目录
- 介绍
- 用户控件
- 自定义控件
- 按钮案例
- 自定义控件中常用的知识点
介绍
无论是在WPF中还是WinForm中,都有用户控件(UserControl)和自定义控件(CustomControl),这两种控件都是对已有控件的封装,实现功能重用。但是两者还是有一些区别,本文对这两种控件进行讲解。
1.用户控件
- 注重复合控件的使用,也就是多个现有控件组成一个可复用的控件组
- XAML和后台代码组成,绑定紧密
- 不支持模板重写
- 继承自UserControl
2.自定义控件
- 完全自己实现一个控件,如继承现有控件进行功能扩展,并添加新功能
- 后台代码和Generic.xaml进行组合
- 在使用时支持模板重写
- 继承自Control
用户控件
用户控件比较容易理解,与常见的WPF窗体类似,值得注意一点的地方是内部在使用绑定的时候,需要使用RelativeSource
的方式来绑定,以实现良好的封装。一个简单的案例:
定义用户控件
<UserControl | |
x:Class="WpfApp19.UserControl1" | |
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" | |
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" | |
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" | |
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp19" | |
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" | |
d:DesignHeight="450" | |
d:DesignWidth="800" | |
mc:Ignorable="d"> | |
<Grid> | |
<!--下面绑定都要用RelativeSource作为源--> | |
<StackPanel> | |
<TextBox | |
Width="100" | |
BorderThickness="2" | |
Text="{Binding value, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}" /> | |
<Button | |
Width="100" | |
Command="{Binding Command, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}" | |
Content="Ok" /> | |
</StackPanel> | |
</Grid> | |
</UserControl> |
后台代码
//根据需要定义依赖属性 | |
//所需要绑定的值 | |
public int value | |
{ | |
get { return (int)GetValue(valueProperty); } | |
set { SetValue(valueProperty, value); } | |
} | |
public static readonly DependencyProperty valueProperty = | |
DependencyProperty.Register("value", typeof(int), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0)); | |
//所需要绑定的命令 | |
public ICommand Command | |
{ | |
get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); } | |
set { SetValue(CommandProperty, value); } | |
} | |
public static readonly DependencyProperty CommandProperty = | |
DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(default(ICommand))); | |
//所需要绑定的命令参数 | |
public object CommandParemeter | |
{ | |
get { return (object)GetValue(CommandParemeterProperty); } | |
set { SetValue(CommandParemeterProperty, value); } | |
} | |
public static readonly DependencyProperty CommandParemeterProperty = | |
DependencyProperty.Register("CommandParemeter", typeof(object), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0)); |
使用用户控件
<Window x:Class="WpfApp19.MainWindow" | |
... | |
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp19" | |
Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> | |
<Grid> | |
<local:UserControl1 value="{Binding }" Command="{Binding }"/> | |
</Grid> | |
</Window> |
自定义控件
点击添加自定义控件后,会增加一个CustomControl1.cs
文件以及一个Themes
目录,在该目录下有一个Generic.xaml
文件,该文件就是自定义控件的style。我们经常针对某些控件进行编辑模板-创建副本的操作而产生的style,其实就是Generic.xaml中定义的style。另外,有时我们可能遇到一种情况,也就是相同的软件在不同的Windows版本下运行,表现形式可能会不同,甚至某些系统下运行不了,这就是和不同系统下的默认的Theme不同。其实wpf控件找不到自定义的样式时,会从系统获取样式,查找顺序是,先查找所在的程序集,如果程序集定义了ThemeInfo
特性,那么会查看ThemeInfoDictionaryLocation
的属性值,该属性如果是None
则说明没有特定的主题资源,值为SourceAssembly
,说明特定资源定义在程序集内部,值为ExternalAssembly
则说明在外部,如果还是没有找到,则程序会在自身的themes/generic.xaml
中获取,在generic.xaml
中获取的其实就和系统默认样式相关。
不同xaml所对应的系统主题
按钮案例
C#文件
public class Switch : ToggleButton | |
{ | |
static Switch() | |
{ | |
//通过重写Metadata,控件就会通过程序集themes文件夹下的generic.xaml来寻找系统默认样式 | |
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(Switch), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(Switch))); | |
} | |
} |
Themes文件夹下的Generic.xaml文件
注意在该文件中不能有中文,注释也不行
<Style TargetType="{x:Type local:Switch}"> | |
<Setter Property="Template"> | |
<Setter.Value> | |
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:Switch}"> | |
<Grid> | |
<Border | |
Name="dropdown" | |
Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" | |
Margin="-23" | |
CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" | |
Visibility="Collapsed"> | |
<Border.Background> | |
<RadialGradientBrush> | |
<GradientStop Offset="1" Color="Transparent" /> | |
<GradientStop Offset="0.7" Color="#5500D787" /> | |
<GradientStop Offset="0.59" Color="Transparent" /> | |
</RadialGradientBrush> | |
</Border.Background> | |
</Border> | |
<Border | |
Name="bor" | |
Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" | |
Background="Gray" | |
BorderBrush="DarkGreen" | |
BorderThickness="5" | |
CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"> | |
<Border | |
Name="bor1" | |
Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" | |
Margin="2" | |
Background="#FF00C88C" | |
CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" /> | |
</Border> | |
</Grid> | |
<ControlTemplate.Triggers> | |
<Trigger Property="IsChecked" Value="True"> | |
<Trigger.EnterActions> | |
<BeginStoryboard> | |
<Storyboard> | |
<ColorAnimation | |
Storyboard.TargetName="bor1" | |
Storyboard.TargetProperty="Background.Color" | |
To="White" | |
Duration="0:0:0.5" /> | |
<ColorAnimation | |
Storyboard.TargetName="bor" | |
Storyboard.TargetProperty="BorderBrush.Color" | |
To="#FF32FAC8" | |
Duration="0:0:0.5" /> | |
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="dropdown" Storyboard.TargetProperty="Visibil | |
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3"> | |
<DiscreteObjectKeyFrame.Value> | |
<Visibility>Visible</Visibility> | |
</DiscreteObjectKeyFrame.Value> | |
</DiscreteObjectKeyFrame> | |
</ObjectAnimationUsingKeyFrames> | |
</Storyboard> | |
</BeginStoryboard> | |
</Trigger.EnterActions> | |
<Trigger.ExitActions> | |
<BeginStoryboard> | |
<Storyboard> | |
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor1" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" /> | |
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor" Storyboard.TargetProperty="BorderBrush.Color" /> | |
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="dropdown" Storyboard.TargetProperty="Visibil | |
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3"> | |
<DiscreteObjectKeyFrame.Value> | |
<Visibility>Collapsed</Visibility> | |
</DiscreteObjectKeyFrame.Value> | |
</DiscreteObjectKeyFrame> | |
</ObjectAnimationUsingKeyFrames> | |
</Storyboard> | |
</BeginStoryboard> | |
</Trigger.ExitActions> | |
</Trigger> | |
</ControlTemplate.Triggers> | |
</ControlTemplate> | |
</Setter.Value> | |
</Setter> | |
</Style> |
使用自定控件
<Grid> | |
<local:Switch Width="100" Height="100" /> | |
</Grid> |
自定义控件中常用的知识点
TemplatePart特性
在自定义控件中,有些控件是需要有名称的以便于调用,如在重写的OnApplyTemplate()方法中得到指定的button。这就要求用户在使用控件时,不能够修改模板中的名称。
//应用该控件时调用 | |
public override void OnApplyTemplate() | |
{ | |
UpButtonElement = GetTemplateChild("UpButton") as RepeatButton; | |
DownButtonElement = GetTemplateChild("DownButton") as RepeatButton; | |
} |
所以在类前面使用特性进行标注
[ | ]|
[ | ]|
public class Numeric : Control{} |
视觉状态的定义与调用
自定义控件中可以定义视觉状态来呈现不同状态下的效果。
在xml中定义视觉状态,不同组下的视觉状态是互斥的
<VisualStateManager.VisualStateGroups> | |
<VisualStateGroup Name="FocusStates"> | |
<VisualState Name="Focused"> | |
<Storyboard> | |
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="FocusVisual" | |
Storyboard.TargetProperty="Visibility" Duration="0"> | |
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0"> | |
<DiscreteObjectKeyFrame.Value> | |
<Visibility>Visible</Visibility> | |
</DiscreteObjectKeyFrame.Value> | |
</DiscreteObjectKeyFrame> | |
</ObjectAnimationUsingKeyFrames> | |
</Storyboard> | |
</VisualState> | |
<VisualState Name="Unfocused"/> | |
</VisualStateGroup> | |
</VisualStateManager.VisualStateGroups> |
在C#中对应视觉状态的切换
private void UpdateStates(bool useTransitions) | |
{ | |
if (IsFocused) | |
{ | |
VisualStateManager.GoToState(this, "Focused", false); | |
} | |
else | |
{ | |
VisualStateManager.GoToState(this, "Unfocused", false); | |
} | |
} |
同时可以在后台类中使用特性来标注
[ | ]|
[ | ]|
public class Numeric : Control{} |
其实完全可以使用Trigger来实现该功能