参数对于交互式计算至关重要,Lua 编程语言提供了 {...}
表达式来封装在启动 Lua 脚本时给定的可变参数。
大多数计算机命令由两部分组成:命令和参数。命令是要执行的程序,而参数可能是命令选项或用户输入。如果没有这种结构,用户将不得不编辑命令的代码,以改变命令所处理的数据。想象一下重写 printf 命令只是为了让你的计算机用 “hello world” 消息问候你。参数对于交互式计算至关重要,Lua 编程语言 提供了 {...}
表达式来封装在启动 Lua 脚本时给定的可变参数。
在 Lua 中使用参数
几乎每一个给计算机的命令都假定一个参数,即使它期望参数是一个空列表。 Lua 会记录启动后写入的内容,即使你可能对这些参数不做任何操作。要在 Lua 启动时使用用户提供的参数,请迭代 {...}
表:
local args = {...}
for i,v in ipairs(args) do
print(v)
end
运行代码:
$ lua ./myargs.lua
$ lua ./myargs.lua foo --bar baz
foo
--bar
baz
----
参数是不安全的,Lua 会完全按照输入的方式打印所有参数。
解析参数
对于简单的命令,Lua 的基本功能足以解析和处理参数。这是一个简单的例子:
-- setup
local args = {...}
-- engine
function echo(p)
print(p)
end
-- go
for i,v in ipairs(args) do
print(i .. ": " .. v)
end
for i,v in ipairs(args) do
if args[i] == "--say" then
echo("echo: " .. args[i+1])
end
end
在 setup
部分,将所有命令参数转储到名为 args
的变量中。
在 engine
部分,创建一个名为 echo
的函数,用于打印你“输入”其中的任何内容。
最后,在 go
部分,解析 args
变量(用户在启动时提供的参数)中的索引和值。在此示例代码中,为清楚起见,第一个 for
循环仅打印每个索引和值。
第二个 for
循环使用索引来检查第一个参数,它被假定是一个选项。此示例代码中唯一有效的选项是 --say
。如果循环找到字符串 --say
,它会调用 echo
函数,并将当前参数的索引 加 1(下一个 参数)作为函数参数提供。
命令参数的分隔符是一个或多个空格。运行代码查看结果:
$ lua ./echo.lua --say zombie apocalypse
1: --say
2: zombie
3: apocalypse
echo: zombie
大多数用户都知道在向计算机发出命令时空格很重要,因此在这种情况下删除第三个参数是预期的行为。下面是演示两种有效“转义”方法的变体:
$ lua ./echo.lua --say "zombie apocalypse"
1: --say
2: zombie apocalypse
echo: zombie apocalypse
$ lua ./echo.lua --say zombie\ apocalypse
1: --say
2: zombie apocalypse
echo: zombie apocalypse
解析参数
手动解析参数简单且无依赖性。但是,你必须考虑一些细节。大多数现代命令都允许使用短选项(例如,-f
)和长选项(--foo
),并且大多数命令都提供 -h
或 --help
或者在没有所需参数时显示帮助菜单。
使用 LuaRocks 可以轻松安装其他库。有一些非常好的工具,例如 alt-getopt,它们为解析参数提供了额外的基础设施。
原文: https://opensource.com/article/22/11/lua-command-arguments