一、锁的分类
1.1 可重入锁、不可重入锁
Java中提供的synchronized
,ReentrantLock
,ReentrantReadWriteLock
都是可重入锁。
重入:当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁是可以直接拿到的。
不可重入:当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁,无法获取到的,因为A锁被当前线 程占用着,需要等待自己释放锁再获取锁。
1.2 乐观锁、悲观锁
Java中提供的synchronized
,ReentrantLock
,ReentrantReadWriteLock
都是悲观锁。
Java中提供的CAS
操作,就是乐观锁的一种实现。
悲观锁:获取不到锁资源时,会将当前线程挂起(进入BLOCKED、WAITING),线程挂起会涉及到用户态和内核态的切换,而这种切换是比较消耗资源的。
- 用户态:JVM可以自行执行的指令,不需要借助操作系统执行。
- 内核态:JVM不可以自行执行,需要操作系统才可以执行。
乐观锁:获取不到锁资源,可以再次让CPU调度,重新尝试获取锁资源。
Atomic原子性类中,就是基于CAS乐观锁实现的。
1.3 公平锁、非公平锁
Java中提供的synchronized
只能是非公平锁。
Java中提供的ReentrantLock
,ReentrantReadWriteLock
可以实现公平锁和非公平锁
公平锁:线程A获取到了锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,锁被A持有,同时线程B在排队。直接排到B的后面,等待B拿到锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源。
非公平锁:线程A获取到了锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,先尝试竞争一波拿到锁资源:开心,插队成功。没有拿到锁资源:依然要排到B的后面,等待B拿到锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源。
1.4 互斥锁、共享锁
Java中提供的synchronized
、ReentrantLock
是互斥锁。
Java中提供的ReentrantReadWriteLock
,有互斥锁也有共享锁。
互斥锁:同一时间点,只会有一个线程持有者当前互斥锁。 共享锁:同一时间点,当前共享锁可以被多个线程同时持有。
二、深入synchronized
2.1 类锁、对象锁
synchronized
的使用一般就是同步方法和同步代码块。
synchronized的锁是基于对象实现的。
如果使用同步方法
- static:此时使用的是当前类.class作为锁(类锁)
- 非static:此时使用的是当前对象做为锁(对象锁)
public class MiTest {
public static void main(String[] args) {
// 锁的是,当前Test.class
Test.a();
Test test = new Test();
// 锁的是new出来的test对象
test.b();
}
}
class Test{
public static synchronized void a(){
System.out.println("1111");
}
public synchronized void b(){
System.out.println("2222");
}
}
2.2 synchronized的优化
在JDK1.5的时候,Doug Lee推出了ReentrantLock
,lock的性能远高于synchronized
,所以JDK团队就在JDK1.6中,对synchronized
做了大量的优化。
锁消除:在synchronized
修饰的代码中,如果不存在操作临界资源的情况,会触发锁消除,你即便 写了synchronized
,他也不会触发。
public synchronized void method(){
// 没有操作临界资源
// 此时这个方法的synchronized你可以认为木有~~
}
锁膨胀:如果在一个循环中,频繁的获取和释放做资源,这样带来的消耗很大,锁膨胀就是将锁的范围扩大,避免频繁的竞争和获取锁资源带来不必要的消耗。
public void method(){
for(int i = 0;i < 999999;i++){
synchronized(对象){
}
}
// 这是上面的代码会触发锁膨胀
synchronized(对象){
for(int i = 0;i < 999999;i++){
}
}
}
锁升级:ReentrantLock
的实现,是先基于乐观锁的CAS尝试获取锁资源,如果拿不到锁资源,才会挂起线程。synchronized
在JDK1.6之前,完全就是获取不到锁,立即挂起当前线程,所以synchronized
性能比较差。
synchronized
就在JDK1.6做了锁升级的优化:
- 无锁、匿名偏向:当前对象没有作为锁存在。
- 偏向锁:如果当前锁资源,只有一个线程在频繁的获取和释放,那么这个线程过来,只需要判断,当前指向的线程是否是当前线程.
- 如果是,直接拿着锁资源走。
- 如果当前线程不是我,基于CAS的方式,尝试将偏向锁指向当前线程。如果获取不到,触发锁升级,升级为轻量级锁。(偏向锁状态出现了锁竞争的情况)
- 轻量级锁:会采用自旋锁的方式去频繁的以CAS的形式获取锁资源(采用的是自适应自旋锁 )
- 如果成功获取到,拿着锁资源走
- 如果自旋了一定次数,没拿到锁资源,锁升级。
- 重量级锁:就是最传统的
synchronized
方式,拿不到锁资源,就挂起当前线程。(用户态&内核态)
2.3 synchronized实现原理
synchronized是基于对象实现的。
先要对Java中对象在堆内存的存储有一个了解。
展开MarkWord
MarkWord中标记着四种锁的信息:无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁
2.4 synchronized的锁升级
为了可以在Java中看到对象头的MarkWord信息,需要导入依赖
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jol</groupId>
<artifactId>jol-core</artifactId>
<version>0.9</version>
</dependency>
锁默认情况下,开启了偏向锁延迟。
偏向锁在升级为轻量级锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等到一个安全点(STW),才可以做偏向锁撤销,在明知道有并发情况,就可以选择不开启偏向锁,或者是设置偏向锁延迟开启. 因为JVM在启动时,需要加载大量的.class文件到内存中,这个操作会涉及到synchronized的使用,为了避免出现偏向锁撤销操作,JVM启动初期,有一个延迟4s开启偏向锁的操作. 如果正常开启偏向锁了,那么不会出现无锁状态,对象会直接变为匿名偏向
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread.sleep(5000);
Object o = new Object();
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
new Thread(() -> {
synchronized (o){
//t1 - 偏向锁
System.out.println("t1:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
}
}).start();
//main - 偏向锁 - 轻量级锁CAS - 重量级锁
synchronized (o){
System.out.println("main:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
}
}
整个锁升级状态的转变:
Lock Record以及ObjectMonitor存储的内容:
2.5 重量锁底层ObjectMonitor
需要去找到openjdk,在百度中直接搜索openjdk,第一个链接就是
找到ObjectMonitor
的两个文件,hpp,cpp
先查看核心属性:http://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d08d473/src/share/vm/runtime/objectMonitor.hpp
ObjectMonitor() {
_header = NULL; // header存储着MarkWord
_count = 0; // 竞争锁的线程个数
_waiters = 0, // wait的线程个数
_recursions = 0; // 标识当前synchronized锁重入的次数
_object = NULL;
_owner = NULL; // 持有锁的线程
_WaitSet = NULL; // 保存wait的线程信息,双向链表
_WaitSetLock = 0 ;
_Responsible = NULL ;
_succ = NULL ;
_cxq = NULL ; // 获取锁资源失败后,线程要放到当前的单向链表中
FreeNext = NULL ;
_EntryList = NULL ; // _cxq以及被唤醒的WaitSet中的线程,在一定机制下,会放到EntryList中
_SpinFreq = 0 ;
_SpinClock = 0 ;
OwnerIsThread = 0 ;
_previous_owner_tid = 0;
}
适当的查看几个C++中实现的加锁流程
http://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d088d473/src/share/vm/runtime/objectMonitor.cpp
TryLock
int ObjectMonitor::TryLock (Thread * Self) {
for (;;) {
// 拿到持有锁的线程
void * own = _owner ;
// 如果有线程持有锁,告辞
if (own != NULL) return 0 ;
// 说明没有线程持有锁,own是null,cmpxchg指令就是底层的CAS实现。
if (Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) == NULL) {
// 成功获取锁资源
return 1 ;
}
// 这里其实重试操作没什么意义,直接返回-1
if (true) return -1 ;
}
}
try_entry
bool ObjectMonitor::try_enter(Thread* THREAD) {
// 在判断_owner是不是当前线程
if (THREAD != _owner) {
// 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,说明轻量级锁刚刚升级过来的情况
if (THREAD->is_lock_owned ((address)_owner)) {
_owner = THREAD ;
_recursions = 1 ;
OwnerIsThread = 1 ;
return true;
}
// CAS操作,尝试获取锁资源
if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
// 没拿到锁资源,告辞
return false;
}
// 拿到锁资源
return true;
} else {
// 将_recursions + 1,代表锁重入操作。
_recursions++;
return true;
}
}
enter(想方设法拿到锁资源,如果没拿到,挂起扔到_cxq单向链表中)
void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
// 拿到当前线程
Thread * const Self = THREAD ;
void * cur ;
// CAS走你,
cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
if (cur == NULL) {
// 拿锁成功
return ;
}
// 锁重入操作
if (cur == Self) {
// TODO-FIXME: check for integer overflow! BUGID 6557169.
_recursions ++ ;
return ;
}
//轻量级锁过来的。
if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
_recursions = 1 ;
_owner = Self ;
OwnerIsThread = 1 ;
return ;
}
// 走到这了,没拿到锁资源,count++
Atomic::inc_ptr(&_count);
for (;;) {
jt->set_suspend_equivalent();
// 入队操作,进到cxq中
EnterI (THREAD) ;
if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;
_recursions = 0 ;
_succ = NULL ;
exit (false, Self) ;
jt->java_suspend_self();
}
}
// count--
Atomic::dec_ptr(&_count);
}
EnterI
for (;;) {
// 入队
node._next = nxt = _cxq ;
// CAS的方式入队。
if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;
// 重新尝试获取锁资源
if (TryLock (Self) > 0) {
assert (_succ != Self , "invariant") ;
assert (_owner == Self , "invariant") ;
assert (_Responsible != Self , "invariant") ;
return ;
}
}
三、深入ReentrantLock
3.1 ReentrantLock和synchronized的区别
废话区别:单词不一样。。。
核心区别:
ReentrantLock
是个类,synchronized
是关键字,当然都是在JVM层面实现互斥锁的方式
效率区别:
- 如果竞争比较激烈,推荐
ReentrantLock
去实现,不存在锁升级概念。而synchronized
是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的。
底层实现区别:
- 实现原理是不一样,
ReentrantLock
基于AQS实现的,synchronized
是基于ObjectMonitor
功能向的区别:
- ReentrantLock的功能比synchronized更全面。
- ReentrantLock支持公平锁和非公平锁
- ReentrantLock可以指定等待锁资源的时间。
选择哪个:如果你对并发编程特别熟练,推荐使用ReentrantLock
,功能更丰富。如果掌握的一般般,使用synchronized
会更好
3.2 AQS概述
AQS就是AbstractQueuedSynchronizer
抽象类,AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock
,ThreadPoolExecutor
,阻塞队列,CountDownLatch
,Semaphore
,CyclicBarrier
等等都是基于AQS实现。
首先AQS中提供了一个由volatile
修饰,并且采用CAS方式修改的int类型的state变量。
其次AQS中维护了一个双向链表,有head
,有tail
,并且每个节点都是Node
对象
static final class Node {
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
}
AQS内部结构和属性
3.3 加锁流程源码剖析
3.3.1 加锁流程概述
这个是非公平锁的流程
3.3.2 三种加锁源码分析
3.3.2.1 lock方法
- 执行lock方法后,公平锁和非公平锁的执行套路不一样
// 非公平锁
final void lock() {
// 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
if (compareAndSetState(0, 1))
// 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 执行acquire,尝试获取锁资源
acquire(1);
}
// 公平锁
final void lock() {
// 执行acquire,尝试获取锁资源
acquire(1);
}
acquire
方法,是公平锁和非公平锁的逻辑一样
public final void acquire(int arg) {
// tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 没有拿到锁资源
// addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
// acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线
// 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
// 中断线程的操作
selfInterrupt();
}
tryAcquire
方法竞争锁资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁
// 非公平锁实现
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取了state熟属性
int c = getState();
// 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源
if (c == 0) {
// 再次抢一波锁资源
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
// 拿锁成功返回true
return true;
}
}
// 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 将state + 1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
// 01111111 11111111 11111111 11111111
// 10000000 00000000 00000000 00000000
// 说明重入的次数超过界限了。
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 正常的将计算结果,复制给state
setState(nextc);
// 锁重入成功
return true;
}
// 返回false
return false;
}
// 公平锁实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// ....
int c = getState();
if (c == 0) {
// 查看AQS中是否有排队的Node
// 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
// 抢一手~
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 锁重入~~~
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
// 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
// 返回false,代表没人排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// 头尾节点
Node t = tail;
Node h = head;
// s为头结点的next节点
Node s;
// 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
// s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
return h != t && (s == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
- addWaite方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队
// 没有拿到锁资源,过来排队, mode:代表互斥锁
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程封装为Node,
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 拿到尾结点
Node pred = tail;
// 如果尾结点不为null
if (pred != null) {
// 当前节点的prev指向尾结点
node.prev = pred;
// 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 将之前的尾结点的next指向当前节点
pred.next = node;
return node;
}
}
// 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
// 拿到尾结点
Node t = tail;
// 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
acquireQueued
方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起
// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。 中断操作这里不用考虑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 不考虑中断
// failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// 死循环............
for (;;) {
// 拿到当前节点的前继节点
final Node p = node.predecessor();
// 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取锁资源成功
// 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
setHead(node);
// help GC
p.next = null;
// 获取锁失败标识为false
failed = false;
return interrupted;
}
// 没拿到锁资源......
// shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
// 如果不能,就返回false,继续下次循环
// 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
// 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
// 在lock方法中,基本不会执行。
cancelAcquire(node);
}
}
// 获取锁资源成功后,先执行setHead
private void setHead(Node node) {
// 当前节点作为头结点 伪
head = node;
// 头结点不需要线程信息
node.thread = null;
node.prev = null;
}
// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
// 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
return true;
if (ws > 0) {
// 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
// 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
3.3.2.2 tryLock方法
- tryLock()
// tryLock方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
// 就是拿到state的值, 如果是0,直接CAS浅尝一下
// state 不是0,那就看下是不是锁重入操作
// 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回false
public boolean tryLock() {
// 非公平锁的竞争锁操作
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
- tryLock(time, unit);
- 第一波分析,类似的代码:
// tryLock(time,unit)执行的方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
// 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
return tryAcquire(arg) ||
// 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
// 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 设置结束时间。
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 先扔到AQS队列
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
// 拿锁失败,默认true
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
// 结算剩余的可用时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 判断是否是否用尽的位置
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
// 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
// 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
// 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
if (Thread.interrupted())
// 是中断唤醒的!
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
- 取消节点分析:
// 取消在AQS中排队的Node
private void cancelAcquire(Node node) {
// 如果当前节点为null,直接忽略。
if (node == null)
return;
//1. 线程设置为null
node.thread = null;
//2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
//3. 拿到了上一个节点之前的next
Node predNext = pred.next;
//4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 脱离AQS队列的操作
// 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 到这,上面的操作CAS操作失败
int ws = pred.waitStatus;
// 不是head的后继节点
if (pred != head
// 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
&& (ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) {
// 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
// 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 当前节点是head的后继节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
3.3.2.3 lockInterruptibly方法
// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
// 中断唤醒抛异常!
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
// 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
// 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
return Thread.interrupted();
}
3.4 释放锁流程源码剖析
3.4.1 释放锁流程概述
3.4.2 释放锁源码分析
public void unlock() {
// 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
sync.release(1);
}
// 释放锁的核心流程
public final boolean release(int arg) {
// 核心释放锁资源的操作之一
if (tryRelease(arg)) {
// 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑
Node h = head;
// h不为null,说明有排队的(录课时估计脑袋蒙圈圈。)
// 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒排队的线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 拿到state - 1(并没有赋值给state)
int c = getState() - releases;
// 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// free,代表当前锁资源是否释放干净了。
boolean free = false;
if (c == 0) {
// 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。
free = true;
// 将持有锁的线程置位null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 将c设置给state
setState(c);
// 锁资源释放干净返回true,否则返回false
return free;
}
// 唤醒后面排队的Node
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 拿到头节点状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 拿到头节点的后续节点。
Node s = node.next;
// 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 从后往前找到状态小于等于0的节点
// 找到离head最新的有效节点,并赋值给s
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
3.5 AQS常见的问题
3.5.1 AQS中为什么要有一个虚拟的head节点
因为AQS提供了ReentrantLock
的基本实现,而在ReentrantLock
释放锁资源时,需要去考虑是否需要执行unparkSuccessor方法,去唤醒后继节点。
因为Node
中存在waitStatus
的状态,默认情况下状态为0,如果当前节点的后继节点线程挂起了,那么就将当前节点的状态设置为-1。这个-1状态的出现是为了避免重复唤醒或者释放资源的问题。
因为AQS中排队的Node中的线程如果挂起了,是无法自动唤醒的。需要释放锁或者释放资源后,再被释放的线程去唤醒挂起的线程。 因为唤醒节点需要从整个AQS双向链表中找到离head最近的有效节点去唤醒。而这个找离head最近的Node可能需要遍历整个双向链表。如果AQS中,没有挂起的线程,代表不需要去遍历AQS双向链表去找离head最近的有效节点。
为了避免出现不必要的循环链表操作,提供了一个-1的状态。如果只有一个Node进入到AQS中排队,所以发现如果是第一个Node进来,他必须先初始化一个虚拟的head节点作为头,来监控后继节点中是否有挂起的线程。
3.5.2 AQS中为什么选择使用双向链表,而不是单向链表
首先AQS中一般是存放没有获取到资源的Node,而在竞争锁资源时,ReentrantLock
提供了一个方法,lockInterruptibly
方法,也就是线程在竞争锁资源的排队途中,允许中断。中断后会执行cancelAcquire
方法,从而将当前节点状态置位1,并且从AQS队列中移除掉。如果采用单向链表,当前节点只能按到后继或者前继节点,这样是无法将前继节点指向后继节点的,需要遍历整个AQS从头或者从尾去找。单向链表在移除AQS中排队的Node时,成本很高。
当前在唤醒后继节点时,如果是单向链表也会出问题,因为节点插入方式的问题,导致只能单向的去找有效节点去唤醒,从而造成很多次无效的遍历操作,如果是双向链表就可以解决这个问题。