目录
- Typescript模块的导入导出与继承
- 导入测试
- 导出测试
- TypeScript知识点整理
- TS 和 JS 有什么差异
- TS 数据类型
- TS 中的类
- TS 的访问修饰符
- TS 中的接口 - interface
- 泛型
- 文件 .d.ts 的作用
- const 和 readonly 的区别
- 枚举和常量枚举(const 枚举)的区别
- TS 中的 interface 可以给 Function/Array/Class 做声明吗
- TS 中如何枚举联合类型的 key
- 什么是抗变、双变、协变和逆变
- TS 中同名的 interface 或者同名的 interface 和 class 可以合并吗
- 如何使 TS 项目引入并识别编译为 JS 的 npm 库包
- TS 如何自动生成库包的声明文件
- -?、-readonly
- TS 是基于结构类型兼容
- const 断言
- type 和 interface 的区别
- implements 与 extends 的区别
- 枚举和 object 的区别
- never 和 void 的区别
- unknown 和 any 的区别
- 如何在 window 扩展类型
- 元组越界问题
- 重写(override)和重载(overload)
Typescript模块的导入导出与继承
ModA.ts
export let x = 8888;
export let print = function (x){console.log(x);};
ModB.ts
export let x = 8888;
export let print = function (x){console.log(x);};
ModTest.ts
export * as B from "./ModB";
export {H,Hello} from "./ModB.js";
export {Hello as exp} from "./ModB.js";
导入测试
//导出变量
export let HeadName = 'Nance';
export let MidName = 'Jone';
export let BothDate = '2020-12-20';
let [X,Y,Z]=[0,0,0];
export {X,Y,Z};
//导出函数
export function Add(a,b){return a+b;}
function Multiply(x,y){return x * y;}
export {Multiply};
function a1(a,b){return a+b;}
function b1(a,b){return a-b;};
export {a1,b1};//导出多个函数
//函数别名形式导出
export {a1 as ADD_FUNC ,b1 as DEL_FUNC};
//默认导出,一个模块只能有一个默认导出,不管是类,方法或者是变量
//export default class a{};//默认导出类a后就不能再默认导出函数,或者默认导出变量
//export default function b(){};
let qq=0;
export default qq; //默认导出不能使用 as 别名导出
导出测试
import {HeadName,MidName,BothDate,X,Y,Z,ADD_FUNC,DEL_FUNC,Add} from "./ExportEx";
export {ADD_FUNC,DEL_FUNC,Add as myAdd} from "./ExportEx";//从导入模块直接导出方法
console.log(HeadName,MidName,BothDate);
console.log(X,Y,Z);
console.log(ADD_FUNC(1,2),DEL_FUNC(3,4));
console.log(Add(5,6));
TypeScript知识点整理
TS 和 JS 有什么差异
JS:动态类型,运行时明确变量的类型,变量的类型由变量的值决定,并跟随值的改变而改变;直接运行在浏览器和 node.js 环境中;弱类型,数据类型可以被忽略的语言。一个变量可以赋不同数据类型的值。
TS:静态类型,声明时确定类型,之后不允许修改;编译运行,始终先编译成 JavaScript 再运行;强类型,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。
TS 数据类型
基本数据类型:string、number、boolean
引用数据类型:数组(number[]、string[]、boolean[]、(number | string | boolean)[])、null、undefined、{ pname: string; page: number }、枚举、void、Object、断言
TS 中的类
类中的实例属性, 需要提前声明,,才能在 constructor 构造函数中进行实例属性的初始化。
存取器的操作:就像操作普通对象一样即可
- set 方法:负责对内部的私有属性赋值.,同时可以达到对外部数据的拦截作用。
- get 方法:负责对外提供私有属性的值。
TS 的访问修饰符
public
:公共的private
:私有的,外部类不可访问protected
:受保护的,类的内部或子类可访问readonly
:只读的
TS 中的接口 - interface
interface 接口,主要描述对象结构,一个对象中应该有什么属性,赋值的时候需要符合接口规范。它主要针对的是对象结构,type关键字也可以描述对象, 除此之外,type 还可以描述基本类型,联合类型等。
// (newName: string) => void: 这就是类型, 对一个函数进行约束.
// 利用接口对函数进行约束, 描述一个函数的结构, 有什么参数, 什么返回值.
interface FunctionType {
(newName: string, newAge: number, test?: string): void;
}
let setMyName: FunctionType = function (
name: string,
age: number,
a?: string
): void {
console.log(name + age);
};
setMyName("新名称", 100);
// 利用接口定义类的结构, 对类中的属性和方法进行约束.
interface AnimalType {
aname: string;
eat(n: string): void;
}
// implements 表示一个类要实现某个接口, 必须按照接口的要求, 实现这个类的内部结构.
class Animal implements AnimalType {
aname: string;
constructor() {
this.aname = "鸭子";
}
eat(a: string): string {
return "123";
}
}
let ani = new Animal();
console.log(ani.eat("1"));
泛型
在定义函数function 或者 接口interface 或者 类型type 时,由我们传入指定类型,函数/接口/类型 内部都会根据这个类型做业务处理。简单的说,“泛型就是把类型当成参数”。
// 制作泛型接口, 用T来表示广泛的类型, 就看使用的时候, 传递的是什么类型.
interface PType<T> {
p: T;
p1: T;
}
type PTypeOne<T> = {
p: T;
p1: T;
};
let pp1: PTypeOne<string> = {
p: "123",
p1: "222",
};
let pp2: PType<number> = {
p: 12,
p1: 22,
};
let pp3: PType<number[]> = {
p: [1, 2, 3],
p1: [4, 5, 6],
};
// 制作泛型函数
function getValue<T>(a: T, b: T): T {
return (a as any) + (b as any);
}
console.log(getValue<string>("10", "20"));
console.log(getValue<number>(10, 20));
function getResult<T, Y>(a: T, b: Y): any {
return (a as any) + (b as any);
}
console.log(getResult<string, number>("10", 20));
文件 .d.ts 的作用
全局声明公共的类型,所有的.ts文件默认从这个文件中查找类名名称,.ts不需要单独导入这个文件,.d.ts文件也不需要单独的导出某个类型。
// 对于联合类型比较长的情况,可以通过type关键字,给这个联合类型起个别名(相当于自定义了一种新类型)。重用的时候写起来方便。
type baseTypeArr = (number | string | boolean)[];
// number | string | boolean | number[]: 联合类型,表示当前这个变量,允许接收number/string/boolean/number[]这几个类型中的一个即可。
type baseType = number | string | boolean | number[];
// 对于初始值可能为null/undefined的类型,也使用联合类型约束
declare type dataType = string | undefined;
declare type arrType = number[] | null;
// declare 声明类型 namespace 命名空间 ,每个命名空间内都是独立作用域,其实就是将不同的类型放到各自的模块内,统一管理。
namespace HomeType {
type homeList = number | string;
}
declare namespace CateType {
type cateList = number | string;
}
declare namespace CartType {
type cartList = number | string;
}
// 自定义类型,叫People类型
// psex?: boolean 表示People类型中的psex属性可有可无
type People = {
page: number;
pname: string;
psex?: boolean | undefined;
};
type CommonObject = {
// [propName: string | number]: string | number | boolean; // [propName: string] 接收任意key,且是字符串。
[propName: string | number]: any; // any:让一个变量可以是任意类型的值,被any标识的数据,ts会放弃对它的检查,而是直接通过编译,ts失效了。一定是在不确定类型/类型不统一是才使用any。
};
declare interface MyPeople {
pname: string;
page: number;
psex?: boolean;
}
const 和 readonly 的区别
const
:用于变量,在运行时检查;使用 const 变量保存的数组,可以使用 push、pop 等方法。readonly
:用于属性,在编译时检查;使用Readonly Array<number>声明的数组不能使用push,pop等方法。
枚举和常量枚举(const 枚举)的区别
枚举会在编译时被编译成一个对象,可以当作对象使用。
const 枚举会在 TS 编译期间被删除,避免额外的性能消耗。
// 普通枚举
enum Witcher {
Ciri = 'Queen',
Geralt = 'Geralt of Rivia'
}
function getGeraltMessage(arg: {[key: string]: string}): string {
return arg.Geralt
}
getGeraltMessage(Witcher) // Geralt of Rivia
// const枚举
const enum Witcher {
Ciri = 'Queen',
Geralt = 'Geralt of Rivia'
}
const witchers: Witcher[] = [Witcher.Ciri, Witcher.Geralt]
// 编译后
// const witchers = ['Queen', 'Geralt of Rivia'
TS 中的 interface 可以给 Function/Array/Class 做声明吗
可以
TS 中如何枚举联合类型的 key
type Name = { name: string }
type Age = { age: number }
type Union = Name | Age
type UnionKey<P> = P extends infer P ? keyof P : never
type T = UnionKey<Union>
什么是抗变、双变、协变和逆变
Covariant
协变,TS对象兼容性是协变,父类 <= 子类,是可以的。子类 <= 父类,错误。Contravariant
逆变,禁用strictFunctionTypes编译,函数参数类型是逆变的,父类 <= 子类,是错误。子类 <= 父类,是可以的。Bivariant
双向协变,函数参数的类型默认是双向协变的。父类 <= 子类,是可以的。子类 <= 父类,是可以的。
TS 中同名的 interface 或者同名的 interface 和 class 可以合并吗
interface
会合并class
不可以合并
如何使 TS 项目引入并识别编译为 JS 的 npm 库包
- npm install @types/xxxx
- 自己添加描述文件
TS 如何自动生成库包的声明文件
可以配置tsconfig.json文件中的declaration和outDir
- 1.declaration: true, 将会自动生成声明文件
- 2.outDir: ‘’, 指定目录
-?、-readonly
用于删除修饰符
type A = {
a: string;
b: number;
}
type B = {
[K in keyof A]?: A[K]
}
type C = {
[K in keyof B]-?: B[K]
}
type D = {
readonly [K in keyof A]: A[K]
}
type E = {
-readonly [K in keyof A]: A[K]
}
TS 是基于结构类型兼容
typescript的类型兼容是基于结构的,不是基于名义的。下面的代码在ts中是完全可以的,但在java等基于名义的语言则会抛错。
interface Named { name: string }
class Person {
name: string
}
let p: Named
// ok
p = new Person()
const 断言
const断言,typescript会为变量添加一个自身的字面量类型
- 对象字面量的属性,获得readonly的属性,成为只读属性
- 数组字面量成为readonly tuple只读元组
- 字面量类型不能被扩展(比如从hello类型到string类型)
// type '"hello"'
let x = "hello" as const
// type 'readonly [10, 20]'
let y = [10, 20] as const
// type '{ readonly text: "hello" }'
let z = { text: "hello" } as const
type 和 interface 的区别
- type 侧重于直接定义类型,还可以给一个或多个类型起一个新名称(当变量用),interface 只能定义对象数据结构类型;
- type 可以为基本类型、联合类型或元组甚至any等等赋值定义别名,interface 明显办不到;
- interface 定义重名了会合并属性,type 办不到(会报错提醒 重复定义);
- type 不支持继承。
implements 与 extends 的区别
extends
, 子类会继承父类的所有属性和方法。implements
,使用 implements 关键字的类将需要实现需要实现的类的所有属性和方法。
枚举和 object 的区别
枚举可以通过枚举的名称,获取枚举的值。也可以通过枚举的值获取枚举的名称。
object 只能通过 key 获取 value。
数字枚举在不指定初始值的情况下,枚举值会从0开始递增。
虽然在运行时,枚举是一个真实存在的对象。但是使用 keyof 时的行为却和普通对象不一致。必须使用 keyof typeof 才可以获取枚举所有属性名。
never 和 void 的区别
never
:表示永远不存在的类型。比如一个函数总是抛出错误,而没有返回值。或者一个函数内部有死循环,永远不会有返回值。函数的返回值就是 never 类型。void
:没有显示的返回值的函数返回值为 void 类型。如果一个变量为 void 类型,只能赋予undefined 或者 null。
unknown 和 any 的区别
unknown 类型和 any 类型类似。
与 any 类型不同的是,unknown 类型可以接受任意类型赋值,但是 unknown 类型赋值给其他类型前,必须被断言。
如何在 window 扩展类型
declare global {
interface Window {
myCustomFn: () => void;
}
}
元组越界问题
let aaa: [string, number] = ['aaa', 5];
// 添加时不会报错
aaa.push(6);
// 打印整个元祖不会报错
console.log(aaa); // ['aaa',5,6];
// 打印添加的元素时会报错
console.log(aaa[2]); // error
重写(override)和重载(overload)
重写是指子类重写“继承”自父类中的方法 。虽然 TS 和 JAVA 相似,但是 TS 中的继承本质上还是 JS 的“继承”机制—原型链机制
重载是指为同一个函数提供多个类型定义
class Animal {
speak(word: string): string {
return '动作叫:' + word;
}
}
class Cat extends Animal {
speak(word: string): string {
return '猫叫:' + word;
}
}
let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
/**--------------------------------------------**/
function double(val: number): number
function double(val: string): string
function double(val: any): any {
if (typeof val == 'number') {
return val * 2;
}
return val + val;
}
let r = double(1);
console.log(r);