目录
- 01、程序设计的步骤
- 1. 设计点类Point
- 2. 设计游戏主逻辑
- 3. 编写函数代码
“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。“连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,指得是:无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。
连连看游戏的规则总结如下:
● 两个选中的方块是相同的。
● 两个选中的方块之间连接线的折点不超过两个。(连接线由x轴和y轴的平行线组成)。
本篇开发连连看游戏,游戏效果如图1所示。
图1 连连看运行界面
本游戏增加智能查找功能,当玩家自己无法找到时,可以右键单击画面,则会出现提示可以消去的两个方块(被加上红色边框线)。
01、程序设计的步骤
1. 设计点类Point
点类Point比较简单,主要存储方块所在棋盘坐标(x,y)。
//定义坐标点类 | |
function Point(_x, _y) { | |
this.x = _x; | |
this.y = _y; | |
} |
2. 设计游戏主逻辑
整个游戏在Canvas对象中进行,在页面加载时调用create_map( )实现将图标图案随机放到地图中,地图map中记录的是图案的数字编号。最后调用print_map()按地图map中记录图案信息将图2中图标图案绘制在Canvas对象中,生成游戏开始的界面。同时绑定Canvas对象触屏开始事件,对玩家触屏操作做出反应。
var map = []; | |
var Select_first = false; //是否已经选中第一块 | |
var linePointStack = []; //存储连接的折点棋盘坐标 | |
var Height = 12; | |
var Width = 10; | |
var p1, p2; //存储选中第一块,第二块方块对象坐标 | |
/** | |
* 生命周期函数--监听页面加载 | |
*/ | |
onLoad: function(options) { | |
//创建画布上下文 | |
this.init(); //初始化地图, 将地图中所有方块区域位置置为空方块状态 | |
this.create_map() ; //生成随机地图 | |
this.print_map(); //输出map地图 | |
this.ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') | |
this.ctx.draw(); | |
}, | |
init: function() { | |
//初始化地图, 将地图中所有方块区域位置置为空方块状态 | |
for (var x = 0; x < Width; x++) { | |
map[x] = new Array(); | |
for (var y = 0; y < Height; y++) { | |
map[x][y] = " "; //" "表示空的 | |
} | |
} | |
}, |
3. 编写函数代码
print_map( )按地图map中记录图案信息将图2中图标图案显示在Canvas对象中,生成游戏开始的界面。
** | |
*按地图map中记录图案信息将图标图案显示在Canvas对象中,生成游戏开始的界面。 | |
*/ | |
print_map: function() { //输出map地图 | |
let ctx = this.ctx | |
for (var x = 0; x < Width; x++) | |
for (var y = 0; y < Height; y++) | |
if (map[x][y] != ' ') { | |
var img1 = '/images/' + map[x][y] + ".jpg"; | |
//ctx.drawImage('/images/4.jpg', 50 * i, 50, 50, 50) | |
ctx.drawImage(img1, 25 * x, 25 * y, 25, 25); | |
} | |
}, |
用户在窗口中上单击时,由屏幕像素坐标(e.touches[0].x, e.touches[0].y)计算被单击方块的地图棋盘位置坐标(x,y)。判断是否是第一次选中方块,是则仅仅对选定方块加上红色示意框线。如果是第二次选中方块,则加上黑色示意框线,同时要判断是否图案相同且连通。假如连通则画选中方块之间连接线。
Canvas对象触屏事件则调用智能查找功能find2Block()。
Canvas对象触屏开始事件代码。
touchStart: function(e) { | |
var x = Math.floor(e.touches[0].x / 25); | |
var y = Math.floor(e.touches[0].y / 25); | |
let ctx = this.ctx; | |
var pair=false; //是否配对成功 | |
this.print_map(); //输出map地图 | |
console.log("clicked at" + x + "," + y); | |
if (map[x][y] == " ") | |
console.log("提示此处无方块"); | |
else { | |
if (Select_first == false) { | |
p1 = new Point(x, y); | |
//画选定(x1,y1)处的框线 | |
ctx.setStrokeStyle("red"); | |
ctx.strokeRect(x * 25, y * 25, 25, 25); | |
Select_first = true; | |
} else { | |
p2 = new Point(x, y); | |
//判断第二次单击的方块是否已被第一次单击选取,如果是则返回。 | |
if ((p1.x == p2.x) && (p1.y == p2.y)) | |
return; | |
//画选定(x2,y2)处的框线 | |
console.log('第二次单击的方块' + x + ', ' + y) | |
ctx.strokeRect(x * 25, y * 25, 25, 25); | |
if (this.IsSame(p1, p2) && this.IsLink(p1, p2)) { //判断是否连通 | |
console.log('连通' + x + ', ' + y); | |
Select_first = false; | |
//画选中方块之间连接线 | |
this.drawLinkLine(p1, p2); | |
map[p1.x][p1.y] = ' '; //清空记录地图中第1个方块 | |
map[p2.x][p2.y] = ' '; //清空记录地图中第2个方块 | |
pair=true; //配对成功,定时0.5秒后刷新屏幕 | |
linePointStack=[]; | |
if(this.isWin()) { //游戏结束 | |
console.log("游戏结束,你通关了!!"); | |
} | |
} else { | |
//不能连通则取消选定的2个方块 | |
Select_first = false; | |
} | |
} | |
} | |
ctx.draw(); | |
if (pair) { //配对成功 | |
this.print_map(); //重新输出map地图 | |
//定时0.5秒后刷新屏幕 | |
setTimeout(function () { | |
ctx.draw(); | |
}, 500); //过半秒 | |
} | |
}, |
IsSame(p1,p2)判断p1 ( x1, y1)与p2(x2, y2)处的方块图案是否相同。
IsSame: function(p1, p2) { | |
if (map[p1.x][p1.y] == map[p2.x][p2.y]) { | |
console.log("clicked at IsSame"); | |
return true; | |
} | |
return false; | |
}, |
以下是画方块之间连接线的方法。
drawLinkLine(p1,p2)绘制(p1,p2)所在2个方块之间的连接线。判断linePointStack数组长度,如果为0,则是直接连通。linePointStack数组长度为1,则是一折连通,linePointStack存储是一折连通的折点。linePointStack数组长度为2,则是2折连通,linePointStack存储是2折连通的两个折点。
drawLinkLine: function(p1, p2) { //画连接线 | |
console.log("折点数" + linePointStack.length); | |
if (linePointStack.length == 0) //直线联通 | |
this.drawLine(p1, p2); | |
if (linePointStack.length == 1) { //一折连通 | |
var z = linePointStack.pop(); | |
console.log("一折连通点z" + z.x + z.y); | |
this.drawLine(p1, z); | |
this.drawLine(p2, z); | |
} | |
if (linePointStack.length == 2) { //2折连通 | |
var z1 = linePointStack.pop() | |
//print("2折连通点z1",z1.x,z1.y) | |
this.drawLine(p2, z1) | |
var z2 = linePointStack.pop() | |
//print("2折连通点z2",z2.x,z2.y) | |
this.drawLine(z1, z2); | |
this.drawLine(p1, z2); | |
} | |
}, |
drawLinkLine(p1,p2)绘制(p1,p2)之间的直线。
drawLine: function(p1, p2) { //绘制(p1, p2)之间的直线 | |
let ctx = this.ctx; | |
ctx.beginPath(); | |
ctx.moveTo(p1.x * 25 + 12, p1.y * 25 + 12); | |
ctx.lineTo(p2.x * 25 + 12, p2.y * 25 + 12); | |
ctx.stroke(); | |
}, |
IsWin()检测是否尚有非未被消除的方块,即地图map中元素值非空(" "),如果没有则已经赢得了游戏。
/** | |
*#检测是否已经赢得了游戏 | |
*/ | |
isWin: function() { | |
//检测是否尚有非未被消除的方块 | |
//(非BLANK_STATE状态) | |
for (var y = 0; y < Height; y++) | |
for (var x = 0; x < Width; x++) | |
if (map[x][y] != " ") | |
return false; | |
return true; | |
} |
至此完成连连看游戏。