Java 多态 抽象类 接口
0x00 概述
本文涉及Java知识点为多态,抽象类,接口
0x01 多态
1.1 多态的概述
什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提
要有继承或者实现关系
要有方法的重写
要有父类引用指向子类对象
1.2 多态中的成员访问特点
成员访问特点
成员变量:编译看父类,运行看父类
成员方法:编译看父类,运行看子类
示例
package com.molyTest;
public class Animal {
public int age =;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package com.molyTest;
public class cat extends Animal {
public int age =;
public int weight =;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
package com.molyTest;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 有父类引用指向子类对象
Animal a = new cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);
a.eat();
//a.playGame();
}
}
输出
猫吃鱼
1.3 多态的好处和弊端
好处:
提供程序的扩展性,定义方法的时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类行参与操作
弊端:
不能使用子类的特有成员
1.4 多态中的转型
向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
向下转型
格式: 子类行 对象名 = (子类行)父类引用;
示例
package com.molyTest;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package com.molyTest;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
package com.molyTest;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多态
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//a.playGame();
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
1.5 多态的案例
案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
示例
package com.molyTest;
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package com.molyTest;
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
package com.molyTest;
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
package com.molyTest;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建猫类对象进行测试
Animal a = new Cat();
a.setName("Garfileds");
a.setAge();
System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
a.eat();
a = new Dog("Echo",);
System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
a.eat();
}
}
0x02 抽象类
2.1 抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的实现,这个时候就需要抽象类了。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,这个类一定为抽象类。
2.2 抽象类的特点
抽象类和抽象方法必须是使用abstract关键字修饰
// 抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
// 抽象方法的定义
public abstract void eat();
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类不能实例化
抽象类如何实例化?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么抽象类
2.3 抽象类的成员特点
成员的特点
成员变量:既可以是变量,也可以是常量
构造方法:空参构造,有参构造
成员方法:抽象方法,普通方法
示例
package com.abstractTest;
public abstract class Animal {
private int age =;
private final String city = "北京";
public Animal() {
}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age =;
System.out.println(age);
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
package com.abstractTest;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
package com.abstractTest;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
输出
package com.abstractTest;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
2.4 抽象类的案例
案例需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
示例
package com.abstractTest;
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
package com.abstractTest;
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.err.println("猫吃鱼");
}
}
package com.abstractTest;
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
package com.abstractTest;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("Garfields");
a.setAge();
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("-------------");
a = new Cat("Garfields",);
System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
a.eat();
}
}
0x03 接口
3.1 接口的概述
接口就是一种公共的规范标识,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
3.2 接口的特点
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
接口不能实例化
接口如何实例化?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
接口子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
3.3 接口的成员特点
成员特点
成员变量:只能是常量,默认修饰符,public static final
构造方法:没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract,关于接口中的方法,JDK8和9中有些新特性,此处不再讲解
示例
package com.interfaceTest;
public interface Inter {
public int num =;
public final int num = 20;
// public static final int num = 30;
int num = 30;
//public Inter() {}
//public void show() {}
// public abstract void method();
void show();
}
package com.interfaceTest;
public class InterImpl implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
package com.interfaceTest;
public class InterfactDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
// i.num =;
System.out.println(i.num);
//i.num = 40;
System.out.println(i.num);
System.out.println(Inter.num);
}
}
输出
3.4 接口的案例
案例需求:
对猫和狗进行训练,它们都可以跳高了,加入跳高功能
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试
示例
package com.interfaceTest;
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
package com.interfaceTest;
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
package com.interfaceTest;
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以调高了");
}
}
package com.interfaceTest;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("----------");
Animal a = new Cat();
a.setName("Garfields");
a.setAge();
System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
a = new Cat("Aria",);
System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
System.out.println("----------");
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(7);
System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
输出
猫可以调高了
----------
Garfields,
猫吃鱼
Aria,
猫吃鱼
----------
Aria,
猫吃鱼
猫可以调高了
3.5 类和接口的关系
类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.6 抽象类的接口的区别
成员区别:
抽象类:变量,常量,有构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法
接口:常量,抽象方法
关系区别:
类与类:继承,单继承
类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口
抽象类:对类抽象,包括属性,行为
接口:对行为抽象,主要是行为
0x04 综合案例
4.1 案例需求
我们先有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识,分析这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
4.2 代码实现
package com.intergratedPractise;
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
package com.intergratedPractise;
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
package com.intergratedPractise;
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
package com.intergratedPractise;
public interface speakEnglish {
public abstract void speak();
}
package com.intergratedPractise;
public class basketBallCoach extends Coach{
public basketBallCoach() {
}
public basketBallCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
package com.intergratedPractise;
public class pingPongCoach extends Coach implements speakEnglish{
public pingPongCoach() {
}
public pingPongCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓教练吃牛肉,喝牛奶");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓教练说英语");
}
}
package com.intergratedPractise;
public class BasketBallPlayer extends Player{
public BasketBallPlayer() {
}
public BasketBallPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃羊肉,喝羊奶");
}
}
package com.intergratedPractise;
public class PingPongPlayer extends Player implements speakEnglish{
public PingPongPlayer() {
}
public PingPongPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓运动员说英语");
}
}
最后:
“做程序员,圈子和学习最重要”因为有有了圈子可以让你少走弯路,扩宽人脉,扩展思路,学习他人的一些经验及学习方法!