目录
- 前言
- 系统键盘弹出的原因
- 拦截系统键盘弹出信息
- 画自己的键盘
- 结语
前言
开篇先吐槽一下,输入框和文本,一直都是官方每个版本改动的重点,先不说功能上全不全的问题,每次版本升级,必有 breaking change 。对于 extended_text_field | Flutter Package (flutter-io.cn) 和 extended_text | Flutter Package (flutter-io.cn) 来说,新功能都是基于官方的代码,每次版本升级,merge 代码就一个字,头痛,已经有了躺平的想法了。(暂时不 merge 了,能运行就行,等一个稳定点的官方版本,准备做个重构,重构一个相对更好 merge 代码的结构。)
系统键盘弹出的原因
吐槽完毕,我们来看一个常见的场景,就是自定义键盘。要想显示自己自定义的键盘,那么必然需要隐藏系统的键盘。方法主要有如下:
- 在合适的时机调用,SystemChannels.textInput.invokeMethod<void>('TextInput.hide')。
- 系统键盘为啥会弹出来,是因为某些代码调用了 SystemChannels.textInput.invokeMethod<void>('TextInput.show'),那么我们可以魔改官方代码, 把 TextField 和 EditableText 的代码复制出来。
EditableTextState 代码中有一个 TextInputConnection? _textInputConnection;,它会在有需要的时候调用 show 方法。
TextInputConnection 中 show,如下。
/// Requests that the text input control become visible. | |
void show() { | |
assert(attached); | |
TextInput._instance._show(); | |
} |
TextInput 中 _show,如下。
void _show() { | |
_channel.invokeMethod<void>('TextInput.show'); | |
} |
那么问题就简单了,把 TextInputConnection 调用 show 方法的地方全部注释掉。这样子确实系统键盘就不会再弹出来了。
在实际开发过程中,两种方法都有自身的问题:
第一种方法会导致系统键盘上下,会造成布局闪烁,而且调用这个方法的时机也很容易造成额外的 bug 。
第二种方法,就跟我吐槽的一样,复制官方代码真的是吃力不讨好的一件事情,版本迁移的时候,没人愿意再去复制一堆代码。如果你使用的是三方的组件,你可能还需要去维护三方组件的代码。
拦截系统键盘弹出信息
实际上,系统键盘是否弹出,完全是因为 SystemChannels.textInput.invokeMethod<void>('TextInput.show') 的调用,但是我们不可能去每个调用该方法地方去做处理,那么这个方法执行后续,我们有办法拦截吗? 答案当然是有的。
Flutter 的 Framework 层发送信息 TextInput.show 到 Flutter 引擎是通过 MethodChannel, 而我们可以通过重载 WidgetsFlutterBinding 的 createBinaryMessenger 方法来处理Flutter 的 Framework 层通过 MethodChannel 发送的信息。
mixin TextInputBindingMixin on WidgetsFlutterBinding { | |
BinaryMessenger createBinaryMessenger() { | |
return TextInputBinaryMessenger(super.createBinaryMessenger()); | |
} | |
} |
在 main 方法中初始化这个 binding 。
class YourBinding extends WidgetsFlutterBinding with TextInputBindingMixin,YourBindingMixin { | |
} | |
void main() { | |
YourBinding(); | |
runApp(const MyApp()); | |
} |
BinaryMessenger 有 3 个方法需要重载.
class TextInputBinaryMessenger extends BinaryMessenger { | |
TextInputBinaryMessenger(this.origin); | |
final BinaryMessenger origin; | |
Future<ByteData?>? send(String channel, ByteData? message) { | |
// TODO: implement send | |
throw UnimplementedError(); | |
} | |
void setMessageHandler(String channel, MessageHandler? handler) { | |
// TODO: implement setMessageHandler | |
} | |
Future<void> handlePlatformMessage(String channel, ByteData? data, | |
PlatformMessageResponseCallback? callback) { | |
// TODO: implement handlePlatformMessage | |
throw UnimplementedError(); | |
} | |
} |
- send
Flutter 的 Framework 层发送信息到 Flutter 引擎,会走这个方法,这也是我们需要的处理的方法。
- setMessageHandler
Flutter 引擎 发送信息到 Flutter 的 Framework 层的回调。在我们的场景中不用处理。
- handlePlatformMessage
把 send 和 setMessageHandler 二和一,看了下 注释,似乎是服务于 test 的
static const MethodChannel platform = OptionalMethodChannel( | |
'flutter/platform', | |
JSONMethodCodec(), | |
); |
对于不需要处理的方法,我们做以下处理。
class TextInputBinaryMessenger extends BinaryMessenger { | |
TextInputBinaryMessenger(this.origin); | |
final BinaryMessenger origin; | |
Future<ByteData?>? send(String channel, ByteData? message) { | |
// TODO: 处理我们自己的逻辑 | |
return origin.send(channel, message); | |
} | |
void setMessageHandler(String channel, MessageHandler? handler) { | |
origin.setMessageHandler(channel, handler); | |
} | |
Future<void> handlePlatformMessage(String channel, ByteData? data, | |
PlatformMessageResponseCallback? callback) { | |
return origin.handlePlatformMessage(channel, data, callback); | |
} | |
} |
接下来我们可以根据我们的需求处理 send 方法了。当 channel 为 SystemChannels.textInput 的时候,根据方法名字来拦截 TextInput.show。
static const MethodChannel textInput = OptionalMethodChannel( | |
'flutter/textinput', | |
JSONMethodCodec(), | |
); | |
Future<ByteData?>? send(String channel, ByteData? message) async { | |
if (channel == SystemChannels.textInput.name) { | |
final MethodCall methodCall = | |
SystemChannels.textInput.codec.decodeMethodCall(message); | |
switch (methodCall.method) { | |
case 'TextInput.show': | |
// 处理是否需要滤过这次消息。 | |
return SystemChannels.textInput.codec.encodeSuccessEnvelope(null); | |
default: | |
} | |
} | |
return origin.send(channel, message); | |
} |
现在交给我们最后问题就是怎么确定这次消息需要被拦截?当需要发送 TextInput.show 消息的时候,必定有某个 FocusNode 处于 Focus 的状态。那么可以根据这个 FocusNode 做区分。
我们定义个一个特别的 FocusNode,并且定义好一个属性用于判断(也有那种需要随时改变是否需要拦截信息的需求)。
class TextInputFocusNode extends FocusNode { | |
/// no system keyboard show | |
/// if it's true, it stop Flutter Framework send `TextInput.show` message to Flutter Engine | |
bool ignoreSystemKeyboardShow = true; | |
} |
这样子,我们就可以根据以下代码进行判断。
Future<ByteData?>? send(String channel, ByteData? message) async { | |
if (channel == SystemChannels.textInput.name) { | |
final MethodCall methodCall = | |
SystemChannels.textInput.codec.decodeMethodCall(message); | |
switch (methodCall.method) { | |
case 'TextInput.show': | |
final FocusNode? focus = FocusManager.instance.primaryFocus; | |
if (focus != null && | |
focus is TextInputFocusNode && | |
focus.ignoreSystemKeyboardShow) { | |
return SystemChannels.textInput.codec.encodeSuccessEnvelope(null); | |
} | |
break; | |
default: | |
} | |
} | |
return origin.send(channel, message); | |
} |
最后我们只需要为 TextField 传入这个特殊的 FocusNode。
final TextInputFocusNode _focusNode = TextInputFocusNode()..debugLabel = 'YourTextField'; | |
Widget build(BuildContext context) { | |
return TextField( | |
focusNode: _focusNode, | |
); | |
} |
画自己的键盘
这里主要讲一下,弹出和隐藏键盘的时机。你可以通过当前焦点的变化的时候,来显示或者隐藏自定义的键盘。
当你的自定义键盘能自己关闭,并且保存焦点不丢失的,你那还应该在 [TextField] 的 onTap 事件中,再次判断键盘是否显示。比如我写的例子中使用的是 showBottomSheet 方法,它是能通过 drag 来关闭自己的。
下面为一个简单的例子,完整的例子在 extended_text_field/no_keyboard.dart at master · fluttercandies/extended_text_field (github.com)
PersistentBottomSheetController<void>? _bottomSheetController; | |
final TextInputFocusNode _focusNode = TextInputFocusNode()..debugLabel = 'YourTextField'; | |
void initState() { | |
super.initState(); | |
_focusNode.addListener(_handleFocusChanged); | |
} | |
Widget build(BuildContext context) { | |
return Scaffold( | |
body: TextField( | |
// you must use TextInputFocusNode | |
focusNode: _focusNode, | |
), | |
); | |
} | |
void _onTextFiledTap() { | |
if (_bottomSheetController == null) { | |
_handleFocusChanged(); | |
} | |
} | |
void _handleFocusChanged() { | |
if (_focusNode.hasFocus) { | |
// just demo, you can define your custom keyboard as you want | |
_bottomSheetController = showBottomSheet<void>( | |
context: FocusManager.instance.primaryFocus!.context!, | |
// set false, if don't want to drag to close custom keyboard | |
enableDrag: true, | |
builder: (BuildContext b) { | |
// your custom keyboard | |
return Container(); | |
}); | |
// maybe drag close | |
_bottomSheetController?.closed.whenComplete(() { | |
_bottomSheetController = null; | |
}); | |
} else { | |
_bottomSheetController?.close(); | |
_bottomSheetController = null; | |
} | |
} | |
void dispose() { | |
_focusNode.removeListener(_handleFocusChanged); | |
super.dispose(); | |
} |
当然,怎么实现自定义键盘,可以根据自己的情况来决定,比如如果你的键盘需要顶起布局的话,你完全可以写成下面的布局。
Column( | |
children: <Widget>[ | |
// 你的页面 | |
Expanded(child: Container()), | |
// 你的自定义键盘 | |
Container(), | |
], | |
); |
结语
通过对 createBinaryMessenger 的重载,我们实现对系统键盘弹出的拦截,避免我们对官方代码的依赖。其实 SystemChannels 当中,还有些其他的系统的 channel,我们也能通过相同的方式去对它们进行拦截,比如可以拦截按键。
static const BasicMessageChannel<Object?> keyEvent = BasicMessageChannel<Object?>( | |
'flutter/keyevent', | |
JSONMessageCodec(), | |
); |
本文相关代码都在 extended_text_field | Flutter Package (flutter-io.cn) 。
最最后放上 Flutter Candies 全家桶,真香。