一、变量定义
Golang的变量定义相比c/c++,其最为特殊之处在于c/c++是将变量类型放在变量的前面,而Go语言则是将变量类型放在变量的后面,如下:
这是c/c++:
#include <iostream>
using namespace std
int main(){
int a;
int b;
float c;
}
Go语言变量定义:
package main
import "fmt"
//求和
func add(k int , y int ){var a intvar b int
a = k + y
b = k - y
fmt.Println(a)
fmt.Println(a)
二、Golang的内建变量类型
- Go语言和其他编程一样,都有内建变量类型
- (u)int型
(u)int,(u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64
- float型
float32, float64 //不能只是用float,在go语言中,不存在单独的float
- string型
- 在go中string和其他语言一样
package main
import "fmt"
func main(){var a string = "abcdefg"
fmt.Print(a)
}
- 输出如下:
abcdefg
- bool型
- 对于bool来说,go中没有什么不同的,和其他编程语言一样,只有true和false
- rune
- rune在其他编程语言中叫char——字符型;其长度为32位。
- complex
- 分为两类:
complex64, complex128
- byte
- 类型转换
- 类型转换就是将一种类型装换为另一种类型,如:
package main
import ("fmt""math")
func exchange(g1 int ,g2 int ){var x int
x = int(math.Sqrt(float64(g1 * g1 + g2 * g2))) //这里开根号一定是浮点数 需要将float64(g1 * g1 + g2 * g2)转换为float类型,又因为x在定义是为 int 类型,所以又需要将最后转换为int类型
fmt.Print(x)
}
- 最后输出:
5
三、常量与枚举
- 常量
- 说完变量 来说说常量,如下:
package main
import ("fmt""math")
func consts(){
const (
filename = "abc.txt"
a, b = 3, 4
)
var c int
c = int(math.Sqrt((3*3 + 4*4)))
fmt.Print(c)
fmt.Print("\n")
fmt.Print(filename,c)
}
func main(){
consts()
}
- 输出:
5 abc.txt 5
- 枚举
package main
import "fmt"
func consts(){
const (
cpp = 0
java = 1
python = 2
golang = 3
)
fmt.Print(cpp, java, python, golang)
}
func main(){
consts()
}
- 输出:
0 1 2 3
- 在Golang中可以使用iota来实现自增:
package main
import "fmt"
//枚举自增
func enums(){
const(
cpp = iota
java
python
golang
)
fmt.Print(cpp, java, python, golang)
}
func main(){
enums()
}
- 输出:
0 1 2 3
四、条件语句
- if语句
var x int = 59 //对于Go语言变量定义也可是:x := 59 可以不对类型进行划分
if x < 60 { //x < 60 为true;x >= 60 为false
fmt.Print("不及格")
}
- if - else语句
const filename = "abc1.txt"
pass, err := ioutil.ReadFile(filename) //pass接受filename信息,err接受出错信息,如果读取正常则err == nil
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Printf("%s\n",pass)
}
- switch语句
- 在Go语言中每一个case下是不需要break的,它会自动的结束。
func evel1(a,b int , op string) int {
switch op{case "+":return a+b
case "-":return a-b
case "*":return a*b
case "/":return a/b
default:return 0
}
}
五、循环语句
在Go中循环语句最不同的就是没有while
循环,对于Go语言,只是用for循环就够用了。
- for死循环
for{ //不使用如何条件,就是死循环
fmt.Print("Golang")
}
- while循环的取代
- 前面说过go没有
while
,其实只需要使用for
循环就可以实现while
//没有起始条件和递增条件,就是while循环
for i < 10 {
fmt.Print("Golang")
}
- for循环
//求100的阶乘
func add2() int {var sum int = 0for i := 0; i <= 100; i++{
sum = sum + i
}
return sum
}
- sum = 5050
六、函数
在前面的内容中,其实就已经出现函数了,在Go中函数的返回值可以有多个,函数在定义是是将返回类型放在函数名的后面。定义函数是需要使用关键字func
。
- 函数的返回类型放在函数名的后面
//求100的阶乘
func add2() int { //将int放在函数名之后
var sum int = 0
for i := 0; i <= 100; i++{
sum = sum + i
}
return sum
}
- Go函数可以有多个返回值
//交换数值函数
func sawp(a, b int ) (int,int ){
//返回两个int类型的值return b ,a
}
- 又如:
//求商,求余 func div(a, b int) (int, int){ return a/b ,a%b }
- 函数的另一种求和
package main
import "fmt"
func sum(numbers ...int) int{
s:= 0for i := range numbers{
s += numbers[i]}return s
}
func main(){
fmt.Print(sum(0, 1, 2, 3, 4, 5))
}
- 输出:
15
七、指针
在Go语言中指针并没有像c/c++中那么麻烦
指针:一个指针变量指向了一个值的内存地址。(也就是我们声明了一个指针之后,可以像变量赋值一样,把一个值的内存地址放入到指针当中。)类似于变量和常量。
下面来看一个下例子:
package main
import "fmt"
//go指针
func pointer() {var a int = 5var pa* int
pa = &a
*pa = 1
fmt.Println(a)}
func main(){pointer()}
输出:
1
Golang函数的传参方式:
- 值传递:
- 使用普通变量作为函数参数的时候,在传递参数时只是对变量值得拷贝,即将实参的值复制给变参,当函数对变参进行处理时,并不会影响原来实参的值。
package main
import ("fmt")
func swap(a int, b int) {var temp int
temp = a
a = b
b = temp
}
func main() {
x := 5
y := 10swap(x, y)
fmt.Print(x, y)
}
- 输出结果:
5 10
- 传递给swap的是x,y的值得拷贝,函数对拷贝的值做了交换,但却没有改变x,y的值。
- 指针传递
- 函数的变量不仅可以使用普通变量,还可以使用指针变量,使用指针变量作为函数的参数时,在进行参数传递时将是一个地址拷贝,即将实参的内存地址复制给变参,这时对变参的修改也将会影响到实参的值。
package main
import ("fmt")
func swap(a *int, b *int) {var temp int
temp = *a
*a = *b
*b = temp
}
func main() {
x := 5
y := 10swap(&x, &y)
fmt.Print(x, y)
}
- 输出结果:
10 5