建造者模式 - Builder Pattern
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构中包含的角色
- Builder(抽象建造者)
- ConcreteBuilder(具体建造者)
- Product(产品角色)
- Director(指挥者)
一句话概括设计模式
通过分解构建步骤,控制构建顺序,隔离复杂对象的创建和使用的方式,解决复杂对象的构建问题。
最小可表达代码
// 需要构建的产品
class WebProduct
{
private $language;
public function setLanguage(String $language)
{
$this->language = $language;
}
}
// 抽象构建者
abstract class BaseBuilder
{
protected $webProduct;
public function __construct()
{
$this->webProduct = new WebProduct();
}
public abstract function buildLanguage();
public function makeProduct()
{
return $this->webProduct;
}
}
// 具体构建者
class PHPBuilder extends BaseBuilder
{
public function buildLanguage()
{
$this->webProduct->setLanguage(‘php’);
}
}
// 指挥者
class WebDirector
{
public function make(BaseBuilder $builder)
{
$builder->buildLanguage();
return $builder->makeProduct();
}
}
设计的原则和思想
控制对象创建的过程。
优点
- 将复杂产品的创建步骤分解在不同方法中,使得创建过程更加清晰,方便控制。
- 具体建造者间相互独立,若想增减时无须修改其他代码。
缺点
- 创建的产品必须有共同点,范围有限制。
- 产品的内部变化复杂,会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大
何时使用
- 生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
实际应用场景
- JAVA 中的 StringBuilder。
- 商城的商品,收藏的商品,浏览过的商品,推荐的商品。可以使用建造者模式构建商品创建的过程。