Flutter Flow实现滑动显隐层示例详解

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2023-04-07
标签   Flutter
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  • 1. 前言
  • 2. 实现思路
  • 3. 布局的代码实现
  • 4. 手势的监听
  • 5. 动画的使用

1. 前言


最近要实现一个小需求,涵盖了很多知识点,比如手势、动画、布局等。挺有意思的,写出来和大家分享一下。如下所示,分为上下两层;当左右滑时,上层会随偏移量而平移,从而让上层产生滑动手势显隐的效果:

标题

这里上层通过不透明度 0.2 的蓝色示意,实际使用时可以改为透明色。很多直播间的浮层就是这种交互逻辑,通过右滑来隐藏浮层。

直播

右滑中

2. 实现思路

思路其实非常简单,监听横向滑动的手势事件,根据偏移量让上层组件进行偏移。当放手时,根据偏移量是否达到宽度的一半,使用动画进行移出或者关闭。

偏移的实现方式有很多,但需要自由地进行布局和矩阵变换、透明度,并且需要支持动画的变化,Flow 组件是一个非常不错的选择。 Flow 组件可以通过代理类对子组件进行自定义布局,灵活性极强;如果是 CustomPaint绘制之王 可以绘制万物,那么 Flow 就是 布局之王,可以摆放万物。三年前写过一篇介绍 Flow 使用的文章: 《【Flutter高级玩法- Flow 】我的位置我做主》 。 本文就不对 Flow 的基础使用进行介绍了。

另外,在滑动过程中需要注意限制偏移量,使偏移量在 0~size.width 之内;当放手时,通过动画控制器来驱动动画,使用补间让偏移量运动到 0 (打开) 或 size.width(关闭) 。当关闭时,在右下角展示一个按钮用于点击展开:

3. 布局的代码实现

Flow 组件布局最重要的是实现 FlowDelegate,在其中的 paintChildren 方法中实现布局的逻辑。和 CustomPainter 类似,FlowDelegate 的实现类也可以通过 super 构造为 repaint 入参设置可监听对象。可监听对象的变化会触发 paintChildren 重新绘制:

SwipeFlowDelegate 实现类再构造时传入可监听对象 offsetX,在绘制索引为 1 的孩子时,通过 Matrix4 进行偏移。这样只要在手势水平滑动中,更新 offsetX 值即可。另外,可以根据 offsetX.value 是否达到 size.width 知道是否是关闭状态,如果已经关闭,绘制按钮。

class SwipeFlowDelegate extends FlowDelegate {
  final ValueListenable<double> offsetX;
  SwipeFlowDelegate(this.offsetX) : super(repaint: offsetX);
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    Size size = context.size;
    context.paintChild(0);
    Matrix4 offsetM4 = Matrix4.translationValues(offsetX.value, 0, 0);
    context.paintChild(1, transform: offsetM4);
    // 偏移量对于父级尺寸
    if (offsetX.value == size.width) {
      Matrix4 m1 = Matrix4.translationValues(size.width / 2 - 30, size.height / 2 - 30, 0);
      context.paintChild(2, transform: m1);
      Matrix4 m2 = Matrix4.translationValues(size.width / 2 - 30, -(size.height / 2 - 50), 0);
      context.paintChild(3, transform: m2);
    }
  }
  @override
  bool shouldRepaint(covariant SwipeFlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate.offsetX.value != offsetX.value;
  }
}

从这里可以看出,FlowDelegate 的最大优势是可以自定义孩子的绘制与否,还可以在绘制时通过 Matrix4 对孩子进行矩阵变换,还有可选参数可以控制透明度。接下来使用 Flow 组件时,提供 SwipeFlowDelegate ,并在 children 列表中依次放入子组件。其中前两个组件由外界传入,分别是底组件和上层组件,这样组件的布局就完成了,接下来监听事件,更新 factor 即可:

final ValueNotifier<double> factor = ValueNotifier(0);
Flow(
  delegate: SwipeFlowDelegate(factor),
  children: [
    widget.content,
    widget.overflow,
    GestureDetector(
        onTap: open,
        child: const Icon(Icons.menu_open_outlined, color: Colors.white)),
    GestureDetector(
        onTap: () {
          Navigator.of(context).pop();
        },
        child: const Icon(Icons.close, color: Colors.white))
  ],
)

4. 手势的监听

这里手势的处理是非常简单的,通过 GestureDetector 监听水平拖拽事件。在 onHorizontalDragUpdate 中根据拖拽的偏移量更新 factor 的值,其中通过 .clamp(0, widget.width) 可以限制偏移量的取值区间。

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return GestureDetector(
      behavior: HitTestBehavior.opaque,
      onHorizontalDragUpdate: _onHorizontalDragUpdate,
      onHorizontalDragEnd: _onHorizontalDragEnd,
      child: SizedBox(
        height: MediaQuery.of(context).size.height,
        width: widget.width,
        child: Flow( delegate:// 同上,略...
      );
}
void _onHorizontalDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
  double cur = factor.value + details.delta.dx;
  factor.value = cur.clamp(0, widget.width);
}
void _onHorizontalDragEnd(DragEndDetails details) {
  if (factor.value > widget.width / 2) {
    close();
  } else {
    open();
  }
}

最后在 _onHorizontalDragEnd 回调中,根据当前偏移量是否大于一般宽度,决定关闭还是打开。期间过程使用动画进行偏移量的过渡变化。

5. 动画的使用

动画的使用,主要是通过 AnimationController 动画控制器来驱动数值的变化;在放手时 Tween 创建补间动画器,监听动画器数值的变化更新偏移量。这样偏移量就可以在指定时间内,在两个值之间渐变,从而产生动画效果。比如抬手时,open 方法是让偏移量从当前位置变化到 0 :

class _ScrollHideWrapperState extends State<ScrollHideWrapper> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _ctrl;
  final ValueNotifier<double> factor = ValueNotifier(0);
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _ctrl = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 200),
      vsync: this,
    );
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 略同...
  }
  // 动画关闭
  Future<void> close() async {
    Animation<double> anim = Tween<double>(begin: factor.value, end: widget.width).animate(_ctrl);
    anim.addListener(() => factor.value = anim.value);
    await _ctrl.forward(from: 0);
  }
  // 动画打开
  Future<void> open() async {
    Animation<double> anim = Tween<double>(begin: factor.value, end: 0).animate(_ctrl);
    anim.addListener(() => factor.value = anim.value);
    await _ctrl.forward(from: 0);
  }
}

如果想让动画的变化非匀速,可以使用 Curve 来控制动画曲线。这样,基于 Flow 实现的自定义布局,就可以根据手势和动画,完成特定的交互功能。从这里可以看出 Flow 自定义布局的灵活性非常强,很多疑难杂症,都可以使用它来完成。

比如企业微信中:侧滑展示左栏,而且上层不会全部消失,通过 Flow 来自定义布局就很容易实现。大家可以基于本文,自己实现一下作为练习。那本文就到这里,谢谢观看 ~

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