十五、处理事件
原文:Handling Events 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 你对你的大脑拥有控制权,而不是外部事件。认识到这一点,你就找到了力量。 马可·奥勒留,《沉思录》
有些程序处理用户的直接输入,比如鼠标和键盘动作。这种输入方式不是组织整齐的数据结构 - 它是一次一个地,实时地出现的,并且期望程序在发生时作出响应。
事件处理器
想象一下,有一个接口,若想知道键盘上是否有一个键是否被按下,唯一的方法是读取那个按键的当前状态。为了能够响应按键动作,你需要不断读取键盘状态,以在按键被释放之前捕捉到按下状态。这种方法在执行时间密集计算时非常危险,因为你可能错过按键事件。
一些原始机器可以像那样处理输入。有一种更进一步的方法,硬件或操作系统发现按键时间并将其放入队列中。程序可以周期性地检查队列,等待新事件并在发现事件时进行响应。
当然,程序必须记得监视队列,并经常做这种事,因为任何时候,按键被按下和程序发现事件之间都会使得软件反应迟钝。该方法被称为轮询。大多数程序员更希望避免这种方法。
一个更好的机制是,系统在发生事件时主动通知我们的代码。浏览器实现了这种特性,支持我们将函数注册为特定事件的处理器。
<p>Click this document to activate the handler.</p>
<script>
window.addEventListener("click", () => {
console.log("You knocked?");
});
</script>
window
绑定指向浏览器提供的内置对象。 它代表包含文档的浏览器窗口。 调用它的addEventListener
方法注册第二个参数,以便在第一个参数描述的事件发生时调用它。
事件与 DOM 节点
每个浏览器事件处理器被注册在上下文中。在为整个窗口注册处理器之前,我们在window
对象上调用了addEventListener
。 这种方法也可以在 DOM 元素和一些其他类型的对象上找到。 仅当事件发生在其注册对象的上下文中时,才调用事件监听器。
<button>Click me</button>
<p>No handler here.</p>
<script>
let button = document.querySelector("button");
button.addEventListener("click", () => {
console.log("Button clicked.");
});
</script>
示例代码中将处理器附加到按钮节点上。因此,点击按钮时会触发并执行处理器,而点击文档的其他部分则没有反应。
向节点提供onclick
属性也有类似效果。这适用于大多数类型的事件 - 您可以为属性附加处理器,属性名称为前面带有on
的事件名称。
但是一个节点只能有一个onclick
属性,所以你只能用这种方式为每个节点注册一个处理器。 addEventListener
方法允许您添加任意数量的处理器,因此即使元素上已经存在另一个处理器,添加处理器也是安全的。
removeEventListener
方法将删除一个处理器,使用类似于addEventListener
的参数调用。
<button>Act-once button</button>
<script>
let button = document.querySelector("button");
function once() {
console.log("Done.");
button.removeEventListener("click", once);
}
button.addEventListener("click", once);
</script>
赋予removeEventListener
的函数必须是赋予addEventListener
的完全相同的函数值。 因此,要注销一个处理其,您需要为该函数提供一个名称(在本例中为once
),以便能够将相同的函数值传递给这两个方法。
事件对象
虽然目前为止我们忽略了它,事件处理器函数作为对象传递:事件(Event)对象。这个对象持有事件的额外信息。例如,如果我们想知道哪个鼠标按键被按下,我们可以查看事件对象的which属性。
<button>Click me any way you want</button>
<script>
let button = document.querySelector("button");
button.addEventListener("mousedown", event => {
if (event.button == 0) {
console.log("Left button");
} else if (event.button == 1) {
console.log("Middle button");
} else if (event.button == 2) {
console.log("Right button");
}
});
</script>
存储在各种类型事件对象中的信息是有差别的。随后本章将会讨论许多类型的事件。对象的type
属性一般持有一个字符串,表示事件(例如"click"
和"mousedown"
)。
传播
对于大多数事件类型,在具有子节点的节点上注册的处理器,也将接收发生在子节点中的事件。若点击一个段落中的按钮,段落的事件处理器也会收到点击事件。
但若段落和按钮都有事件处理器,则先执行最特殊的事件处理器(按钮的事件处理器)。也就是说事件向外传播,从触发事件的节点到其父节点,最后直到文档根节点。最后,当某个特定节点上注册的所有事件处理器按其顺序全部执行完毕后,窗口对象的事件处理器才有机会响应事件。
事件处理器任何时候都可以调用事件对象的stopPropagation
方法,阻止事件进一步传播。该方法有时很实用,例如,你将一个按钮放在另一个可点击元素中,但你不希望点击该按钮会激活外部元素的点击行为。
下面的示例代码将mousedown
处理器注册到按钮和其外部的段落节点上。在按钮上点击鼠标右键,按钮的处理器会调用stopPropagation
,调度段落上的事件处理器执行。当点击鼠标其他键时,两个处理器都会执行。
<p>A paragraph with a <button>button</button>.</p>
<script>
let para = document.querySelector("p");
let button = document.querySelector("button");
para.addEventListener("mousedown", () => {
console.log("Handler for paragraph.");
});
button.addEventListener("mousedown", event => {
console.log("Handler for button.");
if (event.button == 2) event.stopPropagation();
});
</script>
大多数事件对象都有target
属性,指的是事件来源节点。你可以根据该属性防止无意中处理了传播自其他节点的事件。
我们也可以使用target
属性来创建出特定类型事件的处理网络。例如,如果一个节点中包含了很长的按钮列表,比较方便的处理方式是在外部节点上注册一个点击事件处理器,并根据事件的target
属性来区分用户按下了哪个按钮,而不是为每个按钮都注册独立的事件处理器。
<button>A</button>
<button>B</button>
<button>C</button>
<script>
document.body.addEventListener("click", event => {
if (event.target.nodeName == "BUTTON") {
console.log("Clicked", event.target.textContent);
}
});
</script>
默认动作
大多数事件都有与其关联的默认动作。若点击链接,就会跳转到链接目标。若点击向下的箭头,浏览器会向下翻页。若右击鼠标,可以得到一个上下文菜单等。
对于大多数类型的事件,JavaScript 事件处理器会在默认行为发生之前调用。若事件处理器不希望执行默认行为(通常是因为已经处理了该事件),会调用preventDefault
事件对象的方法。
你可以实现你自己的键盘快捷键或交互式菜单。你也可以干扰用户期望的行为。例如,这里实现一个无法跳转的链接。
<a href="https://developer.mozilla.org/">MDN</a>
<script>
let link = document.querySelector("a");
link.addEventListener("click", event => {
console.log("Nope.");
event.preventDefault();
});
</script>
除非你有非常充足的理由,否则不要这样做。当预期的行为被打破时,使用你的页面的人会感到不快。
在有些浏览器中,你完全无法拦截某些事件。比如在 Chrome 中,关闭键盘快捷键(CTRL-W
或COMMAND-W
)无法由 JavaScript 处理。
按键事件
当按下键盘上的按键时,浏览器会触发"keydown"
事件。当松开按键时,会触发"keyup"
事件。
<p>This page turns violet when you hold the V key.</p>
<script>
window.addEventListener("keydown", event => {
if (event.key == "v") {
document.body.style.background = "violet";
}
});
window.addEventListener("keyup", event => {
if (event.key == "v") {
document.body.style.background = "";
}
});
</script>
尽管从keydown
这个事件名上看应该是物理按键按下时触发,但当持续按下某个按键时,会循环触发该事件。有时,你想谨慎对待它。例如,如果您在按下某个按键时向 DOM 添加按钮,并且在释放按键时再次将其删除,则可能会在按住某个按键的时间过长时,意外添加数百个按钮。
该示例查看了事件对象的key
属性,来查看事件关于哪个键。 该属性包含一个字符串,对于大多数键,它对应于按下该键时将键入的内容。 对于像Enter
这样的特殊键,它包含一个用于命名键的字符串(在本例中为"Enter"
)。 如果你按住一个键的同时按住Shift
键,这也可能影响键的名称 - "v"
变为"V"
,"1"
可能变成"!"
,这是按下Shift-1
键 在键盘上产生的东西。
诸如shift
、ctrl
、alt
和meta
(Mac 上的command
)之类的修饰按键会像普通按键一样产生事件。但在查找组合键时,你也可以查看键盘和鼠标事件的shiftKey
、ctrlKey
、altKey
和metaKey
属性来判断这些键是否被按下。
<p>Press Ctrl-Space to continue.</p>
<script>
window.addEventListener("keydown", event => {
if (event.key == " " && event.ctrlKey) {
console.log("Continuing!");
}
});
</script>
按键事件发生的 DOM 节点取决于按下按键时具有焦点的元素。 大多数节点不能拥有焦点,除非你给他们一个tabindex
属性,但像链接,按钮和表单字段可以。 我们将在第 18 章中回顾表单字段。 当没有特别的焦点时,document.body
充当按键事件的目标节点。
当用户键入文本时,使用按键事件来确定正在键入的内容是有问题的。 某些平台,尤其是 Android 手机上的虚拟键盘,不会触发按键事件。 但即使你有一个老式键盘,某些类型的文本输入也不能直接匹配按键,例如其脚本不适合键盘的人所使用的 IME(“输入法编辑器”)软件 ,其中组合多个热键来创建字符。
要注意什么时候输入了内容,每当用户更改其内容时,可以键入的元素(例如<input>
和<textarea>
标签)触发"input"
事件。为了获得输入的实际内容,最好直接从焦点字段中读取它。 第 18 章将展示如何实现。
指针事件
目前有两种广泛使用的方式,用于指向屏幕上的东西:鼠标(包括类似鼠标的设备,如触摸板和轨迹球)和触摸屏。 它们产生不同类型的事件。
鼠标点击
点击鼠标按键会触发一系列事件。"mousedown"
事件和"mouseup"
事件类似于"keydown"
和"keyup"
事件,当鼠标按钮按下或释放时触发。当事件发生时,由鼠标指针下方的 DOM 节点触发事件。
在mouseup
事件后,包含鼠标按下与释放的特定节点会触发"click"
事件。例如,如果我在一个段落上按下鼠标,移动到另一个段落上释放鼠标,"click"
事件会发生在包含这两个段落的元素上。
若两次点击事件触发时机接近,则在第二次点击事件之后,也会触发"dbclick"
(双击,double-click)事件。
为了获得鼠标事件触发的精确信息,你可以查看事件中的clientX
和clientY
属性,包含了事件相对于窗口左上角的坐标(以像素为单位)。或pageX
和pageY
,它们相对于整个文档的左上角(当窗口被滚动时可能不同)。
下面的代码实现了简单的绘图程序。每次点击文档时,会在鼠标指针下添加一个点。还有一个稍微优化的绘图程序,请参见第 19 章。
<style>
body {
height: 200px;
background: beige;
}
.dot {
height: 8px; width: 8px;
border-radius: 4px; /* rounds corners */
background: blue;
position: absolute;
}
</style>
<script>
window.addEventListener("click", event => {
let dot = document.createElement("div");
dot.className = "dot";
dot.style.left = (event.pageX - 4) + "px";
dot.style.top = (event.pageY - 4) + "px";
document.body.appendChild(dot);
});
</script>
鼠标移动
每次鼠标移动时都会触发"mousemove"
事件。该事件可用于跟踪鼠标位置。当实现某些形式的鼠标拖拽功能时,该事件非常有用。
举一个例子,下面的程序展示一条栏,并设置一个事件处理器,当向左拖动这个栏时,会使其变窄,若向右拖动则变宽。
<p>Drag the bar to change its width:</p>
<div style="background: orange; width: 60px; height: 20px">
</div>
<script>
let lastX; // Tracks the last observed mouse X position
let bar = document.querySelector("div");
bar.addEventListener("mousedown", event => {
if (event.button == 0) {
lastX = event.clientX;
window.addEventListener("mousemove", moved);
event.preventDefault(); // Prevent selection
}
});
function moved(event) {
if (event.buttons == 0) {
window.removeEventListener("mousemove", moved);
} else {
let dist = event.clientX - lastX;
let newWidth = Math.max(10, bar.offsetWidth + dist);
bar.style.width = newWidth + "px";
lastX = event.clientX;
}
}
</script>
请注意,mousemove
处理器注册在窗口对象上。即使鼠标在改变窗口尺寸时在栏外侧移动,只要按住按钮,我们仍然想要更新其大小。
释放鼠标按键时,我们必须停止调整栏的大小。 为此,我们可以使用buttons
属性(注意复数形式),它告诉我们当前按下的按键。 当它为零时,没有按下按键。 当按键被按住时,其值是这些按键的代码总和 - 左键代码为 1,右键为 2,中键为 4。 这样,您可以通过获取buttons
的剩余值及其代码,来检查是否按下了给定按键。
请注意,这些代码的顺序与button
使用的顺序不同,中键位于右键之前。 如前所述,一致性并不是浏览器编程接口的强项。
触摸事件
我们使用的图形浏览器的风格,是考虑到鼠标界面的情况下而设计的,那个时候触摸屏非常罕见。 为了使网络在早期的触摸屏手机上“工作”,在某种程度上,这些设备的浏览器假装触摸事件是鼠标事件。 如果你点击你的屏幕,你会得到'mousedown'
,'mouseup'
和'click'
事件。
但是这种错觉不是很健壮。 触摸屏与鼠标的工作方式不同:它没有多个按钮,当手指不在屏幕上时不能跟踪手指(来模拟"mousemove"
),并且允许多个手指同时在屏幕上。
鼠标事件只涵盖了简单情况下的触摸交互 - 如果您为按钮添加"click"
处理器,触摸用户仍然可以使用它。 但是像上一个示例中的可调整大小的栏在触摸屏上不起作用。
触摸交互触发了特定的事件类型。 当手指开始触摸屏幕时,您会看到'touchstart'
事件。 当它在触摸中移动时,触发"touchmove"
事件。 最后,当它停止触摸屏幕时,您会看到"touchend"
事件。
由于许多触摸屏可以同时检测多个手指,这些事件没有与其关联的一组坐标。 相反,它们的事件对象拥有touches
属性,它拥有一个类数组对象,每个对象都有自己的clientX
,clientY
,pageX
和pageY
属性。
你可以这样,在每个触摸手指周围显示红色圆圈。
<style>
dot { position: absolute; display: block;
border: 2px solid red; border-radius: 50px;
height: 100px; width: 100px; }
</style>
<p>Touch this page</p>
<script>
function update(event) {
for (let dot; dot = document.querySelector("dot");) {
dot.remove();
}
for (let i = 0; i < event.touches.length; i++) {
let {pageX, pageY} = event.touches[i];
let dot = document.createElement("dot");
dot.style.left = (pageX - 50) + "px";
dot.style.top = (pageY - 50) + "px";
document.body.appendChild(dot);
}
}
window.addEventListener("touchstart", update);
window.addEventListener("touchmove", update);
window.addEventListener("touchend", update);
</script>
您经常希望在触摸事件处理器中调用preventDefault
,来覆盖浏览器的默认行为(可能包括在滑动时滚动页面),并防止触发鼠标事件,您也可能拥有它的处理器。
滚动事件
每当元素滚动时,会触发scroll
事件。该事件用处极多,比如知道用户当前查看的元素(禁用用户视线以外的动画,或向邪恶的指挥部发送监视报告),或展示一些滚动的迹象(通过高亮表格的部分内容,或显示页码)。
以下示例在文档上方绘制一个进度条,并在您向下滚动时更新它来填充:
<style>
#progress {
border-bottom: 2px solid blue;
width: 0;
position: fixed;
top: 0; left: 0;
}
</style>
<div id="progress"></div>
<script>
// Create some content
document.body.appendChild(document.createTextNode(
"supercalifragilisticexpialidocious ".repeat(1000)));
let bar = document.querySelector("#progress");
window.addEventListener("scroll", () => {
let max = document.body.scrollHeight - innerHeight;
bar.style.width = `${(pageYOffset / max) * 100}%`;
});
</script>
将元素的position
属性指定为fixed
时,其行为和absolute
很像,但可以防止在文档滚动时期跟着文档一起滚动。其效果是让我们的进度条呆在最顶上。 改变其宽度来指示当前进度。 在设置宽度时,我们使用%
而不是px
作为单位,使元素的大小相对于页面宽度。
innerHeight
全局绑定是窗口高度,我们必须要减去滚动条的高度。你点击文档底部的时候是无法继续滚动的。对于窗口高度来说,也存在innerWidth
。使用pageYOffset
(当前滚动位置)除以最大滚动位置,并乘以 100,就可以得到进度条长度。
调用滚动事件的preventDefault
无法阻止滚动。实际上,事件处理器是在进行滚动之后才触发的。
焦点事件
当元素获得焦点时,浏览器会触发其上的focus
事件。当失去焦点时,元素会获得blur
事件。
与前文讨论的事件不同,这两个事件不会传播。子元素获得或失去焦点时,不会激活父元素的处理器。
下面的示例中,文本域在拥有焦点时会显示帮助文本。
<p>Name: <input type="text" data-help="Your full name"></p>
<p>Age: <input type="text" data-help="Your age in years"></p>
<p id="help"></p>
<script>
let help = document.querySelector("#help");
let fields = document.querySelectorAll("input");
for (let field of Array.from(fields)) {
field.addEventListener("focus", event => {
let text = event.target.getAttribute("data-help");
help.textContent = text;
});
field.addEventListener("blur", event => {
help.textContent = "";
});
}
</script>
当用户从浏览器标签或窗口移开时,窗口对象会收到focus
事件,当移动到标签或窗口上时,则收到blur
事件。
加载事件
当界面结束装载时,会触发窗口对象和文档body
对象的"load"
事件。该事件通常用于在当整个文档构建完成时,进行初始化。请记住<script>标
签的内容是一遇到就执行的。这可能太早了,比如有时脚本需要处理在<script>
标签后出现的内容。
诸如image
或script
这类会装载外部文件的标签都有load
事件,指示其引用文件装载完毕。类似于焦点事件,装载事件是不会传播的。
当页面关闭或跳转(比如跳转到一个链接)时,会触发beforeunload
事件。该事件用于防止用户突然关闭文档而丢失工作结果。你无法使用preventDefault
方法阻止页面卸载。它通过从处理器返回非空值来完成。当你这样做时,浏览器会通过显示一个对话框,询问用户是否关闭页面的对话框中。该机制确保用户可以离开,即使在那些想要留住用户,强制用户看广告的恶意页面上,也是这样。
事件和事件循环
在事件循环的上下文中,如第 11 章中所述,浏览器事件处理器的行为,类似于其他异步通知。 它们是在事件发生时调度的,但在它们有机会运行之前,必须等待其他正在运行的脚本完成。
仅当没有别的事情正在运行时,才能处理事件,这个事实意味着,如果事件循环与其他工作捆绑在一起,任何页面交互(通过事件发生)都将延迟,直到有时间处理它为止。 因此,如果您安排了太多工作,无论是长时间运行的事件处理器还是大量短时间运行的工作,该页面都会变得缓慢且麻烦。
如果您想在背后做一些耗时的事情而不会冻结页面,浏览器会提供一些名为 Web Worker 的东西。 Web Worker 是一个 JavaScript 过程,与主脚本一起在自己的时间线上运行。
想象一下,计算一个数字的平方运算是一个重量级的,长期运行的计算,我们希望在一个单独的线程中执行。 我们可以编写一个名为code/squareworker.js
的文件,通过计算平方并发回消息来响应消息:
addEventListener("message", event => {
postMessage(event.data * event.data);
});
为了避免多线程触及相同数据的问题,Web Worker 不会将其全局作用域或任何其他数据与主脚本的环境共享。 相反,你必须通过来回发送消息与他们沟通。
此代码会生成一个运行该脚本的 Web Worker,向其发送几条消息并输出响应。
let squareWorker = new Worker("code/squareworker.js");
squareWorker.addEventListener("message", event => {
console.log("The worker responded:", event.data);
});
squareWorker.postMessage(10);
squareWorker.postMessage(24);
函数postMessage
会发送一条消息,触发接收方的message
事件。创建工作单元的脚本通过Worker
对象收发消息,而worker
则直接向其全局作用域发送消息,或监听其消息。只有可以表示为 JSON 的值可以作为消息发送 - 另一方将接收它们的副本,而不是值本身。
定时器
我们在第 11 章中看到了setTimeout
函数。 它会在给定的毫秒数之后,调度另一个函数在稍后调用。
有时读者需要取消调度的函数。可以存储setTimeout
的返回值,并将作为参数调用clearTimeout
。
let bombTimer = setTimeout(() => {
console.log("BOOM!");
}, 500);
if (Math.random() < 0.5) { // 50% chance
console.log("Defused.");
clearTimeout(bombTimer);
}
函数cancelAnimationFrame
作用与clearTimeout
相同,使用requestAnimationFrame
的返回值调用该函数,可以取消帧(假定函数还没有被调用)。
还有setInterval
和clearInterval
这种相似的函数,用于设置计时器,每隔一定毫秒数重复执行一次。
let ticks = 0;
let clock = setInterval(() => {
console.log("tick", ticks++);
if (ticks == 10) {
clearInterval(clock);
console.log("stop.");
}
}, 200);
降频
某些类型的事件可能会连续、迅速触发多次(例如mousemove
和scroll
事件)。处理这类事件时,你必须小心谨慎,防止处理任务耗时过长,否则处理器会占据过多事件,导致用户与文档交互变得非常慢。
若你需要在这类处理器中编写一些重要任务,可以使用setTimeout
来确保不会频繁进行这些任务。我们通常称之为“事件降频(Debounce)”。有许多方法可以完成该任务。
在第一个示例中,当用户输入某些字符时,我们想要有所反应,但我们不想在每个按键事件中立即处理该任务。当用户输入过快时,我们希望暂停一下然后进行处理。我们不是立即在事件处理器中执行动作,而是设置一个定时器。我们也会清除上一次的定时器(如果有),因此当两个事件触发间隔过短(比定时器延时短),就会取消上一次事件设置的定时器。
<textarea>Type something here...</textarea>
<script>
let textarea = document.querySelector("textarea");
let timeout;
textarea.addEventListener("input", () => {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => console.log("Typed!"), 500);
});
</script>
将undefined
传递给clearTimeout
或在一个已结束的定时器上调用clearTimeout
是没有效果的。因此,我们不需要关心何时调用该方法,只需要每个事件中都这样做即可。
如果我们想要保证每次响应之间至少间隔一段时间,但不希望每次事件发生时都重置定时器,而是在一连串事件连续发生时能够定时触发响应,那么我们可以使用一个略有区别的方法来解决问题。例如,我们想要响应"mousemove"
事件来显示当前鼠标坐标,但频率只有 250ms。
<script>
let scheduled = null;
window.addEventListener("mousemove", event => {
if (!scheduled) {
setTimeout(() => {
document.body.textContent =
`Mouse at ${scheduled.pageX}, ${scheduled.pageY}`;
scheduled = null;
}, 250);
}
scheduled = event;
});
</script>
本章小结
事件处理器可以检测并响应发生在我们的 Web 页面上的事件。addEventListener
方法用于注册处理器。
每个事件都有标识事件的类型(keydown
、focus
等)。大多数方法都会在特定 DOM 元素上调用,接着向其父节点传播,允许每个父元素的处理器都能处理这些事件。
JavaScript 调用事件处理器时,会传递一个包含事件额外信息的事件对象。该对象也有方法支持停止进一步传播(stopPropagation
),也支持阻止浏览器执行事件的默认处理器(preventDefault
)。
按下键盘按键时会触发keydown
和keyup
事件。按下鼠标按钮时,会触发mousedown
、mouseup
和click
事件。移动鼠标会触发mousemove
事件。触摸屏交互会导致"touchstart"
,"touchmove"
和"touchend"
事件。
我们可以通过scroll
事件监测滚动行为,可以通过focus
和blur
事件监控焦点改变。当文档完成加载后,会触发窗口的load
事件。
习题
气球
编写一个显示气球的页面(使用气球 emoji,\ud83c\udf88
)。 当你按下上箭头时,它应该变大(膨胀)10%,而当你按下下箭头时,它应该缩小(放气)10%。
您可以通过在其父元素上设置font-size
CSS 属性(style.fontSize
)来控制文本大小(emoji 是文本)。 请记住在该值中包含一个单位,例如像素(10px
)。
箭头键的键名是"ArrowUp"
和"ArrowDown"
。确保按键只更改气球,而不滚动页面。
实现了之后,添加一个功能,如果你将气球吹过一定的尺寸,它就会爆炸。 在这种情况下,爆炸意味着将其替换为“爆炸 emoji,\ud83d\udca5
”,并且移除事件处理器(以便您不能使爆炸变大变小)。
<p>💥</p>
<script>
// Your code here
</script>
鼠标轨迹
在 JavaScript 早期,有许多主页都会在页面上使用大量的动画,人们想出了许多该语言的创造性用法。
其中一种是“鼠标踪迹”,也就是一系列的元素,随着你在页面上移动鼠标,它会跟着你的鼠标指针。
在本习题中实现鼠标轨迹的功能。使用绝对定位、固定尺寸的<div>
元素,背景为黑色(请参考鼠标点击一节中的示例)。创建一系列此类元素,当鼠标移动时,伴随鼠标指针显示它们。
有许多方案可以实现我们所需的功能。你可以根据你的需要实现简单的或复杂的方法。简单的解决方案是保存固定鼠标的轨迹元素并循环使用它们,每次mousemove
事件触发时将下一个元素移动到鼠标当前位置。
<style>
.trail { /* className for the trail elements */
position: absolute;
height: 6px; width: 6px;
border-radius: 3px;
background: teal;
}
body {
height: 300px;
}
</style>
<script>
// Your code here.
</script>
选项卡
选项卡面板广泛用于用户界面。它支持用户通过选择元素上方的很多突出的选项卡来选择一个面板。
本习题中,你必须实现一个简单的选项卡界面。编写asTabs
函数,接受一个 DOM 节点并创建选项卡界面来展现该节点的子元素。该函数应该在顶层节点中插入大量<button>
元素,与每个子元素一一对应,按钮文本从子节点的data-tabname
中获取。除了显示一个初始子节点,其他子节点都应该隐藏(将display
样式设置成none
),并通过点击按钮来选择当前显示的节点。
当它生效时将其扩展,为当前选中的选项卡,将按钮的样式设为不同的,以便明确选择了哪个选项卡。
<tab-panel>
<div data-tabname="one">Tab one</div>
<div data-tabname="two">Tab two</div>
<div data-tabname="three">Tab three</div>
</tab-panel>
<script>
function asTabs(node) {
// Your code here.
}
asTabs(document.querySelector("tab-panel"));
</script>