Golang中常用的数据结构介绍

Golang
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2023-08-09

#Array(数组)

内部机制

在 Go 语言中数组是固定长度的数据类型,它包含相同类型的连续的元素,这些元素可以是内建类型,像数字和字符串,也可以是结构类型,元素可以通过唯一的索引值访问,从 0 开始。

数组是很有价值的数据结构,因为它的内存分配是连续的,内存连续意味着可是让它在 CPU 缓存中待更久,所以迭代数组和移动元素都会非常迅速。

数组声明和初始化

通过指定数据类型和元素个数(数组长度)来声明数组。

 // 声明一个长度为的整数数组
var array []int

一旦数组被声明了,那么它的数据类型跟长度都不能再被改变。如果你需要更多的元素,那么只能创建一个你想要长度的新的数组,然后把原有数组的元素拷贝过去。

Go 语言中任何变量被声明时,都会被默认初始化为各自类型对应的 0 值,数组当然也不例外。当一个数组被声明时,它里面包含的每个元素都会被初始化为 0 值。

一种快速创建和初始化数组的方法是使用数组字面值。数组字面值允许我们声明我们需要的元素个数并指定数据类型:

 // 声明一个长度为的整数数组
// 初始化每个元素
array := []int{7, 77, 777, 7777, 77777}

如果你把长度写成 …,Go 编译器将会根据你的元素来推导出长度:

  // 通过初始化值的个数来推导出数组容量
array := [...]int{, 77, 777, 7777, 77777}

如果我们知道想要数组的长度,但是希望对指定位置元素初始化,可以这样:

 // 声明一个长度为的整数数组
// 为索引为和2的位置指定元素初始化
// 剩余元素为值
array := []int{1: 77, 2: 777}

##使用数组

使用 [] 操作符来访问数组元素:

 array := []int{7, 77, 777, 7777, 77777}    
// 改变索引为的元素的值
array[] = 1

我们可以定义一个指针数组:

 array := []*int{0: new(int), 1: new(int)}
// 为索引为和1的元素赋值
*array[] = 7
*array[] = 77

在 Go 语言中数组是一个值,所以可以用它来进行赋值操作。一个数组可以被赋值给任意相同类型的数组:

 var array [5]string
array := [5]string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}
array = array2

注意数组的类型同时包括数组的长度和可以被存储的元素类型,数组类型完全相同才可以互相赋值,比如下面这样就不可以:

 var array [4]string
array := [5]string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}
array = array2
// 编译器会报错
Compiler Error:
cannot use array (type [5]string) as type [4]string in assignment

拷贝一个指针数组实际上是拷贝指针值,而不是指针指向的值:

 var array [3]*string
array := [3]*string{new(string), new(string), new(string)}
*array[0] = "Red"
*array[1] = "Blue"
*array[2] = "Green"
array = array2
// 赋值完成后,两组指针数组指向同一字符串

##多维数组

数组总是一维的,但是可以组合成多维的。多维数组通常用于有父子关系的数据或者是坐标系数据:

 // 声明一个二维数组
var array [][2]int

使用数组字面值声明并初始化

指定外部数组索引位置初始化

同时指定内外部数组索引位置初始化

同样通过 [] 操作符来访问数组元素:

 var array [][2]int
array[][0] = 0
array[][1] = 1
array[][0] = 2
array[][1] = 3

也同样的相同类型的多维数组可以相互赋值:

 var array = [2][2]int
var array = [2][2]int
array[][0] = 0
array[][1] = 1
array[][0] = 2
array[][1] = 3
array = array2

因为数组是值,我们可以拷贝单独的维:

 var array [2]int = array1[1]
var value int = array[1][0]

##在函数中传递数组

在函数中传递数组是非常昂贵的行为,因为在函数之间传递变量永远是传递值,所以如果变量是数组,那么意味着传递整个数组,即使它很大很大很大。。。

举个栗子,创建一个有百万元素的整形数组,在64位的机器上它需要8兆的内存空间,来看看我们声明它和传递它时发生了什么:

 var array [e6]int
foo(array)
func foo(array [e6]int) {
      ...
}

每一次 foo 被调用,8兆内存将会被分配在栈上。一旦函数返回,会弹栈并释放内存,每次都需要8兆空间。

Go 语言当然不会这么傻,有更好的方法来在函数中传递数组,那就是传递指向数组的指针,这样每次只需要分配8字节内存:

 var array [e6]int
foo(&array)
func foo(array *[e6]int){
      ...
}

但是注意如果你在函数中改变指针指向的值,那么原始数组的值也会被改变。幸运的是 slice(切片)可以帮我们处理好这些问题,来一起看看。

#Slice(切片)

##内部机制和基础

slice 是一种可以动态数组,可以按我们的希望增长和收缩。它的增长操作很容易使用,因为有内建的 append 方法。我们也可以通过 relice 操作化简 slice。因为 slice 的底层内存是连续分配的,所以 slice 的索引,迭代和垃圾回收性能都很好。

slice 是对底层数组的抽象和控制。它包含 Go 需要对底层数组管理的三种元数据,分别是:

指向底层数组的指针

slice 中元素的长度

slice 的容量(可供增长的最大值)

##创建和初始化

Go 中创建 slice 有很多种方法,我们一个一个来看。

第一个方法是使用内建的函数 make。当我们使用 make 创建时,一个选项是可以指定 slice 的长度:

 slice := make([]string,)

如果只指定了长度,那么容量默认等于长度。我们可以分别指定长度和容量:

 slice := make([]int,, 5)

当我们分别指定了长度和容量,我们创建的 slice 就可以拥有一开始并没有访问的底层数组的容量。上面代码的 slice 中,可以访问3个元素,但是底层数组有5个元素。两个与长度不相干的元素可以被 slice 来用。新创建的 slice 同样可以共享底层数组和已存在的容量。

不允许创建长度大于容量的 slice:

 slice := make([]int,, 3)
Compiler Error:
len larger than cap in make([]int)

惯用的创建 slice 的方法是使用 slice 字面量。跟创建数组很类似,不过不用指定 []里的值。初始的长度和容量依赖于元素的个数:

 // 创建一个字符串 slice
// 长度和容量都是
slice := []string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}

在使用 slice 字面量创建 slice 时有一种方法可以初始化长度和容量,那就是初始化索引。下面是个例子:

 // 创建一个字符串 slice
// 初始化一个有个元素的空的字符串 slice
slice := []string{: ""}

##nil 和 empty slice

有的时候我们需要创建一个 nil slice,创建一个 nil slice 的方法是声明它但不初始化它:

 var slice []int

创建一个 nil slice 是创建 slice 最基本的方法,很多标准库和内建函数都可以使用它。当我们想要表示一个并不存在的 slice 时它变得非常有用,比如一个返回 slice 的函数中发生异常的时候。

创建 empty slice 的方法就是声明并初始化一下:

 // 使用 make 创建
silce := make([]int,)
// 使用 slice 字面值创建
slice := []int{}

empty slice 包含0个元素并且底层数组没有分配存储空间。当我们想要表示一个空集合时它很有用处,比如一个数据库查询返回0个结果。

不管我们用 nil slice 还是 empty slice,内建函数 append,len和cap的工作方式完全相同。

##使用 slice

为一个指定索引值的 slice 赋值跟之前数组赋值的做法完全相同。改变单个元素的值使用 [] 操作符:

 slice := []int{, 20, 30, 40, 50}
slice[] = 25

我们可以在底层数组上对一部分数据进行 slice 操作,来创建一个新的 slice:

 // 长度为,容量为5
slice := []int{, 20, 30, 40, 50}
// 长度为,容量为4
newSlice := slice[:3]

在 slice 操作之后我们得到了两个 slice,它们共享底层数组。但是它们能访问底层数组的范围却不同,newSlice 不能访问它头指针前面的值。

计算任意 new slice 的长度和容量可以使用下面的公式:

 对于 slice[i:j] 和底层容量为 k 的数组
长度:j - i
容量:k - i

必须再次明确一下现在是两个 slice 共享底层数组,因此只要有一个 slice 改变了底层数组的值,那么另一个也会随之改变:

 slice := []int{, 20, 30, 40, 50}
newSlice := slice[:3]
newSlice[] = 35

改变 newSlice 的第二个元素的值,也会同样改变 slice 的第三个元素的值。

一个 slice 只能访问它长度范围内的索引,试图访问超出长度范围的索引会产生一个运行时错误。容量只可以用来增长,它只有被合并到长度才可以被访问:

 slice := []int{, 20, 30, 40, 50}    
newSlice := slice[:3]
newSlice[] = 45
Runtime Exception:
panic: runtime error: index out of range
容量可以被合并到长度里,通过内建的 append 函数。

##slice 增长

slice 比 数组的优势就在于它可以按照我们的需要增长,我们只需要使用 append 方法,然后 Go 会为我们做好一切。

使用 append 方法时我们需要一个源 slice 和需要附加到它里面的值。当 append 方法返回时,它返回一个新的 slice,append 方法总是增长 slice 的长度,另一方面,如果源 slice 的容量足够,那么底层数组不会发生改变,否则会重新分配内存空间。

 // 创建一个长度和容量都为的 slice
slice := []int{, 20, 30, 40, 50}
// 创建一个新的 slice
newSlice := slice[:3]
// 为新的 slice append 一个值
newSlice = append(newSlice,)

因为 newSlice 有可用的容量,所以在 append 操作之后 slice 索引为 3 的值也变成了 60,之前说过这是因为 slice 和 newSlice 共享同样的底层数组。

如果没有足够可用的容量,append 函数会创建一个新的底层数组,拷贝已存在的值和将要被附加的新值:

 // 创建长度和容量都为的 slice
slice := []int{, 20, 30, 40}
// 附加一个新值到 slice,因为超出了容量,所以会创建新的底层数组
newSlice := append(slice,)

append 函数重新创建底层数组时,容量会是现有元素的两倍(前提是元素个数小于1000),如果元素个数超过1000,那么容量会以 1.25 倍来增长。

##slice 的第三个索引参数

slice 还可以有第三个索引参数来限定容量,它的目的不是为了增加容量,而是提供了对底层数组的一个保护机制,以方便我们更好的控制 append 操作,举个栗子:

 source := []string{"apple", "orange", "plum", "banana", "grape"}
// 接着我们在源 slice 之上创建一个新的 slice
slice := source[:3:4]

新创建的 slice 长度为 1,容量为 2,可以看出长度和容量的计算公式也很简单:

 对于 slice[i:j:k]  或者 [:3:4]
长度: j - i       或者 - 2
容量: k - i       或者 - 2

如果我们试图设置比可用容量更大的容量,会得到一个运行时错误:

 slice := source[:3:6]
Runtime Error:
panic: runtime error: slice bounds out of range

限定容量最大的用处是我们在创建新的 slice 时候限定容量与长度相同,这样以后再给新的 slice 增加元素时就会分配新的底层数组,而不会影响原有 slice 的值:

 source := []string{"apple", "orange", "plum", "banana", "grape"}
// 接着我们在源 slice 之上创建一个新的 slice
// 并且设置长度和容量相同
slice := source[:3:3]
// 添加一个新元素
slice = append(slice, "kiwi")

如果没有第三个索引参数限定,添加 kiwi 这个元素时就会覆盖掉 banana。

内建函数 append 是一个变参函数,意思就是你可以一次添加多个元素,比如:

 s := []int{1, 2}
s := []int{3, 4}
fmt.Printf("%v\n", append(s, s2...))
Output:
[ 2 3 4]

##迭代 slice

slice 也是一种集合,所以可以被迭代,用 for 配合 range 来迭代:

 slice := []int{, 20, 30, 40, 50}
for index, value := range slice {
      fmt.Printf("Index: %d  Value: %d\n", index, value)
}
Output:
Index:  Value: 10
Index:  Value: 20
Index:  Value: 30
Index:  Value: 40
Index:  Value: 50

当迭代时 range 关键字会返回两个值,第一个是索引值,第二个是索引位置值的拷贝。注意:返回的是值的拷贝而不是引用,如果我们把值的地址作为指针使用,会得到一个错误,来看看为啥:

 slice := []int{, 20, 30 ,40}
for index, value := range slice {
      fmt.Printf("Value: %d  Value-Addr: %X  ElemAddr: %X\n", value, &value, &slice[index])
}
Output:
Value:  Value-Addr: 10500168  ElemAddr: 1052E100
Value:  Value-Addr: 10500168  ElemAddr: 1052E104
Value:  Value-Addr: 10500168  ElemAddr: 1052E108
Value:  Value-Addr: 10500168  ElemAddr: 1052E10C

value 变量的地址总是相同的因为它只是包含一个拷贝。如果想得到每个元素的真是地址可以使用 &slice[index]。

如果不需要索引值,可以使用 _ 操作符来忽略它:

 slice := []int{, 20, 30, 40}
for _, value := range slice {
      fmt.Printf("Value: %d\n", value)
}
Output:
Value:
Value:
Value:
Value:

range 总是从开始一次遍历,如果你想控制遍历的step,就用传统的 for 循环:

 slice := []int{, 20, 30, 40}
for index :=; index < len(slice); index++ {
      fmt.Printf("Index: %d  Value: %d\n", index, slice[index])
}
Output:
Index:  Value: 30
Index:  Value: 40

同数组一样,另外两个内建函数 len 和 cap 分别返回 slice 的长度和容量。

##多维 slice

也是同数组一样,slice 可以组合为多维的 slice:

需要注意的是使用 append 方法时的行为,比如我们现在对 slice[0] 增加一个元素:

那么只有 slice[0] 会重新创建底层数组,slice[1] 则不会。

##在函数间传递 slice

在函数间传递 slice 是很廉价的,因为 slice 相当于是指向底层数组的指针,让我们创建一个很大的 slice 然后传递给函数调用它:

 slice := make([]int,e6)
slice = foo(slice)
func foo(slice []int) []int {
    ...
    return slice
}

在 64 位的机器上,slice 需要 24 字节的内存,其中指针部分需要 8 字节,长度和容量也分别需要 8 字节。

#Map

##内部机制

map 是一种无序的键值对的集合。map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。

map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和 slice 那样迭代它。不过,map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 map 是使用 hash 表来实现的。

map 的 hash 表包含了一个桶集合(collection of buckets)。当我们存储,移除或者查找键值对(key/value pair)时,都会从选择一个桶开始。在映射(map)操作过程中,我们会把指定的键值(key)传递给 hash 函数(又称散列函数)。hash 函数的作用是生成索引,索引均匀的分布在所有可用的桶上。hash 表算法详见:July的博客—从头到尾彻底解析 hash 表算法

##创建和初始化

Go 语言中有多种方法创建和初始化 map。我们可以使用内建函数 make 也可以使用 map 字面值:

 // 通过 make 来创建
dict := make(map[string]int)
// 通过字面值创建
dict := map[string]string{"Red": "#da", "Orange": "#e95a22"}

使用字面值是创建 map 惯用的方法(为什么不使用make)。初始化 map 的长度依赖于键值对的数量。

map 的键可以是任意内建类型或者是 struct 类型,map 的值可以是使用 ==操作符的表达式。slice,function 和 包含 slice 的 struct 类型不可以作为 map 的键,否则会编译错误:

 dict := map[[]string]int{}
Compiler Exception:
invalid map key type []string

##使用 map

给 map 赋值就是指定合法类型的键,然后把值赋给键:

 colors := map[string]string{}
colors["Red"] = "#da"

如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对,否则会报运行时错误:

 var colors map[string]string
colors["Red"] = "#da"
Runtime Error:
panic: runtime error: assignment to entry in nil map

测试 map 的键是否存在是 map 操作的重要部分,因为它可以让我们判断是否可以执行一个操作,或者是往 map 里缓存一个值。它也可以被用来比较两个 map 的键值对是否匹配或者缺失。

从 map 里检索一个值有两种选择,我们可以同时检索值并且判断键是否存在:

 value, exists := colors["Blue"]
if exists {
      fmt.Println(value)
}

另一种选择是只返回值,然后判断是否是零值来确定键是否存在。但是只有你确定零值是非法值的时候这招才管用:

 value := colors["Blue"]
if value != "" {
      fmt.Println(value)
}

当索引一个 map 取值时它总是会返回一个值,即使键不存在。上面的例子就返回了对应类型的零值。

迭代一个 map 和迭代数组和 slice 是一样的,使用 range 关键字,不过在迭代 map 时我们不使用 index/value 而使用 key/value 结构:

 colors := map[string]string{
    "AliceBlue":   "#ff8ff",
    "Coral":       "#ffF50",
    "DarkGray":    "#aa9a9",
    "ForestGreen": "#b22",
}
for key, value := range colors {
      fmt.Printf("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
}

如果我们想要从 map 中移除一个键值对,使用内建函数 delete(要是也能返回移除是否成功就好了,哎。。。):

 delete(colors, "Coral")
for key, value := range colors {
      fmt.Println("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
}

##在函数间传递 map

在函数间传递 map 不是传递 map 的拷贝。所以如果我们在函数中改变了 map,那么所有引用 map 的地方都会改变:

 func main() {
      colors := map[string]string{
         "AliceBlue":   "#ff8ff",
         "Coral":       "#ffF50",
         "DarkGray":    "#aa9a9",
         "ForestGreen": "#b22",
      }
      for key, value := range colors {
          fmt.Printf("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
      }
      removeColor(colors, "Coral")
      for key, value := range colors {
          fmt.Printf("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
      }
}
func removeColor(colors map[string]string, key string) {
    delete(colors, key)
}

执行会得到以下结果:

 Key: AliceBlue Value: #FF8FF
Key: Coral Value: #FFF50
Key: DarkGray Value: #AA9A9
Key: ForestGreen Value: #B22

Key: AliceBlue Value: #FF8FF
Key: DarkGray Value: #AA9A9
Key: ForestGreen Value: #B22

可以看出来传递 map 也是十分廉价的,类似 slice。

#Set

Go 语言本身是不提供 set 的,但是我们可以自己实现它,下面就来试试:

 package main
import(
      "fmt"
      "sync"
)
type Set struct {
      m map[int]bool
      sync.RWMutex
}
func New() *Set {
      return &Set{
        m: map[int]bool{},
      }
}
func (s *Set) Add(item int) {
      s.Lock()
      defer s.Unlock()
      s.m[item] = true
}
func (s *Set) Remove(item int) {
      s.Lock()
      s.Unlock()
      delete(s.m, item)
}
func (s *Set) Has(item int) bool {
      s.RLock()
      defer s.RUnlock()
      _, ok := s.m[item]
      return ok
}
func (s *Set) Len() int {
      return len(s.List())    
}
func (s *Set) Clear() {
      s.Lock
      defer s.Unlock()
      s.m = map[int]bool{}
}

func (s *Set) IsEmpty() bool {
      if s.Len() == {
        return true
      }
      return false
}
func (s *Set) List() []int {
      s.RLock()
      defer s.RUnlock()
      list := []int{}
      for item := range s.m {
        list = append(list, item)
      }
      return list
}
func main() {
      // 初始化
     s := New()

     s.Add()
      s.Add()
      s.Add()
      s.Clear()
      if s.IsEmpty() {
        fmt.Println(" item")
      }

      s.Add()
      s.Add()
      s.Add()

      if s.Has() {
        fmt.Println(" does exist")
      }

      s.Remove()
      s.Remove()
      fmt.Println("list of all items", S.List())
}

注意我们只是使用了 int 作为键,你可以自己实现用 interface{} 作为键,做成更通用的 Set,另外,这个实现是线程安全的。

#总结

  • 数组是 slice 和 map 的底层结构。
  • slice 是 Go 里面惯用的集合数据的方法,map 则是用来存储键值对。
  • 内建函数 make 用来创建 slice 和 map,并且为它们指定长度和容量等等。slice 和 map 字面值也可以做同样的事。
  • slice 有容量的约束,不过可以通过内建函数 append 来增加元素。
  • map 没有容量一说,所以也没有任何增长限制。
  • 内建函数 len 可以用来获得 slice 和 map 的长度。
  • 内建函数 cap 只能作用在 slice 上(len不能大于cap)。
  • 可以通过组合方式来创建多维数组和 slice。map 的值可以是 slice 或者另一个 map。slice 不能作为 map 的键。
  • 在函数之间传递 slice 和 map 是相当廉价的,因为他们不会传递底层数组的拷贝。

##附一份interface的Set实现

 package main
import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Set struct {
    m map[interface{}]bool
    sync.RWMutex
}

func New() *Set {
    return &Set{
        m: map[interface{}]bool{},
    }
}

func (s *Set) Add(item interface{}) {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    s.m[item] = true
}

func (s *Set) Remove(item interface{}) {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    delete(s.m, item)
}

func (s *Set) Contains(item interface{}) bool{
    s.RLock()
    defer s.RUnlock()
    _,ok := s.m[item]
    return ok
}

func (s *Set) Len() int {
    return len(s.List())
}

func (s *Set) Clear() {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    s.m = map[interface{}]bool{}
}

func (s *Set) IsEmpty() bool {
    s.RLock()
    defer s.RUnlock()
    if s.Len() == {
        return true
    }
    return false
}

func (s *Set) List() []interface{} {
    s.RLock()
    defer s.RUnlock()
    list := []interface{}{}
    for  k,_ := range s.m {
        list = append(list, k)
    }
    return list
}

func (s *Set) Diff(t *Set) []interface{} {
    sDiff := []interface{}{}
    for sk := range s.m {
        if _, ok := t.m[sk]; !ok {
            sDiff = append(sDiff, sk)
        }
    }
    return sDiff
}


func main() {
    s := New()
    s.Add()
    s.Add()
    s.Add()
    if s.IsEmpty() {
        fmt.Println(" item")
    }
    s.Add()
    s.Add()
    s.Add()
    s.Add("hello")
    if s.Contains() {
        fmt.Println(" does exist")
    }
    s.Remove()
    s.Remove()
    s.Add()
    s.Add("sky")
    fmt.Println("list of all items", s.List())
     t := New()
    t.Add()
    t.Add()
    t.Add("world")
    fmt.Println(s.Diff(t))
}