目录
- 前言
- React Hooks
- useState
- useReducer
- 基础用法
- 进阶用法
- useContext
- useEffect
- useLayoutEffect
- useRef
- useImperativeHandle
- useCallback
- useMemo
- React Redux Hooks useSelector
- useDispatch
- React Router Hooks
- useHistory
- useLocation
- useParams
- useRouteMatch
- 参考
- 结语
前言
此篇文章整理了在 React 项目开发中常用的一些 Hooks
React Hooks
Hooks 只能用于函数组件当中
useState
import { useState } from 'react';
const Component = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>click</button>
)
}
此方法会返回两个值:当期状态和更新状态的函数。效果同 this.state
与 this.setState
,区别是 useState
传入的值并不一定要对象,并且在更新的时候不会把当前的 state 与旧的 state 合并。
useReducer
useReducer
接收两个参数,第一个是 reducer 函数,通过该函数可以更新 state,第二个参数为 state 的初始值,是 useReducer
返回的数组的第一个值,也是在 reducer 函数第一次被调用时传入的一个参数。
基础用法
import { useState } from 'react';
const Component = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>click</button>
)
}
在基础用法中,返回一个 dispatch 通过 dispatch 触发不同的 action 来加减 state。这里既然能传string
action
那么肯定也能传递更复杂的参数来面对更复杂的场景。
进阶用法
import { useReducer } from 'react';
const Component = () => {
const [userInfo, dispatch] = useReducer(
(state, { type, payload }) => {
switch (type) {
case 'setName':
return {
...state,
name: payload
};
case 'setAge':
return {
...state,
age: payload
};
}
},
{
name: 'Jace',
age: 18
}
);
return (
<button onClick={() => dispatch({ type: 'setName', payload: 'John' })}>
click
</button>
);
};
useContext
在上述案例 useReducer
中,我们将函数的参数改为一个对象,分别有type
和 payload
两个参数,type
用来决定更新什么数据,payload
则是更新的数据。写过 react-redux 的同学可能发这个 reducer 与 react-redux 中的 reducer 很像,我们借助 react-redux 的思想可以实现一个对象部分更改的 reducer ,那么我们便可以使用 React Hooks 的 useContext
来实现一个状态管理。
import { useMemo, createContext, useContext, useReducer } from 'react';
const store = createContext([]);
const App = () => {
const reducerValue = useReducer(
(state, { type, payload }) => {
switch (type) {
case 'setName':
return {
...state,
name: payload
};
case 'setAge':
return {
...state,
age: payload
};
}
},
{
name: 'Jace',
age: 18
}
);
const [state, dispatch] = reducerValue;
const storeValue = useMemo(() => reducerValue, reducerValue);
return (
<store.Provider value={storeValue}>
<Child />
</store.Provider>
);
};
const Child = () => {
const [state, dispatch] = useContext(store); // 在子组件中使用
console.log(state);
return (
<button onClick={() => dispatch({ type: 'setName', payload: 'John' })}>
click
</button>
);
}
useEffect
import { useState, useEffect } from 'react';
let timer = null;
const Component = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
// 类似于 class 组件的 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
timer = setInterval(() => {
// events ...
}, 1000)
return () => {
// 类似 componentWillUnmount
// unmount events ...
clearInterval(timer); // 组件卸载、useEffect 更新 移除计时器
};
}, [count]);
// ...
}
如果 useEffect
第二个参数数组内的值发生了变化,那么useEffect
第一个参数的回调将会被再执行一遍,这里要注意的useEffect 的返回值函数并不只是再组件卸载的时候执行,而是在这个 useEffect 被更新的时候也会调用,例如上述 count 发生变化后,useEffect 返回的方法也会被执行,具体原因见Using the Effect Hook – React (reactjs.org)
useLayoutEffect
useLayoutEffect
与 useEffect
的API相同,区别:useEffect
在浏览器渲染后执行,useLayoutEffect
在浏览器渲染之前执行,由于JS是单线程,所以 useLayoutEffect 还会阻塞浏览器的渲染。区别就是这,那么应用场景肯定是从区别中得到的,useLayoutEffect
在渲染前执行,也就是说我们如果有状态变了需要依据该状态来操作DOM
,为了避免状态变化导致组件渲染,然后更新 DOM
后又渲染,给用户肉眼能看到的闪烁,我们可以在这种情况下使用 useLayoutEffect
。
当然这个不只是状态的改变,在任何导致组件重新渲染,而且又要改变DOM
的情况下都是useLayoutEffect
的使用场景。当然这种场景不多,useLayoutEffect
也不能多用,且使用时同步操作时长不能过长,不然会给用户带来明显的卡顿。
useRef
细心的同学有可能发现我在上面写 useEffect
中有一个 timer
变量,我将其定义在了函数组件外面,这样写简单使用是没问题的,但是如果该组件在同一页面有多个实例,那么组件外部的这个变量将会成共用的,会带来一个冲突,所以我们需要一个能在函数组件声明周期内部的变量,可以使用 useState
中的 state 但是 state 发生变化组件也会随之刷新,在有些情况是不需要刷新的,只是想单纯的存一个值,例如计时器的 timer
以及子组件的 Ref 实例等等。
import React, { useRef, useState, useEffect } from 'react';
const Compnent = () => {
const timer = useRef(null);
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
clearInterval(timer.current);
timer.current = setTimeout(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
}, [count]);
return <div>UseRef count: {count}</div>;
}
useRef
只接受一个参数,就是 初始值,之后可以通过赋值 ref.current
来更改,我们可以将一些不影响组件声明周期的参数放在 ref 中,还可以将 ref 直接传递给子组件 子元素。
const ref = useRef();
<div ref={ref}>Hello</div>
// or
<Child ref={ref} />
或许有同学这时候会想到,当子组件为 Class 组件时,ref 获取的是 Class 组件的实例,上面包含 Class 的所有方法属性等。但当子组件为 Function 组件时,ref 能拿到什么,总不可能是 function 内定义的方法、变量。
useImperativeHandle
import React, { useRef, useState, useImperativeHandle } from 'react';
const App = () => {
const ref = useRef();
return (
<Child ref={ref} />
);
};
const Child = React.forwardRef((props, ref) => {
const inputRef = useRef();
const [value, setValue] = useState(1);
useImperativeHandle(ref, () => ({
value, // 内部变量
setValue, // 方法
input: inputRef.current // Ref
}));
return (
<input value={value} inputRef={inputRef} />
);
})
使用 useImperativeHandle
钩子可以自定义将子组件中任何的变量,挂载到 ref 上。React.forwardRef
方法可以让组件能接收到 ref ,然后再使用或者透传到更下层。
useCallback
import React, { useCallback } from 'react';
const Component = () => {
const setUserInfo = payload => {}; // request api
const updateUserInfo = useCallback(payload => {
setUserInfo(Object.assign({}, userInfo, payload));
}, [userInfo]);
return (
<UserCard updateUserInfo={updateUserInfo}/>
)
}
useCallback 会在二个参数的依赖项发生改变后才重新更新,如果将此函数传递到子组件时,每次父组件渲染此函数更新,就会导致子组件也重新渲染,可以通过传递第二个参数以避免一些非必要性的渲染。
useMemo
import React, { useMemo } from 'react';
const Component = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const sum = useMemo(() => {
// 求和逻辑
return sum;
}, [count]);
return <div>{sum}</div>
}
useMemo 的用法跟 useCallback 一样,区别就是一个返回的是缓存的方法,一个返回的是缓存的值。上述如果依赖值 count 不发生变化,计算 sum 的逻辑也就只会执行一次,从而性能。
React Redux Hooks useSelector
import { shallowEqual, useSelector } from 'react-redux';
const Component = () => {
const userInfo = useSelector(state => state.userInfo, shallowEqual);
// ...
}
useSelector 的第二个参数是一个比较函数,useSelector 中默认使用的是 ===
来判断两次计算的结果是否相同,如果我们返回的是一个对象,那么在 useSelector 中每次调用都会返回一个新对象,所以所以为了减少一些没必要的 re-render
,我们可以使用一些比较函数,如 react-redux 自带的 shallowEqual
,或者是 Lodash 的 _.isEqual()
、Immutable 的比较功能。
useDispatch
import React, { useCallback } from 'react';
import { useDispatch } from 'react-redux';
const Compnent = () => {
const dispatch = useDispatch();
const clearUserInfo = useCallback(
() => dispatch({ type: 'clearUserInfo' }),
[dispatch]
);
return (
<button onClick={clearUserInfo}>click</buttn>
)
}
使用 dispatch
来调度操作,加上useCallback
来减少不必要的渲染。
React Router Hooks
useHistory
import { useHistory } from 'react-router';
const Compnent = () => {
const history = useHistory();
return (
<button onClick={() => history.push('/home')}>go home</buttn>
)
}
useLocation
import React, { useEffect } from 'react';
import { useLocation } from 'react-router';
const Compnent = () => {
const location = useLocation();
useEffect(() => {
// ...
}, [location])
}
URL一发生变化,将返回新的 location
,一般可以用来监听 location.search
useParams
import { useParams, useEffect } from 'react-router';
const Component = () => {
const params = useParams();
const getUserInfo = id => { // request api
// some event
};
useEffect(() => {
// parms 的 uid 发生变化就会重新请求用户信息
getUserInfo(params.uid);
}, [params.uid]);
// ...
}
useParams 返回 react-router 的参数键值对
useRouteMatch
import { useRouteMatch } from 'react-router';
const Component = () => {
const match = useRouteMatch('/login');
// ...
}
useRouteMatch 可以传入一个参数 path
,不传参数则返回当前路由的参数信息,如果传了参数则用来判断当前路由是否能匹配上传递的 path
,适用于判断一些全局性组件在不同路由下差异化的展示。
参考
结语
使用 Hooks
能为开发提升不少效率,但并不代表就要抛弃 Class Component
,依旧还有很多场景我们还得用到它,比如需要封装一个公共的可继承的组件,当然通过自定义 hooks 也能将一些共用的逻辑进行封装,以便再多个组件内共用。
下期更新在React 中自定义 Hooks 的应用场景
,主要讲一些 Hooks 的高阶应用