项目初始化
创建项目xh-control-ws
进入目录下进行初始化
go mod init xh-control-ws
go mod tidy
安装依赖
安装依赖库
go get github.com/gorilla/websocket
基本示例
创建文件main.go
package main
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"log"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
// 解决跨域问题
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", echoHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":10088", nil))
}
func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
// 设置关闭处理函数
conn.SetCloseHandler(func(code int, text string) error {
// 连接关闭时的处理逻辑
log.Printf("Connection closed [%s]:\ncode %d and reason: %s\n", conn.RemoteAddr().String(), code, text)
return nil
})
log.Printf("Connection open [%s]:\n", conn.RemoteAddr().String())
for {
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
if messageType == websocket.TextMessage {
//接收消息
log.Printf("Received [%s]:\nmessage:%s", conn.RemoteAddr().String(), message)
//发送消息
sendMsg := "服务器返回:" + string(message)
err = conn.WriteMessage(messageType, []byte(sendMsg))
log.Printf("Send [%s]:\nmessage:%s", conn.RemoteAddr().String(), sendMsg)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
}
}
}
协程发送消息
我们想到的是这样的,但是这样会报错
错误的写法:
func sendMsg(conn *websocket.Conn, msg string) {
go func() {
err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(msg))
if err != nil {
return
}
log.Printf("Send [%s]:\nmessage:%s", conn.RemoteAddr().String(), msg)
}()
}
正确的写法:
添加一个对象
type SendMsgModel struct {
Conn *websocket.Conn `json:"conn"` //概要
Msg string `json:"msg"` //用户ID
}
代码中
var broadcast = make(chan model.SendMsgModel)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
// 解决跨域问题
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", echoHandler)
go handleMessages()
log.Fatal(http.ListenAndServe(":10088", nil))
}
func handleMessages() {
for {
// 从消息通道中读取消息
message := <-broadcast
err := message.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message.Msg))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
}
func sendMsg(conn *websocket.Conn, msg string) {
// 要发送的消息放入通道中
broadcast <- model.SendMsgModel{Conn: conn, Msg: msg}
}
如果想多个协程处理,handleMessages()
调用多次即可,是不会导致处理信息重复的。
func main() {
http.HandleFunc("/ws", echoHandler)
go handleMessages()
go handleMessages()
go handleMessages()
log.Fatal(http.ListenAndServe(":10088", nil))
}
连接相关
连接的标识
conn.RemoteAddr().String()
连接关闭的回调
// 设置关闭处理函数
conn.SetCloseHandler(func(code int, text string) error {
// 连接关闭时的处理逻辑
log.Printf("Connection closed [%s]:\ncode %d and reason: %s\n", conn.RemoteAddr().String(), code, text)
return nil
})
前端测试
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WS测试</title>
</head>
<body>
<script>
let ws = new WebSocket("ws://localhost:10088/ws");
ws.onopen = function () {
console.log("Connected");
ws.send("Hello, World!");
};
ws.onmessage = function (event) {
console.log("Received message: " + event.data);
};
ws.onclose = function () {
console.log("Disconnected");
};
</script>
</body>
</html>
类型转换
在Go语言中,可以使用[]byte
和string
类型之间进行转换。
这两种类型之间的转换可以通过类型转换或者使用标准库中的函数来完成。
[]byte
到string
的转换:
可以使用string()
函数将[]byte
转换为string
:
byteSlice := []byte{'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}
str := string(byteSlice)
string
到[]byte
的转换:
可以使用[]byte()
函数将string
转换为[]byte
:
str := "Hello"
byteSlice := []byte(str)
需要注意的是,在Go中,string
是不可变的,而[]byte
是可变的。
因此,将string
转换为[]byte
后,可以修改[]byte
中的内容,但是不能直接修改string
的内容。
示例:
str := "Hello"
byteSlice := []byte(str)
byteSlice[0] = 'h'
modifiedStr := string(byteSlice)
fmt.Println(modifiedStr) // 输出 "hello"
但是,直接修改string
中的内容是不被允许的:
str := "Hello"
// 下面这行代码会导致编译错误,因为string的内容不可修改
// str[0] = 'h'
这些方法可以方便地在string
和[]byte
之间进行转换。