Flutter实现手势识别功能详解方法

手机APP/开发
292
0
0
2023-06-19
标签   Flutter
目录
  • GestureDetector
  • 点击事件
  • 双击事件
  • 长按事件
  • 水平/垂直拖动事件
  • 缩放事件
  • InkWell
  • Ink
  • Listener
  • 案例

GestureDetector

GestureDetector 是手势识别的组件,可以识别点击、双击、长按事件、拖动、缩放等手势

点击事件

点击相关事件包括:

  • onTapDown:按下时回调。
  • onTapUp:抬起时回调。
  • onTap:点击事件回调。
  • onTapCancel:点击取消事件回调。

按下然后抬起调用顺序

onTapDown-> onTapUp-> onTap

按下后移动调用顺序

onTapDown-> onTapCancel

示例

class _YcHomeBodyState extends State<YcHomeBody> {
  String desc = '';
  Color containerColor = Colors.red;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      child: Column(
        children: [
          Container(
            width:,
            height:,
            color: containerColor,
          ),
          const SizedBox(
            width:,
            height:,
          ),
          Text("点击事件:$desc")
        ],
      ),
      onTapDown: (TapDownDetails tapDownDetails) {
        setState(() {
          desc += '按下,';
          containerColor = Colors.blue;
        });
      },
      onTapUp: (TapUpDetails tapUpDetails) {
        setState(() {
          desc += '抬起,';
          containerColor = Colors.red;
        });
      },
      onTap: () {
        setState(() {
          desc += '点击,';
          containerColor = Colors.yellow;
        });
      },
      onTapCancel: () {
        setState(() {
          desc += '取消,';
          containerColor = Colors.pink;
        });
      },
    );
  }
}

双击事件

双击是快速且连续2次在同一个位置点击,双击监听使用onDoubleTap方法

return GestureDetector(
  child: Column(
    children: [
      Container(
        width:,
        height:,
        color: containerColor,
      ),
      const SizedBox(
        width:,
        height:,
      ),
      Text("点击事件:$desc")
    ],
  ),
  onDoubleTap: () {
    setState(() {
      desc = '双击了';
    });
  },

长按事件

长按事件(LongPress)包含长按开始、移动、抬起、结束事件,说明如下:

  • onLongPressStart:长按开始事件回调。
  • onLongPressMoveUpdate:长按移动事件回调。
  • onLongPressUp:长按抬起事件回调。
  • onLongPressEnd:长按结束事件回调。
  • onLongPress:长按事件回调。

示例

return GestureDetector(
  child: Column(
    children: [
      Container(
        width:,
        height:,
        color: containerColor,
      ),
      const SizedBox(
        width:,
        height:,
      ),
      Text("点击事件:$desc")
    ],
  ),
  onLongPressStart: (v) {
    setState(() {
      desc += '长按开始,';
      print("长按开始:$v");
    });
  },
  onLongPressMoveUpdate: (v) {
    setState(() {
      desc += '长按移动,';
      print("长按移动:$v");
    });
  },
  onLongPressUp: () {
    setState(() {
      desc += '长按抬起,';
      print("长按抬起");
    });
  },
  onLongPressEnd: (v) {
    setState(() {
      desc += '长按结束,';
      print("长按结束:$v");
    });
  },
  onLongPress: () {
    setState(() {
      desc += '长按回调,';
      print("长按回调");
    });
  });

执行顺序

1、长按开始->回调->结束->抬起
2、长按开始->回调->移动->结束->抬起

水平/垂直拖动事件

垂直/水平拖动事件包括按下、开始、移动更新、结束、取消事件,以垂直为例说明如下:

  • onVerticalDragDown:垂直拖动按下事件回调
  • onVerticalDragStart:垂直拖动开始事件回调
  • onVerticalDragUpdate:指针移动更新事件回调
  • onVerticalDragEnd:垂直拖动结束事件回调
  • onVerticalDragCancel:垂直拖动取消事件回调
GestureDetector(
  onVerticalDragStart: (v) => print('onVerticalDragStart'),
  onVerticalDragDown: (v) => print('onVerticalDragDown'),
  onVerticalDragUpdate: (v) => print('onVerticalDragUpdate'),
  onVerticalDragCancel: () => print('onVerticalDragCancel'),
  onVerticalDragEnd: (v) => print('onVerticalDragEnd'),
  child: Center(
    child: Container(
      width:,
      height:,
      color: Colors.red,
    ),
  ),
)

缩放事件

缩放(Scale)包含缩放开始、更新、结束。说明如下:

  • onScaleStart:缩放开始事件回调。
  • onScaleUpdate:缩放更新事件回调。
  • onScaleEnd:缩放结束事件回调。
GestureDetector(
  onScaleStart: (v) => print('onScaleStart'),
  onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails v) => print('onScaleUpdate'),
  onScaleEnd: (v) => print('onScaleEnd'),
  child: Center(
    child: Container(
      width:,
      height:,
      color: Colors.red,
    ),
  ),
)

InkWell

InkWell 组件在用户点击时出现“水波纹”效果。事件和属性挺多的,就看一下常用的

设置水波纹颜色

点击和长按都能够触发水波纹,点击波纹效果快,长按波纹效果慢

 return  InkWell(
      onTap: (){
        print("点击了");
      },
      splashColor: Colors.red,
      child: const Text('点击InkWell,水波纹'),
    );

给字体添加边距和圆角边框,扩大“水波纹”效果:

Center(
      child: InkWell(
          onTap: () {
            print("点击了");
          },
          splashColor: Colors.red,
          child: Container(
              padding: const EdgeInsets.all(),
              decoration: BoxDecoration(
                  border: Border.all(color: Colors.red),
                  borderRadius: const BorderRadius.all(Radius.circular())),
              child: const Text('点击InkWell,水波纹'))),
    );

可以看到水波纹会超出圆角,为了解决这个问题可以使用Ink

Ink

Ink控件用于在[Material]控件上绘制图像和其他装饰,以便[InkWell]、[InkResponse]控件的“水波纹”效果在其上面显示。

  return Center(
        child: Ink(
      decoration: const BoxDecoration(
          gradient: LinearGradient(
              begin: Alignment.topLeft,
              end: Alignment.bottomRight,
              colors: [Color(xFFDE2F21), Color(0xFFEC592F)]),
          borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular())),
      child: InkWell(
        borderRadius: const BorderRadius.all(Radius.circular()),
        child: Container(
          padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical:, horizontal: 20),
          child: const Text(
            '这是InkWell的点击效果',
            style: TextStyle(color: Colors.white),
          ),
        ),
        onTap: () {},
      ),
    ));
  }

总感觉有点复杂,InkWell 会导致水纹超出边框,就需要外面再套一层组件,然后还要写个渐变,不知道咋形容。

Listener

Listener 是一个监听指针事件的控件,比如按下、移动、释放、取消等指针事件,但Listener无法监听鼠标特有的事件,比如:移入、悬停、移出事件。鼠标事件使用MouseRegion监听。

通常情况下,监听手势事件使用GestureDetector,GestureDetector是更高级的手势事件。

Listener的事件介绍如下:

  • onPointerDown:按下时回调
  • onPointerMove:移动时回调
  • onPointerUp:抬起时回调
Listener(
  onPointerDown: (PointerDownEvent pointerDownEvent) {
    print('$pointerDownEvent');
  },
  onPointerMove: (PointerMoveEvent pointerMoveEvent) {
    print('$pointerMoveEvent');
  },
  onPointerUp: (PointerUpEvent upEvent) {
    print('$upEvent');
  },
  child: Container(
    height:,
    width:,
    color: Colors.blue,
    alignment: Alignment.center,
  ),
)

常用属性说明如下:

position:相对屏幕的坐标的偏移。

localPosition:相对当前控件的偏移。

pressure:按压力度。

delta:2次指针移动事件的偏移。

orientation:指针移动方向

案例

进度按钮

// 使用枚举定义按钮的状态
enum ButtonStates { none, loading, done }
class YcHomeBody extends StatefulWidget {
  const YcHomeBody({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  State<YcHomeBody> createState() => _YcHomeBodyState();
}
class _YcHomeBodyState extends State<YcHomeBody> {
  //定义按钮的状态
  ButtonStates _buttonStates = ButtonStates.none;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: MaterialButton(
        color: Colors.blue,
        textColor: Colors.white,
        minWidth:,
        height:,
        //通过自定义方法,根据情况返回相应的组件
        child: _build(),
        onPressed: () {
          //点击按钮后将按钮状态变为加载中
          setState(() {
            _buttonStates = ButtonStates.loading;
            //延迟s后将状态变为完成
            Future.delayed(const Duration(seconds:), () {
              setState(() {
                _buttonStates = ButtonStates.done;
              });
            });
          });
        },
      ),
    );
  }
  //自定义方法
  _build() {
    if (_buttonStates == ButtonStates.none) {
      //无状态
      return const Text("登录");
    } else if (_buttonStates == ButtonStates.loading) {
      //进度条组件
      return const CircularProgressIndicator(
        backgroundColor: Colors.white,
        strokeWidth:,
      );
    } else if (_buttonStates == ButtonStates.done) {
      return const Icon(
        Icons.check,
        color: Colors.white,
      );
    }
  }
}

代码看着很长但是逻辑很简单,定义了一个枚举类型的按钮类型。一开始类型为无状态,此时显示登录;当点击按钮后,状态变为加载中,显示圆形进度条组件;2s后将按钮状态变为加载完成,现成完成的图标