【设计模式 09】建造者模式(生成器)

Java
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2022-11-27

建造者模式(Builder)将一个复杂对象的构建和表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式(生成器模式)

建造者模式(Builder)将一个复杂对象的构建和表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式被用来一步一步的构造一些复杂对象,这些对象被构建的步骤(过程)都一样,所以可以把对象的构建过程抽离出去作为一个接口或抽象类(Builder),然后具体的建造者(ConcreteBuilder)实现Builder,提供每一步具体做的事。用户需要某个产品时,调用指导者(Director),Director会控Builder按步骤生产具体产品,并返回给用户。

比如要修一个房子,所有修房子的基本步骤是一样的,先打地基,再修四壁,再封顶,最后装修,但具体修不同房子时这些步骤的具体实现却不相同,所以可以把基本步骤抽象到一起(Builder),

public interface BuildHoseBase {
    void foundation();
    void buildWall();
    void buildTop();
    void decoration();
}

然后不管是修别墅还是茅草屋,都分别实现这个方法,填写他们自己特有的具体动作(ConcreteBuilder)

public class BuildThatchedHouse implements BuildHoseBase {
    @Override 
    public void foundation() {
        System.out.println("茅草屋打什么地基");
    }
    
    @Override 
    public void buildWall() {
        System.out.println("插一圈竹子做墙");
    }
    
    @Override 
    public void buildTop() {
        System.out.println("房顶搭上茅草");
    }

    @Override 
    public void decoration() {
        System.out.println("门口种朵花");
    }
}

public class BuildVilla implements BuildHoseBase {
    // ......
}

然后指导者Director负责按顺序调用ConcreteBuilder中的这些方法

public class BuildHouseDirector {
    private BuildHoseBase bb;

    BuildHouseDirector(BuildHoseBase bb){
        this.bb = bb;
    }

    public void build(){
        bb.decoration();
        bb.buildWall();
        bb.buildTop();
        bb.buildTop();
    }
}

客户端只需要与Director交互即可

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        new BuildHouseDirector(new BuildThatchedHouse()).build();
    }
}

组成角色:

  1. 抽象的建造者(Builder):定义产品被构建的过程或组成成分
  2. 具体的建造者(ConcreteBuilder):实现了Builder的类,定义了构建产品的每一步的具体动作
  3. 指导者(Director):生成器Builder负责每一步骤应该怎么做,指导者Director负责按指定步骤调用生成器生成最终产品;客户端只和指导者交互。
  4. 产品(Product):指导者根据客户端要求创建出的具体的对象。

img

优缺点

优点:

  1. 隔离了复杂对象的创建和表示,简化了客户端使用的难度
  2. 同一创建过程可以创建不同的产品
  3. 通过使用建造者模式,对于一些需要很多默认参数的构造器可以不必用”重叠构造函数 (telescopic constructor)“
  4. 添加新的产品不需要修改原有代码,符合开闭原则

缺点:

  1. 建造者模式只适用于创建具有相同创建过程的对象,对于相差甚大的复杂对象,不适用于创建者模式,可以使用工厂模式
  2. 增加多个类,代码复杂度提高。

例子2:计算工资:工资的计算一般是:底薪+奖金-税。但底薪分为一级8000、二级6000、三级4000三个等级。根据岗位不同奖金的发放也不一样,管理及日常事务处理岗位(A类)每月根据领导及同事间的评议得分计算奖金,销售岗位(B类)则根据销售额发放提成。税金则根据奖金和底薪的数额进行计算。由此看出该工资的计算方式是比较稳定的构建算法,但对工资的每一部分都会根据不同的情况产生不同的算法,如何将客户端与变化巨烈的底薪、奖金和税金计算方式分离呢,这也比较适合用建造者模式。

原文链接:https://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7518060

public interface CalculateWagesBuilder {
    double calculateBaseWages();
    double calculateBonus();
    default double calculateTax(){
        return (calculateBaseWages() + calculateBonus()) * 0.3;
    }
}
  • 不管是哪种类型的员工,计算工资的方式都是先计算基本工资,再计算奖金,最后计算税款
public interface ClassA extends CalculateWagesBuilder {

    // 模拟评分 
    default float getScore() {
        return new Random().nextFloat();
    }

    @Override 
    default double calculateBonus() {
        return 1000 * getScore();
    }
}

public interface ClassB extends CalculateWagesBuilder{
    //......
}

public interface FirstLevel extends CalculateWagesBuilder{
    //......
}

public interface SecondLevel extends CalculateWagesBuilder{
    //......
}

public class FirstLevelAClass implements FirstLevel, ClassA{}
public class FirstLevelBClass implements FirstLevel, ClassB{}
public class SecondLevelAClass implements SecondLevel, ClassA{}
public class SecondLevelBClass implements SecondLevel, ClassB{}
  • 分别实现A类, B类,一级, 二级员工具体工资的计算方法(ConcreteBuilder)
public class Director {
    private CalculateWagesBuilder cwb;
    Director(CalculateWagesBuilder cwb){
        this.cwb = cwb;
    }

    public double calculate(){
        double baseWages = cwb.calculateBaseWages();
        System.out.println("基本工资: " + baseWages + " 元");
        double bonus = cwb.calculateBonus();
        System.out.println("奖金: " + bonus + " 元");
        double tax = cwb.calculateTax();
        System.out.println("税款: " + tax + " 元");
        return baseWages + bonus - tax;
    }
}
  • 指挥者,根据用户需求计算最终工资
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        double finalWages = new Director(new FirstLevelAClass()).calculate();
        System.out.println("一级A类员工 xxx 的最终工资为: " + finalWages + " 元");
    }
}
/*
基本工资: 8000.0 元
奖金: 545.5223999023438 元
税款: 2622.01669921875 元
一级A类员工 xxx 的最终工资为: 5923.505700683594 元
 */

GitHub | 完整代码

建造者与工厂模式

建造者模式相比工厂模式多了指挥者,适用于创建比工厂创建的对象更加的对象,且工厂创建的对象之间不存在直接的联系,建造者创建的对象要求构建步骤相同。