go语言的31个坑

Golang
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2022-04-10

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go语言的31个坑

资源来自于如下链接:

devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-...

打开之后他是长这个样子的:

逐个理解并操作之后,筛选出如下31个GOLANG的坑,与大家分享分享

1.左大括号不能单独放一行 {

在其他大多数语言中,{的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 )后加分号:

// 错误示例
func main()                    
{
    println("www.topgoer.com是个不错的go语言中文文档")
}

// 等效于
func main();    // 无函数体                    
{
    println("hello world")
}

// 正确示例
func main() {
    println("Golang新手可能会踩的50个坑")
}

上述错误示例编译报错如下:

2.不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用:= 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 错误示例
package main

import "fmt"

type info struct {
    result int
}

func work() (int, error) {return 3, nil
}

func main() {var data info
    data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=if err != nil{
        fmt.Println(err)return}
    fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}



// 正确示例
func work() (int, error) {
    return 3, nil
}

func main() {

    tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=if err != nil {
        fmt.Println(err)return}
    fmt.Printf("info: %+v\n", tmp)
}

上述错误示例 错误提示如下:

3.不小心覆盖了变量

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会:=是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了:=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() {
    x := 1println(x)        // 1{println(x)    // 1
        x := 2println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部}println(x)        // 1
}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

    > go tool vet -shadow main.go
    main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

    > $GOPATH/bin/go-nyet main.go
    main.go:10:3:Shadowing variable `x`

4.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 一下 6 种 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

  • interface
  • function
  • pointer
  • map
  • slice
  • channel
// 错误示例
func main() {
    var x = nil    // error: use of untyped nil_ = x
}


// 正确示例
func main() {
    var x interface{} = nil_ = x
}

5.直接使用值为 nil 的 slice、map

  • 允许对值为 nil 的 slice 添加元素
  • 因为切片是实现方式是类似于c++ 的 vector,动态扩展内存的
  • 对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic
  • map的初始化必须分配好内存,否则直接报错
// map 错误示例
func main() {var m map[string]int
    m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map// m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}    


// slice 正确示例
func main() {var s []int
    s = append(s, 1)
}

func main() {//m := map[string]int{}
    m := make(map[string]int, 1)
    m["one"] = 1
}

6.map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

// 错误示例
func main() {
    m := make(map[string]int, 99)println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap  
}

按照官方文档 cap函数参数中可以放如下类型:

  • array
  • pointer
  • sliice
  • channel

7.string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

初始化字符串为空,可以用var 直接定义即可,默认就是空 “”

// 错误示例
func main() {var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignmentif s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
        s = "default"}
}


// 正确示例
func main() {var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""if s == "" {
        s = "default"}
}

能初始化为 nil 的类型有如下6种,上述也有提到过

  • 指针
  • 通道
  • 函数
  • 接口
  • map
  • 切片

8.Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参
func main() {
    x := [3]int{3,4,5}

    func(arr [3]int) {
        arr[0] = 8
        fmt.Println(arr)    // [8 4 5]}(x)
    fmt.Println(x)            // [3 4 5]    // 并不是你以为的 [8 4 5]
}

如果想修改参数中的原有数组的值,有如下2种方式:

  • 直接传递指向这个数组的指针类型
// 传址会修改原数据
func main() {
    x := [3]int{3,4,5}

    func(arr *[3]int) {(*arr)[0] = 8    
        fmt.Println(arr)    // &[8 4 5]}(&x)
    fmt.Println(x)    // [8 4 5]
}
  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
  • 因为slice是引用的方式传递
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {
    x := []int{1, 2, 3}func(arr []int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(x)    // [8 4 5]}(x)
    fmt.Println(x)    // [8 4 5]
}

golang中分为值类型和引用类型

  • 值类型分别有
  • int系列、float系列、bool、string、数组和结构体
  • 引用类型有:
  • 指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数等
  • 值类型的特点是
  • 变量直接存储值,内存通常在栈中分配
  • 引用类型的特点是
  • 变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间里才是真正存储的值,内存通常在堆中分配

9.访问 map 中不存在的 key

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、’’ 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

  • 对于值类型:布尔类型为 false, 数值类型为 0,字符串为 ""
  • 数组和结构会递归初始化其元素或字段
  • 其初始值取决于元素类型或字段
  • 对于引用类型均为 nil,包括指针 pointer,函数 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式
func main() {
    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}if v := x["two"]; v == "" {
        fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串}
}

// 正确示例
func main() {
    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}if _, ok := x["two"]; !ok {
        fmt.Println("key two is no entry")}
}

10.string 类型的值是常量,不可更改,可以使用rune来转换

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的,因为 string 类型的值是常量

解决方式分为英文字符串,和中文字符串2种

  • 英文字符串
  • string 类型的值是只读的二进制 byte slice,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可
// 修改字符串的错误示例
func main() {
    x := "text"
    x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]
    fmt.Println(x)
}


// 修改示例
func main() {
    x := "text"
    xBytes := []byte(x)
    xBytes[0] = 'T'    // 注意此时的 T 是 rune 类型
    x = string(xBytes)
    fmt.Println(x)    // Text
}
  • 中文字符串
  • 一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4个字节来存储,此时需要使用如下做法,使用 rune slice
  • 将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符
func main() {
    x := "text"
    xRunes := []rune(x)
    xRunes[0] = '你'
    x = string(xRunes)
    fmt.Println(x)    // 你ext
}

11.string 与索引操作符

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

12.字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString() 函数:

func main() {
    str1 := "ABC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true

    str2 := "A\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false

    str3 := "A\\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值
}

13.字符串的长度

在 Go 中:

使用len函数计算字符串的长度,实际上是计算byte的数量

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(len(char))    // 3
}

如果要得到字符串的字符数,可使用 “unicode/utf8” 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
}

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() {
    char := "é"
    fmt.Println(len(char))    // 3
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2
    fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}

14.range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词café中的é。操作特殊字符可使用norm包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8文本,对任何无效的码点都直接使用0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

func main() {
    data := "A\xfe\x02\xff\x04"for _, v := range data {
        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误}

    for _, v := range []byte(data) {
        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确}
}

15.switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() {
    isSpace := func(char byte) bool {switch char {case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样// fallthrough    // 返回 truecase '\t':return true}return false}
    fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
    fmt.Println(isSpace(' '))    // false
}

不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

16.按位取反

Go 重用^XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作
func main() {
    fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
}


// 正确示例
func main() {var d uint8 = 2
    fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010
    fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101
}

同时 ^也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT ,&^操作符,不同位才取1。

func main() {var a uint8 = 0x82var b uint8 = 0x02
    fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
    fmt.Printf("%08b [B]\n", b)

    fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)

    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
    fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
    fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
    fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}10000010 [A]00000010 [B]11111101 (NOT B)00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

17.运算符的优先级

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但是优先级会有一些差别

func main() {
    fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6//Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4//C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

    fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)    // << 优先 +//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6//Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)//C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

    fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)    // | 优先 ^//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd//Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2//C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}

优先级列表:

    Precedence    Operator
        5             *  /  %  <<  >>  &  &^
        4             +  -  |  ^
        3             ==  !=  <  <=  >  >=
        2             &&
        1             ||

18.不导出的 struct 字段无法被 encode

GOLANG

  • 小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的
  • 大写字母开头的字段成员 外部可以直接访问

所以 struct 在进行json、xml等格式的 encode 操作时,若需要正常使用,那么要将成员开头字母要大写,否则这些私有字段会被忽略,导出时得到零值

package main

import ("encoding/json""fmt"
)

type MyInfo struct {
    Name string
    age int
}

func main() {
    in := MyInfo{"小魔童", 18}
    fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18}

    encoded, _ := json.Marshal(in)
    fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"}    // 私有字段 age 被忽略了

    var out MyInfo
    json.Unmarshal(encoded, &out)
    fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0}
}

19.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

  • 从已关闭的 channel接收数据是安全的,接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了
  • 从有缓冲的channel中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false
  • 向已关闭的channel中发送数据会造成 panic
func main() {
   ch := make(chan int)

   for i := 0; i < 3; i++ {go func(idx int) {
         fmt.Println("i == ", idx)select {case ch <- (idx + 1) * 2:
            fmt.Println(idx, "Send result")}}(i)}

   fmt.Println("Result: ", <-ch)close(ch)
   fmt.Println("-----close ch----")
   time.Sleep(3 * time.Second)
}

针对上面的问题也有解决方式

可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:

func main() {
   ch := make(chan int)
   done := make(chan struct{})

   for i := 0; i < 3; i++ {go func(idx int) {
         fmt.Println("i == ", idx)select {case ch <- (idx + 1) * 2:
            fmt.Println(idx, "Send result")case <-done:
            fmt.Println(idx, "Exiting")}}(i)}

   fmt.Println("Result: ", <-ch)close(done)
   fmt.Println("-----close done----")
   time.Sleep(3 * time.Second)
}

20.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

方法receiver的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct {
    num   int
    key   *string
    items map[string]bool
}

func (this *data) pointerFunc() {
    this.num = 7
}

func (this data) valueFunc() {
    this.num = 8*this.key = "valueFunc.key"
    this.items["valueFunc"] = true
}

func main() {
    key := "key1"

    d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

    d.pointerFunc()    // 修改 num 的值为 7
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

    d.valueFunc()    // 修改 key 和 items 的值
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}
  • valueFunc 函数中,data传的是值,是一个拷贝,并且
  • num 传的是一个拷贝,因此原值没有被改变
  • key 是传的指针,因此原值会被改变
  • items是map ,是属于引用传递,因此也会被改变
  • pointerFunc 函数中, data是传地址,因此 num原值可以被改变

21.关闭 HTTP 的响应体

使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体,关于http请求和响应部分有如下坑

  • 请求http响应,关闭响应体的位置错误
  • 如下代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic
  • 因为 resp 为nil , resp.Body.Close() 会是 从 nil 中 去body 然后 close,无法从空的地址中读取一段内存,因此会panic
// 请求失败造成 panic
func main() {
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")defer resp.Body.Close()    // resp 可能为 nil,不能读取 Bodyif err != nil {
        fmt.Println(err)return}

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

func checkError(err error) {if err != nil{
        log.Fatalln(err)}
}
  • 正确的做法为
  • 先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:
// 大多数情况正确的示例
func main() {
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")checkError(err)

    defer resp.Body.Close()    // 绝大多数情况下的正确关闭方式
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}
  • 还会有一种重定向错误的情况,http请求返回的 resp 和 err 都不为空, 那么如何处理,有2种方式

1、 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。

2、 手动调用 defer 来关闭响应体:

// 正确示例
func main() {
    resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")

    // 关闭 resp.Body 的正确姿势if resp != nil {defer resp.Body.Close()}

    checkError(err)defer resp.Body.Close()

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。

但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

    _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动丢弃读取完毕的数据

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

    json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

22.关闭 HTTP 连接

一些支持HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库"net/http"的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

  • 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。
  • 设置Header请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时HTTP标准库会主动断开连接。
// 主动关闭连接
func main() {
    req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)checkError(err)

    req.Close = true//req.Header.Add("Connection", "close")    // 等效的关闭方式

    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)if resp != nil {defer resp.Body.Close()}checkError(err)

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

23.struct、array、slice 和 map 的值比较

可以使用相等运算符==来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

type data struct {
    num     int
    fp      float32complex complex64
    str     string
    char    rune
    yes     bool
    events  <-chan string
    handler interface{}
    ref     *byte
    raw     [10]byte
}

func main() {
    v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)    // true
}

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

type data struct {
    num    int
    checks [10]func() bool        // 无法比较
    doIt   func() bool        // 无法比较
    m      map[string]string    // 无法比较
    bytes  []byte            // 无法比较
}

func main() {
    v1 := data{}
    v2 := data{}

    fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)
}
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go提供了一些库函数来比较那些无法使用==比较的变量,比如使用 "reflect"包的DeepEqual()

// 比较相等运算符无法比较的元素
func main() {
    v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // true

    m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
    m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2))    // true

    s1 := []int{1, 2, 3}
    s2 := []int{1, 2, 3}// 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致
    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2))    // true
}

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual()还有其他用法:

func main() {var b1 []byte = nil
    b2 := []byte{}
    fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2))    // false
}

注意:

  • DeepEqual()并不总适合于比较 slice
func main() {var str = "one"var in interface{} = "one"
    fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in))    // true

    v1 := []string{"one", "two"}
    v2 := []string{"two", "one"}
    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // false

    data := map[string]interface{}{"code":  200,"value": []string{"one", "two"},}
    encoded, _ := json.Marshal(data)var decoded map[string]interface{}
    json.Unmarshal(encoded, &decoded)
    fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded))    // false
}

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 “bytes” 或 “strings” 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 “crypto/subtle” 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

  • reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:
func main() {var b1 []byte = nil
    b2 := []byte{}

    // b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序// nil 与 slice 在字节上是相同的
    fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2))    // true
}

24.从 panic 中恢复

在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic

// 错误的 recover 调用示例
func main() {recover()    // 什么都不会捕捉panic("not good")    // 发生 panic,主程序退出recover()    // 不会被执行println("ok")
}

// 正确的 recover 调用示例
func main() {defer func() {
        fmt.Println("recovered: ", recover())}()panic("not good")
}

从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

25.在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素

在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

func main() {
    data := []int{1, 2, 3}for _, v := range data {
        v *= 10        // data 中原有元素是不会被修改的}
    fmt.Println("data: ", data)    // data:  [1 2 3]
}

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

func main() {
    data := []int{1, 2, 3}for i, v := range data {
        data[i] = v * 10    
    }
    fmt.Println("data: ", data)    // data:  [10 20 30]
}

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

func main() {
    data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}for _, v := range data {
        v.num *= 10    // 直接使用指针更新}
    fmt.Println(data[0], data[1], data[2])    // &{10} &{20} &{30}
}

26.旧 slice

当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 “旧”(stale) slice 问题。

某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时

将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储
func main() {
    s1 := []int{1, 2, 3}
    fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)    // 3 3 [1 2 3 ]

    s2 := s1[1:]
    fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)    // 2 2 [2 3]

    for i := range s2 {
        s2[i] += 20}// 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的
    fmt.Println(s1)        // [1 22 23]
    fmt.Println(s2)        // [22 23]

    s2 = append(s2, 4)    // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存

    for i := range s2 {
        s2[i] += 10}
    fmt.Println(s1)        // [1 22 23]    // 此时的 s1 不再更新,为旧数据
    fmt.Println(s2)        // [32 33 14]
}

27.跳出 for-switch 和 for-select 代码块

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块
func main() {
loop:for {switch {case true:
            fmt.Println("breaking out...")//break    // 死循环,一直打印 breaking out...break loop
        }}
    fmt.Println("out...")
}

goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

28.defer 函数的参数值

对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值
func main() {var i = 1defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())
    i++
}

29.defer 函数的执行时机

defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就需要将defer放到一个匿名函数中才不会有问题

// 目录遍历正常
func main() {// ...

    for _, target := range targets {func() {
            f, err := os.Open(target)if err != nil {
                fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)return    // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可}defer f.Close()    // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源

            // 使用 f 资源}()}
}

30.更新 map 字段的值

  • map 中的元素是不可寻址的
  • 如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段
// 无法直接更新 struct 的字段值
type data struct {
    name string
}

func main() {
    m := map[string]data{"x": {"Tom"},}
    m["x"].name = "Jerry"
}
cannot assign to struct field m[“x”].name in map
  • slice 的元素可寻址:
type data struct {
    name string
}

func main() {
    s := []data{{"Tom"}}
    s[0].name = "Jerry"
    fmt.Println(s)    // [{Jerry}]
}

当然还是有更新 map 中 struct 元素的字段值的方法,有如下 2 个:

  • 使用局部变量
  • 最值直接用赋值的方式来进行处理
// 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值
type data struct {
    name string
}

func main() {
    m := map[string]data{"x": {"Tom"},}
    r := m["x"]
    r.name = "Jerry"
    m["x"] = r
    fmt.Println(m)    // map[x:{Jerry}]
}
  • 使用指向元素的 map 指针
  • 使用的直接就是指针,无须寻址
func main() {
    m := map[string]*data{"x": {"Tom"},}

    m["x"].name = "Jerry"    // 直接修改 m["x"] 中的字段
    fmt.Println(m["x"])    // &{Jerry}
}

但是要注意下边这种误用:

出现如下问题是以内 m[“z”] 并没有给他开辟响应的 data 结构体的内存,因此会出现内存泄露的问题

func main() {
    m := map[string]*data{"x": {"Tom"},}
    m["z"].name = "what???"     
    fmt.Println(m["x"])
}
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

31.nil interface 和 nil interface 值

虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil

如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的,与 nil 比较相等时小心:

func main() {var data *bytevar in interface{}

    fmt.Println(data, data == nil)    // <nil> true
    fmt.Println(in, in == nil)    // <nil> true

    in = data
    fmt.Println(in, in == nil)    // <nil> false    // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}

如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:

// 错误示例
func main() {
    doIt := func(arg int) interface{} {var result *struct{} = nilif arg > 0 {
            result = &struct{}{}}return result
    }

    if res := doIt(-1); res != nil {
        fmt.Println("Good result: ", res)    // Good result:  <nil>
        fmt.Printf("%T\n", res)            // *struct {}    // res 不是 nil,它的值为 nil
        fmt.Printf("%v\n", res)            // <nil>}
}


// 正确示例
func main() {
    doIt := func(arg int) interface{} {var result *struct{} = nilif arg > 0 {
            result = &struct{}{}} else {return nil    // 明确指明返回 nil}return result
    }

    if res := doIt(-1); res != nil {
        fmt.Println("Good result: ", res)} else {
        fmt.Println("Bad result: ", res)    // Bad result:  <nil>}
}

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作者:小魔童哪吒