PHPer这样写代码也许更优雅

PHP技术
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2022-06-09

### 前言

转眼间成为一名PHPer已经快整整两年了,在这期间也对如何写出可读性高,便于扩展的代码有了一些自己的想法。

### 使用引用

**场景一:遍历一个数组获取新的数据结构**

也许你会这样写:

// 申明一个新的数组,组装成你想要的数据
$tmp = [];
foreach ($arr as $k => $v) {
// 取出你想要的数据
$tmp[$k]['youwant'] = $v['youwant'];
...
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
    $tmp[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB';
}
...
}
// 最后得要你想要的数组$tmp
-------------------------------------------------------
// 也许你觉着上面的写法不是很好,那我们下面换种写法
foreach ($arr as $k => $v) {
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
  // 复写值为你想要的   
  $arr[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的结构
unset($arr[$k]['youwantdel']);
}
// 最后我们得到我们的目标数组$arr

接下来我们使用引用值:

foreach ($arr as$v) {
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
  // 复写值为你想要的   
  $v['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的结构
unset($v['youwantdel']);
}
unset($v);
// 最后我们得到我们的目标数组$arr

使用引用是不是使我们的代码更加的简洁,除此之外相对于第一种写法,我们节省了内存空间,尤其是再操作一个大数组时效果是及其明显的。

**场景二:传递一个值到一个函数中获取新的值**

基本和数组遍历一致,我们只需要声明这个函数的这个参数为引用即可,如下:

function decorate(&$arr = []) {
  # code...
}
$arr = [
....
];
// 调用函数
decorate($arr);
// 如上即得到新的值$arr,好处还是节省内存空间

### 使用try...catch...

假如有下面一段逻辑:

class UserModel
{
  public function login($username = '', $password = '')
  {
    code...
    if (...) {
    // 用户不存在   
      return -1;
    }
    code...
    if (...) {
       // 密码错误   
    return -2;
  }
  code...
  }
}
class UserController
{
  public function login($username = '', $password = '')
  {
    $model = new UserModel();
    $res = $model->login($username, $password);
    if ($res === -1) {
    return [
      'code' => '404',
      'message' => '用户不存在'
    ];
  }
  if ($res === -2) {
    return [
      'code' => '400',
      'message' => '密码错误'
    ];
  }
  code...
  }
}

我们用try...catch...改写后:

class UserModel
{
  public function login($username = '', $password = '')
  {
    code...
    if (...) {
     // 用户不存在  
     throw new Exception('用户不存在', '404'); 
    }
    code...
  }
}
class UserController
{
   public function login($username = '', $password = '')
  {
     try {
       $model = new UserModel();
       $res = $model->login($username, $password);
       // 如果需要的话,我们可以在这里统一commit数据库事务  
       // $db->commit();
    } catch (Exception $e) {
    // 如果需要的话,我们可以在这里统一rollback数据库事务  
   // $db->rollback();  
   return [
     'code' => $e->getCode(),
     'message' => $e->getMessage()
    ];
   }
 }
}

通过使用try...catch...使我们的代码逻辑更加清晰,try...里只需要关注业务正常的情况,异常的处理统一在catch中。所以,我们在写上游代码时异常直接抛出即可。

### 使用匿名函数

** 构建函数或方法内部的代码块 **

假如我们有一段逻辑,在一个函数或者方法里我们需要格式化数据,但是这个格式化数据的代码片段出现了多次,如果我们直接写可能会想下面这样:

function doSomething(...) {
  ...
  // 格式化代码段
  ...
  ...
  // 格式化代码段[重复的代码]
  ...
}

我相信大多数的人应该不会像上面这么写,可能都会像下面这样:

function doSomething(...) {
  ...
  format(...);
  ...
  format(...);
  ...
}
// 再声明一个格式花代码的函数或方法
function format() {
  // 格式化代码段
  ...
}

上面这样的写法没有任何的问题,最小单元化我们的代码片段,但是如果这个format函数或者方法只是doSomething使用呢?我通常会像下面这么写,为什么?因为我认为在这种上下文的环境中format和doSomething的一个子集。

function doSomething() {
  ...
  $package = function (...) use (...) { // 同样use后面的参数也可以传引用   
  // 格式化代码段
  ...
};
...
package(...);
...
package(...);
...
}

** 实现类的【懒加载】和实现设计模式的【最少知道原则】 **

假如有下面这段代码:

class One

{
  private $instance;
  // 类One内部依赖了类Two   
  // 不符合设计模式的最少知道原则   
  public function __construct()
  {
    $this->intance = new Two();
  }
  public function doSomething()
  {
    if (...) {
      // 如果某种情况调用类Two的实例方法   
      $this->instance->do(...);
    }
  //...
  }
}

...

$instance = new One();
$instance->doSomething();

...

上面的写法有什么问题?

- 不符合设计模式的最少知道原则,类One内部直接依赖了类Two

- 类Two的实例不是所有的上下文都会用到,所以浪费了资源,有人说搞个单例,但是解决不了实例化了不用的尴尬

所以我们使用匿名函数解决上面的问题,下面我们这么改写:

class One
{
  private $closure;
  public function __construct(Closure $closure)
  {
    $this->closure = $closure;
  }
  public function doSomething()
  {
    if (...) {
     // 用的时候再实例化   
     // 实现懒加载   
    $instance = $this->closure();
    $instance->do(...)
   }
  //...
  }
}

...

$instance = new One(function () {

// 类One外部依赖了类Two

return new Two();

});

$instance->doSomething();

...

### 减少对if...else...的使用

如果你碰见下面这种类型的代码,那一定是个黑洞。

function doSomething() {
  if (...) {
    if (...) {
      //...
    } esle {
      //...
    }
  } else {
    if (...) {
    //...
    } esle {
      //...
    }
  }
}

** 提前return异常 **

细心的你可能会发现上面这种情况,可能绝大多数else代码里都是在处理异常情况,更有可能这个异常代码特别简单,通常我会这么去做:

// 如果是在一个函数里面我会先处理异常的情况,然后提前return代码,最后再执行正常的逻辑

function doSomething() {
  if (...) {
  // 异常情况   
  return ...;
  }
  if (...) {
    // 异常情况   
    return ...;
  }
  // 正常逻辑   
  //...
}

// 同样,如果是在一个类里面我会先处理异常的情况,然后先抛出异常

class One
{
  public function doSomething()
  {
    if (...) {
    // 异常情况   
    throw new Exception(...);
  }
  if (...) {
    // 异常情况   
    throw new Exception(...);
  }
  // 正常逻辑
  ...
  }
}

** 关联数组做map **

如果我们在客户端做决策,通常我们会判断不同的上下文在选择不同策略,通常会像下面一样使用if或者switch判断:

class One
{
  public function doSomething()
  {
    if (...) {
      $instance = new A();
    } elseif (...) {
      $instance = new A();
    } else {
      $instance = new C();
    }
    $instance->doSomething(...);
    //...
  }
}

上面的写法通常会出现大量的if语句或者switch语句,通常我会使用一个map来映射不同的策略,像下面这样:

class One
{
private $map = [
  'a' => 'namespace\A', // 带上命名空间,因为变量是动态的   
  'b' => 'namespace\B',
  'c' => 'namespace\C'
];
public function doSomething()
{
  //...   
  $instance = new $this->map[$strategy];// $strategy是'a'或'b'或'c'   
  $instance->doSomething(...);
  //...
  }
}

### 使用接口

为什么要使用接口?极大的便于后期的扩展和代码的可读性,例如设计一个优惠系统,不同的商品只是在不同的优惠策略下具备不同的优惠行为,我们定义一个优惠行为的接口,最后对这个接口编程即可,伪代码如下

Interface Promotion
{
  public function promote(...);
}
class OnePromotion implement Promotion
{
  public function doSomething(...)
  {
    //...
  }
}
class TwoPromotion implement Promotion
{
  public function doSomething(...)
  {
    //...
  }
}

### 控制器拒绝直接的DB操作

最后我想说的是永远拒绝在你的Controller里直接操作DB,为什么?我们的程序绝大多数的操作基本都是增删改查,可能是查询的where条件和字段不同,所以有时候我们可以抽象的把对数据库增删改查的方法写到model中,通过参数暴露我们的where,fields条件。通常这样可以很大程度的提高效率和代码复用。比如像下面这样:

class DemoModel implement Model
{
  public function getMultiDate($where = [], $fields = ['id'], $orderby = 'id asc')
  {
    $this->where($where)
    ->field($fields)
    ->orderby($orderby)
    ->get();
  }
}

### 最后

如果有写的不对的地方,欢迎大家指正,THX~

> [Easy PHP:一个极速轻量级的PHP全栈框架] http://php.tigerb.cn/

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