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这些年来:
小编今年39岁了,在程序员这个行业也算高龄了。就这个职业来说可以谈谈自己的感悟了。
小学三年级的时候,我接触上了同学从日本带回来的雅达利以及任天堂红白机。和大家一样,我也不可避免的为止着迷。记得那时红白机只有《兵峰》和《坦克大战》两盒卡带。我的性格比较内向,也喜欢看书。对于事物的原理有着很强的求知欲。渐渐知道了游戏开发是使用计算机完成的。那时的我还喜欢画画。因此对于创造的欲望渐渐萌生了。其实从小学开始,就注定了我现在的道路。
在我5年级的时候恰巧家里的表哥来我们城市读大学,到了6年级的时候我已经把表哥的大学GWBasic教材看完了(感谢谭浩强爷爷)。于是我利用表哥的上机证,每逢周日就去他们学校的机房上机。记得当时的画面很有趣。整个机房只有我这么一个小家伙,双手捧着对于我来说巨大的5寸软盘盒。背着书包,叼着上机证。脸皮厚厚的进去上机。看门老师也不管我,也不好奇。我比较害羞,基本每次都是红着耳根子进去的。但是无论如何下个周末我都再得去。当我坐在IBMPC那绿油油的屏幕前时,一切的喧嚣都与我无关了。那时的我也会和朋友们一起玩耍。但是这个爱好很多好朋友都不太知道。
顺理成章的我就走上了这条“不归路”。到了高中以后学习负担很重,美术的爱好渐渐淡化,课余时间的爱好变成的单一的计算机程序。身处重点高中的我始终坚持学习计算机知识,(当记得当时已经是C++的时代了。计算机也升级到了386.那是的我就面临着知识的更新:Basic和TurboC已经过时。我需要去学习C++。)高中毕业后我果然不负众望的考取了广播电视大学...。太早的喜欢上计算机导致了我的本末倒置。连学业都耽误了。
我就是个普通家庭的孩子,直到大一的时候我才花了800元巨款在一家打字社淘了一台彩显的286,再自己逐步升级。之前的所有学习都是通过各种机房,同学家等等完成的。
这些经验我这辈子都不会忘。虽然现在的记忆不如从前了,但是这些画面我都一直记在心里。后来我在大二假期完成了我最后一幅油画,以及第一个游戏作品《爆破之王》。直到今天,我做过SIM卡OS开发,做过讲师,做过自己的游戏引擎,做过好多平台的独立游戏开发,做过体感设备,穿戴式系统的软硬件开发,直到目前的虚拟现实,增强现实开发,以及商业游戏开发。
感受:
感谢下能看到这里的朋友。本来想少写点内容。但是真的回顾下过去发现自己没办法停下来。很多时代感的东西带着年代的印记甚至气味,你一旦唤醒了这些,它们就会在脑子里萦绕不去。
这一路的坚持以及取得的小成就都是我走到今天的动力。这里不谈什么具体的设计模式不讲技术路线。从情感和人生的角和大家探讨下这些年一路的感悟吧。
领悟:
1.这个行业真的很有挑战性,想要立立足稳健并且一步一步的发展,你需要的不仅仅是吃苦耐劳的个性,更多的是对这个行业的喜爱。
2.不要和别人比较自己牛不牛,人外有人天外有天。不恰当的心态会使你浮躁,或者很快地自暴自弃,沦为青春饭一族。你的对手只有自己。并保持低位心态。只要你在前行,永远都不晚。
3.做这行不想学习不去进步的话并不是无所谓,你往往会累死自己而不知缘由。
4.学习新东西其实比你想象中要容易些。通常抗拒学习的时间要远远大于实际学会一门新技术的时间。
5.到目前为止国内对于程序员的看法还相当封建,多数管理者会把普通程序员繁复劳动力使用。同样是创造性的职业,但是往往不会像美术设计师那样收到尊重。这是现实,你要从事这个行业要么尊重这个规则,要么一定要出类拔
萃,战胜众多的同行和对手。让局外人都可以知道你的价值。
6.对管理和商务有兴趣,又觉得程序开发没什么出息的话。恭喜你,你属于这个行业,你也混不久。赶紧转行到这些领域吧,耽误的越久越没意义。你不仅拉低了程序员这个职业的平均水平线,也耽误了你真正的前途。
7.干这行年纪大了你就知道,不同的行业,不同的事物,不同的现象都是有关联的,程序不仅仅是程序,它是人生,它是故事,也是启示。
8.年纪大了也摘不掉死宅的标签,算了,懒得理它。
9.压力是你前进的动力,话好说完全做到不易。注意身体,别压垮自己,偶尔也犯犯懒。但是别把依赖拖延作为长期安逸的借口。除非你也没想在这行干多久。
10.这行是看似轻松,其实最累的行业之一。
最后说一句:
程序员这个职业到底如何呢?就我个人来说,我不希望我的孩子也干这行。但是对于我来说,爱了就爱了,还得一根筋的走下去。