概述
在典型的OOP的语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS中并没有引入类的概念。
ES6,全称ECMAScript 6.0,2015.06发布,但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分特性和功能。
在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和他们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
对象字面量
var obj1 = new Object();
new Object()
var obj2 = {};
自定义构造函数
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function () {
console.log('唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 20);
var zxy = new Star('张学友', 18);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();
构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总于new一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在JS中,使用构造函数要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写。
- 构造函数要和new一起使用才有意义。
new在执行时会做四件事
- 在内存中创建一个新的空对象
- 让
this
指向这个新的对象 - 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要
return
)
JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本省上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这俩种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
- 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问。
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样比较节省内存。
构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象,注意这个 prototype
就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype
对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
问答:
- 原型是什么? 一个对象,我们也称为
prototype
为原型对象 - 原型的作用是什么? 共享方法
对象原型 proto
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在
__proto__
对象原型和原型对象prototype
是等阶的。__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提高一个方向,或者说一条线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
。
constructor 构造函数
对象原型(__proto__
)和构造函数(prototype
)原型对象里面都有一个属性 constructor
属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor
主要用于记录对象引用了那个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor
就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor
指向原来的构造函数。
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
原型链
JavaScript的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
- 如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的prototype
原型对象)。 - 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
- 依此类推一直找到Object为止(
null
)。 __proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
原型对象this指向
构造函数中的 this
指向我们实例对象。
原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是我们这个方法的调用者,也就是这个实例对象。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function () {
console.log('唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//1.在构造函数中,里面this指向的是实例对象ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh);
//2.原型对象函数里面的this指向的是实例对象ldh
扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法,比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不女给原型对象覆盖操作 Array.prototype={}
,只能是 Array.prototype.xxx=function(){}
的方式。
Array.prototype.sum = function () {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
继承
ES6之前并没有给我们提供 extends
继承,我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
call()
调用这个函数,并且修改函数运行的 this
指向
fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
- thisArg:当前调用函数this的指向对象
- arg1,arg2:传递其他参数
function fn(x, y) {
console.log('我想喝咖啡');
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'andy'
};
// fn();
//1.call()方法可以调用函数
//fn.call();
//2.call()可以改变函数的this指向 此时这个函数的this就指向了o这个对象
fn.call(o, 1, 2);
借用构造函数继承父类型属性
核心原理:通过 call()
把父类型的this指向子类型的 this
,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
//1.父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
//2,子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age)
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
借用原型对象继承父类型方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
- 将子类所共享的方法提取出来,让子类的
prototype原型对象=new 父类()
- 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象。
- 将子类的
constructor
从新指向子类的构造函数。
类的本质
class
本质还是function
- 类的所有方法都定义在类的
prototype
属性上。 - 类创建的实例里面也有
__proto__
指向类的prototype原型对象 - 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的
class
写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法而已。 - 所以ES6的类其实就是语法糖
- 语法糖:就是一种便捷写法,简单理解,有两种方式可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖。
ES5新增方法概述
ES5中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
- 数组方法
- 字符串方法
- 对象方法
数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()
、map()
、filter()
、some()
、every()
forEach()
array.forEach(function(currentValue,index,arr))
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
var arr = [1, 2, 3];
var sum = 0;
arr.forEach(function (value, index, array) {
console.log('每个数组元素' + value);
console.log('每个数组元素的索引号' + index);
console.log('数组本身' + array);
sum += value;
})
console.log(sum);
filter()
array.filter(function(currentValue,index,arr))
- filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
- 注意:它之间返回一个新数组
var arr = [12, 55, 4, 77];
var newArr = arr.filter(function (value, index) {
//return value >= 20;
return value % 2 === 0;
});
console.log(newArr);
some()
array.some(function(currentValue,index,arr))
- some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件,通俗点说就是查找数组中是否有满足条件的元素
- 注意:它的返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
- 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续循环。
var arr = [1.23, 34, 5];
var flag = arr.some(function (value, index) {
return value >= 20;
});
console.log(flag);
var arr1 = ['red', 'pink'];
var flag1 = arr1.some(function (value, index) {
return value == 'pink';
})
console.log(flag1);
字符串方法
trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
str.trim()
trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
var str = ' an dy ';
console.log(str);// an dy
var str1 = str.trim();
console.log(str1);//an dy
对象方法
Object.keys()
用于获取对象自身所有的属性
Object。keys(obj)
- 效果类似for...in
- 返回一个由属性名组成的数组
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 20
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
arr.forEach(function (value) {
console.log(value);
})
Object.defineProperty()
定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
Object.defineProperty()
第三个参数descriptor说明:以对象形式 {}
书写
- value:设置属性的值 默认为unfefined
- writable:值是否可以重写。 true | false 默认为false
- enumerable:目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为false
- configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性。 true | false 默认为false
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东',
writable: true,
//enumerable 不允许遍历 默认值为false
enumerable: true,
configurable: true //如果为false 不允许删除这个属性 默认为false
});