Java学习笔记之多态&抽象类&接口

Java
210
0
0
2023-12-09

Java 多态 抽象类 接口

0x00 概述

本文涉及Java知识点为多态,抽象类,接口

0x01 多态

1.1 多态的概述

什么是多态

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

多态的前提

要有继承或者实现关系

要有方法的重写

要有父类引用指向子类对象

1.2 多态中的成员访问特点

成员访问特点

成员变量:编译看父类,运行看父类

成员方法:编译看父类,运行看子类

示例

 package com.molyTest;

public class Animal {
    public int age =;

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
} 
 package com.molyTest;

public class cat extends Animal {
    public int age =;
    public int weight =;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
} 
 package com.molyTest;



public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 有父类引用指向子类对象
        Animal a = new cat();

        System.out.println(a.age);
        // System.out.println(a.weight);

        a.eat();
        //a.playGame();


    }
} 

输出

猫吃鱼 

1.3 多态的好处和弊端

好处:

提供程序的扩展性,定义方法的时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类行参与操作

弊端:

不能使用子类的特有成员

1.4 多态中的转型

向上转型

父类引用指向子类对象就是向上转型

向下转型

格式: 子类行 对象名 = (子类行)父类引用;

示例

 package com.molyTest;

public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
} 
 package com.molyTest;

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
} 
 package com.molyTest;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //a.playGame();

        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
} 

1.5 多态的案例

案例需求

请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

示例

 package com.molyTest;

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
} 
 package com.molyTest;

public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
} 
 package com.molyTest;

public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
} 
 package com.molyTest;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建猫类对象进行测试
        Animal a = new Cat();
        a.setName("Garfileds");
        a.setAge();
        System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Dog("Echo",);
        System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
        a.eat();
    }
} 

0x02 抽象类

2.1 抽象类的概述

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的实现,这个时候就需要抽象类了。

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,这个类一定为抽象类。

2.2 抽象类的特点

抽象类和抽象方法必须是使用abstract关键字修饰

 // 抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

// 抽象方法的定义
public abstract void eat(); 

抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

抽象类不能实例化

抽象类如何实例化?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

抽象类的子类

要么重写抽象类中的所有抽象方法

要么抽象类

2.3 抽象类的成员特点

成员的特点

成员变量:既可以是变量,也可以是常量

构造方法:空参构造,有参构造

成员方法:抽象方法,普通方法

示例

 package com.abstractTest;

public abstract class Animal {
    private int age =;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        age =;
        System.out.println(age);
        System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();

} 
 package com.abstractTest;

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
} 
 package com.abstractTest;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
} 

输出

 package com.abstractTest;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
} 

2.4 抽象类的案例

案例需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

示例

 package com.abstractTest;

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();

} 
 package com.abstractTest;

public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.err.println("猫吃鱼");
    }
} 
 package com.abstractTest;

public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
} 
 package com.abstractTest;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("Garfields");
        a.setAge();
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("-------------");

        a = new Cat("Garfields",);
        System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
        a.eat();
    }
} 

0x03 接口

3.1 接口的概述

接口就是一种公共的规范标识,只要符合规范标准,大家都可以通用

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

3.2 接口的特点

接口用关键字interface修饰

 public interface 接口名  {} 

类实现接口用implements表示

 public class 类名 implements 接口名 {} 

接口不能实例化

接口如何实例化?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态

多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态

接口子类

要么重写接口中的所有抽象方法

要么子类也是抽象类

3.3 接口的成员特点

成员特点

成员变量:只能是常量,默认修饰符,public static final

构造方法:没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract,关于接口中的方法,JDK8和9中有些新特性,此处不再讲解

示例

 package com.interfaceTest;

public interface Inter {
    public int num =;
    public final int num = 20;
    // public static final int num = 30;
    int num = 30;
    
    //public Inter() {}
    
    //public void show() {}
    
    // public abstract void method();
    void show();
} 
 package com.interfaceTest;

public class InterImpl implements Inter {
    public InterImpl() {
        super();
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
} 
 package com.interfaceTest;

public class InterfactDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
        // i.num =;
        System.out.println(i.num);
        //i.num = 40;
        System.out.println(i.num);
        System.out.println(Inter.num);
    }
} 

输出

3.4 接口的案例

案例需求:

对猫和狗进行训练,它们都可以跳高了,加入跳高功能

请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试

示例

 package com.interfaceTest;

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
} 
 package com.interfaceTest;

public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
} 
 package com.interfaceTest;

public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以调高了");
    }
} 
 package com.interfaceTest;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("----------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("Garfields");
        a.setAge();
        System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
        a.eat();
        // a.jump();

        a = new Cat("Aria",);
        System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
        a.eat();
        // a.jump();
        System.out.println("----------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(7);
        System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
        c.eat();
        c.jump();

    }
} 

输出

 猫可以调高了
----------
Garfields,
猫吃鱼
Aria,
猫吃鱼
----------
Aria,
猫吃鱼
猫可以调高了 

3.5 类和接口的关系

类与类的关系

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

类与接口的关系

实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口和接口的关系

继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.6 抽象类的接口的区别

成员区别:

抽象类:变量,常量,有构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法

接口:常量,抽象方法

关系区别:

类与类:继承,单继承

类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现

接口与接口

抽象类:对类抽象,包括属性,行为

接口:对行为抽象,主要是行为

0x04 综合案例

4.1 案例需求

我们先有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

请用所学知识,分析这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

4.2 代码实现

 package com.intergratedPractise;

public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
} 
 package com.intergratedPractise;

public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
} 
 package com.intergratedPractise;

public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
} 
 package com.intergratedPractise;

public interface speakEnglish {
    public abstract void speak();
} 
 package com.intergratedPractise;

public class basketBallCoach extends Coach{
    public basketBallCoach() {
    }

    public basketBallCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
} 
 package com.intergratedPractise;

public class pingPongCoach extends Coach implements speakEnglish{
    public pingPongCoach() {
    }

    public pingPongCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓教练吃牛肉,喝牛奶");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓教练说英语");
    }
} 
 package com.intergratedPractise;

public class BasketBallPlayer extends Player{
    public BasketBallPlayer() {
    }

    public BasketBallPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃羊肉,喝羊奶");
    }
} 
 package com.intergratedPractise;

public class PingPongPlayer extends Player implements speakEnglish{
    public PingPongPlayer() {
    }

    public PingPongPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓运动员说英语");
    }
} 


最后:

“做程序员,圈子和学习最重要”因为有有了圈子可以让你少走弯路,扩宽人脉,扩展思路,学习他人的一些经验及学习方法!