Android自定义view实现左滑删除的RecyclerView详解

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2023-06-10
标签   Android
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  • 概述
  • 需求
  • 编写代码I
  • 编写代码II
  • 编写代码III
  • 优化
  • 总结

概述

最近安卓自定义view的知识看的很熟,但是却很久没动手了,这几天用kotlin手撕了原先一个左滑删除的RecyclerView,居然弄得有点懵逼。后面又慢慢改进、加东西,发现这样一个例子下来,自定义View以及事件分发的知识居然覆盖的差不多了,所以有了写博客的想法。下面我会从我的思路一点点的写下去,碰到的各种问题就是知识的实际应用了,通过问题学知识,我觉得这样的方式非常好!

需求

这里我要做的是一个左滑删除列表项的功能,之前拿过一个别人的用,所以有了一点思路,但是不深刻。于是我开始从零出发,先写个大致思路再一步步去解决,首先肯定的是通过继承RecyclerView去实现,后面思路大致如下:

  • 在 down 事件中,判断在列表内位置,得到对应 item
  • 拦截 move 事件,item 跟随滑动,最大距离为删除按钮长度
  • 在 up 事件中,确定最终状态,固定 item 位置

编写代码I

根据上面三点思路,我刷刷地就写下了下面的代码:

class SlideDeleteRecyclerView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int =
) : RecyclerView(context, attrs, defStyleAttr) {
    //流畅滑动
    private var mScroller = Scroller(context)
    //当前选中item
    private var mItem: ViewGroup? = null
    //上次按下横坐标
    private var mLastX =f
    override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
        e?.let {
           when(e.action) {
               MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                   //获取点击位置
                   getSelectItem(e)
                   //设置点击的横坐标
                   mLastX = e.x
               }
               MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                   //不管左右都应该让item跟随滑动
                   moveItem(e)
                   //拦截事件
                   return true
               }
               MotionEvent.ACTION_UP -> {
                   //判断结果
                   stopMove(e)
               }
           }
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(e)
    }
    //滑动结束
    //版本一:判断一下结束的位置,补充或恢复位置
    private fun stopMove(e: MotionEvent) {
        mItem?.let {
            val dx = e.x - mLastX
            //如果移动过半了,应该判定左滑成功
            val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
            if (abs(dx) >= deleteWidth /) {
                //触发移动
                val left = if (dx >) {
                    deleteWidth - dx
                }else {
                    - deleteWidth + dx
                }
                mScroller.startScroll(, 0, left.toInt(),0)
                invalidate()
            }else {
                //如果移动没过半应该恢复状态
                mScroller.startScroll(, 0, - dx.toInt(),0)
                invalidate()
            }
            //清除状态
            mLastX =f
            mItem = null
        }
    }
    //移动item
    //版本一:绝对值小于删除按钮长度随便移动,大于则不移动
    private fun moveItem(e: MotionEvent) {
        mItem?.let {
            val dx = e.x - mLastX
            //这里默认最后一个view是删除按钮
            if (abs(dx) < it.getChildAt(it.childCount -).width) {
                //触发移动
                mScroller.startScroll(, 0, dx.toInt(), 0)
                invalidate()
            }
        }
    }
    //获取点击位置
    //版本一:通过点击的y坐标除于item高度得出
    private fun getSelectItem(e: MotionEvent) {
        val firstChild = getChildAt()
        firstChild?.let {
            val pos = (e.x / firstChild.height).toInt()
            mItem = getChildAt(pos) as ViewGroup
        }
    }
    //流畅地滑动
    override fun computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            mItem?.scrollBy(mScroller.currX, mScroller.currY)
            postInvalidate()
        }
    }
}

注意啊,这里的代码是没法用的,滑动后选不中正确的item,距离也有问题,所以里面有很多问题!

kotlin的构造

其实上来最懵逼的就是kotlin的构造函数,自己写了几次,感觉都不对,还是搜了下,有两种写法,我还是觉得使用JvmOverloads的比较方便,不过好像在API版本>21时还有个defStyleRes,我这就不相叙了,可以查资料。

获取的item位置不对

这里获取的item明显不对,其实这个问题很好发现,因为事件的x是屏幕的x啊,这里使用列表去计算明显不行,而且考虑了可见性吗?考虑可滑动隐藏了吗?考虑了第一个item子显示部分吗?

结合上面这些问题,应该如何去正确获取item的位置呢?看下面代码:

private fun getSelectItem(e: MotionEvent) {
    val frame = Rect()
    forEach {
        if (it.visibility != GONE) {
            it.getHitRect(frame)
            if (frame.contains(e.x.toInt(), e.y.toInt())) {
                mItem = it as ViewGroup
            }
        }
    }
}

这里参考了别人的代码,通过遍历子item,检查事件坐标是否在其中,在的话得到选中的item,不再需要position了,还是挺好理解的。

移动的计算不对

上面的代码将mLastX只记录down事件,而每次的是事件和dwon事件横坐标差值,明显错了。

首先mLastX这里应该记录的是每个事件的x,包含move的事件,移动的差值应该是一个小的差值。

MotionEvent.ACTION_MOVE -> {  //移动控件
moveItem(e)
//更新点击的横坐标
mLastX = e.x
//拦截事件
return true
}
private fun moveItem(e: MotionEvent) {
    mItem?.let {
        val dx = mLastX - e.x
        //检查mItem移动后应该在[-deleteLength,]内
        val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
        if ((it.scrollX + dx) <= deleteWidth && (it.scrollX + dx) >=) {
            //触发移动
            it.scrollBy(dx.toInt(),)
        }
    }
}

滑动结束结束判断不对

上面的mLastX修改后,滑动结束结束的判断不对,而且原本就是不对的哈!mScroller的移动就错了,正确的看下面:

private fun stopMove() {
    mItem?.let {
        //如果移动过半了,应该判定左滑成功
        val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
        if (abs(it.scrollX) >= deleteWidth /) {
            //触发移动至完全展开
            mScroller.startScroll(it.scrollX,, - deleteWidth,0)
            invalidate()
        }else {
            //如果移动没过半应该恢复状态
            mScroller.startScroll(it.scrollX,, 0,0)
            invalidate()
        }
        //清除状态
        mLastX =f
        mItem = null
    }
}

编写代码II

改完上面代码大致就有了第二版,下面看全部代码,看看还有什么问题啊:

class SlideDeleteRecyclerView @JvmOverloads constructor(  context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int =
) : RecyclerView(context, attrs, defStyleAttr) {  //流畅滑动
private var mScroller = Scroller(context)
//当前选中item
private var mItem: ViewGroup? = null
//上次按下横坐标
private var mLastX =f
override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
    e?.let {
        when(e.action) {
           MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
               //获取点击位置
               getSelectItem(e)
               //设置点击的横坐标
               mLastX = e.x
           }
           MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
               //移动控件
               moveItem(e)
               //更新点击的横坐标
               mLastX = e.x
               //拦截事件
               return true
           }
           MotionEvent.ACTION_UP -> {
               //判断结果
               stopMove()
           }
       }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(e)
}
//滑动结束
//版本一:判断一下结束的位置,补充或恢复位置
//问题:mLast不应该是down的位置
//版本二:
private fun stopMove() {
    mItem?.let {
        //如果移动过半了,应该判定左滑成功
        val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
        if (abs(it.scrollX) >= deleteWidth /) {
            //触发移动至完全展开
            mScroller.startScroll(it.scrollX,, - deleteWidth,0)
            invalidate()
        }else {
            //如果移动没过半应该恢复状态
            mScroller.startScroll(it.scrollX,, 0,0)
            invalidate()
        }
        //清除状态
        mLastX =f
        mItem = null
    }
}
//移动item
//版本一:绝对值小于删除按钮长度随便移动,大于则不移动
//问题:移动方向反了,而且左右可以滑动,没有限定住范围,mLast只是记住down的位置
//版本二:通过整体移动的数值,和每次更新的数值,判断是否在范围内,再移动
private fun moveItem(e: MotionEvent) {
    mItem?.let {
        val dx = mLastX - e.x
        //检查mItem移动后应该在[-deleteLength,]内
        val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
        if ((it.scrollX + dx) <= deleteWidth && (it.scrollX + dx) >=) {
            //触发移动
            it.scrollBy(dx.toInt(),)
        }
    }
}
//获取点击位置
//版本一:通过点击的y坐标除于item高度得出
//问题:没考虑列表项的可见性、列表滑动的情况,并且x和屏幕有关不仅仅是列表
//版本二:通过遍历子view检查事件在哪个view内,得到点击的item
private fun getSelectItem(e: MotionEvent) {
    //获得第一个可见的item的position
    val frame = Rect()
    forEach {
        if (it.visibility != GONE) {
            it.getHitRect(frame)
            if (frame.contains(e.x.toInt(), e.y.toInt())) {
                mItem = it as ViewGroup
            }
        }
    }
}
//流畅地滑动
override fun computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        mItem?.scrollBy(mScroller.currX, mScroller.currY)
        postInvalidate()
    }
}
}

代码改完,运行,诶,怎么只能滑动一小下?打断点试一下,选中的item正确了,但是怎么ACTION_MOVE只触发一次?怎么ACTION_UP不触发呢?这里就要注意下ACTION_MOVE里的代码:

MotionEvent.ACTION_MOVE -> {  //移动控件
moveItem(e)
//更新点击的横坐标
mLastX = e.x
//拦截事件
return true
}

这里返回了true?拦截事件?那后续的一系列事件不就是被当前view拦截了吗?果然仅仅一个onInterceptTouchEvent是搞不定的啊!

其实这里还有一个隐藏问题,computeScroll里面真的写对了吗?scrollBy和scrollTo有了解吗?

下面看再次改进的代码,主要就是改的上面两点,改动篇幅有点大,就全贴出来了。

编写代码III

class SlideDeleteRecyclerView @JvmOverloads constructor(  context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int =
) : RecyclerView(context, attrs, defStyleAttr) {  //流畅滑动
private var mScroller = Scroller(context)
//当前选中item
private var mItem: ViewGroup? = null
//上次按下横坐标
private var mLastX =f
override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
    e?.let {
        when(e.action) {
           MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
               //获取点击位置
               getSelectItem(e)
               //设置点击的横坐标
               mLastX = e.x
           }
           MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
               //判断是否拦截
               return moveItem(e)
           }
//           MotionEvent.ACTION_UP -> {
//               //判断结果
//               stopMove()
//           }
       }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(e)
}
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
    e?.let {
        when(e.action) {
            //拦截了ACTION_MOVE后,后面一系列event都会交到本view处理
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //移动控件
                moveItem(e)
                //更新点击的横坐标
                mLastX = e.x
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                //判断结果
                stopMove()
            }
        }
    }
    return super.onTouchEvent(e)
}
//滑动结束
//版本一:判断一下结束的位置,补充或恢复位置
//问题:mLast不应该是down的位置
//版本二:改进结果判断
//问题:onInterceptTouchEvent的ACTION_UP不触发
//版本三:改进补充或恢复位置的逻辑
private fun stopMove() {
    mItem?.let {
        //如果移动过半了,应该判定左滑成功
        val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
        if (abs(it.scrollX) >= deleteWidth /f) {
            //触发移动至完全展开
            mScroller.startScroll(it.scrollX,, deleteWidth - it.scrollX,0)
            invalidate()
        }else {
            //如果移动没过半应该恢复状态
            mScroller.startScroll(it.scrollX,, -it.scrollX,0)
            invalidate()
        }
        //清除状态
        mLastX =f
        //不能为null,后续流畅滑动要用到
        //mItem = null
    }
}
//移动item
//版本一:绝对值小于删除按钮长度随便移动,大于则不移动
//问题:移动方向反了,而且左右可以滑动,没有限定住范围,mLast只是记住down的位置
//版本二:通过整体移动的数值,和每次更新的数值,判断是否在范围内,再移动
//问题:onInterceptTouchEvent的ACTION_MOVE只触发一次
//版本三:放在onTouchEvent内执行,并且在onInterceptTouchEvent给出一个拦截判断
private fun moveItem(e: MotionEvent): Boolean {
    mItem?.let {
        val dx = mLastX - e.x
        //检查mItem移动后应该在[-deleteLength,]内
        val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
        if ((it.scrollX + dx) <= deleteWidth && (it.scrollX + dx) >=) {
            //触发移动
            it.scrollBy(dx.toInt(),)
            return true
        }
    }
    return false
}
//获取点击位置
//版本一:通过点击的y坐标除于item高度得出
//问题:没考虑列表项的可见性、列表滑动的情况,并且x和屏幕有关不仅仅是列表
//版本二:通过遍历子view检查事件在哪个view内,得到点击的item
//问题:没有问题,成功拿到了mItem
private fun getSelectItem(e: MotionEvent) {
    //获得第一个可见的item的position
    val frame = Rect()
    //防止点击其他地方,保持上一个item
    mItem = null
    forEach {
        if (it.visibility != GONE) {
            it.getHitRect(frame)
            if (frame.contains(e.x.toInt(), e.y.toInt())) {
                mItem = it as ViewGroup
            }
        }
    }
}
//流畅地滑动
override fun computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        mItem?.scrollTo(mScroller.currX, mScroller.currY)
        postInvalidate()
    }
}
}

把上面代码运行下,果然就十分完美了,可是是不是觉得没彻底搞定啊?别急下面我们再加点东西.

优化

优化一:TouchSlop

TouchSlop是一个移动的最小距离,由系统提供,可以用它来判断一个滑动距离是否有效。

优化二:VelocityTracker

VelocityTracker是一个速度计算的工具,由native提供,可以计算移动像素点的速度,我们可以利用它判断当滑动速度很快时也展开删除按钮。

优化三:GestureDetector

GestureDetector是手势控制类,可以很方便的判断各种手势,我们这可以设计它双击展开删除按钮。

优化后代码

class SlideDeleteRecyclerView @JvmOverloads constructor(  context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int =
) : RecyclerView(context, attrs, defStyleAttr) {  //系统最小移动距离
private val mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop
//最小有效速度
private val mMinVelocity =
//增加手势控制,双击快速完成侧滑,还是为了练习
private var isDoubleClick = false
private var mGestureDetector: GestureDetector
    = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
            e?.let { event->
                getSelectItem(event)
                mItem?.let {
                    val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
                    //触发移动至完全展开deleteWidth
                    if (it.scrollX ==) {
                        mScroller.startScroll(, 0, deleteWidth, 0)
                    }else {
                        mScroller.startScroll(it.scrollX,, -it.scrollX, 0)
                    }
                    isDoubleClick = true
                    invalidate()
                    return true
                }
            }
            //不进行拦截,只是作为工具判断下双击
            return false
        }
    })
//使用速度控制器,增加侧滑速度判定滑动成功,主要为了是练习
//VelocityTracker 由 native 实现,需要及时释放内存
private var mVelocityTracker: VelocityTracker? = null
//流畅滑动
private var mScroller = Scroller(context)
//当前选中item
private var mItem: ViewGroup? = null
//上次事件的横坐标
private var mLastX =f
//当前RecyclerView被上层viewGroup分发到事件,所有事件都会通过dispatchTouchEvent给到
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    //
    mGestureDetector.onTouchEvent(ev)
    return super.dispatchTouchEvent(ev)
}
//viewGroup对子控件的事件拦截,一旦拦截,后续事件序列不会再调用onInterceptTouchEvent
override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
    e?.let {
        when (e.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                //这里的优化会阻止双击滑动的使用,实际也没什么好优化的
//                //防止快速按下情况出问题
//                if (!mScroller.isFinished) {
//                    mScroller.abortAnimation()
//                }
                //获取点击位置
                getSelectItem(e)
                //设置点击的横坐标
                mLastX = e.x
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //判断是否拦截
                //如果拦截了ACTION_MOVE,后续事件就不触发onInterceptTouchEvent了
                return moveItem(e)
            }
            //拦截了ACTION_MOVE,ACTION_UP也不会触发
//            MotionEvent.ACTION_UP -> {
//                //判断结果
//                stopMove()
//            }
        }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(e)
}
//拦截后对事件的处理,或者子控件不处理,返回到父控件处理,在onTouch之后,在onClick之前
//如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再次接受事件
//performClick会被onTouchEvent拦截,我们这不需要点击,全都交给super实现去了
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
    e?.let {
        when (e.action) {
            //没有拦截,也不能拦截,所以不需要处理
//            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {}
            //拦截了ACTION_MOVE后,后面一系列event都会交到本view处理
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //移动控件
                moveItem(e)
                //更新点击的横坐标
                mLastX = e.x
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                //判断结果
                stopMove()
            }
        }
    }
    return super.onTouchEvent(e)
}
//滑动结束
//版本一:判断一下结束的位置,补充或恢复位置
//问题:mLast不应该是down的位置
//版本二:改进结果判断
//问题:onInterceptTouchEvent的ACTION_UP不触发
//版本三:改进补充或恢复位置的逻辑
private fun stopMove() {
    mItem?.let {
        //如果移动过半了,应该判定左滑成功
        val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
        //如果整个移动过程速度大于,也判定滑动成功
        //注意如果没有拦截ACTION_MOVE,mVelocityTracker是没有初始化的
        var velocity =f
        mVelocityTracker?.let { tracker ->
            tracker.computeCurrentVelocity()
            velocity = tracker.xVelocity
        }
        //判断结束情况,移动过半或者向左速度很快都展开
        if ( (abs(it.scrollX) >= deleteWidth /f) || (velocity < - mMinVelocity) ) {
            //触发移动至完全展开
            mScroller.startScroll(it.scrollX,, deleteWidth - it.scrollX, 0)
            invalidate()
        }else {
            //如果移动没过半应该恢复状态,或者向右移动很快则恢复到原来状态
            mScroller.startScroll(it.scrollX,, -it.scrollX, 0)
            invalidate()
        }
        //清除状态
        mLastX =f
        //不能为null,后续mScroller要用到
        //mItem = null
        //mVelocityTracker由native实现,需要及时释放
        mVelocityTracker?.apply {
            clear()
            recycle()
        }
        mVelocityTracker = null
    }
}
//移动item
//版本一:绝对值小于删除按钮长度随便移动,大于则不移动
//问题:移动方向反了,而且左右可以滑动,没有限定住范围,mLast只是记住down的位置
//版本二:通过整体移动的数值,和每次更新的数值,判断是否在范围内,再移动
//问题:onInterceptTouchEvent的ACTION_MOVE只触发一次
//版本三:放在onTouchEvent内执行,并且在onInterceptTouchEvent给出一个拦截判断
@SuppressLint("Recycle")
private fun moveItem(e: MotionEvent): Boolean {
    mItem?.let {
        val dx = mLastX - e.x
        //最小的移动距离应该舍弃,onInterceptTouchEvent不拦截,onTouchEvent内才更新mLastX
        if(abs(dx) > mTouchSlop) {
            //检查mItem移动后应该在[-deleteLength,]内
            val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount -).width
            if ((it.scrollX + dx) <= deleteWidth && (it.scrollX + dx) >=) {
                //触发移动
                it.scrollBy(dx.toInt(),)
                //触发速度计算
                //这里Recycle不存在问题,一旦返回true,就会拦截事件,就会到达ACTION_UP去回收
                mVelocityTracker = mVelocityTracker ?: VelocityTracker.obtain()
                mVelocityTracker!!.addMovement(e)
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
//获取点击位置
//版本一:通过点击的y坐标除于item高度得出
//问题:没考虑列表项的可见性、列表滑动的情况,并且x和屏幕有关不仅仅是列表
//版本二:通过遍历子view检查事件在哪个view内,得到点击的item
//问题:没有问题,成功拿到了mItem
private fun getSelectItem(e: MotionEvent) {
    //获得第一个可见的item的position
    val frame = Rect()
    //防止点击其他地方,保持上一个item
    mItem = null
    forEach {
        if (it.visibility != GONE) {
            it.getHitRect(frame)
            if (frame.contains(e.x.toInt(), e.y.toInt())) {
                mItem = it as ViewGroup
            }
        }
    }
}
//流畅地滑动
override fun computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        mItem?.scrollTo(mScroller.currX, mScroller.currY)
        postInvalidate()
    }
}
}

TouchSlop、VelocityTracker和GestureDetector的用法都很简单,但是有一点必须得说一下,那就是在dispatchTouchEvent中传递事件给GestureDetector,为什么呢?因为onInterceptTouchEvent拦截后就搜不到事件了,onTouchEvent的执行和自身及子控件有关,有不确定性,只有dispatchTouchEvent中的事件一定会收到!

总结

一篇文章下来,代码贴的有点多了,篇幅很长,但是如果仔细品的话,你会发现从事件分发到拦截都从问题里面学到了,几种滑动方式以及滑动的相对性也涉及了,坐标系也有了一定理解,其他几个工具TouchSlop、VelocityTracker和GestureDetector都用到了,还算可以吧!