Juc并发编程15——循环屏障CyclickBarrier使用与源码剖析

Java
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2022-12-06
标签   Java并发
前 言 🍉 作者简介:半旧518,长跑型选手,立志坚持写10年博客,专注于java后端 🍌 专栏简介:juc并发编程,讲解锁原理、锁机制、线程池、AQS、并发容器、并发工具等,深入源码,持续更新。 🌰 文章简介:本文主要介绍常用的并发工具类:循环屏障CyclickBarrier,将深入剖析源码,讲解其使用与原理

1.循环屏障的使用

如果打一场游戏,必须等待游戏的玩家足够以后才开始,并且为了公平,所有玩家必须同时进入游戏。循环屏障CyclickBarrier就是为了解决这种场景而设计的.

假如现在游戏需要10人才能开始,并且所有玩家需要同时进入游戏。我们可以这样实现。

 public static void main(String[] args) {
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(10, () -> {
        System.out.println("Ready to start,please prepare...");
    });
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int  finalI = i;
        new Thread(()->{
            try {
                Thread.sleep((long) (2000 * new Random().nextDouble()));
                System.out.println("Player:" + finalI + " prepared,"+ barrier.getNumberWaiting()+ "/10");
                barrier.await();
                System.out.println("Player:" + finalI + " Join Game...");
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
                exception.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }

}

输出结果如下。

img

可以看到循环屏障会不断的阻挡线程,知道线程数量足够多时,再一起冲破线程屏障。并且在冲破屏障后,可以执行屏障创建时指定的任务。

屏障是可以循环使用的,在被冲破后,会重新开始计数,继续阻挡后续的线程。比如我们将屏障的初始容量设置为5,看看执行结果。

public static void main(String[] args) {
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
        System.out.println("Ready to start,please prepare...");
    });
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int  finalI = i;
        new Thread(()->{
            try {
                Thread.sleep((long) (2000 * new Random().nextDouble()));
                System.out.println("Player:" + finalI + " prepared,"+ barrier.getNumberWaiting()+ "/5");
                barrier.await();
                System.out.println("Player:" + finalI + " Join Game...");
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
                exception.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }

}

执行结果如下。

img

当然,除了自动清零,我们也可以将循环屏障手动置零。

 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
        System.out.println("Ready to start,please prepare...");
    });
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        new Thread(()->{
            try {
                barrier.await();
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
                exception.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }
    Thread.sleep(500);
    System.out.println(barrier.getNumberWaiting());
    barrier.reset();
    System.out.println(barrier.getNumberWaiting());
}

执行结果如下。报了BrokenBarrierException,这是因为在循环屏障数达到3以后,还没有冲破屏障,我们就将循环屏障的计数清零了,之前处于等待状态的线程全部被中断,屏障被破坏了。

img

要是处于等待状态的线程被中断了呢?循环屏障的计数会不会自动减少?

 public static void main(String[] args)  {
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
        System.out.println("Ready to start,please prepare...");
    });

    Runnable r = ()->
    {
            try {
                barrier.await();
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
                exception.printStackTrace();
            }
    };

   Thread t = new Thread(r);
   t.start();
   t.interrupt();
   new Thread(r).start();

}

其结果如下。

img

第一个异常那个信息很好理解,是异常中断。第二个异常信息是因为屏障里的线程被取消,导致本轮屏障被破坏了。可以这么理解,约了三个朋友一起打麻将,结果有一个坑爹的队友临时爽约了,那他一个人就导致这局麻将组不成了。当然,我们还可以重新组局,我们也可以使用reset对屏障重新计数。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
        System.out.println("Ready to start,please prepare...");
    });

    Runnable r = ()->
    {
            try {
                barrier.await();
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
                exception.printStackTrace();
            }
    };

   Thread t = new Thread(r);
   t.start();
   t.interrupt();
   Thread.sleep(500); // 等待中断结束
   barrier.reset();
   new Thread(r).start();

}

执行结果如下。

img

大家是不是有种感觉,CountdownLatchCyclickBarrier还挺相似的。我们来总结下他们的区别。

  • CountdownLatch 一次性的,仅仅可以使用一次 多个线程等待指定数量的其它线程完成任务的同步工具
  • CyclickBarrier 可以重复使用 多个线程在同一个时间开始执行的工具

2.循环屏障的源码剖析

public class CyclicBarrier {
   
   // 每一代都会生成新的Generation 
    private static class Generation {
    	// broken标记,用来存放屏障是否被损坏
    	// 被损坏的屏障是不能被使用的 
        boolean broken = false;
    }

    /** 内部维护一个可重入锁 */ 
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** 内部维护一个Condition */ 
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** 屏障的最大容量 */ 
    private final int parties;
    /* 冲破屏障后被执行的任务 */ 
    private final Runnable barrierCommand;
    /** 生成当前轮的Generation */ 
    private Generation generation = new Generation();

  	// 默认为最大的阻挡容量,每加入一个线程减1
  	// 与CountDownLatch类似
  	// 当屏障被冲破或重置,会将count重置为最大的阻挡容量 
    private int count;

   // 当屏障被冲破后,将调用该方法开启下一轮 
    private void nextGeneration() {
        // 唤醒所有等待中的线程
        trip.signalAll();
        // 重置count
        count = parties;
        //创建新的Generation对象
        generation = new Generation();
    }

    // 破坏当前的屏障,破坏后当前轮次的屏障就不能够再使用了 
    // 除非重置生成新代 
    private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }
    
   // 开始等待
 	public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
        	// 由于这里没有使用时间策略,因此如果出现超时,就是异常状况 
            throw new Error(toe); 
        }
    }
    
    // 可超时的等待
  	public int await(long timeout, TimeUnit unit) 
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }
    
    // 真正的等待流程 
    private int dowait(boolean timed, long nanos) 
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //加锁 因为会有多个线程同时调用await方法, 
        // 需要保证每次只有一个线程能进入
        lock.lock(); 
        try {
            final Generation g = generation;
			// 确定屏障未被破坏 
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
			// 需要破坏屏障的第一种情况:线程中断 
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
			
            int index = --count;
            // 可以冲破屏障了 
            if (index == 0) { 
                boolean ranAction = false;
                try {
                	// 执行冲破屏障后的任务 
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    // 更新代数
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                	// 损坏屏障的第二种情况:执行任务异常 
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            // 走到这说明加入的线程数量不够冲破屏障 
            for (;;) { // 无限循环,直到冲破屏障,超时或者出现异常 
                try {
                	// 看看是否是限时的 
                    if (!timed)
                    	// breakBarrier|nextGeneration会唤醒trip
                        trip.await(); //非定时永久等待 
                    else if (nanos > 0L) //定时等待指定时间
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                  // 破坏屏障的第一种情况:中断 
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
				//走到这说明trip被唤醒
				// 即使被唤醒,但是屏障被损坏的情况还是需要抛异常  
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
				// 代数有更新,说明进行了换代
				// 返回,并带返回参数:当前是第几个等待的线程 
                if (g != generation)
                    return index;
				// 等待超时,破坏屏障的第三种情况 
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

  
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }


    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }


    public int getParties() {
        return parties;
    }

    public boolean isBroken() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return generation.broken;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

   
    public int getNumberWaiting() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return parties - count;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

上面是通过内部类generation来实现屏障的更新迭代的,这种处理方式值得关注学习。

除此以外,上面的源码部分应该很好理解,这里就介绍到这里,下一篇文章将介绍并发工具类Semaphore和Exchanger,以及Fork/Join框架,这也会是并发编程基础篇的最后一篇,后面笔者还可能输出一些高阶内容,敬请期待。