前言
这章的内容需要安装好插件和protoc,建议阅读我的上一篇 grpc使用篇
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示例代码已经上传到github:点击跳转
gRPC官方文档:点击跳转
一、gRPC的请求模型
gRPC 有两种类型的请求模型:
- 一元 - 直接的请求响应映射在
HTTP/2
请求响应之上。 - 简单来说一元就是一个简单的 RPC,其中客户端使用存根向服务器发送请求并等待响应返回,就像正常的函数调用一样。
rpc SayHi(Request) returns (Response);
- 流式传输——多个请求和响应通过长寿命
HTTP/2
流进行交换,可以是单向或双向的。 - 其中许多进程可以通过
HTTP/2 的多路复用能力
(通过单个 TCP 连接一起发送多个响应或接收多个请求)在单个请求中发生。 Server-side streaming RPC
—— 客户端向服务器发送单个请求并接收回数据序列流(读回一系列消息)。客户端从返回的流中读取,直到没有更多消息为止。Client-side streaming RPC
—— 客户端向服务器发送数据序列流(写入一系列消息),一旦客户端完成了消息的写入,它会等待服务器读取所有消息并返回其响应结果。Bidirectional streaming RPC
—— 它是双向流式传输,客户端和服务器使用读写流发送一系列消息。两个流独立运行;因此,因此客户端和服务器可以按照他们喜欢的任何顺序读取和写入。保留每个流中消息的顺序。例如,服务器可以在写入响应之前等待接收所有客户端消息,或者它可以交替读取消息然后写入消息,或其他一些读取和写入的组合。
Server-side streaming RPC:服务器端流式 RPC
Client-side streaming RPC:客户端流式 RPC
Bidirectional streaming RPC:双向流式 RPC
stream
可以通过将关键字放在请求类型之前来指定流式处理方法。
二、HTTP/2
gRPC 是基于HTTP/2开发的,该协议于 2015 年发布,以克服 HTTP/1.1 的限制。在兼容 HTTP/1.1 的同时,我们来了解一下HTTP/2 带来了许多高级功能,例如:
- 二进制分帧层 —— 与 HTTP/1.1 不同,HTTP/2 请求/响应分为小消息并以二进制格式分帧,使消息传输高效。
通过二进制帧,HTTP/2 协议使请求/响应多路复用成为可能,而不会阻塞网络资源。
- 流式传输 —— 客户端可以请求并且服务器可以同时响应的
双向全双工流式传输
。 流控制
—— HTTP/2 中使用流控制机制,可以对用于缓冲动态消息的内存进行详细控制。- 标头压缩 —— HTTP/2 中的所有内容,包括标头,都在发送前进行编码,显着提高了整体性能。使用
HPACK
压缩方式,HTTP/2 只共享与之前的 HTTP 头包不同的值。 - 处理 —— 使用 HTTP/2,gRPC 支持同步和异步处理,可用于执行不同类型的交互和流式 RPC。
HTTP/2 的所有这些特性使 gRPC 能够使用更少的资源,从而减少在云中运行的应用程序和服务之间的响应时间,并延长运行移动设备的客户端的电池寿命。
三、gRPC Streaming, Client and Server
1、为什么我们要用流式传输,简单的一元RPC不行么?
流式为什么要存在呢?我们在使用一元请求的时候可能会遇到以下问题:
- 数据包过大会造成的瞬时压力。
- 接收数据包时,需要所有数据包都接受成功且正确后,才能够回调响应,进行业务处理(无法客户端边发送,服务端边处理)
而流式传输却可以:
- HTTP2 通过长期 TCP 连接多路复用流,因此新请求没有 TCP 连接开销。HTTP2 成帧允许在单个 TCP 数据包中发送多个 gRPC 消息。
- 对于长期连接,流式请求应该在每条消息的基础上具有最佳性能。
一元请求需要为每个请求建立一个新的 HTTP2 流,包括通过网络发送的附加标头帧。一旦建立,通过流式请求发送的每条新消息只需要通过连接发送消息的数据帧。
2、目录结构
go-grpc-example
├── client
│ └──hello_client
│ │ └── client.go
│ └── stream_client
│ └── client.go
├── proto
│ └──hello
│ │ └── hello.proto
│ └──stream
│ │ └── stream.proto
├── server
│ └──hello_server
│ │ └── server.go
│ └──stream_server
│ │ └── server.go
├── Makefile
增加 stream_server、stream_client
存放服务端和客户端文件,proto/stream/stream.proto
用于编写 IDL
3、编写IDL
在 proto/stream 文件夹下的 stream.proto 文件中,写入如下内容:
syntax = "proto3";
option go_package="./proto/stream;stream";
package proto;
service StreamService {
//List:服务器端流式 RPC
rpc List(StreamRequest) returns (stream StreamResponse) {};
//Record:客户端流式 RPC
rpc Record(stream StreamRequest) returns (StreamResponse) {};
//Route:双向流式 RPC
rpc Route(stream StreamRequest) returns (stream StreamResponse) {};
}
message StreamPoint {
string name = 1;
int32 value = 2;
}
message StreamRequest {
StreamPoint pt = 1;
}
message StreamResponse {
StreamPoint pt = 1;
}
注意关键字 stream,声明其为一个流方法。这里共涉及三个方法,对应关系为
- List:服务器端流式 RPC
- Record:客户端流式 RPC
- Route:双向流式 RPC
4、Makefile
这是我拖了很久的关于Makefile的用法,感觉Makefile更适合在项目使用中穿插讲解一下。
有一篇很不错的Makefile文档:点击跳转
作用:Makefile 用于帮助决定大型程序的哪些部分需要重新编译。
这里我们用make gen
指令代替proto插件从我们的.proto 服务定义中生成 gRPC 客户端和服务器接口。
在Makefile文件中写入:
gen:
protoc --go_out=. --go-grpc_out=. ./proto/stream/*.proto
用make gen
指令生成Go代码:
➜ make gen
protoc --go_out=. --go-grpc_out=. ./proto/stream/*.proto
注意使用Makefile生成的时候,要注意.proto
文件 go_package 指定生成的位置。
5、写出基础模板和空定义
我们先把基础的模板和空定义写出来在进行完善,不太懂的看我上一篇文章
1)server.go
type StreamService struct {
pb.UnimplementedStreamServiceServer
}
const PORT = "8888"
func main() {
server := grpc.NewServer() //创建 gRPC Server 对象
pb.RegisterStreamServiceServer(server, &StreamService{})
lis, err := net.Listen("tcp", ":"+PORT)
if err != nil {
log.Fatalf("net.Listen err: %v", err)
}
server.Serve(lis)
}
//服务端流式RPC,Server是Stream,Client为普通RPC请求
//客户端发送一次普通的RPC请求,服务端通过流式响应多次发送数据集
func (s *StreamService) List(r *pb.StreamRequest, stream pb.StreamService_ListServer) error {
return nil
}
//客户端流式RPC,单向流
//客户端通过流式多次发送RPC请求给服务端,服务端发送一次普通的RPC请求给客户端
func (s *StreamService) Record(stream pb.StreamService_RecordServer) error {
return nil
}
//双向流,由客户端发起流式的RPC方法请求,服务端以同样的流式RPC方法响应请求
//首个请求一定是client发起,具体交互方法(谁先谁后,一次发多少,响应多少,什么时候关闭)根据程序编写方式来确定(可以结合协程)
func (s *StreamService) Route(stream pb.StreamService_RouteServer) error {
return nil
}
2)client.go
const PORT = "8888"
func main() {
conn, err := grpc.Dial(":"+PORT, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatalf("grpc.Dial err: %v", err)
}
defer conn.Close()
client := pb.NewStreamServiceClient(conn)
err = printLists(client, &pb.StreamRequest{Pt: &pb.StreamPoint{Name: "gRPC Stream Client: List", Value: 1234}})
if err != nil {
log.Fatalf("printLists.err: %v", err)
}
err = printRecord(client, &pb.StreamRequest{Pt: &pb.StreamPoint{Name: "gRPC Stream Client: Record", Value: 9999}})
if err != nil {
log.Fatalf("printRecord.err: %v", err)
}
err = printRoute(client, &pb.StreamRequest{Pt: &pb.StreamPoint{Name: "gRPC Stream Client: Route", Value: 1111}})
if err != nil {
log.Fatalf("printRoute.err: %v", err)
}
}
func printLists(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
return nil
}
func printRecord(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
return nil
}
func printRoute(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
return nil
}
6、Server-side streaming RPC:服务器端流式 RPC
服务端流式RPC,Server是Stream,Client为普通RPC请求,客户端发送一次普通的RPC请求,服务端通过流式响应多次发送数据集。
1)server
/*
1. 建立连接 获取client
2. 通过 client 获取stream
3. for循环中通过stream.Recv()依次获取服务端推送的消息
4. err==io.EOF则表示服务端关闭stream了
*/
func (s *StreamService) List(r *pb.StreamRequest, stream pb.StreamService_ListServer) error {
// 具体返回多少个response根据业务逻辑调整
for n := 0; n <= 6; n++ {
// 通过 send 方法不断推送数据
err := stream.Send(&pb.StreamResponse{
Pt: &pb.StreamPoint{
Name: r.Pt.Name,
Value: r.Pt.Value + int32(n),
},
})
if err != nil {
return err
}
time.Sleep(time.Second)
}
// 返回nil表示已经完成响应
return nil
}
在 Server,主要留意 stream.Send 方法。它看上去能发送 N 次?有没有大小限制?
type StreamService_ListServer interface {
Send(*StreamResponse) error
grpc.ServerStream
}
func (x *streamServiceListServer) Send(m *StreamResponse) error {
return x.ServerStream.SendMsg(m)
}
通过阅读源码,可得知是 protoc 在生成时,根据定义生成了各式各样符合标准的接口方法。最终再统一调度内部的 SendMsg 方法,该方法涉及以下过程:
- 消息体(对象)序列化
- 压缩序列化后的消息体
- 对正在传输的消息体增加 5 个字节的 header
- 判断压缩+序列化后的消息体总字节长度是否大于预设的 maxSendMessageSize(预设值为 math.MaxInt32),若超出则提示错误
- 写入给流的数据集
2)client
/*
1. 建立连接 获取client
2. 通过 client 获取stream
3. for循环中通过stream.Recv()依次获取服务端推送的消息
4. err==io.EOF则表示服务端关闭stream了
*/
func printLists(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
// 调用获取stream
stream, err := client.List(context.Background(), r)
if err != nil {
return err
}
// for循环获取服务端推送的消息
for {
// 通过 Recv() 不断获取服务端send()推送的消息
resp, err := stream.Recv()
// err==io.EOF则表示服务端关闭stream了
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
return err
}
log.Printf("resp: pj.name: %s, pt.value: %d", resp.Pt.Name, resp.Pt.Value)
}
return nil
}
在 Client,主要留意 stream.Recv() 方法。什么情况下 io.EOF ?什么情况下存在错误信息呢?
type StreamService_ListClient interface {
Recv() (*StreamResponse, error)
grpc.ClientStream
}
func (x *streamServiceListClient) Recv() (*StreamResponse, error) {
m := new(StreamResponse)
if err := x.ClientStream.RecvMsg(m); err != nil {
return nil, err
}
return m, nil
}
RecvMsg 会从流中读取完整的 gRPC 消息体,另外通过阅读源码可得知:
(1)RecvMsg 是阻塞等待的
(2)RecvMsg 当流成功/结束(调用了 Close)时,会返回 io.EOF
(3)RecvMsg 当流出现任何错误时,流会被中止,错误信息会包含 RPC 错误码。而在 RecvMsg 中可能出现如下错误:
- io.EOF
- io.ErrUnexpectedEOF
- transport.ConnectionError
- google.golang.org/grpc/codes
3)启动 & 请求
# 启动服务端
$ go run server.go
API server listening at: 127.0.0.1:55149
# 启动客户端
$ go run client.go
API server listening at: 127.0.0.1:55158
2022/11/03 09:35:03 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 1234
2022/11/03 09:35:04 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 1235
2022/11/03 09:35:05 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 1236
2022/11/03 09:35:06 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 1237
2022/11/03 09:35:07 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 1238
2022/11/03 09:35:08 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 1239
2022/11/03 09:35:09 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 1240
服务器流式 RPC 类似于一元 RPC,除了服务器返回消息流以响应客户端的请求。发送所有消息后,服务器的状态详细信息(状态代码和可选状态消息)和可选尾随元数据将发送到客户端。这样就完成了服务器端的处理。客户端在拥有服务器的所有消息后完成。
7、Client-side streaming RPC:客户端流式 RPC
客户端通过流式多次发送RPC请求给服务端,服务端发送一次响应给客户端。
1)server
/*
1. for循环中通过stream.Recv()不断接收client传来的数据
2. err == io.EOF表示客户端已经发送完毕关闭连接了,此时在等待服务端处理完并返回消息
3. stream.SendAndClose() 发送消息并关闭连接(虽然在客户端流里服务器这边并不需要关闭 但是方法还是叫的这个名字,内部也只会调用Send())
*/
func (s *StreamService) Record(stream pb.StreamService_RecordServer) error {
// for循环接收客户端发送的消息
for {
// 通过 Recv() 不断获取客户端 send()推送的消息
r, err := stream.Recv()
// err == io.EOF表示已经获取全部数据
if err == io.EOF {
// SendAndClose 返回并关闭连接
// 在客户端发送完毕后服务端即可返回响应
return stream.SendAndClose(&pb.StreamResponse{Pt: &pb.StreamPoint{Name: "gRPC Stream Server: Record", Value: 1}})
}
if err != nil {
return err
}
log.Printf("stream.Recv pt.name: %s, pt.value: %d", r.Pt.Name, r.Pt.Value)
time.Sleep(time.Second)
}
return nil
}
stream.SendAndClose
:我们对每一个 Recv 都进行了处理,当发现 io.EOF (流关闭) 后,需要将最终的响应结果发送给客户端,同时关闭正在另外一侧等待的 Recv
2)client
/*
1. 建立连接并获取client
2. 获取 stream 并通过 Send 方法不断推送数据到服务端
3. 发送完成后通过stream.CloseAndRecv() 关闭stream并接收服务端返回结果
*/
func printRecord(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
// 获取 stream
stream, err := client.Record(context.Background())
if err != nil {
return err
}
for i := 0; i <= 6; i++ {
// 通过 Send 方法不断推送数据到服务端
err := stream.Send(r)
if err != nil {
return err
}
}
// 发送完成后通过stream.CloseAndRecv() 关闭stream并接收服务端返回结果
// (服务端则根据err==io.EOF来判断client是否关闭stream)
resp, err := stream.CloseAndRecv()
if err != nil {
return err
}
log.Printf("resp: pj.name: %s, pt.value: %d", resp.Pt.Name, resp.Pt.Value)
return nil
}
stream.CloseAndRecv 和 stream.SendAndClose 是配套使用的流方法
3)启动 & 请求
# 启动服务端
$ go run server.go
API server listening at: 127.0.0.1:57789
2022/11/03 11:59:31 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 9999
2022/11/03 11:59:32 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 9999
2022/11/03 11:59:33 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 9999
2022/11/03 11:59:34 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 9999
2022/11/03 11:59:35 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 9999
2022/11/03 11:59:36 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 9999
2022/11/03 11:59:37 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 9999
# 启动客户端
$ go run client.go
API server listening at: 127.0.0.1:57793
2022/11/03 11:59:38 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Record, pt.value: 1
8、Bidirectional streaming RPC:双向流式 RPC
双向流,由客户端发起流式的RPC方法请求,服务端以同样的流式RPC方法响应请求 首个请求一定是client发起,具体交互方法(谁先谁后,一次发多少,响应多少,什么时候关闭)根据程序编写方式来确定(可以结合协程)。
1)server
一般是使用两个 Goroutine,一个接收数据,一个推送数据。最后通过 return nil 表示已经完成响应。
/*
// 1. 建立连接 获取client
// 2. 通过client调用方法获取stream
// 3. 开两个goroutine(使用 chan 传递数据) 分别用于Recv()和Send()
// 3.1 一直Recv()到err==io.EOF(即客户端关闭stream)
// 3.2 Send()则自己控制什么时候Close 服务端stream没有close 只要跳出循环就算close了。 具体见https://github.com/grpc/grpc-go/issues/444
*/
func (s *StreamService) Route(stream pb.StreamService_RouteServer) error {
var (
wg sync.WaitGroup //任务编排
msgCh = make(chan *pb.StreamPoint)
)
wg.Add(1)
go func() {
n := 0
defer wg.Done()
for v := range msgCh {
err := stream.Send(&pb.StreamResponse{
Pt: &pb.StreamPoint{
Name: v.GetName(),
Value: int32(n),
},
})
if err != nil {
fmt.Println("Send error :", err)
continue
}
n++
}
}()
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for {
r, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
log.Fatalf("recv error :%v", err)
}
log.Printf("stream.Recv pt.name: %s, pt.value: %d", r.Pt.Name, r.Pt.Value)
msgCh <- &pb.StreamPoint{
Name: "gRPC Stream Server: Route",
}
}
close(msgCh)
}()
wg.Wait() //等待任务结束
return nil
}
2)client
和服务端类似,不过客户端推送结束后需要主动调用 stream.CloseSend() 函数来关闭Stream。
/*
1. 建立连接 获取client
2. 通过client获取stream
3. 开两个goroutine 分别用于Recv()和Send()
3.1 一直Recv()到err==io.EOF(即服务端关闭stream)
3.2 Send()则由自己控制
4. 发送完毕调用 stream.CloseSend()关闭stream 必须调用关闭 否则Server会一直尝试接收数据 一直报错...
*/
func printRoute(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
var wg sync.WaitGroup
// 调用方法获取stream
stream, err := client.Route(context.Background())
if err != nil {
return err
}
// 开两个goroutine 分别用于Recv()和Send()
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for {
resp, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
fmt.Println("Server Closed")
break
}
if err != nil {
continue
}
log.Printf("resp: pj.name: %s, pt.value: %d", resp.Pt.Name, resp.Pt.Value)
}
}()
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for n := 0; n <= 6; n++ {
err := stream.Send(r)
if err != nil {
log.Printf("send error:%v\n", err)
}
time.Sleep(time.Second)
}
// 发送完毕关闭stream
err = stream.CloseSend()
if err != nil {
log.Printf("Send error:%v\n", err)
return
}
}()
wg.Wait()
return nil
}
3)启动 & 请求
# 启动服务端
$ go run server.go
API server listening at: 127.0.0.1:55108
2022/11/03 12:29:35 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 1111
2022/11/03 12:29:36 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 1111
2022/11/03 12:29:37 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 1111
2022/11/03 12:29:38 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 1111
2022/11/03 12:29:39 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 1111
2022/11/03 12:29:40 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 1111
2022/11/03 12:29:41 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 1111
# 启动客户端
$ go run client.go
API server listening at: 127.0.0.1:55113
2022/11/03 12:29:35 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Route, pt.value: 0
2022/11/03 12:29:36 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Route, pt.value: 1
2022/11/03 12:29:37 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Route, pt.value: 2
2022/11/03 12:29:38 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Route, pt.value: 3
2022/11/03 12:29:39 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Route, pt.value: 4
2022/11/03 12:29:40 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Route, pt.value: 5
2022/11/03 12:29:41 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Route, pt.value: 6
Server Closed
四、小结
客户端或者服务端都有对应的 推送或者 接收对象,我们只要 不断循环 Recv()
或者 Send()
就能接收或者推送了!
gRPC Stream 和 goroutine 配合简直完美。通过 Stream 我们可以更加灵活的实现自己的业务。如 订阅,大数据传输等。
Client发送完成后需要手动调用Close()或者CloseSend()方法关闭stream,Server端则return nil就会自动 Close。
1)ServerStream
- 服务端处理完成后return nil代表响应完成
- 客户端通过 err == io.EOF判断服务端是否响应完成
2)ClientStream
- 客户端发送完毕通过
CloseAndRecv
关闭stream 并接收服务端响应 - 服务端通过
err == io.EOF
判断客户端是否发送完毕,完毕后使用SendAndClose关闭 stream并返回响应。
3)BidirectionalStream
- 客户端服务端都通过stream向对方推送数据
- 客户端推送完成后通过CloseSend关闭流,通过
err == io.EOF
判断服务端是否响应完成 - 服务端通过
err == io.EOF
判断客户端是否响应完成,通过return nil表示已经完成响应 - 通过
err == io.EOF
来判定是否把对方推送的数据全部获取到了。
客户端通过CloseAndRecv或者CloseSend关闭 Stream,服务端则通过SendAndClose或者直接 return nil来返回响应。
参考文章: