如何实现在线视频播放?

Java
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2023-05-26

视频点播

1. 视频点播需求分析

1.1 需求描述

视频点播需求如下:

1、学生可以在windows浏览器上在线观看视频。

2、播放器具有快进、快退、暂停等基本功能。

1.2 视频点播解决方案

1.2.1 流媒体

  • 流媒体

详细参考:

概括理解:流媒体就是将视频文件分成许多小块儿,将这些小块儿作为数据包通过网络发送出去,实现一边传输视频 数据 包一边观看视频。

  • 流式传输

在网络上传输音、视频信息有两个方式:下载和流式传输。

下载:就是把音、视频文件完全下载到本机后开始播放,它的特点是必须等到视频文件下载完成方可播放,播放等待时间较长,无法去播放还未下载的部分视频。

流式传输:就是客户端通过链接视频服务器实时传输音、视频信息,实现“边下载边播放”。

流式传输包括如下两种方式:

1) 顺序流式传输

即顺序下载音、视频文件,可以实现边下载边播放,不过,用户只能观看已下载的视频内容,无法快进到未下载的视频部分,顺序流式传输可以使用Http服务器来实现,比如Nginx、Apache等。

2)实时流式传输

实时流式传输可以解决顺序流式传输无法快进的问题,它与Http流式传输不同,它必须使用流媒体服务器并且使用流媒体协议来传输视频,它比Http流式传输复杂。常见的实时流式传输协议有RTSP、RTMP、RSVP等。

  • 流媒体系统的概要结构

通过流媒体系统的概要结构学习流媒体系统的基本业务流程。

1、将原始的视频文件通过 编码 器转换为适合网络传输的流格式,编码后的视频直接输送给媒体服务器。

原始的视频文件通常是事先录制好的视频,比如通过摄像机、摄像头等录像、录音设备采集到的音视频文件,体积较大,要想在网络上传输需要经过压缩处理,即通过编码器进行编码 。

2、媒体服务获取到编码好的视频文件,对外提供流媒体数据传输接口,接口协议包括 :HTTP、RTSP、RTMP等

3、播放器通过流媒体协议与媒体服务器通信,获取视频数据,播放视频。

1.2.2 点播方案

本项目包括点播和直播两种方式,我们先调研点播的方案,如下:

1、 播放器通过 http协议从http服务器上下载视频文件进行播放

问题:必须等到视频下载完才可以播放,不支持快进到某个时间点进行播放

2、 播放器通过rtmp协议连接媒体服务器以实时流方式播放视频

使用rtmp协议需要架设媒体服务器,造价高,对于直播多采用此方案。

3、 播放器使用 HLS 协议连接http服务器(Nginx、Apache等)实现近实时流方式播放视频

HLS协议规定:基于Http协议,视频封装格式为ts,视频的编码格式为H264,音频编码格式为MP3、AAC或者AC-3

  • HLS是什么 ?

HLS的工作方式是:将视频拆分成若干ts格式的小文件,通过m3u8格式的索引文件对这些ts小文件建立索引。一般10秒一个ts文件,播放器连接m3u8文件播放,当快进时通过m3u8即可找到对应的索引文件,并去下载对应的ts文件,从而实现快进、快退以近实时 的方式播放视频。

IOS、Android设备、及各大浏览器都支持HLS协议。

详细参考:

采用HLS方案即可实现边下载边播放,可以不用使用rtmp等流媒体协议,不用构建专用的媒体服务器,节省成本。

本项目点播方案确定为方案3。

2 FFmpeg 的基本使用

我们将视频录制完成后,使用视频编码软件对视频进行编码,本项目 使用FFmpeg对视频进行编码 。

下载 :ffmpeg-20180227-fa0c9d6-win64-static.zip,并解压,本教程将ffmpeg解压到了C:\ Java _Soft\xczx\ffmpeg-20180227-fa0c9d6-win64-static下。

FFmpeg被许多开源项目采用,QQ影音、暴风影音、VLC等。

下载:FFmpeg #build-windows

将C:\Java_Soft\xczx\ffmpeg-20180227-fa0c9d6-win64-static\bin目录配置在path环境变量中。

简单的测试:

将一个.avi文件转成 mp4 、mp3、gif等。

比如我们将lucene.avi文件转成mp4,运行如下命令:

ffmpeg -i lucene.avi lucene.mp4

转成mp3:ffmpeg -i lucene.avi lucene.mp3

转成gif:ffmpeg -i lucene.avi lucene.gif

官方文档(英文):

2.1 生成m3u8/ts文件

使用ffmpeg生成 m3u8的步骤如下:

第一步:先将avi视频转成mp4

 ffmpeg.exe -i  lucene.avi -c:v libx264 -s 1280x720 -pix_fmt yuv420p -b:a 63k -b:v 753k -r 18 .\lucene.mp4  

下面把各参数意思大概讲讲,大概了解意思即可,不再此展开流媒体专业知识的讲解。

-c:v 视频编码为x264 ,x264编码是H264的一种开源编码格式。

-s 设置分辨率

-pix_fmt yuv420p:设置像素采样方式,主流的采样方式有三种,YUV4:4:4,YUV4:2:2,YUV4:2:0,它的作用是根据采样方式来从码流中还原每个像素点的YUV(亮度信息与色彩信息)值。

-b 设置码率,-b:a和-b:v分别表示音频的码率和视频的码率,-b表示音频加视频的总码率。码率对一个视频质量有很大的作用。

-r:帧率,表示每秒更新图像画面的次数,通常大于24肉眼就没有连贯与停顿的感觉了。

第二步:将mp4生成m3u8

  ffmpeg -i  lucene.mp4   -hls_time 10 -hls_list_size 0  -hls_segment_ file name ./hls/lucene_%05d.ts ./hls/lucene.m3u8  

-hls_time 设置每片的长度,单位为秒

-hls_list_size n: 保存的分片的数量,设置为0表示保存所有分片

-hls_segment_filename :段文件的名称,%05d表示5位数字

生成的效果是:将lucene.mp4视频文件每10秒生成一个ts文件,最后生成一个m3u8文件,m3u8文件是ts的索引文件。

使用VLC打开m3u8文件,测试播放效果,VLC 是一款自由、开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,以及 DVD、音频 CD、VCD 及各类流媒体协议。()

3. 视频(媒资)处理

开发环境

1. 创建媒资数据库

导入shcool.sql

2. 创建媒资服务工程

基于springboot创建工程

3. 上传文件

3.1 断点续传解决方案

通常视频文件都比较大,所以对于媒资系统上传文件的需求要满足大文件的上传要求。http协议本身对上传文件大小没有限制,但是客户的网络环境质量、电脑硬件环境等参差不齐,如果一个大文件快上传完了网断了,电断了没有上传完成,需要客户重新上传,这是致命的,所以对于大文件上传的要求最基本的是断点续传。

什么是断点续传:

引用百度百科:断点续传指的是在下载或上传时,将下载或上传任务(一个文件或一个压缩包)人为的划分为几个部分,每一个部分采用一个线程进行上传或下载,如果碰到网络故障,可以从已经上传或下载的部分开始继续上传下载未完成的部分,而没有必要从头开始上传下载,断点续传可以提高节省操作时间,提高用户体验性。

上传流程如下:

1、上传前先把文件分成块

2、一块一块的上传,上传中断后重新上传,已上传的分块则不用再上传

3、各分块上传完成最后合并文件


文件下载则同理。

3.2 文件分块与合并

为了更好的理解文件分块上传的原理,下边用java代码测试文件的分块与合并。

3.3 文件分块

文件分块的流程如下:

1、获取源文件长度

2、根据设定的分块文件的大小计算出块数

3、从源文件读数据依次向每一个块文件写数据

 //测试文件分块方法
    @Test
    public void testChunk() throws IOException {
        File sourceFile = new File("F:/develop/ffmpeg/lucene.mp4");
//        File sourceFile = new File("d:/logo.png");
        String chunkPath = "F:/develop/ffmpeg/chunk/";
        File chunkFolder = new File(chunkPath);
        if(!chunkFolder.exists()){
            chunkFolder.mkdirs();
        }
        //分块大小
        long chunkSize = 1024*1024*1;
        //分块数量
        long chunkNum = (long) Math.ceil(sourceFile.length() * 1.0 / chunkSize );
        if(chunkNum<=0){
            chunkNum = 1;
        }
        //缓冲区大小
        byte[] b = new byte[1024];
        //使用RandomAccessFile访问文件
        RandomAccessFile raf_read = new RandomAccessFile(sourceFile, "r");
        //分块
        for(int i=0;i<chunkNum;i++){
            //创建分块文件
            File file = new File(chunkPath+i);
            boolean newFile = file.createNewFile();
            if(newFile){
                //向分块文件中写数据
                RandomAccessFile raf_write = new RandomAccessFile(file, "rw");
                int len = -1;
                while((len = raf_read.read(b))!=-1){
                    raf_write.write(b,0,len);
                    if(file.length()>chunkSize){
                        break;
                    }
                }
                raf_write. close ();
            }

        }
        raf_read.close();
​
    }  

3.4 文件合并

文件合并流程:

1、找到要合并的文件并按文件合并的先后进行排序

2、创建合并文件

3、依次从合并的文件中读取数据向合并文件写入数据

 //测试文件合并方法
@Test
public void testMerge() throws IOException {
    //块文件目录
    File chunkFolder = new File("F:/develop/ffmpeg/chunk/");
    //合并文件
    File mergeFile = new File("F:/develop/ffmpeg/lucene1.mp4");
    if(mergeFile.exists()){
        mergeFile.delete();
    }
    //创建新的合并文件
    mergeFile.createNewFile();
    //用于写文件
    RandomAccessFile raf_write = new RandomAccessFile(mergeFile, "rw");
    //指针指向文件顶端
    raf_write.seek(0);
    //缓冲区
    byte[] b = new byte[1024];
    //分块列表
    File[] fileArray = chunkFolder.listFiles();
    // 转成集合,便于排序
    List<File> fileList = new ArrayList<File>(Arrays.asList(fileArray));
    // 从小到大排序
    Collections.sort(fileList, new Comparator<File>() {
        @Override
        public int compare(File o1, File o2) {
            if (Integer.parseInt(o1.getName()) < Integer.parseInt(o2.getName())) {
                return -1;
            }
            return 1;
        }
    });
    //合并文件
    for(File chunkFile:fileList){
        RandomAccessFile raf_read = new RandomAccessFile(chunkFile,"rw");
        int len = -1;
        while((len=raf_read.read(b))!=-1){
            raf_write.write(b,0,len);
​
        }
        raf_read.close();
    }
    raf_write.close();
​
}  

4. 前端页面

WebUploader介绍

如何在web页面实现断点续传?

常见的方案有:

1、通过Flash上传,比如SWFupload、Uploadify。

2、安装浏览器插件,变相的pc客户端,用的比较少。

3、Html5

随着html5的流行,本项目采用Html5完成文件分块上传。

本项目使用WebUploader完成大文件上传功能的开发,WebUploader官网地址:

使用WebUploader上传流程如下:

钩子方法

在webuploader中提供很多钩子方法,下边列出一些重要的:

本项目使用如下钩子方法:

1)before-send-file

在开始对文件分块儿之前调用,可以做一些上传文件前的准备工作,比如检查文件目录是否创建完成等。

2)before-send

在上传文件分块之前调用此方法,可以请求服务端检查分块是否存在,如果已存在则此分块儿不再上传。

3)after-send-file

在所有分块上传完成后触发,可以请求服务端合并分块文件。

注册钩子方法源代码:

  
WebUploader.Uploader.register({
    "before-send-file":"beforeSendFile",
    "before-send":"beforeSend",
    "after-send-file":"afterSendFile"
  }  

构建WebUploader

使用webUploader前需要创建webUploader对象。

指定上传分块的地址:/api/media/upload/uploadchunk

  
// 创建uploader对象,配置参数
this.uploader = WebUploader.create(
  {
    swf:"/static/plugins/webuploader/dist/Uploader.swf",//上传文件的flash文件,浏览器不支持h5时启动flash
    server:"/api/media/upload/uploadchunk",//上传分块的服务端地址,注意跨域问题
    fileVal:"file",//文件上传域的name
    pick:"#picker",//指定选择文件的按钮容器
    auto:false,//手动触发上传
    disableGlobalDnd:true,//禁掉整个页面的拖拽功能
    chunked:true,// 是否分块上传
    chunkSize:1*1024*1024, // 分块大小(默认5M)
    threads:3, // 开启多个线程(默认3个)
    prepareNextFile:true// 允许在文件传输时提前把下一个文件准备好
  }
)  

before-send-file

文件开始上传前前端请求服务端准备上传工作。

  type :"POST",
url:"/api/media/upload/register",
data:{
  // 文件唯一表示
  fileMd5:this.fileMd5,
  fileName: file.name,
  fileSize:file.size,
  mimetype:file.type,
  fileExt:file.ext
}  

before-send

上传分块前前端请求服务端校验分块是否存在。

  
type:"POST",
url:"/api/media/upload/checkchunk",
data:{
  // 文件唯一表示
  fileMd5:this.fileMd5,
  // 当前分块下标
  chunk:block.chunk,
  // 当前分块大小
  chunkSize:block.end-block.start
}  

after-send-file

在所有分块上传完成后触发,可以请求服务端合并分块文件。

  
type:"POST",
url:"/api/media/upload/mergechunks",
data:{
  fileMd5:this.fileMd5,
  fileName: file.name,
  fileSize:file.size,
  mimetype:file.type,
  fileExt:file.ext
}  

页面效果

学员使用:

  1. 直接解压资料xc-ui-pc-teach到webstorm工作目录
  2. 通过nginx访问,在nginx中配置 (解决跨域)
 server {
        listen       82;     
        server_name localhost;     
        
        #视频中心     
        location / {        
            proxy_pass  
            proxy_set_header Host $http_host;     
            add_header Access-Control-Allow-Origin *;         
            add_header Access-Control-Allow-Credentials true;           
            add_header Access-Control-Allow-Methods GET;            
        } 
​
        #媒资管理后台跨域     
        location ^~ /api/media/ {       
            proxy_pass  
​
            proxy_set_header Host $http_host;  
            add_header Access-Control-Allow-Origin *;         
            add_header Access-Control-Allow-Credentials true;           
            add_header Access-Control-Allow-Methods "GET,POST,OPTIONS";         
        }                
    }  

可以访问 #/media/upload 或者 #/media/upload/ 查看页面效果。

5. 媒资服务端编写

服务端需要实现如下功能:

1、上传前检查上传环境

检查文件是否上传,已上传则直接返回。

检查文件上传路径是否存在,不存在则创建。

2、分块检查

检查分块文件是否上传,已上传则返回true。

未上传则检查上传路径是否存在,不存在则创建。

3、分块上传

将分块文件上传到指定的路径。

4、合并分块

将所有分块文件合并为一个文件。

在数据库记录文件信息。



  • 由于上传过程复杂,开发时按业务流程分别实现。
  1. 配置

application.yml配置上传文件的路径:

 xc-service-manage-media:
  upload-location: C:/school/video/  # 媒资保存路径
  ffmpeg-path: C:/Java_Soft/xczx/ffmpeg-20180227-fa0c9d6-win64-static/bin/ffmpeg.exe # ffmpeg路径  
  1. 定义Dao

使用mybatis-plus

 @Mapper
@Component
public interface FileMsgMapper extends BaseMapper<FileMsg> {
}  
  1. 定义controller
 @RestController
@RequestMapping("/media/upload")
public class MediaUploadController {
​
​
    @Autowired
    MediaUploadService mediaUploadService;
​
    /**
     * 文件上传前的注册
     */​
    @PostMapping("/register")
    public ResponseResult register(String fileMd5, String fileName, Long fileSize, String mimetype, String fileExt) {
​
        return mediaUploadService.register(fileMd5, fileName, fileSize, mimetype, fileExt);
​
    }
​
    /**
     * 检测分块
     *
     * @param fileMd5
     * @param chunk
     * @param chunkSize
     * @return
     */​
    @PostMapping("/checkchunk")
    public ResponseResult checkchunk(String fileMd5, Integer chunk, Integer chunkSize) {
        return mediaUploadService.checkchunk(fileMd5, chunk, chunkSize);
    }
​
    /**
     * 上传分块
     *
     * @param file
     * @param fileMd5
     * @param chunk
     * @return
     */    @PostMapping("/uploadchunk")
    public ResponseResult uploadchunk(MultipartFile file, String fileMd5, Integer chunk) {
        return mediaUploadService.uploadchunk(file, fileMd5, chunk);
    }
​
    /**
     * 合并分块
     *
     * @param fileMd5
     * @param fileName
     * @param fileSize
     * @param mimetype
     * @param fileExt
     * @return
     */    @PostMapping("/mergechunks")
    public ResponseResult mergechunks(String fileMd5, String fileName, Long fileSize, String mimetype, String fileExt) {
        return mediaUploadService.mergechunks(fileMd5, fileName, fileSize, mimetype, fileExt);
    }
}
​  
  1. 定义service (略)由于代码过多,请参见源码。

现在视频已经通过断点续传的方式,上传到了我们的媒资服务器, 接下来就要使用FFmpeg将视频转换成 流媒体。

6.视频处理技术方案

如何通过程序进行视频处理?

ffmpeg是一个可行的视频处理程序,可以通过Java调用ffmpeg.exe完成视频处理。

在java中可以使用Runtime类和Process Builder类两种方式来执行外部程序,工作中至少掌握一种。

本项目使用Process Builder的方式来调用ffmpeg完成视频处理。

关于Process Builder的测试如下 :

  @Test
    public void testProcessBuilder(){
        ProcessBuilder processBuilder = new ProcessBuilder();
//       processBuilder.command("ping","127.0.0.1");
       processBuilder.command("ipconfig");
        //将标准输入流和错误输入流合并,通过标准输入流读取信息
        processBuilder.redirectErrorStream(true);
        try {
            //启动进程
            Process start = processBuilder.start();
            //获取输入流
             inputStream  inputStream = start.getInputStream();
            //转成字符输入流
            InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream,"gbk");
            int len = -1;
            char[] c = new char[1024];
            StringBuffer outputString = new StringBuffer();
            //读取进程输入流中的内容
            while ((len= inputStreamReader.read(c))!=-1) {
                String s = new String(c,0,len);
                outputString.append(s);
                System.out.print(s);
            }
            inputStream.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    @Test
    public void testFFmpeg(){
        ProcessBuilder processBuilder = new ProcessBuilder();
        //定义命令内容
        List<String> command = new ArrayList<>();
        command.add("D:\\Program Files\\ffmpeg-20180227-fa0c9d6-win64-static\\bin\\ffmpeg.exe");
        command.add("-i");
        command.add("E:\\ffmpeg_test\\1.avi");
        command.add("-y");//覆盖输出文件
        command.add("-c:v");
        command.add("libx264");
        command.add("-s");
        command.add("1280x720");
        command.add("-pix_fmt");
        command.add("yuv420p");
        command.add("-b:a");
        command.add("63k");
        command.add("-b:v");
        command.add("753k");
        command.add("-r");
        command.add("18");
        command.add("E:\\ffmpeg_test\\1.mp4");
        processBuilder.command(command);
        //将标准输入流和错误输入流合并,通过标准输入流读取信息
        processBuilder.redirectErrorStream(true);
        try {
            //启动进程
            Process start = processBuilder.start();
            //获取输入流
            InputStream inputStream = start.getInputStream();
            //转成字符输入流
            InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream,"gbk");
            int len = -1;
            char[] c = new char[1024];
            StringBuffer outputString = new StringBuffer();
            //读取进程输入流中的内容
            while ((len= inputStreamReader.read(c))!=-1) {
                String s = new String(c,0,len);
                outputString.append(s);
                System.out.print(s);
            }
            inputStream.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }  

我们已经准备好了工具类:

Mp4VideoUtil.java完成avi转mp4

HlsVideoUtil.java完成mp4转 hls

可以直接使用。

6.1 处理流程

当视频合并成功后

  1. 把视频处理成m3u8流媒体
  2. 把视频信息写到数据库

具体代码: 在合并完成方法中调用

     @Value("${xc-service-manage-media.ffmpeg-path}")
    String ffmpeg_path;
​
​
    private void ChangeHLS(File mergeFile, String fileMd5) {
​
        // mp4 文件保存目录
        String fileFolderPath = getFileFolderPath(fileMd5);
        //生成的mp4的文件名称
        String mp4_name = fileMd5 + ".mp4";
        //生成的mp4所在的路径
        String mp4folder_path = fileFolderPath;
​
​
        //创建工具类对象
        Mp4VideoUtil mp4VideoUtil = new Mp4VideoUtil(ffmpeg_path, mergeFile.getAbsolutePath(), mp4_name, mp4folder_path);
​
        //进行处理
        String result = mp4VideoUtil.generateMp4();
​
​
        //4、将mp4生成m3u8和ts文件
        //String ffmpeg_path, String video_path, String m3u8_name,String m3u8folder_path
        //mp4视频文件路径
        String mp4_video_path = mp4folder_path + mp4_name;
​
        //m3u8_name文件名称
        String m3u8_name = fileMd5 + ".m3u8";
        //m3u8文件所在目录
        String m3u8folder_path = fileFolderPath + "hls/";
​
        HlsVideoUtil hlsVideoUtil = new HlsVideoUtil(ffmpeg_path, mp4_video_path, m3u8_name, m3u8folder_path);
​
        //生成m3u8和ts文件
        String tsResult = hlsVideoUtil.generateM3u8();
​
        //保存fileUrl(此url就是视频播放的相对路径)
        String filePath = fileFolderPath + "hls/" + m3u8_name;
​
​
        // 将fileUrl 保存到数据库
        FileMsg fileMsg = new FileMsg();
        fileMsg.setFileId(fileMd5);
        fileMsg.setFileName(mergeFile.getName());
        fileMsg.setFilePath(filePath);
        fileMsg.setFileUrl(filePath.split("C:/school/video")[1]);
​
        fileMsgMapper.insert(fileMsg);
​
​
        //优化:  文件处理成功后, 可以删除mp4文件
​
​
    }  

说明:

mp4转成m3u8如何判断转换成功?

第一、根据视频时长来判断,同mp4转换成功的判断方法。

第二、最后还要判断m3u8文件内容是否完整。

4 播放器

4.1 技术选型

视频编码后要使用播放器对其进行解码、播放视频内容。在web应用中常用的播放器有flash播放器、H5播放器或浏览器插件播放器,其中以flash和H5播放器最常见。

flash播放器:缺点是需要在客户机安装Adobe Flash Player播放器,优点是flash播放器已经很成熟了,并且浏览器对flash支持也很好。

H5播放器:基于h5自带video标签进行构建,优点是大部分浏览器支持H5,不用再安装第三方的flash播放器,并且随着前端技术的发展,h5技术会越来越成熟。

本项目采用H5播放器,使用Video.js开源播放器。

Video.js是一款基于HTML5世界的网络视频播放器。它支持HTML5和Flash视频,它支持在台式机和移动设备上播放视频。这个项目于2010年中开始,目前已在40万网站使用。

官方地址:

4.2 下载video.js

Video.js:

videojs-contrib-hls: #installation

(videojs-contrib-hls是播放hls的一个插件)

使用文档:

本教程使用 video.js 6.7.3 版本,videojs-contrib-hls 5.14.1版本

将资料中提供的plugins赋值到xc-ui-pc-video项目目录下

4.3 搭建媒体服务器

正常使用video.js播放视频是通过一个网页,用户通过浏览器打开网页去播放视频,网页和视频都从web服务器请求。

4.3.1 Nginx媒体服务器

根据上边的流程,我们在媒体服务器上安装Nginx,并配置如下 :

 server {    
        listen       81;
        server_name  localhost;
        
        #  流媒体 静态资源
        location ^~ /school/video/ {       
            alias   C:/school/video/;
        }       
        # 视频静态资源
        location / {        
            alias   C:/CODE/JAVA/school/xc-ui-pc-video/;
            index  index.html index.htm;
        }       
    }  

4.4 测试video.js

  1. 把资料中的video.html 复制到 C:/CODE/JAVA/school/xc-ui-pc-video/ 如图:

上面已经使用nginx 代理 C:/CODE/JAVA/school/xc-ui-pc-video/ 目录。 所以可以通过http请求直接访问video.html页面

  1. 把src路径修改为自己的媒资访问路径
  • 测试:

用户打开浏览器输入 。即可打开视频播放页面,并播放。