gRPC应用实战:(二)gRPC环境搭建以及简单demo

Golang
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2022-06-10
标签   gRPC

2.1 gRPC环境安装

2.1.1 golang环境安装

接下来的所有的教程以及代码都是golang代码进行演示,所以我们需要安装golang环境:

下载地址:golang 官网

安装完在你的命令行工具输入

go version

就可以看到对应的下载版本

hSBTAg.png

然后就可以了。

2.1.2 protoc 安装

在 gRPC 开发中,我们常常需要与 Protobuf 进行打交道,而在编写了.proto 文件后,我们会需要到一个编译器,就是protoc。这个工具呢可以在GitHub上直接下载

github.com/protocolbuffers/protobu...

大家可以在这个网站自行下载安装(因为之前这里安装完了,也不想重装了,可能记得不太清了,你们直接试一试就好了,等下次重装再丰富这里)

一般操作是把protoc编译文件所在的目录配到环境变量里就好了

安装完后:

运行

protoc –version

就可以看见版本信息了

hSy129.png

2.1.2 安装相关依赖包

安装 golang 的proto工具包

go get -u github.com/golang/protobuf/proto

安装 goalng 的proto编译支持

go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

安装 gRPC 包

go get -u google.golang.org/grpc

这样子就基本上结束对于环境的安装了

2.2 gRPC简单demo

2.2.1 protocol buffer 语法

在gRPC中主要以protocol buffer来定义api以及服务,所以我们需要先了解一下protocol buffer的语法。protocol buffer主要使用中有两个版本:proto2和proto3,这里呢,推荐大家使用proto3进行日常开发。

首先:一切的学习都要学会看文档:这里是谷歌对于protocol buffer proto3版本的的文档Language Guide (proto3)

当然你要是觉得英文看不过去的话,这里还有鸟窝大大转发的千念飞羽大大翻译的Protobuf3语言指南可以让大家学习。

接下来是一个最最最简单protocol buffer demo,可搭配注释食用:

//指定proto3语法
syntax = "proto3";
//包名
package helloworld;
//一个为Hello的服务(可定义多个服务,每个服务可定义多个方法)
service Hello {
    //一个SayHello的方法
    rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloResp) {}
}

// 定义发送请求信息
message HelloRequest {
    // 定义发送的参数 
    // 参数类型 参数名 标识号(不可重复) 
    string name = 1;
}

// 定义响应信息
message HelloResp {
    string message = 1;
}

2.2.2 编译proto文件

在编译文件前,我们先搭建一个最简单的项目目录,用来具体演示相关操作:

hSRQXj.png

client:gRPC客户端代码

pb:存放公共pb文件以及编译文件

server:gRPC服务端代码

接下来可以编译编写好的代码

通过下面的命令就可以直接生成对应语言的代码,具体代码可见:这里

protoc --go_out=plugins=grpc:. *.proto

2.2.3 编写服务端代码

接下来便可以编写服务端代码(结合注释食用即可)

import (
    "context"
    pb "github.com/CodeFish-xiao/blogs/gRPCAction/code/grpc-2/pb" 
    "google.golang.org/grpc" 
    "log" 
    "net"
)
// HelloService 定义我们的服务
type  HelloService  struct {
}
// SayHello 实现SayHello方法
func (s *HelloService) SayHello(ctx context.Context, req *pb.HelloRequest) (*pb.HelloResp, error) {
    log.Println(req.Name)
    return &pb.HelloResp{Message: "hello ,I'm codefish "},nil
}
const (
    // Address 监听地址
    Address string = ":8000" 
    // Network 网络通信协议
    Network string = "tcp"
)
func  main() {
    // 监听本地端口
    listener, err := net.Listen(Network, Address)
    if err != nil {
    log.Panic("net.Listen err: %v", err)
}
log.Println(Address + " net.Listing...")
// 新建gRPC服务器实例
grpcServer := grpc.NewServer()
// 在gRPC服务器注册我们的服务
pb.RegisterHelloServer(grpcServer,&HelloService{})
//用服务器 Serve() 方法以及我们的端口信息区实现阻塞等待,直到进程被杀死或者 Stop() 被调用
err = grpcServer.Serve(listener)
if err != nil {
log.Panic("grpcServer.Serve err: %v", err)
}

运行客户端可见:

hSIfv8.png

这就是运行成功了

2.2.4 编写客户端代码

接下来编写客户端代码:结合注释食用:

import (
    "context"
    pb "github.com/CodeFish-xiao/blogs/gRPCAction/code/grpc-2/pb" 
    "google.golang.org/grpc" 
    "log"
)

const (
    // ServerAddress 连接地址
    ServerAddress string = ":8000"
)

func  main() {
    // 连接服务器
    conn, err := grpc.Dial(ServerAddress, grpc.WithInsecure())
    if err != nil {
    log.Fatalf("net.Connect err: %v", err)
}
defer conn.Close()
// 建立gRPC连接
grpcClient := pb.NewHelloClient(conn)
// 创建发送结构体
req := pb.HelloRequest{
    Name: "grpc",
}

// 调用我们的服务(SayHello方法)
// 同时传入了一个 context.Context ,在有需要时可以让我们改变RPC的行为,比如超时/取消一个正在运行的RPC
res, err := grpcClient.SayHello(context.Background(), &req)
if err != nil {
    log.Fatalf("Call SayHello err: %v", err)
}
// 打印返回值
log.Println(res)

运行后可见:

hSo3xf.png

并且在server的控制台可以看到打印的参数:

hSo0Gq.png

总结

这样子便可以搭建一个简单的gRPC服务了,可以让客户端和服务端进行简单的业务交互了,当然这才刚刚开始。。。

本章代码可见codefish的github