目录
- 继承与派生
- 虚函数
- 父类代码如下
- 模板
- 函数模板
- 类模板
- 字符串
继承与派生
C ++ 是面向对象编程,那么只要面向对象,都会有多态、继承的特性。C++是如何实现继承的呢?
继承(Inheritance)可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。例如类 B 继承于类 A,那么 B 就拥有 A 的成员变量和成员函数。
在C++中,派生(Derive) 和继承是一个概念,只是站的角度不同。继承是儿子接收父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。“子类”和“父类”通常放在一起称呼,“基类”和“派生类”通常放在一起称呼。
在C++中继承称为派生类,基类孵化除了派生类,使用:来表示子类继承父类,C++中支持多继承,使用逗号分隔
class Parent {
public:
int name;
protected:
int code;
private:
int num;
};
class Parent1 {
};
// C++中,:表示继承,可以多继承逗号分隔
// public/protected/private继承,对于基类起到一些保护机制 默认是private继承
class Child : public Parent, Parent1 {
void test() {
// 派生类可以访问到public属性和protected属性
this->name;
this->code;
}
};
C++中派生类中添加了public 派生、protected派生、private派生,默认是private派生
class 派生类名:[继承方式] 基类名{ 派生类新增加的成员 };
class Parent {
public:
int name;
protected:
int code;
private:
int num;
};
class Parent1 {
};
// private私有继承
class Child1 : private Parent {
void test() {
this->name;
this->code;
}
};
// protected继承
class Child2 : protected Parent {
void test() {
this->name;
this->code;
}
};
public 派生、protected派生、private派生对于,创建的对象调用父类的属性和方法起到了限制和保护的作用
Child child;
child.name; // public继承。调用者可以访问到父类公有属性,私有属性访问不到的
Child1 child1;
// child1.name; // private继承.调用者访问不到父类公有属性和私有属性
Child2 child2;
// child2.name; // protected继承,调用者访问不到父类公有属性和私有属性
虚函数
重点!!! C++的继承和java中的继承存在的不同点: 基类成员函数和派生类成员函数不构成重载
基类成员和派生类成员的名字一样时会造成遮蔽,这句话对于成员变量很好理解,对于成员函数要引起注意,不管函数的参数如何,只要名字一样就会造成遮蔽。换句话说,基类成员函数和派生类成员函数不会构成重载,如果派生类有同名函数,那么就会遮蔽基类中的所有同名函数,不管它们的参数是否一样。
父类代码如下
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
protected:
char *str;
public:
Person(char *str) {
if (str != NULL) {
this->str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(this->str, str);
} else {
this->str = NULL;
}
cout << "parent" << endl;
}
Person(const Person &p) {
cout << "copy parent" << endl;
}
void printC() {
cout << "parent printC" << endl;
}
~Person() {
// if (str != NULL) {
// delete[] str; // 如果调用了这个方法只会调用一次析构函数
// }
// cout << "parent destroy" << endl;
}
};
子类继承父类,并且调用父类的构造函数, 通过:来调用父类的构造函数
// 子类
class CTest : public Person {
public:
// 调用父类的构造方法
CTest(char *str) : Person(str) {
cout << "child" << endl;
}
void printC() {
cout << "child printC" << endl;
}
~CTest() {
cout << "child destroy " << endl;
}
};
在C++中和Java的不同在于如下代码:只要是父类的指针都是调用的父类的方法,哪怕子类对象直接赋值给父类,也会调用父类的方法,而不会调用子类的方法。
int main() {
Person person = CTest("jake");
person.printC(); // parent printC
cout << "-----------" << endl;
Person *p = NULL;
CTest c1("123");
p = &c1;
c1.printC(); // child printC
p->printC(); // parent printC 为什么会调用的是parent的方法呢?
return 0;
}
parent
child
copy parent
child destroy
parent printC
-----------
parent
child
child printC
parent printC
child destroy
哪怕通过指针传递和引用传递,只要使用的父类都会调用父类的方法
// 通过指针传递只会调用父类的方法,不会调用子类的方法
void howToPaint(Person *p) {
p->printC();
}
// 通过引用类型,只会调用父类的方法,不会调用子类的方法
void howToPaint1(Person &p) {
p.printC();
}
cout << "---------" << endl;
howToPaint(p); // parent printC
howToPaint(&c1); // parent printC
cout << "-------" << endl;
Person p1("123");
// 都是父类的方法
howToPaint1(p1); // parent printC
howToPaint1(c1); // parent printC
cout << "--------" << endl;
CTest c2("123");
Person p2 = c2; // 会不会调用父类的拷贝函数呢? copy parent 会进行调用
---------
parent printC
parent printC
-------
parent
parent printC
parent printC
--------
parent
child
copy parent
child destroy
child destroy
这是为什么呢?
C++ 中会按照函数表的顺序进行调用,很显然父类的函数是在子类函数的前面的
那么如何调用到子类的方法呢?C ++提供了虚函数的方式,虚函数也是实现多态的关键。
虚函数与纯虚函数,纯虚函数在java 中 abstract == 纯虚函数
实际开发中,一旦我们自己定义了析构函数,就是希望在对象销毁时用它来进行清理工作,比如释放内存、关闭文件等,如果这个类又是一个基类,那么我们就必须将该析构函数声明为虚函数,否则就有内存泄露的风险。也就是说,大部分情况下都应该将基类的析构函数声明为虚函数。
包含纯虚函数的类称为抽象类(Abstract Class)。之所以说它抽象,是因为它无法实例化,也就是无法创建对象。原因很明显,纯虚函数没有函数体,不是完整的函数,无法调用,也无法为其分配内存空间。
抽象类通常是作为基类,让派生类去实现纯虚函数。派生类必须实现纯虚函数才能被实例化。
- 一个纯虚函数就可以使类成为抽象基类,但是抽象基类中除了包含纯虚函数外,还可以包含其它的成员函数(虚函数或普通函数)和成员变量。
- 只有类中的虚函数才能被声明为纯虚函数,普通成员函数和顶层函数均不能声明为纯虚函数。
- 基类的析构函数必须声明为虚函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 增加了一个虚函数表的指针
// 虚函数 子类可以覆写的函数
virtual void look() {
cout << "virtual look" << endl;
}
// 纯虚函数 必须要让子类实现的
virtual void speak() {};
// 基类的析构函数必须声明为虚函数
virtual ~Person() {
cout << "~Person" << endl;
}
};
class Child : public Person {
public:
// 子类实现纯虚函数
void speak() override {
cout << "child speak" << endl;
}
// 访问父类的方法
void look() override {
cout << "child look" << endl;
Person::look();
}
~Child() {
cout << "~Child" << endl;
}
};
int main() {
Person *person = new Child(); // 必须通过指针的方式,不同通过栈的方式去派生抽象
person->speak(); // child speak
person->look(); // child look
Person p;
cout << sizeof(p) << endl; // 8 这就表明了虚函数是有一个虚函数表,增加一个指针*vtable,指向了虚函数表
// 下面代码来证明
typedef void (*func)(void);
func fun = NULL;
cout << (int *) &p << endl; // 指向函数的首地址 0x16ee1efa8
cout << (int *) *(int *) &p << endl; // 函数的地址 0xfe40a0
fun = (func) *((int *) *(int *) &p);
fun(); // virtual look
return 0;
}
/**
* child speak
* child look
* virtual look
* ~Child
* ~Person
*/
child speak
child look
virtual look
8
0x16ee1efa8
0xfe40a0
模板
模板和java的泛型类似。 模板类不支持声明(.h)和实现(.cpp)分开写,「不能将模板的声明和定义分散到多个文件中」的根本原因是:模板的实例化是由编译器完成的,而不是由链接器完成的,这可能会导致在链接期间找不到对应的实例。
函数模板
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
/**
* 函数模板和java中的泛型类似
*/
// 方法泛型 这里只能声明在方法上
template<typename T, typename R=int>
// R的默认类型是int
// typename == class 两个等价的
void swap2(T t, R r) {
}
template<typename T>
void swapT(T &a, T &b) {
cout << "swap: T a T b" << endl;
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 普通函数优先级比泛型函数高,只有类型重合的状态下
void swapT(int &a, int &b) {
cout << "swap : int a int b" << endl;
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
// 函数模板
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'a';
swapT<int>(a, b); // 显示调度
swapT(a, b); // 自动推导
// swap(a,c); // 报错 无法推导出具体的类型
// swap2(); // 报错 无法推导出具体的类型
char *a1 = "abc";
char *a2 = "123";
cout << a1 << a2 << endl;
swapT(a1, a2);
cout << a1 << a2 << endl;
return 0;
}
swap: T a T b
swap : int a int b
abc123
swap: T a T b
123abc
类模板
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 模板修饰在类上
template<typename T, typename R>
class Person {
public:
T a;
R b;
Person(T t) {
}
T &getA() {
T t1;
// return t1; // 这里不可以返回,因为方法执行完毕后会销毁掉
return a; // 返回值是引用
}
};
/**
* 和java不同的部分,比java更加灵活
*/
class Pp {
public:
void show() {
cout << "Pp show" << endl;
}
};
template<typename T>
class ObjTemp {
private:
T obj;
public:
void showPp() {
// 自动检查 但是会出现不可预期的错误
obj.show(); // 假设模板是Pp,可以调用Pp的变量和方法,在java中需要<T extend Pp> T才能调用方法
}
};
template<typename T, typename R>
class CTest {
public:
T m_name;
R m_age;
CTest(T name, R age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void show() {
cout << "show T:" << m_name << " R:" << m_age << endl;
}
};
template<typename T, typename R>
void doWork(CTest<T, R> &cTest) {
cTest.show();
}
template<typename T>
void doWork2(T &t) {
t.show(); // 在java中必须是<T extend xxxx>
}
// 继承模板问题和java是一样的
template<typename T>
class Base {
public:
T t;
};
// 确定的类型或者模板
template<typename T, typename R>
class Son : Base<R> {
public:
T t1;
};
int main() {
CTest<string, int> test("后端码匠", 28); // show T:后端码匠 R:28
doWork(test);
doWork2<CTest<string, int>>(test); // 显示调用
doWork2(test); // 自动推导
ObjTemp<Pp> temp;
temp.showPp(); // Pp show 可以调用传递过来的模板的方法
// 自动类型推导,在类模板上不可以使用,无法推导出具体的类型
Person<int, string> p(100);
cout << p.getA() << endl;
return 0;
}
show T:后端码匠 R:28
show T:后端码匠 R:28
show T:后端码匠 R:28
Pp show
0
实现一个模板类ArrayList类似Java的列表实现:
注意在之前学习的.h和.cpp分开的方式,不支持模板,一般模板的部分都会合并到.h文件中。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
#ifndef CPPDEMO_ARRAYLIST_H
#define CPPDEMO_ARRAYLIST_H
template<typename T>
class ArrayList {
public:
int d = 11;
ArrayList() {
this->size = 16;
this->realSize = 0;
this->arr = new T[this->size];
}
// explicit 不能通过隐式调用
explicit ArrayList(int capacity) {
this->size = capacity;
this->realSize = 0;
// 在堆区申请数组
this->arr = new T[this->size]; // 在堆中开辟的一块空间 存储的是一个int[size] 数组,arr指向数组的首地址
}
// 拷贝函数
ArrayList(const ArrayList &arrayList) {
this->size = arrayList.size;
this->realSize = arrayList.realSize;
this->arr = new T[arrayList.size];
// 将数组的值赋值到arr中
for (int i = 0; i < this->size; ++i) {
this->arr[i] = arrayList.arr[i]; // arrayList.arr[i]他也是指针 this->arr[i] 是指针
}
}
// 析构函数
~ArrayList() {
if (this->arr != nullptr) {
delete[] this->arr;
this->arr = nullptr;
}
}
void add(T val) {
add(val, this->realSize);
}
void add(T val, int index) {
if (index < 0 || index > size) {
return;
}
// 判断容量是否够大 不够进行扩容
if (this->realSize >= size * 0.75) {
resize();
}
this->arr[index] = val; // 等价于 *((this->arr)+index) = val
this->realSize++; // 数据量大小+1
}
T get(int index) {
if (index < 0 || index >= realSize) {
return -1;
}
return this->arr[index];
}
T remove(int index) {
if (index < 0 || index >= realSize) {
return -1;
}
// 如何移除呢?循环往前移动
int result = this->arr[index];
for (int i = index; i < size - 1; ++i) {
this->arr[i] = this->arr[i + 1];
}
this->realSize--;
// 判断缩减容量
return result;
}
// const 定义为常函数
int getLength() const {
// realSize = realSize - 1; 这样会报错 不能修改函数内部的所有变量
c = 11; // mutable 修饰的变量可以在常函数中修改
return realSize;
}
bool isEmpty() const {
return realSize == 0;
}
void resize() {
int netLength = size * 2;
T *p = new T[netLength];
// 拷贝数据
for (int i = 0; i < size; ++i) {
*(p + i) = this->arr[i];
}
// 释放之前的数组
delete[] this->arr;
// 重新赋值
this->arr = p;
this->size = netLength;
}
void toString() {
cout << "[ ";
for (int i = 0; i < realSize; ++i) {
cout << arr[i] << ", ";
}
cout << " ] " << endl;
}
private:
int size{}; // 容器的大小
int realSize{}; // 真实的数组长度
T *arr; // 这里不能使用数组,因为数组名是arr指针常量,不能对arr重新赋值, 指针是指针变量,而数组名只是一个指针常量
mutable int c = 10; // 可以在常函数中修改的变量 需要使用mutable进行修饰
};
int main() {
ArrayList<int> arrayList;
arrayList.add(1);
arrayList.add(2);
arrayList.add(3);
arrayList.add(4);
arrayList.add(5);
arrayList.add(6);
for (int i = 0; i < arrayList.getLength(); ++i) {
cout << arrayList.get(i) << endl;
}
return 0;
}
#endif // CPPDEMO_ARRAYLIST_H
1
2
3
4
5
6
字符串
int main() {
// 字符串 string 是C++独有的string是一个对象,内部封装了和C一样的字符串的表现形式
string s1();
string s2("123");
string s3 = "wew"; // string字符串是声明在堆区的
string s4(4, 'k'); // 4个K组成 kkkk
string s5("123456", 1, 4); // 从1开始,输出四个字符串:2345
cout << s4 << " " << s5 << endl;
s2.append(s3); // 追加123wew
s2.append(s3, 1, 2); // ew
cout << s2 << endl; // 123wewew
string sub = s2.substr(2, 3); // 字符串裁剪
cout << sub << endl; // 3we
s4.swap(s5); // 字符串交换,只有引用和地址才会改变外部的值
// c_str 支持C,转换为char *
string s = "后端码匠"; // 存储在堆区 方法执行完毕 执行析构函数 从堆区移除
// 一般不会这样使用
const char *s_c = s.c_str(); // 将C++ string转换为支持C的字符串,返回常量指针 指针指向了常量,不能通过指针来修改常量
printf("%s\n", s_c);
// 一般开发会使用strcpy拷贝,防止被销毁掉等问题 在FFmpeg是使用的C,所以在使用C++开发时必须要对C的转换
char ss[20];
strcpy(ss, s.c_str()); // 拷贝到一个新的变量中
return 0;
}
kkkk 2345
123wewew
3we
后端码匠