APi接口实战:try、catch、finally 用法总结

PHP技术
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2022-10-28

前言

在开发过程中异常处理是经常用到的,相信大部分使用try、catch、finally的只知道try中出现异常catch中会捕获,finally块中代码何时都会执行。其中还有很多细微的知识点,接下来我们一起学习学习。

try、catch、finally执行顺序

try {
 // try 主体
} catch (FirstThrowableType $e) {
 // 捕获异常主体
} catch (\Exception $exception) {
 // 捕获异常主体
} finally {
 // finally 主体
}

try块和catch块中逻辑基本相同,try中出现异常catch捕获异常并抛出,若catch中出现异常则跳转到finally,try或catch正常执行若存在return则先执行return的代码并保存返回值信息再执行finally,若finally中出现异常或包含return则执行结束,若无异常且没有return则会执行try或catch中的return或结束。整体执行流程如下:

try,

代码说明与示例

当try-catch-finally中无return时,如果try块中出现异常则进入catch中,执行完catch中代码后进入finally,如果catch中出现异常仍然会执行finally代码块,finally块执行结束后抛出异常。try块中无异常时执行完try块直接执行finally。

以catch中抛出异常为例,代码如下:

# 热爱Java的Phper
public function test()
{
    $a = 1;
    try {
        $a = 1 / 0;
        app('log')->info("try ======== res:".$a);
        return $a;
    } catch (\Exception $exception) {
        $a++;
        app('log')->info("catch ======== res:".$a);
        return $a;
    } finally {
        $a++;
        app('log')->info("finally ======== res:".$a);
        return $a;
    }
}

输出结果:

输出:a=4
[2022-06-17 06:27:14] local.INFO: catch ======== res:2  
[2022-06-17 06:27:14] local.INFO: finally ======== res:3 
    public function test()
    {
        $a = 1;
        try {
            return $a;
        } catch (\Exception $exception) {
            $a++;
            app('log')->info("catch ======== res:".$a);
            return $a;
        } finally {
            $a++;
            app('log')->info("finally ======== res:".$a);
            return $a;
        }
    }
输出:a=2
[2022-06-17 06:33:39] local.INFO: finally ======== res:2  
  • 如果catch里面有return或者try里面有return,finally里面没有return,最后会return前面的第一个return,非finally代码段的return后面的代码是不执行的,finally代码段肯定会执行。
  • 如果catch里面有return或者try里面有return,finally里面有return,非finally代码段的return后面的代码是不执行的,但是finally里面的return会覆盖前面return的值

总结

finally 使用的意义在于可以在其中处理一些资源的回收等操作。在 catch 中是不方便处理的,特别是在含有多个 catch 段的时候,相同的代码可能需要重复写几次。而且 finally 可以跨越 return 存在,也就是说即使在 catch 或者 try 的代码块中使用 return ,finally 还是会执行,这样就使得实现相同效果的代码量更加少。