错。
Master *master = &slave; // 可以定义指针指向子类
master->test();
system("pause");
return 0;
}
运行:
成功调用。
当然还有其他方法可以让父类调用子类,不过本文章只讲继承,不深入其他内容;大家感兴趣的话可以自己百度看看。
三、继承不仅仅局限于父类
怎么理解这个标题呢?就是说,不单单是父类可以有派生类,子类也可以有派生类。
如果子类有派生类,那么子类的派生类仅仅有父类的成员,还是既有父类的成员也有父类的父类成员?
观点:子类的派生类,即会拥有父类的公有成员也会拥有父类的父类的公有成员。
文字模糊,看图:
通过这张图我们可以知道:Son调用Slave的函数或者Master的函数可以直接调用;
Son包含Master和Slave所有公有成员、Slave只包含Master的公有成员、Master只包含自己的成员。
论证如下:
直接测试类所占用字节数就行了,如下:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
struct Master
{
int a;
int b;
};
struct Slave:Master
{
int c;
int d;
};
struct Son:Slave
{
int e;
int f;
};
int main()
{
int MasterSize = sizeof(struct Master);
int SlaveSize = sizeof(struct Slave);
int SonSize = sizeof(struct Son);
printf("Master成员个数:\t%d\nSlave成员个数:\t\t%d\nSon成员个数:\t\t%d\n",MasterSize/4,SlaveSize/4,SonSize/4);
system("pause");
return 0;
}
Slave继承Master,Son继承Slave
三个类的成员都是int类型,所以通过类的字节数/4就可以知道这个类有几个成员
运行如下:
论证成功。
四、多重继承
就是说子类不单单可以继承一个父类,可以继承多个。
如下:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
struct Master // 第一个父类
{
int a;
int b;
};
struct Slave // 第二个父类
{
int c;
int d;
};
struct Son:Slave,Master // 两个父类
{
int e;
int f;
};
int main()
{
int MasterSize = sizeof(struct Master);
int SlaveSize = sizeof(struct Slave);
int SonSize = sizeof(struct Son);
printf("Master成员个数:\t%d\nSlave成员个数:\t\t%d\nSon成员个数:\t\t%d\n",MasterSize/4,SlaveSize/4,SonSize/4);
system("pause");
return 0;
}
运行如下:
所以,如图:
这就是多重继承,但是多重继承增加了程序的复杂度,不建议使用 。
总结
1、什么是继承?
继承就是数据的复制
2、为什么要继承?
减少重复代码的编写
3、继承不仅仅局限于父类
4、多重继承增加了程序的复杂度,不建议使用
5、父类基类都是同一个东西,子类派生类都是同一个东西