作者:coly
go 中高性能编程是一个经久不衰的话题,本文尝试从实践及源码层面对 go 的高性能编程进行解析。
1. 为什么要进行性能优化
服务上线前,为什么要进行压测和性能的优化?
一个例子,content-service 在压测的时候发现过一个问题: 旧逻辑为了简化编码,在进行协议转换前,会对某些字段做一个 DeepCopy,因为转换过程需要原始数据,但我们完全可以通过一些处理逻辑的调整,比如调整先后顺序等移除 DeepCopy。优化前后性能对比如下:
阶段 | AVG(ms) | P95(ms) | P99(ms) | CPU/MEM |
优化前 | 67.96 | 153.59 | 212.85 | 100%/34% |
优化后 | 9.12 | 23.22 | 38.98 | 84%/34% |
性能有 7 倍左右提升,改动很小,但折算到成本上的收益是巨大的。
在性能优化上任何微小的投入,都可能会带来巨大的收益
那么,如何对 go 程序的性能进行度量和分析?
2. 度量和分析工具
2.1 Benchmark
2.1.1 Benchmark 示例
func BenchmarkConvertReflect(b *testing.B) {
var v interface{} = int32(64)
for i:=0;i<b.N;i++{
f := reflect.ValueOf(v).Int()
if f != int64(64){
b.Error("errror")
}
}
}
函数固定以 Benchmark 开头,其位于_test.go 文件中,入参为 testing.B 业务逻辑应放在 for 循环中,因为 b.N 会依次取值 1, 2, 3, 5, 10, 20, 30, 50,100.........,直至执行时间超过 1s
可通过go test --bench
命令执行 benchmark,其结果如下:
➜ gotest666 go test --bench='BenchmarkConvertReflect' -run=none
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkConvertReflect-12 520200014 2.291 ns/op
--bench='BenchmarkConvertReflect'
, 要执行的 benchmark。需注意:该参数支持模糊匹配,如--bench='Get|Set' ,支持./...-run=none
,只进行 Benchmark,不执行单测
BenchmarkConvertReflect, 在 1s 内执行了 520200014 次,每次约 2.291ns
2.1.2 高级用法
➜ gotest666 go test --bench='Convert' -run=none -benchtime=2s -count=3 -benchmem -cpu='2,4' -cpuprofile=cpu.profile -memprofile=mem.profile -trace=xxx -gcflags=all=-l
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkConvertReflect-2 1000000000 2.286 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-2 1000000000 2.302 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-2 1000000000 2.239 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-4 1000000000 2.244 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-4 1000000000 2.236 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-4 1000000000 2.247 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
-benchtime=2s'
, 依次递增 b.N 直至运行时间超过 2s-count=3
,执行 3 轮-benchmem,b.ReportAllocs
,展示堆分配信息,0 B/op, 0 allos/op 分别代表每次分配了多少空间,每个 op 有多少次空间分配-cpu='2,4'
,依次在 2 核、4 核下进行测试-cpuprofile=xxxx -memprofile=xxx -trace=trace.out
,benmark 时生成 profile、trace 文件-gcflags=all=-l
,停止编译器的内联优化b.ResetTimer, b.StartTimer/b.StopItmer
,重置定时器b.SetParallelism、b.RunParallel
, 并发执行,设置并发的协程数
目前对 go 性能进行分析的主要工具包含:profile、trace,以下是对二者的介绍
2.2 profile
目前 go 中 profile 包括: cpu、heap、mutex、goroutine。要在 go 中启用 profile 主要有以下几种方式:
- 运行时函数,如 pprof.StartCPUProfile、pprof.WriteHeapProfile 等
- 导入 net/http/pprof 包
- go test 中使用-cpuprofile、-memprofile
go 中提供了 pprof 工具对 profile 进行解析,以 cpuprofile 为例,如下:
go tool pprofile cpu.profile
(pprof) top 15
Showing nodes accounting for 14680ms, 99.46% of 14760ms total
Dropped 30 nodes (cum <= 73.80ms)
flat flat% sum% cum cum%
2900ms 19.65% 19.65% 4590ms 31.10% reflect.unpackEface (inline)
2540ms 17.21% 36.86% 13280ms 89.97% gotest666.BenchmarkConvertReflect
1680ms 11.38% 48.24% 1680ms 11.38% reflect.(*rtype).Kind (inline)
(pprof) list gotest666.BenchmarkConvertReflect
Total: 14.76s
ROUTINE ======================== gotest666.BenchmarkConvertReflect in /Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/a_test.go
2.54s 13.28s (flat, cum) 89.97% of Total
. . 8:func BenchmarkConvertReflect(b *testing.B) {
. . 9: var v interface{} = int32(64)
1.30s 1.41s 10: for i:=0;i<b.N;i++{
. 10.63s 11: f := reflect.ValueOf(v).Int()
1.24s 1.24s 12: if f != int64(64){
. . 13: b.Error("errror")
. . 14: }
. . 15: }
. . 16:}
. . 17:
(pprof)
flat,cum
分别代表了当前函数、当前函数调用函数的统计信息top、list、tree
是用的最多的命令
go 也提供了 web 界面用以对各种调用进行图像化展示,可以通过-http 打开内置的 http 服务,该服务可以展示包含调用图、火焰图等信息
go tool pprof -http=":8081" cpu.profile
对于调用图,边框、字体的颜色越深,代表消耗资源越多。实线代表直接调用,虚线代表非直接调用(中间还有其他调用) 火焰图代表了调用层级,函数调用栈越长,火焰越高。同一层级,框越长、颜色越深占用资源越多 profile 是通过采样实现,存在精度问题、且会对性能有影响(比如 go routine 的 profile 采样会导致 STW)
此外,目前 123 中已经有 profile 相关的插件,具体可搜索:查看火焰图、GoMemProfile
2.3 trace
profile 可以通过采样,确定系统运行中的热点,但其基于采样的处理也有精度等问题。 因此,go 提供了 trace 工具,其基于事件的统计为解决问题提供了更详细的数据,此外 go trace 还把 P、G、Heap 等相关信息聚合在一起按照时间进行展示,如下图:
go 中启用 trace,可以通过以下方式:
- 通过 runtime/trace 包中相应函数,主要是 trace.Start、trace.Stop
- 通过导入 net/http/pprof
- 通过 go test 中 trace 参数
以 runtime/trace 为例,如下:
import (
"os"
"runtime/trace"
)
func main() {
f, _ := os.Create("trace.out")
trace.Start(f)
defer trace.Stop()
ch := make(chan string)
go func() {
ch <- "EDDYCJY"
}()
<-ch
}
go tool trace trace.out
,会打开页面,结果包含如下信息:
View trace // 按照时间查看thread、goroutine分析、heap等相关信息
Goroutine analysis // goroutine相关分析
Syscall blocking profile // syscall 相关
Scheduler latency profile // 调度相关
........
实际中经常先通过 Goroutine analysis、Scheduler latency profile 等查找可能的问题点,再通过 View trace 进行全面分析。
3. 常用类型和结构
3.1 interface、reflect
通常 go 中较多的 interface、reflect 会对性能有一定影响,interface、reflect 为什么会对性能有影响?
3.1.1 interface 和 eface
go 中 interface 包含 2 种,eface、iface。eface 用于标识不含方法的 interface,iface 用于标识带方法的 interface,其相关机制不在本文介绍范围。
eface 的定义位于runtime2.go、type.go,其定义如下:
type eface struct {
_type *_type // 类型信息
data unsafe.Pointer // 数据
}
type _type struct {
size uintptr // 大小信息
.......
hash uint32 // 类型信息
tflag tflag
align uint8 // 对齐信息
.......
}
因为同时包含类型、数据,go 中所有类型都可以转换为 interface。go 中为 interface 赋值的过程,即为 eface 变量生成的过程,通过汇编可以发现,其主要通过 convT*完成位于iface.go,具体分发逻辑位于convert.go。 以指针类型为例,其转换逻辑如下:
// dataWordFuncName returns the name of the function used to convert a value of type "from"
// to the data word of an interface.
func dataWordFuncName(from *types.Type) (fnname string, argType *types.Type, needsaddr bool) {
.............
switch {
case from.Size() == 2 && uint8(from.Alignment()) == 2:
return "convT16", types.Types[types.TUINT16], false
case from.Size() == 4 && uint8(from.Alignment()) == 4 && !from.HasPointers():
return "convT32", types.Types[types.TUINT32], false
case from.Size() == 8 && uint8(from.Alignment()) == uint8(types.Types[types.TUINT64].Alignment()) && !from.HasPointers():
return "convT64", types.Types[types.TUINT64], false
}
.............
if from.HasPointers() {
return "convT", types.Types[types.TUNSAFEPTR], true
}
return "convTnoptr", types.Types[types.TUNSAFEPTR], true
}
// convT converts a value of type t, which is pointed to by v, to a pointer that can
// be used as the second word of an interface value.
func convT(t *_type, elem unsafe.Pointer) (e eface) {
.....
x := mallocgc(t.size, t, true) // 空间的分配
typedmemmove(t, x, elem) // memove
e._type = t
e.data = x
return
}
很多对 interface 类型的赋值(并非所有),都会导致空间的分配和拷贝,这也是 Interface 函数为什么可能会导致逃逸的原因 go 这么做的主要原因:逃逸的分析位于编译阶段,对于不确定的类型在堆上分配最为合适。
3.1.2 Reflect.Value
go 中 reflect 机制涉及到 2 个类型,reflect.Type 和 reflect.Value,reflect.Type 是一个 Interface,其不在本章介绍范围内。
reflect.Value 定义位于value.go、type.go,其定义与 eface 类似:
type Value struct {
typ *rtype // type._type
ptr unsafe.Pointer
flag
}
// rtype must be kept in sync with ../runtime/type.go:/^type._type.
type rtype struct {
....
}
相似的实现,即为interface和reflect可以相互转换的原因
reflect.Value 是通过 reflect.ValueOf 获得,reflect.ValueOf 也会导致数据逃逸(interface 接口),其定义位于value.go中,如下:
func ValueOf(i interface{}) Value {
if i == nil {
return Value{}
}
// TODO: Maybe allow contents of a Value to live on the stack.
// For now we make the contents always escape to the heap.
// .....
escapes(i) // 此处没有逃逸
return unpackEface(i) // 转换eface为emtpyInterface
}
// go1.18中,dummy.b没有赋值操作
func escapes(x any) {
if dummy.b {
dummy.x = x
}
}
reflect.ValueOf 仍然会导致逃逸,但其逃逸还是由 interface 的入参导致
一个简单的例子:
func main() {
var x = "xxxx"
_ = reflect.ValueOf(x)
}
结果如下:
➜ gotest666 go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments
./main.go:26:21: inlining call to reflect.ValueOf
./main.go:26:21: inlining call to reflect.escapes
./main.go:26:21: inlining call to reflect.unpackEface
./main.go:26:21: inlining call to reflect.(*rtype).Kind
./main.go:26:21: inlining call to reflect.ifaceIndir
./main.go:26:22: x escapes to heap
需要注意,x会逃逸到堆上
3.1.3 类型的选择:interface、强类型如何选
为降低不必要的空间分配、拷贝,建议只在必要情况下使用 interface、reflect,针对函数定义,测试如下:
type testStruct struct {
Data [4096]byte
}
func StrongType(t testStruct) {
t.Data[0] = 1
}
func InterfaceType(ti interface{}) {
ts := ti.(testStruct)
ts.Data[0] = 1
}
func BenchmarkTypeStrong(b *testing.B) {
t := testStruct{}
t.Data[0] = 2
for i := 0; i < b.N; i++ {
StrongType(t)
}
}
func BenchmarkTypeInterface(b *testing.B) {
t := testStruct{}
t.Data[0] = 2
for i := 0; i < b.N; i++ {
InterfaceType(t)
}
}
➜ test go test --bench='Type' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkTypeStrong-12 1000000000 0.2550 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkTypeInterface-12 1722150 709.0 ns/op 4096 B/op 1 allocs/op
PASS
ok gotest666/test 2.714s
需要注意,当入参参数占用空间不大时(比如基础类型),二者性能对比并不十分明显
强类型函数调用性能远优于基于 interface 的调用,优化后 content-service 只使用了少量的 interface。
目前一些常用的基于 interface(可能会导致逃逸)的函数:
函数 | 功能 |
fmt 系列,包括:fmt.Sprinf、fmt.Sprint 等 | 数据转换、格式处理 |
binary.Read/binary.Write | 二级制数据读写 |
json.Marshal/json.Unmarshal | json 的序列化、反序列化 |
3.1.4 类型转换: 强转 vs 断言 vs reflect
目前 go 中数据类型转换,存在以下几种方式:
- 强转,如 int 转 int64,可用 int64(intData)。强转是对底层数据进行语意上的重新解释
- 断言(interface),根据已有信息,对变量类型进行断言,如 interfaceData.(int64),会利用 eface.type 中相关信息,对类型进行校验、转换。
- reflect 相关函数,如 reflect.Valueof(intData).Int(),其中 intData 可以为各种 int 相关类型,具有较大的灵活性。
针对此的测试如下:
type testStruct struct {
Data [4096]byte
}
func BenchmarkConvertForce(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
var v = int32(64)
f := int64(v)
if f != int64(64) {
b.Error("errror")
}
}
}
func BenchmarkConvertReflect(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
var v = int32(64)
f := reflect.ValueOf(v).Int()
if f != int64(64) {
b.Error("errror")
}
}
}
func BenchmarkConvertAssert(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
var v interface{} = int32(64)
f := v.(int32)
if f != int32(64) {
b.Error("error")
}
}
}
➜ test go test --bench='Convert' -run=none -benchmem -gcflags=all=-l
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkConvertForce-12 1000000000 0.2843 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-12 84957760 13.66 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertAssert-12 1000000000 0.2586 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
可以看出性能上:强类型转换/assert>reflect 没有逃逸的原因参见:iface.go
content-service 中已经不再使用 reflect 相关的转换处理
3.2 常用 map
go 中常用的 map 包含,runtime.map、sync.map 和第三方的 ConcurrentMap,go 中 map 的定义位于map.go,典型的基于 bucket 的 map 的实现,如下:
type hmap struct {
......
B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
hash0 uint32 // hash seed
buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
......
}
其查找、删除、rehash 机制参见https://juejin.cn/post/7056290831182856205
sync.map 定义位于map.go中,其是典型的以空间换时间的处理,具体如下:
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry
amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}
type entry struct {
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
type Map struct {
mu Mutex
read atomic.Value // readOnly数据
dirty map[interface{}]*entry
misses int
}
read 中存储的是 dirty 数据的一个副本(通过指针),在读多写少的情况下,基本可以实现无锁的数据读取。
Sync.map 相关机制参见:https://juejin.cn/post/6844903895227957262
go 中还有一个第三方的 ConcurrentMap,其采用分段锁的原理,通过降低锁的粒度提升性能,参见:current-map
针对 map、sync.map、ConcurrentMap 的测试如下:
const mapCnt = 20
func BenchmarkStdMapGetSet(b *testing.B) {
mp := map[string]string{}
keys := []string{"a", "b", "c", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r"}
for i := range keys {
mp[keys[i]] = keys[i]
}
var m sync.Mutex
b.ResetTimer()
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
for i := 0; i < mapCnt; i++ {
for j := range keys {
m.Lock()
_ = mp[keys[j]]
m.Unlock()
}
}
m.Lock()
mp["d"] = "d"
m.Unlock()
}
})
}
func BenchmarkSyncMapGetSet(b *testing.B) {
var mp sync.Map
keys := []string{"a", "b", "c", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r"}
for i := range keys {
mp.Store(keys[i], keys[i])
}
b.ResetTimer()
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
for i := 0; i < mapCnt; i++ {
for j := range keys {
_, _ = mp.Load(keys[j])
}
}
mp.Store("d", "d")
}
})
}
func BenchmarkConcurrentMapGetSet(b *testing.B) {
m := cmap.New[string]()
keys := []string{"a", "b", "c", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r"}
for i := range keys {
m.Set(keys[i], keys[i])
}
b.ResetTimer()
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
for i := 0; i < mapCnt; i++ {
for j := range keys {
_, _ = m.Get(keys[j])
}
}
m.Set("d", "d")
}
})
}
➜ test go test --bench='GetSet' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkStdMapGetSet-12 49065 24976 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSyncMapGetSet-12 722704 1756 ns/op 16 B/op 1 allocs/op
BenchmarkConcurrentMapGetSet-12 227001 5206 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
需要注意此测试,读写并发比 20:1 读多写少,建议使用 sync.Map。如果业务场景中,很明确只有对 map 的读操作,建议使用 runtime.Map
目前 content-service 中 runtime.map、sync.map 都有涉及
3.3 hash 的实现: index vs map
在使用到 hash 的场景,除了 map,我们还可以基于 slice 或者数组的索引,content-service 基于此实现另外一种 map。其性能对比如下:
func BenchmarkHashIdx(b *testing.B) {
var data = [10]int{0: 1, 1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6, 7: 7, 8: 8, 9: 9}
for i := 0; i < b.N; i++ {
tmp := data[b.N%10]
_ = tmp
}
}
func BenchmarkHashMap(b *testing.B) {
var data = map[int]int{0: 1, 1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6, 7: 7, 8: 8, 9: 9}
for i := 0; i < b.N; i++ {
tmp := data[b.N%10]
_ = tmp
}
}
➜ test go test --bench='Hash' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkHashIdx-12 1000000000 1.003 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkHashMap-12 196543544 7.665 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
性能有 5 倍左右提升,content-service 在解析正排数据时,即采用此种处理。
3.4 string 和 slice
3.4.1 string 和 slice 的定义
在 go 中 string、slice 都是基于 buf、len 的定义,二者定义都位于value.go中:
type StringHeader struct
Data uintptr
Len int
}
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
通过二者定义可以得出:
- 在值拷贝背景下,string、slice 的赋值操作代价都不大,最多有 24Byte
- slice 因为涉及到 cap,会涉及到预分配、惰性删除,其具体位于slice.go
3.4.2 String、[]byte 转换
go 中 string 和[]byte 间相互转换包含 2 种:
- 采用原生机制,比如 string 转 slice 可采用,[]byte(strData)
- 基于对底层数据结构重新解释
以 string 转换为 byte 为例,原生转换的转换会进行如下操作,其位于string.go中:
func stringtoslicebyte(buf *tmpBuf, s string) []byte {
var b []byte
if buf != nil && len(s) <= len(buf) { // 如果可以在tmpBuf中保存
*buf = tmpBuf{}
b = buf[:len(s)]
} else {
b = rawbyteslice(len(s)) // 如果32字节不够存储数据,则调用mallocgc分配空间
}
copy(b, s) // 数据拷贝
return b
}
// rawbyteslice allocates a new byte slice. The byte slice is not zeroed.
func rawbyteslice(size int) (b []byte) {
cap := roundupsize(uintptr(size))
p := mallocgc(cap, nil, false) // 空间分配
if cap != uintptr(size) {
memclrNoHeapPointers(add(p, uintptr(size)), cap-uintptr(size))
}
*(*slice)(unsafe.Pointer(&b)) = slice{p, size, int(cap)}
return
}
其中 tmpBuf 定义为 type tmpBuf [32]byte。 当长度超过 32 字节时,会进行空间的分配、拷贝
同理,byte 转换为 string,原生处理位于 slicebytetostring 函数,也位于string.go中
针对多余的空间分配、拷贝问题,content-service 对此进行了封装,具体参见tools.go,该实现通过对底层数据重新解释进行,具有较高的效率。
以 byteToString 为例,相关 benchMark 如下:
func BenchmarkByteToStringRaw(b *testing.B) {
bytes := getByte(34)
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
v := string(bytes)
if len(v) <= 0 {
b.Error("error")
}
}
}
// 认为对底层数据进行重新解释
func Bytes2String(b []byte) string {
x := (*[3]uintptr)(unsafe.Pointer(&b))
s := [2]uintptr{x[0], x[1]}
return *(*string)(unsafe.Pointer(&s))
}
func BenchmarkByteToStringPointer(b *testing.B) {
bytes := getByte(34)
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
v := Bytes2String(bytes)
if len(v) <= 0 {
b.Error("error")
}
}
}
➜ gotest666 go test --bench='ByteToString' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkByteToStringRaw-12 47646651 23.37 ns/op 48 B/op 1 allocs/op
BenchmarkByteToStringPointer-12 1000000000 0.7539 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
其性能有较大提升,性能提升的主要原因,0 gc 0拷贝
需要注意,本处理只针对转换,不涉及 append 等可能引起扩容的处理
3.4.3 string 的拼接
当前 golang 中字符串拼接方式,主要包含:
- 使用+连接字符串
- 使用 fmt.Sprintf
- 使用运行时工具类,strings.Builder 或者 bytes.Buffer
- 预分配机制
目前对+的处理,其处理函数位于string.go,当要连接的字符串长度>32 时,每次会进行空间的分配和拷贝处理,其处理如下:
func concatstrings(buf *tmpBuf, a []string) string {
idx := 0
l := 0
count := 0
for i, x := range a { // 计算+链接字符的长度
n := len(x)
if n == 0 {
continue
}
if l+n < l {
throw("string concatenation too long")
}
l += n
count++
idx = i
}
if count == 0 {
return ""
}
.....
s, b := rawstringtmp(buf, l) // 如果长度小于len(buf)(32),则分配空间,否则使用buf
for _, x := range a {
copy(b, x)
b = b[len(x):]
}
return s
}
type tmpBuf [32]byte
fmt.Sprinf,涉及大量的 interface 相关操作,会导致逃逸。
针对+、fmt.Sprintf 等的对比测试如下:
func BenchmarkStringJoinAdd(b *testing.B) {
var s string
for i := 0; i < b.N; i++ {
for i := 0; i < count; i++ {
s += "10"
}
}
}
func BenchmarkStringJoinSprintf(b *testing.B) {
var s string
for i := 0; i < b.N; i++ {
for i := 0; i < count; i++ {
s = fmt.Sprintf("%s%s", s, "10")
}
}
}
func BenchmarkStringJoinStringBuilder(b *testing.B) {
var sb strings.Builder
sb.Grow(count * 2) // 预分配了空间
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
for i := 0; i < count; i++ {
sb.WriteString("10")
}
}
}
➜ gotest666 go test --bench='StringJoin' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkStringJoinAdd-12 124 11992891 ns/op 127697864 B/op 1006 allocs/op
BenchmarkStringJoinSprintf-12 100 19413234 ns/op 195832744 B/op 2808 allocs/op
BenchmarkStringJoinStringBuilder-12 189568 7335 ns/op 12392 B/op 0 allocs/op
可以看出,空间预分配拥有非常高的性能指标。目前,Content-service 中都采用了空间预分配的方式,其他的一些测试参见:string 连接
3.5 循环的处理: for vs range
go 中常用的循环有 2 种 for 和 range,如下:
- 按位置进行遍历,for 和 range 都支持,如 for i:=range a{}, for i:=0;i<len(a);i++
- 同时对位置、值进行遍历,range 支持,如 for i,v := range a {}
go 中循环经过一系列的编译、优化后,伪代码如下:
ta := a // 容器的拷贝
i := 0
l := len(ta) // 获取长度
for ; i < l; i++ {
v := ta[i] // 容器中元素的拷贝
}
此处理可能会导致以下问题:
- 遍历前,会进行值的拷贝,如果是数组,会有大量数据拷贝,slice 和 map 等引用的拷贝较少
- for range value 在遍历中存在对容器元素的拷贝
- 遍历开始,已经确定了容器长度,中间添加的数据,不会遍历到
针对此测试如下:
type Item struct {
id int
val [4096]byte
}
func BenchmarkLoopFor(b *testing.B) {
var items [1024]Item
for i := 0; i < b.N; i++ {
length := len(items)
var tmp int
for k := 0; k < length; k++ {
tmp = items[k].id
}
_ = tmp
}
}
func BenchmarkLoopRangeIndex(b *testing.B) {
var items [1024]Item
for i := 0; i < b.N; i++ {
var tmp int
for k := range items {
tmp = items[k].id
}
_ = tmp
}
}
func BenchmarkLoopRangeValue(b *testing.B) {
var items [1024]Item
for i := 0; i < b.N; i++ {
var tmp int
for _, item := range items {
tmp = item.id
}
_ = tmp
}
}
➜ test go test --bench='Loop' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkLoopFor-12 4334842 270.8 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkLoopRangeIndex-12 4436786 272.7 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkLoopRangeValue-12 7310 211009 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
注意,对于所需空间较小,如指针类型数组等此问题并不严重 在需要较大存储空间、元素需要较大存储空间时,建议不要采用 range value 的方式
content_service 中目前基本都是基于 for index、range index 的处理
3.6 重载
目前 go 中重载的实现包含 2 种,泛型(1.18)、基于 interface 的定义。泛型的优点在于预编译,即编译期间即可确定类型,对比基于 interface 的逃逸会有一定收益,具体测试如下:
func AddGeneric[T int | int16 | int32 | int64](a, b T) T {
return a + b
}
func AddInterface(a, b interface{}) interface{} {
switch a.(type) {
case int:
return a.(int) + b.(int)
case int32:
return a.(int32) + b.(int32)
case int64:
return a.(int64) + b.(int64)
}
return 0
}
func BenchmarkOverLoadGeneric(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
x := AddGeneric(i, i)
_ = x
}
}
func BenchmarkOverLoadInterface(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
x := AddInterface(i, i)
_ = x.(int)
}
}
➜ test go test --bench='OverLoad' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkOverLoadGeneric-12 1000000000 0.2778 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkOverLoadInterface-12 954258690 1.248 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
对比 interface 类型的处理,泛型有一定的性能的提升,目前在 content-service 中已经得到了大量的使用。
4 空间与布局
4.1 栈与堆空间的分配
在栈上分配空间为什么会比堆上快?
通过汇编,可观察栈空间分配机制,如下:
package main
func test(a, b int) int {
return a + b
}
其对应汇编代码如下:
main.test STEXT nosplit size=49 args=0x10 locals=0x10 funcid=0x0 align=0x0
0x0000 00000 (/Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/test.go:3) TEXT main.test(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $16-16
0x0000 00000 (/Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/test.go:3) SUBQ $16, SP // 栈扩容
......
0x002c 00044 (/Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/test.go:4) ADDQ $16, SP // 栈释放
0x0030 00048 (/Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/test.go:4) RET
在 go 中栈的扩容、释放只涉及到了 SUBQ、ADDQ 2 条指令。
对应的基于堆的内存分配,位于malloc.go中 mallocgc 函数,p 的定义、mheap 的定义分别位于runtime2.go、mcache.go、mheap.go,其分配流程具体如下(<32K, >8B):
其中,直接从 p.mcache 获取空间不需要加锁(单协程),mheap.mcentral 获取空间需要加锁(全局变量)、mmap 需要系统调用。此外,堆上分配还需要考虑 gc 导致的 stw 等的影响,因此建议所需空间不是特别大时还是在栈上进行空间的分配。
content-service 开发中有一个共识: 能在栈上处理的数据,不会放到堆上。
4.2 Zero GC
Zero GC 能够避免 gc 带来的扫描、STW 等,具有一定的性能收益。
当前 zero gc 的处理,主要包含 2 种:
- 无 gc,通过 mmap 或者 cgo.malloc 分配空间,绕过 go 的内存分配机制,如 fastcache 的实现
- 避免或者减少 gc,通过[]byte 等避免因为指针导致的扫描、stw,bigCache 的实现即为此。
Zero GC 的优点在于,避免了 go gc 处理带来的标记扫描、STW 等,相对于常规堆上数据分配,其性能有较大提升。content-service 在重构中,使用了大量的基于 0 gc 的库,比如 fastcache,对一些常用函数、机制,如 strings.split 也进行了 0 gc 的优化,其实现如下:
在 content-service 中其实现位于string_util.go,如下:
type StringSplitter struct {
Idx [8]int // 存储splitter对应的位置信息
src string
cnt int
}
// Split 分割
func (s *StringSplitter) Split(str string, sep byte) bool {
s.src = str
for i := 0; i < len(str); i++ {
if str[i] == sep {
s.Idx[s.cnt] = i
s.cnt++
// 超过Idx数据长度则返回空
if int(s.cnt) >= len(s.Idx) {
return false
}
}
}
return true
}
与常规 strings.split 对比如下,其性能有近 4 倍左右提升:
➜ test go test --bench='Split' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkQSplitRaw-12 13455728 76.43 ns/op 64 B/op 1 allocs/op
BenchmarkQSplit-12 59633916 20.08 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
4.3 GC 的优化
gc 优化相关,主要涉及 GOGC、GOMEMLIMIT,参见:Golang 垃圾回收介绍及参数调整
需要注意,此机制只在 1.20 以上版本生效
4.4 逃逸
对于一些处理比较复杂操作,go 在编译器会在编译期间将相关变量逃逸至堆上。目前可能导致逃逸的机制包含:
- 基于指针的逃逸
- 栈空间不足,超过了 os 的限制 8M
- 闭包
- 动态类型
目前逃逸分析,可采用-gcflags=-m 进行查看,如下:
type test1 struct {
a int32
b int
c int32
}
type test2 struct {
a int32
c int32
b int
}
func getData() *int {
a := 10
return &a
}
func main() {
fmt.Println(unsafe.Sizeof(test1{}))
fmt.Println(unsafe.Sizeof(test2{}))
getData()
}
➜ gotest666 go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments
./main.go:20:6: can inline getData
./main.go:26:13: inlining call to fmt.Println
./main.go:27:13: inlining call to fmt.Println
./main.go:28:9: inlining call to getData
./main.go:21:2: moved to heap: a // 返回指针导致逃逸
./main.go:26:13: ... argument does not escape
./main.go:26:27: unsafe.Sizeof(test1{}) escapes to heap // 动态类型导致逃逸
./main.go:27:13: ... argument does not escape
./main.go:27:27: unsafe.Sizeof(test2{}) escapes to heap // 动态类型导致逃逸
在日常业务处理过程中,建议尽量避免逃逸到堆上的情况
4.5 数据的对齐
go 中同样存在数据对齐,适当的布局调整,能够节省大量的空间,具体如下:
type test1 struct {
a int32
b int
c int32
}
type test2 struct {
a int32
c int32
b int
}
func main() {
fmt.Println(unsafe.Alignof(test1{}))
fmt.Println(unsafe.Alignof(test2{}))
fmt.Println(unsafe.Sizeof(test1{}))
fmt.Println(unsafe.Sizeof(test2{}))
}
➜ gotest666 go run main.go
8
8
24
16
4.6 空间预分配
空间预分配,可以避免大量不必要的空间分配、拷贝,目前 slice、map、strings.Builder、byte.Builder 等都涉及到预分配机制。
以 map 为例,测试结果如下:
func BenchmarkConcurrentMapAlloc(b *testing.B) {
m := map[int]int{}
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
m[i] = i
}
}
func BenchmarkConcurrentMapPreAlloc(b *testing.B) {
m := make(map[int]int, b.N)
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
m[i] = i
}
}
➜ test go test --bench='Alloc' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkConcurrentMapAlloc-12 6027334 186.0 ns/op 60 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConcurrentMapPreAlloc-12 15499568 89.68 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
预分配能够极大提升,相关性能, 建议在使用时都进行空间的预分配。content-service 在开发中基本都做到了空间的预分配。
5 并发编程
5.1 锁
golang 中 mutex 定义位于mutex.go,其定义如下:
type Mutex struct {
state int32 // 状态字,标识锁是否被锁定、是否starving等
sema uint32 // 信号量
}
golang 的读写锁基于 mutex,其定义位于rwmutex.go, 其定义如下:
type RWMutex struct {
w Mutex // 用于阻塞写协程
writerSem uint32 // 写信号量,用于实现写阻塞队列
readerSem uint32 // 读信号量,用于实现读阻塞队列
readerCount int32 // 当前正在读操作的个数
readerWait int32 // 防止写操作被饿死,标记排在写操作前读操作的个数
}
RWMutex 基于 Mutex 实现,在加写锁上,RWMutex 性能略差于 Mutex。但在读操作较多情况下,RWMutex 性能是优于 Mutex 的,因为 RWMutex 对于读的操作只是通过 readerCount 计数进行, 其相关处理位于rwmutex.go,如下:
func (rw *RWMutex) RLock() {
if race.Enabled {
_ = rw.w.state
race.Disable()
}
if rw.readerCount.Add(1) < 0 { // readCount < 0,表示有写操作正在进行
runtime_SemacquireRWMutexR(&rw.readerSem, false, 0)
}
if race.Enabled {
race.Enable()
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
}
}
func (rw *RWMutex) Lock() {
if race.Enabled {
_ = rw.w.state
race.Disable()
}
rw.w.Lock() // 加写锁
r := rw.readerCount.Add(-rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders // 统计当前读操作的个数,
if r != 0 && rw.readerWait.Add(r) != 0 { // 并等待读操作
runtime_SemacquireRWMutex(&rw.writerSem, false, 0)
}
if race.Enabled {
race.Enable()
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.writerSem))
}
}
按照读写比例的不同,进行了如下测试:
var mut sync.Mutex
var rwMut sync.RWMutex
var t int
const cost = time.Microsecond
func WRead() {
mut.Lock()
_ = t
time.Sleep(cost)
mut.Unlock()
}
func WWrite() {
mut.Lock()
t++
time.Sleep(cost)
mut.Unlock()
}
func RWRead() {
rwMut.RLock()
_ = t
time.Sleep(cost)
rwMut.RUnlock()
}
func RWWrite() {
rwMut.Lock()
t++
time.Sleep(cost)
rwMut.Unlock()
}
func benchmark(b *testing.B, readFunc, writeFunc func(), read, write int) {
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
var wg sync.WaitGroup
for k := 0; k < read*100; k++ {
wg.Add(1)
go func() {
readFunc()
wg.Done()
}()
}
for k := 0; k < write*100; k++ {
wg.Add(1)
go func() {
writeFunc()
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
}
})
}
func BenchmarkReadMore(b *testing.B) { benchmark(b, WRead, WWrite, 9, 1) }
func BenchmarkReadMoreRW(b *testing.B) { benchmark(b, RWRead, RWWrite, 9, 1) }
func BenchmarkWriteMore(b *testing.B) { benchmark(b, WRead, WWrite, 1, 9) }
func BenchmarkWriteMoreRW(b *testing.B) { benchmark(b, RWRead, RWWrite, 1, 9) }
func BenchmarkReadWriteEqual(b *testing.B) { benchmark(b, WRead, WWrite, 5, 5) }
func BenchmarkReadWriteEqualRW(b *testing.B) { benchmark(b, RWRead, RWWrite, 5, 5) }
➜ test go test --bench='Read|Write' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkReadMore-12 207 5713542 ns/op 114190 B/op 2086 allocs/op
BenchmarkReadMoreRW-12 1237 904307 ns/op 104683 B/op 2007 allocs/op
BenchmarkWriteMore-12 211 5799927 ns/op 110360 B/op 2067 allocs/op
BenchmarkWriteMoreRW-12 222 5490282 ns/op 110666 B/op 2070 allocs/op
BenchmarkReadWriteEqual-12 213 5752311 ns/op 111017 B/op 2065 allocs/op
BenchmarkReadWriteEqualRW-12 386 3088603 ns/op 106810 B/op 2030 allocs/op
在读写比例为 9:1 时,RWMute 性能约为 Mutex 的 6 倍。
6. 其他
需要注意:语言层面只能解决单点的性能问题,良好的架构设计才能从全局解决问题
本文所有 benchmark、源码都是基于 1.18。
7. 参考资料
- go 高性能编程
- go 语言设计与实现
- go 专家编程
- go 语言底层原理剖析