目录
- 什么是 Promise ?
- Promise.race()
- 语法
- 参数
- 返回值
- 注意
- 事例
- 真实用例
- 在请求数据时,显示加载动画
- 取消的 Promise
- 批处理请求,用于长时间执行
- Promise.any()
- 语法
- 参数
- 返回值
- 说明
- 事例
- 真实用例
什么是 Promise ?
自1996年发布以来,JS 一直在稳步改进。随着ECMAScript版本的许多改进,最近的版本是ES2020。JS 的一个重要更新是Promise,在2015年,它以 ES6 的名义发布。
MDN 上对 Promise 的定义:Promise 对象用于表示一个异步操作的最终完成 (或失败)及其结果值。对于新手来说,这听起来可能有点太复杂了。
国外一位大什么对Promises的解释如下:“想象一下你是个孩子。 你老妈向你保证,她下周会给你买一部新手机。”
你要到下周才能知道你是否能获取那部手机。你老妈要么真的给你买了一个全新的手机,要么因为不开心就不给你买。
这个就是一个Promise。 一个Promise有三个状态。 分别是:
- Pending:你不知道你是否能得到那部手机
- Fulfilled:老妈高兴了,给你买了
- Rejected:老娘不开森了,不给你买了
这个是我目前听到,最快能理解 Promise 事例。
如果你还没有开始学习 Promise ,建议你这样做。
Promise包含几种非常有用的内置方法。 今天我们主要介绍这两种方法。
- Promise.race()-与 ES6 一起发布
- Promise.any() -仍处于第4阶段的提案中
Promise.race()
Promise.race()方法最初是在 ES6 中引入 Promise 时发布的,这个方法需要一个iterable作为参数。
Promise.race(iterable) 方法返回一个 promise,一旦迭代器中的某个promise解决或拒绝,返回的 promise 就会解决或拒绝。
与Promise.any()方法不同,Promise.race()方法主要关注 Promise 是否已解决,而不管其被解决还是被拒绝。
语法
Promise.race(iterable)
参数
iterable — 可迭代对象,类似 Array。 iterable 对象实现Symbol.iterator方法。
返回值
一个待定的 Promise 只要给定的迭代中的一个promise解决或拒绝,就采用第一个promise的值作为它的值,从而异步地解析或拒绝(一旦堆栈为空)。
注意
因为参数接受iterable,所以我们可以传递一些值,比如基本值,甚至数组中的对象。在这种情况下,race方法将返回传递的第一个非 promise 对象。这主要是因为方法的行为是在值可用时(当 promise 满足时)立即返回值。
此外,如果在iterable中传递了已经解决的Promise,则Promise.race()方法将解析为该值的第一个。 如果传递了一个空的Iterable,则race方法将永远处于待处理状态。
事例
const promise = new Promise((resolve, reject) => { | |
setTimeout(resolve,, 'promise 1 resolved'); | |
}); | |
const promise = new Promise((resolve, reject) => { | |
setTimeout(reject,, 'promise 2 rejected'); | |
}); | |
const promise = new Promise((resolve, reject) => { | |
setTimeout(resolve,, 'promise 3 resolved') | |
}); | |
(async () => { | |
try { | |
let result = await Promise.race([promise, promise2, promise3]); | |
console.log(result); | |
} catch (err) { | |
console.error(err); | |
} | |
})(); | |
// 输出- "promise rejected" | |
// 尽管promise和promise3可以解决,但promise2拒绝的速度比它们快。 | |
// 因此Promise.race方法将以promise拒绝 |
真实用例
现在,你可能想知道,我们在实战中何时 Promise.race() ? 来看看。
在请求数据时,显示加载动画
使用加载动画开发中是非常常见。当数据响应时间较长时,如果没使用加载动画,看起来就像没有响应一样。但有时,响应太快了,我们需要加载动画时,增加一个非常小延迟时间,这样会让用户觉得我是在经常请求过来的。要实现这一点,只需使用Promise.race()方法,如下所示。
function getUserInfo(user) { | |
return new Promise((resolve, reject) => { | |
// had it at to be more true-to-life, but 900 is better for testing | |
setTimeout(() => resolve("user data!"), Math.floor(*Math.random())); | |
}); | |
} | |
function showUserInfo(user) { | |
return getUserInfo().then(info => { | |
console.log("user info:", info); | |
return true; | |
}); | |
} | |
function showSpinner() { | |
console.log("please wait...") | |
} | |
function timeout(delay, result) { | |
return new Promise(resolve => { | |
setTimeout(() => resolve(result), delay); | |
}); | |
} | |
Promise.race([showUserInfo(), timeout()]).then(displayed => { | |
if (!displayed) showSpinner(); | |
}); |
取消的 Promise
有些情况下,我们需要取消 Promise,这时也可以借助 Promise.race() 方法:
function timeout(delay) { | |
let cancel; | |
const wait = new Promise(resolve => { | |
const timer = setTimeout(() => resolve(false), delay); | |
cancel = () => { | |
clearTimeout(timer); | |
resolve(true); | |
}; | |
}); | |
wait.cancel = cancel; | |
return wait; | |
} | |
function doWork() { | |
const workFactor = Math.floor(*Math.random()); | |
const work = timeout(workFactor); | |
const result = work.then(canceled => { | |
if (canceled) | |
console.log('Work canceled'); | |
else | |
console.log('Work done in', workFactor, 'ms'); | |
return !canceled; | |
}); | |
result.cancel = work.cancel; | |
return result; | |
} | |
function attemptWork() { | |
const work = doWork(); | |
return Promise.race([work, timeout()]) | |
.then(done => { | |
if (!done) | |
work.cancel(); | |
return (done ? 'Work complete!' : 'I gave up'); | |
}); | |
} | |
attemptWork().then(console.log); |
批处理请求,用于长时间执行
Chris Jensen 有一个有趣的race()方法用例。 他曾使用Promise.race()方法批处理长时间运行的请求。 这样一来,他们可以保持并行请求的数量固定。
const _ = require('lodash') | |
async function batchRequests(options) { | |
let query = { offset:, limit: options.limit }; | |
do { | |
batch = await model.findAll(query); | |
query.offset += options.limit; | |
if (batch.length) { | |
const promise = doLongRequestForBatch(batch).then(() => { | |
// Once complete, pop this promise from our array | |
// so that we know we can add another batch in its place | |
_.remove(promises, p => p === promise); | |
}); | |
promises.push(promise); | |
// Once we hit our concurrency limit, wait for at least one promise to | |
// resolve before continuing to batch off requests | |
if (promises.length >= options.concurrentBatches) { | |
await Promise.race(promises); | |
} | |
} | |
} while (batch.length); | |
// Wait for remaining batches to finish | |
return Promise.all(promises); | |
} | |
batchRequests({ limit:, concurrentBatches: 5 }); |
Promise.any()
Promise.any() 接收一个Promise可迭代对象,只要其中的一个 promise 成功,就返回那个已经成功的 promise 。如果可迭代对象中没有一个 promise 成功(即所有的 promises 都失败/拒绝),就返回一个失败的 promise 和AggregateError类型的实例,它是 Error 的一个子类,用于把单一的错误集合在一起。本质上,这个方法和Promise.all()是相反的。
注意! Promise.any() 方法依然是实验性的,尚未被所有的浏览器完全支持。它当前处于 TC39 第四阶段草案(Stage 4)
语法
Promise.any(iterable);
参数
iterable — 个可迭代的对象, 例如 Array。
返回值
- 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,则返回一个 已失败(already rejected) 状态的 Promise。
- 如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个 异步完成 (asynchronously resolved)的 Promise。
- 其他情况下都会返回一个处理中(pending) 的 Promise。 只要传入的迭代对象中的任何一个 promise 变成成功(resolve)状态,或者其中的所有的 promises 都失败,那么返回的 promise 就会 异步地(当调用栈为空时) 变成成功/失败(resolved/reject)状态。
说明
这个方法用于返回第一个成功的 promise 。只要有一个 promise 成功此方法就会终止,它不会等待其他的 promise 全部完成。
不像 Promise.all() 会返回一组完成值那样(resolved values),我们只能得到一个成功值(假设至少有一个 promise 完成)。当我们只需要一个 promise 成功,而不关心是哪一个成功时此方法很有用的。
同时, 也不像 Promise.race() 总是返回第一个结果值(resolved/reject)那样,这个方法返回的是第一个 成功的 值。这个方法将会忽略掉所有被拒绝的 promise,直到第一个 promise 成功。
事例
const promise = new Promise((resolve, reject) => { | |
setTimeout(reject,, 'promise 1 rejected'); | |
}); | |
const promise = new Promise((resolve, reject) => { | |
setTimeout(resolve,, 'promise 2 resolved at 400 ms'); | |
}); | |
const promise = new Promise((resolve, reject) => { | |
setTimeout(resolve,, 'promise 3 resolved at 800 ms'); | |
}); | |
(async () => { | |
try { | |
let value = await Promise.any([promise, promise2, promise3]); | |
console.log(value); | |
} catch (error) { | |
console.log(error); | |
} | |
})(); | |
//Output - "promise resolved at 400 ms" |
从上面代码注意到Promise.any()主要关注解析的值。 它会忽略在100毫秒时拒绝的promise1,并考虑在400毫秒后解析的promise2的值。
真实用例
从最快的服务器检索资源
假设访问我们网站的用户可能来自全球各地。如果我们的服务器基于单个位置,那么响应时间将根据每个用户的位置而不同。但是如果我们有多个服务器,可以使用能够产生最快响应的服务器。在这种情况下,可以使用Promise.any()方法从最快的服务器接收响应。
我是小智,我们下期再见!
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