一、当前一些写前端的骚操作
先罗列一下见到过的一些写法吧:)
1. interface(或Type)一把梭
掘金上很多文章,一提到 TypeScript
,那不得先用 interface
或者 type
来声明个数据结构吗?像这样:
type User = {
nickname: string
avatar?: string
age: number
}
interface User {
nickname: string
avatar?: string
age: number
}
然后其他方法限制下入参类型,搞定,我掌握了 TypeScript
了,工资不得给我涨3000???
这里说明一下, 我司不允许
直接使用interface
type
来定义非装饰器参数和配置性参数之外其他任何数据类型
。
2. 类型体操整花活
要么把属性整成只读了,要么猪狗类型联合了,要么猪尾巴搞丢了,要么牛真的会吹牛逼了。
类型体操确实玩出了很多花活。昨天说过了:TypeScript最好玩的就是类型体操, 也恰好是最不应该出现的东西
3. hook
的无限神话
不知道什么时候开始,hook
越来越流行。听说不会写 hook
的前端程序员,已经算不上高阶程序员了, 不 use
点啥都展示不出牛逼的水平。
4. axios
拦截大法好
随便搜索一下 axios
的文章, 没有 拦截器
这个关键词的文章都算不上 axios
的高端用法了。
二、 我们一些不太一样的前端骚操作
昨天的文章有提到一些关于在前端使用 装饰器
来实现一些基于配置的需求实现, 今天其实想重点聊一聊如何在前端优雅的面向对象。
写过 Java
、SpringBoot
、JPA
等代码的后端程序员应该非常熟悉的一些概念:
- 抽象:万物都可抽象成相关的类和对象
- 面向对象:继承、封装、多态等特性的面向对象设计思维
- 切面:没有什么是切一刀解决不了的,如果一刀不行, 那就多来几刀。
- 注解:没有什么常量是不能使用注解来配置的, 也没有什么注解是切面想切还能躲得掉的
- 反射:没有什么是暴力拿取会失败的, 即使失败也没有异常是丢不出来的
- 实体:没有什么是不能抽象到实体上的, 万物皆唯一。
- 很多:还有很多,以上描述比较主观和随意。
于是我们开始把后端思维往前端来一个个的转移:)
1. 抽象和面向对象
与后端的交互数据对象、 请求的API接口都给抽象到具体的类上去,于是有了:
Service
API请求类
abstract class AbstractService{
// 实现一个抽象属性 让子类们实现
abstract baseUrl!: string
// 再实现一些通用的 如增删改查之类的网络请求
// save()
// getDetail()
// deleteById()
// select()
// page()
// disabled()
// ......
}
Entity
数据实体基类
abstract class AbstractBaseEntity<S extends AbstractService> {
abstract service!: AbstractService
// 任何数据都是唯一的 ID
id!: number
// 再来实现一些数据实体的更新和删除方法
save(){
await service.save(this.toJson())
Notify.success("新增成功")
}
delete(){
service.deleteById(this.id)
Notify.success("删除成功")
}
async validate(scene: EntityScene):Promise<void>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
// 多场景的话 可以Switch
if(...){
Notify.error("XXX校验失败")
reject();
}
resove();
})
}
// ......
}
- 子类的实现:)
class UserEntity extends AbstractUserEntity<UserService>{
service = new UserService()
nickname!: string
age!: number
avatar?: string
// 用户是否成年人
isAdult(): boolean{
return this.age >= 18
}
async validate(scene: EntityScene): Promise<void> {
return new Promise((resove,reject)=>{
if(!this.isAdult()){
Notify.error("用户未成年, 请确认年龄")
reject();
}
await super.validate(scene)
})
}
}
View
视图调用
<template>
<el-input v-model="user.nickname"/>
<el-button @click="onUserSave()">创建用户</el-button>
</template>
<script setup lang="ts">
const user = ref(new UserEntity())
async function onUserSave(){
await user.validate(EntityScene.SAVE);
await user.save()
}
</script>
2. 装饰器/切面/反射
装饰器部分的话,昨天的文章有提到一些了,今天主要所说反射和切面部分。
在 TypeScript
中, 其实装饰器本身就可以理解为一个切面了, 这里与 Java
中还是有很多不同的, 但概念和思维上是基本一致的。
反射 Reflect
是 TypeScript
中比较坑的一个存在, 目前主要是依赖 reflect-metadata
这个第三方库来实现, 将一些元数据存储到 metadata
中, 在需要使用的时候通过反射的方式来获取。可以参考这篇文章:TypeScript 中的元数据以及 reflect-metadata 实现原理分析[1]
在实际使用中, 我们早前用的是 class-transformer
这个库, 之前我对这个库的评价应该是非常高的: “如果没有 class-transformer 这个库, TypeScript 狗都不写。”
确实很棒的一个库,但是在后来,我们写了个通用的内部框架, 为了适配 微信小程序端
以及 uniapp
端, 再加上有一些特殊的业务功能以及 class-transfromer 的写法和命名方式我个人不太喜欢的种种原因, 我们放弃了这个库, 但我们仿照了它的思想重新实现了一个内部使用的库,做了一些功能的阉割和新特性的添加。
核心功能的一些说明
- 通过反射进行数据转换
如将后端API返回的数据按照前端的数据结构强制进行转换, 当后端数据返回乱七八糟的时候,保证前端数据在使用中不会出现任何问题, 如下 demo
class UserEntity {
@Type(String) phone!: string;
@Type(RoleEntity) roleInfo!: RoleEntity:
@Type(DeptEntity) @List @Default([]) deptInfoList!: DeptEntity[]
@Type(Boolean) @Default(false) isDisabled!: boolean
}
- 通过反射进行配置的存储和读取
这个在昨天的文章中有讲到一部分, 比如配置表单、表格、搜索框、权限 等
3. 再次强调面向对象
为了整个前端项目的工程化、结构化、高度抽象化,这里不得不再次强调面向对象的设计:)
- 这是个拼爹的社会
一些通用的功能,一旦有复用的可能, 都可以考虑和尝试让其父类进行实现, 如需要子类传入一些特性参数时, 可以使用抽象方法或抽象属性(这可是Java中没有的)来传入父类实现过程中需要的特性参数。
- 合理的抽象分层
将一些特性按照不同的抽象概念进行组合与抽离,实现每个类的功能都是尽可能不耦合,实现类的单一职责。如存在多继承, 在考虑实现类的实现成本前提下,可考虑抽象到接口 interface
中。
- 还有很多,有空再一一列举
4. 严格但又有趣的 tsdoc
我们先来看一些注释的截图吧:)
image.png
image.png
image.png
一些详细的注释、弃用的方法、选填的参数、传入参数后可能影响或依赖的其他参数,在注释里写好玩的 emoji
或者图片,甚至是 直接在注释里写调用 demo
, 让调用方可以很轻松愉快的对接调用, 玩归玩, 确实对整体项目的质量有很大的帮助。
三、 写在最后
中午跟同事吃饭聊了聊现在国内大前端的一个状态, 当时聊到一个关键词 舒适区
, 还有前端整个技术栈过于灵活的一些优缺点, 几个大老爷们都发出了一些感慨, 如果前端能够更标准化一些, 像 Java
一样, 说不定前端还能上升几个高度。
是的, 我还是那个 Java
仔, 是, 也不仅仅是。
That's all, 今天水的文章到此结束。
2023-07-26 17:28:28 更新
代码已经在Github开源:github.com/HammCn/AirP…[2]
参考资料
[1] https://juejin.cn/post/7255561917682991163?searchId=202307251249318EA324C7464742541CBF
[2] https://github.com/HammCn/AirPower4T
[3] https://juejin.cn/column/7249148919505682491