细分类的组成成员
之前咱们讲过类大致分两块区域
class A: | |
name = '陈松' | |
# 第一部分:静态字段(静态变量)部分(这一部分调用了类自己本身,表示了类自己的自身属性) | |
def __init__(self): | |
pass | |
def func(self): | |
pass | |
# 第二部分:方法部分(这一部分表示了类可以实施的方法,可以 自己或其他进行操作) |
每个区域详细划分
class A:#在方法名前面带__的属于私有 | |
company_name = '陈松' # 静态变量(静态字段) | |
__iphone = '132333xxxx' # 私有静态变量(私有静态字段) | |
def __init__(self,name,age): #特殊方法(在类的定有里,有部分的固定的字段方法) | |
self.name = name #对象属性(普通字段) | |
self.__age = age # 私有对象属性(私有普通字段) | |
def func1(self): # 普通方法 | |
pass | |
def __func(self): #私有方法 | |
print(666) | |
# 类方法 | |
def class_func(cls): | |
""" 定义类方法,至少有一个cls参数 """ | |
print('类方法') | |
#静态方法 | |
def static_func(): | |
""" 定义静态方法 ,无默认参数""" | |
print('静态方法') | |
# 属性 | |
def prop(self): | |
pass |
类的私有成员
对于每一个类的成员而言都有两种形式:
- 公有成员,在任何地方都能访问
- 私有成员,只有在类的内部才能方法
私有成员和公有成员的访问限制不同:
静态字段(静态属性
- 公有静态字段:类可以访问;类内部可以访问;派生类中可以访问
- 私有静态字段:仅类内部可以访问;
公有静态字段访问范围示例
class C: | |
name = "公有静态字段" | |
def func(self): | |
print (C.name) | |
class D(C): | |
def show(self): | |
print (C.name) | |
print(C.name) # 类访问 | |
obj = C() | |
obj.func() # 类内部可以访问 | |
obj_son = D() | |
obj_son.show() # 派生类中可以访问 |
私有静态字段访问示例
class C: | |
__name = "私有静态字段" | |
def func(self): | |
print (C.__name) | |
class D(C): | |
def show(self): | |
print (C.__name) | |
print(C.__name) # 不可在外部访问 | |
obj = C() | |
print(C.__name) # 不可在外部访问 | |
obj.func() # 类内部可以访问 | |
obj_son = D() | |
obj_son.show() #不可在派生类中可以访问 |
普通字段(对象属性)
公有普通字段:对象可以访问;类内部可以访问;派生类中可以访问
私有普通字段:仅类内部可以访问;
公有普通字段示例
class C: | |
def __init__(self): | |
self.foo = "公有字段" | |
def func(self): | |
print(self.foo) # 类内部访问 | |
class D(C): | |
def show(self): | |
print(self.foo) # 派生类中访问 | |
obj = C() | |
obj.foo # 通过对象访问 | |
obj.func() # 类内部访问 | |
obj_son = D(); | |
obj_son.show() # 派生类中访问 |
私有普通字段示例
class C: | |
def __init__(self): | |
self.__foo = "私有字段" | |
def func(self): | |
print self.foo # 类内部访问 | |
class D(C): | |
def show(self): | |
print self.foo # 派生类中访问 | |
obj = C() | |
obj.__foo # 通过对象访问 ==> 错误 | |
obj.func() # 类内部访问 ==> 正确 | |
obj_son = D(); | |
obj_son.show() # 派生类中访问 ==> 错误 | |
class C: | |
def __init__(self): | |
self.__foo = "私有字段" | |
def func(self): | |
print(self.__foo) # 类内部访问 | |
class D(C): | |
def show(self): | |
print(self.__foo) # 派生类中访问 | |
obj = C() | |
print(obj.__foo) # 通过对象访问 ==> 错误 | |
obj.func() # 类内部访问 ==> 正确 | |
obj_son = D() | |
obj_son.show() # 派生类中访问 ==> 错误 |
方法:
- 公有方法:对象可以访问;类内部可以访问;派生类中可以访问
- 私有方法:仅类内部可以访问;
共有方法示例
class C: | |
def __init__(self): | |
pass | |
def add(self): | |
print('in C') | |
class D(C): | |
def show(self): | |
print('in D') | |
def func(self): | |
self.show() | |
obj = D() | |
obj.show() # 通过对象访问 | |
obj.func() # 类内部访问 | |
obj.add() # 派生类中访问 |
私有方法示例
class C: | |
def __init__(self): | |
pass | |
def __add(self): | |
print('in C') | |
class D(C): | |
def __show(self): | |
print('in D') | |
def func(self): | |
self.__show() | |
obj = D() | |
obj.__show() # 通过不能对象访问 | |
obj.func() # 类内部可以访问 | |
obj.__add() # 派生类中不能访问 |
总结
对于这些私有成员来说,他们只能在类的内部使用,不能再类的外部以及派生类中使用.
ps:非要访问私有成员的话,可以通过 对象._类__属性名,但是绝对不允许!!!
为什么可以通过.类__私有成员名访问呢?因为类在创建时,如果遇到了私有成员(包括私有静态字段,私有普 通字段,私有方法)它会将其保存在内存时自动在前面加上类名.
类的其他成员
这里的其他成员主要就是类方法:
方法包括:普通方法、静态方法和类方法,三种方法在内存中都归属于类,区别在于调用方式不同。
实例方法
定义:第一个参数必须是实例对象,该参数名一般约定为“self”,通过它来传递实例的属性和方法(也可以传类的属性和方法); | |
调用:只能由实例对象调用。 |
类方法
定义:使用装饰器@classmethod。第一个参数必须是当前类对象,该参数名一般约定为“cls”,通过它来传递类的属性和方法(不能传实例的属性和方法); | |
调用:实例对象和类对象都可以调用。 |
静态方法
定义:使用装饰器@staticmethod。参数随意,没有“self”和“cls”参数,但是方法体中不能使用类或 | |
实例的任何属性和方法; | |
调用:实例对象和类对象都可以调用。 |
双下方法(后面会讲到)
定义:双下方法是特殊方法,他是解释器提供的 由双下划线加方法名加双下划线 方法名的具有特殊意 义的方法,双下方法主要是python源码程序员使用的,我们在开发中尽量不要使用双下方法,但是深入研究双下方法,更有益于我们阅读源码。 调用:不同的双下方法有不同的触发方式,就好比盗墓时触发的机关一样,不知不觉就触发了双下方 法,例如:init
类方法
使用装饰器@classmethod
。
原则上,类方法是将类本身作为对象进行操作的方法。假设有个方法,且这个方法在逻辑上采用类本身 作为对象来调用更合理,那么这个方法就可以定义为类方法。另外,如果需要继承,也可以定义为类方 法。
如下场景:
假设我有一个学生类和一个班级类,想要实现的功能为:
执行班级人数增加的操作、获得班级的总人数;
学生类继承自班级类,每实例化一个学生,班级人数都能增加;
最后,我想定义一些学生,获得班级中的总人数。
思考:这个问题用类方法做比较合适,为什么?因为我实例化的是学生,但是如果我从学生这一个实例 中获得班级总人数,在逻辑上显然是不合理的。同时,如果想要获得班级总人数,如果生成一个班级的 实例也是没有必要的。
class Student: | |
__num = 0 | |
def __init__(self, name, age): | |
self.name = name | |
self.age = age | |
Student.addNum() # 写在__new__方法中比较合适,但是现在还没有学,暂且放到这里 | |
@classmethod | |
def addNum(cls): | |
cls.__num += 1 | |
@classmethod | |
def getNum(cls): | |
return cls.__num | |
Student('陈松', 18) | |
Student('阿松', 36) | |
Student('松松', 73) | |
print(Student.getNum()) |
静态方法
使用装饰器@staticmethod
。
静态方法是类中的函数,不需要实例。静态方法主要是用来存放逻辑性的代码,逻辑上属于类,但是和 类本身没有关系,也就是说在静态方法中,不会涉及到类中的属性和方法的操作。可以理解为,静态方 法是个独立的、单纯的函数,它仅仅托管于某个类的名称空间中,便于使用和维护。
譬如,我想定义一个关于时间操作的类,其中有一个获取当前时间的函数。
import time | |
class TimeTest(object): | |
def __init__(self, hour, minute, second): | |
self.hour = hour | |
self.minute = minute | |
self.second = second | |
def showTime(): | |
return time.strftime("%H:%M:%S", time.localtime()) | |
print(TimeTest.showTime()) | |
t = TimeTest(2, 10, 10) | |
nowTime = t.showTime() | |
print(nowTime) |
方法综合案例
需求
- 设计一个 Game 类
- 属性: 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
- 方法: 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息 类方法 show_top_score 显示历史最高分 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
- 主程序步骤 1.查看帮助信息 2.查看历史最高分 3.创建游戏对象,开始游戏
案例小结
- 实例方法—— 方法内部需要访问实例属性 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
- 类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
- 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
提问
应该定义 实例方法
因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
class Game(object): | |
# 游戏最高分,类属性 | |
top_score = 0 | |
@staticmethod | |
def show_help(): | |
print("帮助信息:让僵尸走进房间") | |
@classmethod | |
def show_top_score(cls): | |
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score) | |
def __init__(self, player_name): | |
self.player_name = player_name | |
def start_game(self): | |
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name) | |
# 使用类名.修改历史最高分 | |
Game.top_score = 999 | |
# 1. 查看游戏帮助 | |
Game.show_help() | |
# 2. 查看游戏最高分 | |
Game.show_top_score() | |
# 3. 创建游戏对象,开始游戏 | |
game = Game("小明") | |
game.start_game() | |
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分 | |
Game.show_top_score() |
属性
property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值
例一:BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个 | |
属性,更便于理解) | |
成人的BMI数值: | |
过轻:低于18.5 | |
正常:18.5-23.9 | |
过重:24-27 | |
肥胖:28-32 | |
非常肥胖, 高于32 | |
体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高^2(m) | |
EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86 | |
class People: | |
def __init__(self,name,weight,height): | |
self.name=name | |
self.weight=weight | |
self.height=height | |
@property | |
def bmi(self): | |
return self.weight / (self.height**2) | |
p1=People('陈松',75,1.85) | |
print(p1.bmi) |
将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一 个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则
由于新式类中具有三种访问方式,我们可以根据他们几个属性的访问特点,分别将三个方法定义为对同 一个属性:获取、修改、删除
class Foo: | |
def AAA(self): | |
print('get的时候运行我啊') | |
def AAA(self,value): | |
print('set的时候运行我啊') | |
def AAA(self): | |
print('delete的时候运行我啊') | |
#只有在属性AAA定义property后才能定义AAA.setter,AAA.deleter | |
f1=Foo() | |
f1.AAA | |
f1.AAA='aaa' | |
del f1.AAA |
或者
class Foo: | |
def get_AAA(self): | |
print('get的时候运行我啊') | |
def set_AAA(self,value): | |
print('set的时候运行我啊') | |
def delete_AAA(self): | |
print('delete的时候运行我啊') | |
AAA=property(get_AAA,set_AAA,delete_AAA) #内置property三个参数与 | |
get,set,delete一一对应 | |
f1=Foo() | |
f1.AAA | |
f1.AAA='aaa' | |
del f1.AAA |
商品的例子
class Goods(object): | |
def __init__(self): | |
# 原价 | |
self.original_price = 100 | |
# 折扣 | |
self.discount = 0.8 | |
def price(self): | |
# 实际价格 = 原价 * 折扣 | |
new_price = self.original_price * self.discount | |
return new_price | |
def price(self, value): | |
self.original_price = value | |
def price(self): | |
del self.original_price | |
obj = Goods() | |
print(obj.price) # 获取商品价格 | |
obj.price = 200 # 修改商品原价 | |
print(obj.price) | |
del obj.price # 删除商品原价 |
isinstace 与 issubclass
isinstance(a,b):判断a是否是b类(或者b类的派生类)实例化的对象
class A: | |
pass | |
class B(A): | |
pass | |
obj = B() | |
print(isinstance(obj,B)) | |
print(isinstance(obj,A)) |
issubclass(a,b): 判断a类是否是b类(或者b的派生类)的派生类
class A: | |
pass | |
class B(A): | |
pass | |
class C(B): | |
pass | |
print(issubclass(B,A)) | |
print(issubclass(C,A)) |
思考:那么 list str tuple dict等这些类与 Iterable类 的关系是什么?
from collections import Iterable | |
print(isinstance([1,2,3], list)) # True | |
print(isinstance([1,2,3], Iterable)) # True | |
print(issubclass(list,Iterable)) # True | |
# 由上面的例子可得,这些可迭代的数据类型,list str tuple dict等 都是 Iterable的子类。 |