【数据结构】红黑树

Java
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2022-11-26
标签   数据结构

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红黑树

红黑树实质上是一棵自平衡的二叉查找树,引入带颜色的节点也是为了方便在进行插入或删除操作时,如果破坏了二叉查找树的平衡性能通过一系列变换保持平衡。

红黑树的性质

  1. 每个节点要么是红色,要么是黑色
  2. 根节点必须是黑色
  3. 两个红色节点不能相连
  4. 从根节点出发到达任意叶子节点经过的黑色节点个数相同

红黑树的数据结构

红黑树实质上是一颗二叉查找树,左子树的值小于根节点的值,右子树的值大于根节点的值。

img

public class RedBlackTree {
    private static int BLACK = 1;
    private static final int RED = 0;

    private static Node root;

    private static class Node {
        private int color = RED;
        private int data;
        private Node left;
        private Node right;
        private Node parent;

        Node(int data) {
            this.data = data;
        }
    }
}

红黑树的插入

插入的节点默认是红色的(要不然全是黑色节点它也满足红黑树的定义,不过就没意义了);

由于红黑树是一颗二叉查找树,所以它的插入可以使用递归(先不考虑破坏红黑树的结构)

/**
 * 通过递归往红黑树中插入一个新节点
 * @param root 要插入的树的根节点
 * @param data 新节点的值
 */
private void insert(Node root, int data) {
    if(root.data > data) {
        if(root.left == null) {
            Node node = new Node(data);
            root.left = node;
            node.parent = root;
        } else {
            insert(root.left, data);
        }
    }else {
        if(root.right == null) {
            Node node = new Node(data);
            root.right = node;
            node.parent = root;
        } else {
            insert(root.right, data);
        }
    }
}

调整结构

新插入节点后,可能破坏红黑树的定义,虽然红黑树的定义有四条,前两条都是确定了的,不会因为新添加节点而被破坏,只需要关注第三条就可以了(满足前三条第四条就会自然满足)

/**
 * 判断插入新节点后红黑树结构是否需要变化
 * 根据红黑树的定义,两个红色节点不能连接
 * @param root 插入的新节点
 * @return 返回true表示插入新节点后破坏了红黑树的结构,
 *         需要通过旋转变色来纠正,否则不需要修改。
 */
private boolean checkStruct(Node root) {
    return root.color == RED && root.parent.color == RED;
}

所以只要新插入的节点的父节点是红色,就需要调整结构。调整结构的办法有三种:

1. 变色

就是把红色变为黑色,黑色变为红色

2. 左旋

img

以节点C为轴左旋的步骤:

  1. 将C的父节点A沉下来,C升上去作为新的父节点
  2. 将原来C的左子树挂到A的右子树上
  3. 其他不变

img

/**
 * 左旋
 *   - 旋转前的右子节点变成旋转后的父节点
 *   - 旋转前的父节点(轴)变为旋转后父节点的左子节点
 *   - 旋转前轴的右子节点的右子节点旋转后变为轴的右子节点
 *   - 旋转前右子节点的左子树变成旋转后左子节点的右子树
 *   - 其他不变
 * @param node 以该节点为轴旋转
 */
private static void leftSpin(Node node) {
    Node nextFather = node.right;
    nextFather.parent = node.parent;
    node.right = node.right.left;
    nextFather.left = node;
    connectParent(node, nextFather);
}

3. 右旋

右旋和左旋正好相反

img

以B为轴右旋的步骤:

  1. 将B的父节点A沉下来,B升上去作为新的父节点
  2. 将原来B的右子树接到新的A的左子树的位置

img

/**
 * 将变换后的树和它上面的节点连接
 * @param node 变换前的轴
 * @param nextFather 变换后的子树
 */
private static void connectParent(Node node, Node nextFather) {
    // 如果变换的是根节点,就把root赋值成变换后的节点 
    if(node.parent != null) {
        if(node.parent.data > node.data) {
            node.parent.left = nextFather;
        } else {
            node.parent.right = nextFather;
        }
    } else {
        RedBlackTree.root = nextFather;
    }
    node.parent = nextFather;
}        

/**
 * 右旋
 *   - 旋转前的左子节点变成旋转后的父节点
 *   - 旋转前左子节点的右子树变成旋转后右子节点的左子树
 * @param node 旋转轴。
 */
private static void rightSpin(Node node) {
    Node nextFather = node.left;
    nextFather.parent = node.parent;
    node.left = node.left.right;
    nextFather.right = node;
    connectParent(node, nextFather);
}

根据新插入节点位置的不同情况,节点调整有五种不同的方案:

1. 父节点和叔叔节点均为红色

如果新插入节点的父节点和叔叔节点都是红色,只需要将父节点和叔叔节点变为黑色,祖父节点变为红色即可。

img

如果祖父节点是根节点,祖父节点保持黑色。

ONLY_CHANGE_COLOR {
            /**
             * 适用于:
             *   - 父节点和叔叔节点都为红色的情况;
             * 具体方法:
             *   - 把父节点和叔叔节点的颜色变为黑色,
             *   - 爷爷节点的颜色变为红色
             *   - 如果爷爷节点为根节点,爷爷节点颜色恢复黑色
             * @param node 当前新修改的节点
             */ 
            @Override 
            public void way(Node node) {
                node.parent.parent.left.color = BLACK;
                node.parent.parent.right.color = BLACK;
                if(node.parent.parent.parent != null){
                    node.parent.parent.color = RED;
                }
            }
        },

2. 叔叔节点不存在或为黑色,父节点位于祖父节点的左子树

img

2.1 当前节点位于左子树

调整办法:

  1. 将父节点设置为黑色
  2. 经祖父节点设置为红色
  3. 对祖父节点进行右旋

img

 RIGHT_SPIN_CHANGE_COLOR {
            /**
             * 适用于:
             *   - 无叔叔节点或叔叔节点为黑色
             *   - 父节点位于祖父节点的左子树
             *   - 新节点位于父节点左子树的情况
             * 具体方法:
             *   - 将当前节点的父节点设置为黑色
             *   - 将当前节点的祖父节点设置为红色
             *   - 对祖父节点进行右旋
             * @param node 当前节点
             */ 
            @Override 
            public void way(Node node) {
                node.parent.color = BLACK;
                node.parent.parent.color = RED;
                Solution.rightSpin(node.parent.parent);
            }
        },
2.2 当前节点位于右子树

如果当前节点位于右子树,需要先对它的父节点进行左旋得到2.1的情况,再按2.1进行变换

img

LEFT_SPIN_WITH_RIGHT_SPIN {
    /**
     * 适用于:
     *   - 无叔叔节点或叔叔节点为黑色
     *   - 父节点位于祖父节点的左子树
     *   - 新节点位于父节点右子树的情况
     * 具体方法:
     *   - 对当前节点的父节点进行左旋
     *   - 执行 RIGHT_SPIN_CHANGE_COLOR
     * @param node 当前节点
     */ 
    @Override 
    public void way(Node node) {
        Solution.leftSpin(node.parent);
        RIGHT_SPIN_CHANGE_COLOR.way(node.left);
    }
},

3.叔叔节点不存在或为黑色,父节点在祖父节点的右子树

与上面的情况正好相反

img

3.1 当前节点位于父节点的右子树上

调整步骤:

  1. 将父节点变为黑色
  2. 将祖父节点变为红色
  3. 对祖父节点左旋

img

LEFT_SPIN_CHANGE_COLOR {
    /**
     * 适用于:
     *   - 无叔叔节点或叔叔节点为黑色
     *   - 父节点位于祖父节点的右子树
     *   - 新节点位于父节点右子树的情况
     * 具体方法:
     *   - 将当前节点的父节点设置为黑色
     *   - 将当前节点的祖父节点设置为红色
     *   - 对祖父节点进行左旋
     * @param node 当前节点
     */ 
    @Override 
    public void way(Node node) {
        node.parent.color = BLACK;
        node.parent.parent.color = RED;
        Solution.leftSpin(node.parent.parent);
    }
},

3.2 当前节点位于左子树

调整步骤:

  1. 对当前节点的父节点进行右旋
  2. 执行3.1的步骤

img

RIGHT_SPIN_LEFT_SPIN {
    /**
     * 适用于:
     *   - 无叔叔节点或叔叔节点为黑色
     *   - 父节点位于祖父节点的右子树
     *   - 新节点位于父节点左子树的情况
     * 具体方法:
     *   - 对当前节点的父节点进行右旋
     *   - 执行 LEFT_SPIN_CHANGE_COLOR
     * @param node 当前节点
     */ 
    @Override 
    public void way(Node node) {
        Solution.rightSpin(node.parent);
        LEFT_SPIN_CHANGE_COLOR.way(node.right);
    }
},