一、什么是装饰模式
装饰模式是一种设计模式,属于结构型模式之一。
在 Java 中,装饰模式通过动态地将责任附加到对象上,以扩展其功能,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。
在装饰模式中,有一个基础对象(被装饰对象)和一系列装饰器(装饰对象)。
装饰器和基础对象实现同一个接口,这样它们可以相互替换。
装饰器包含一个基础对象的引用,并将新的功能添加到基础对象上。
使用装饰模式,我们可以
\color{red}{在运行时动态地扩展对象的功能,而不需要修改已有的代码}
,它将对象的行为和功能的扩展分离开来,使得代码更加灵活可扩展。
下面是一个简单的Java代码示例,请同学们复制到本地执行。
// 定义口
public interface Shape {
void draw();
}
// 实现接口的基础对象
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆形");
}
}
// 实现接口的装饰器
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
// 具体的装饰器
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder();
}
private void setRedBorder() {
System.out.println("添加红色边框");
}
}
// 使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
// 使用装饰器功能扩展
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
circle.draw(); // 输出:画一个圆形
redCircle.draw(); // 输出:画一个圆形,添加红色边框
redRectangle.draw(); // 输出:画一个长方,添加红色边框
}
}
在这个例子中,Circle
是基础对象,ShapeDecorator
是装饰器,RedShapeDecorator
是具体的装饰器。
使用装饰器可以在运行时为基础对象添加新的功能,而不需要修改基础对象本的代码。
二、装饰模式实例
以下是一个简单的 Java 装饰模式的实例代码,请同学们复制到本地执行。
// 定义接口
interface Shape {
void draw();
}
// 实现接口的基础对象
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆形");
}
}
// 实现接口的装饰器
abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
// 具体的装饰器
class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder();
}
private void setRedBorder() {
System.out.println("添加红色边框");
}
}
// 使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
// 使用装饰器功能扩展
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
circle.draw(); // 输出:画一个圆形
redCircle.draw(); // 输出:画一个圆形,添加红色边框
redRectangle.draw(); // 输出:画一个长方形,添加红色边框
}
}
在这个例子中,Circle
是基础对象,ShapeDecorator
是装饰器,RedShapeDecorator
是具体的装饰器。
使用装饰器可以在运行时为基础对象添加新的功能,而不需要修改基础对象本身的代码。
通过创建具体的装饰器并传入基础对象,可以动态地扩展对象的功能。
三、装饰模式的应用场景
装饰模式在以下
4
种情况下使用,请同学们有个基本的了解。
- 动态地给一个对象添加额外的功能,而不影响其他对象。
- 需要在不改变原有代码的情况下,对现有对象进行扩展。
- 需要通过组合而非继承来实现功能的扩展。
- 需要对一个对象的功能进行多次扩展,而使用继承会导致类的爆炸性增长。
当然,装饰模式的应用场景有以下
4
类,请同学们认真学习。
- IO 流操作:Java 中的 InputStream、OutputStream 等类就是典型的装饰模式的应用。通过装饰器模式,我们可以在运行时动态地为输入输出流添加新的功能,如缓冲、压缩等,而不需要修改原有的 IO 类。
- GUI 组件:在 GUI 应用程序中,我们经常需要为组件添加额外的装饰,如边框、滚动条等。装饰模式可以让我们在不改变组件类的情况下,动态地添加这些装饰。
- 日志记录:通过装饰模式,我们可以为日志记录器对象动态地添加新的功能,如加密、压缩等,而不需要修改原有的日志记录器类。
- 数据库操作:在数据库操作中,我们可以通过装饰模式为数据库连接对象添加额外的功能,如连接池管理、事务管理等。
总之,装饰模式在需要动态地为对象添加功能、扩展对象的行为且不改变原有代码的情况下,提供了一种灵活且可复用的方案。