目录
- 一、安装LUA
- 二、lua语法简介
- 1、注释
- 1)单行注释
- 2)多行注释
- 2、关键字
- 3、变量
- 1)全局变量
- 2)局部变量
- 4、数据类型
- 1)Lua数组
- 2)字符串操作
- 5、if-else
- 6、循环
- 1)for循环
- 2)while循环
- 3)break提前退出循环
- 7、函数
- 三、Java中执行Lua脚本
- 1、字符串方式
- 2、文件方式
- 3、Luaj概述
- 四、Redis + Lua(EVAL命令)
- 1、EVAL命令
- 五、总结
一、安装LUA
Mac上安装LUA很简单,直接使用brew
相关命令;
brew install lua
使用lua -v
命令可以看到lua已经安装完毕。
1)简单使用
创建一个test.lua文件,内容为:
执行命令:
lua test.lua
输出为:
二、lua语法简介
Lua 提供了交互式编程和脚本式编程:
- 交互式编程:直接在命令行中输入语法,可以立即执行并查看到执行效果。
- 脚本是编程:编写脚本文件,然后再执行。
官方文档:http://www.lua.org/manual/5.4/
1、注释
lua提供两种注释方式:单行注释和多行注释
1)单行注释
使用两个减号;
--
2)多行注释
--[[
多行注释
多行注释
--]]
2、关键字
下列为 Lua 的保留关键字,和Java一样 保留关键字不能作为常量或变量。
3、变量
默认的情况下,定义一个变量都是全局变量;如果要用局部变量 需要声明为local
;
1)全局变量
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后便创建了这个全局变量;
访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过会得到结果:nil
想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil;换言之,当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量存在。
此外,一般以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
2)局部变量
-- 局部变量赋值
local b=2
4、数据类型
Lua 是一个动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
1)Lua数组
在Lua 数组中,索引值是从 1 开始,可以指定为从 0 开始。
2)字符串操作
..
连接两个字符串;string.sub()
用于截取字符串;
string.sub(s, i [, j])
- s:要截取的字符串;
- i:截取开始位置;
- j:截取结束位置,默认为 -1,最后一个字符;
string.find()
用于字符串查找
string.find (str, substr, [init, [plain]])
- 在一个指定的目标字符串 str 中搜索指定的内容 substr,如果找到了一个匹配的子串,就会返回这个子串的起始索引和结束索引,不存在则返回 nil。
init
指定了搜索的起始位置,默认为 1,可以一个负数,表示从后往前数的字符个数。plain
表示是否使用简单模式,默认为 false,true 只做简单的查找子串的操作,false 表示使用正则模式匹配。
5、if-else
条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。
整体的if-else结构和我们使用的高级语言(Java、GO)类似,区别在于:LUA中的if()表达式满足之后想要做一些其余逻辑,需要紧跟then
,并且流程控制以end
结尾。
if(xxx) then
print("xxx")
else if(xx) then
print("xx")
else
print("x")
end
6、循环
1)for循环
Lua 编程语言中 for语句有两大类:数组for循环、泛型for循环
1> 数组for循环
语法格式:
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。
2> 泛型for循环
通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句;
语法格式:
--打印数组a的所有值
a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
print(i, v)
end
- i 是数组索引值,v 是对应索引的数组元素值。
- ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。
2)while循环
while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
语法格式:
while(condition)
do
statements
end
- statements(循环体语句) 可以是一条或多条语句,condition(条件) 可以是任意表达式;
- 在 condition(条件) 为 true 时执行循环体语句。
3)break提前退出循环
和Java中的break一个作用,用于退出当前循环或语句;
7、函数
在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。类似于Java中的方法。
Lua 函数主要有两种用途:
- 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;
- 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用;
函数的编写方式如下:
--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)
if (num1 > num2) then
result = num1;
else
result = num2;
end
return result;
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))
三、Java中执行Lua脚本
Java中执行Lua脚本有两种方式:字符串的方式、文件的方式;
Java中想要执行LUA脚本,首先需要在pom中引入相关依赖:
<dependency>
<groupId>org.luaj</groupId>
<artifactId>luaj-jse</artifactId>
<version>3.0.1</version>
</dependency>
1、字符串方式
对于简单的lua脚本,可以直接用java字符串写;
package com.saint.base.lua;
import org.luaj.vm2.Globals;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;
public class LuaString {
public static void main(String[] args) {
String luaStr = "print 'Saint is best man'";
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
LuaValue luaValue = globals.load(luaStr);
luaValue.call();
}
}
控制台输出:
2、文件方式
对于一些比较常用的、复杂的脚本可以选择存放在文件中,在Java中再调用lua文件;
package com.saint.base.lua;
import org.luaj.vm2.Globals;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;
import java.io.FileNotFoundException;
public class LuaFile {
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
// lua脚本的文件路径
String luaPath = "/xxxx/javaTest.lua";
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
//加载脚本文件login.lua,并编译
globals.loadfile(luaPath).call();
LuaValue func1 = globals.get(LuaValue.valueOf("print1"));
func1.call();
LuaValue func2 = globals.get(LuaValue.valueOf("print2"));
String luaResp = func2.call(LuaValue.valueOf("saint-input-param")).toString();
System.out.println("lua file return is : " + luaResp);
}
}
lua脚本文件:
控制台输出:
3、Luaj概述
Luaj在包装执行具体的Lua代码时, 有三种不同的模式;
- 纯脚本解析执行(不选用任何Compiler)
- To Lua字节码(LuaC, lua-to-lua-bytecode compiler)(默认选用)
- To Java字节码(LuaJC, lua-to-java-bytecode compiler)
Luaj中的Globals对象不是线程安全的, 因此最佳实践是每个线程一个Globals对象。
事实上, 可以采用ThreadLocal的方式来存储该对象。
2)性能问题
Lua脚本在JAVA中运行,相比于直接运行Java代码会慢很多,大约1000倍。
四、Redis + Lua(EVAL命令)
在使用Redisson、Jedis+Lua时,我们可以通过redis客户端集成的、手写的LUA脚本来保证一系列命令在Redis中可以"原子执行"。
在redis执行lua脚本时,相当于一个redis级别的锁,不能执行其他操作,类似于原子操作,这也是redisson实现的一个关键点。
比如Redisson中的lua脚本:
Redisson如何实现分布式锁,可以看文章:https://www.jb51.net/article/277312.htm
lua脚本中有如下几个概念:
- redis.call():执行redis命令。
- KEYS[n]:指脚本中第n个参数,比如KEYS[1]指脚本中的第一个参数。
- ARGV[n]:指脚本中第n个参数的值,比如ARGV[1]指脚本中的第一个参数的值。
- 返回值中nil与false同一个意思。
1、EVAL命令
redis2.6.0版本起 采用内置的Lua解释器 通过EVAL命令去执行脚本;
redis中的EVAL命令可以用于执行一段lua代码。命令格式如下:
- 第一个参数script:表示lua脚本的内容;
- 第二参数numkeys:表示有多少个键值对。
- 其余参数:先把numkeys个key列出来,再把numkeys个arg列出来。
Lua脚本中可以使用2个函数调用redis命令;
- redis.call()
- redis.pcall()
redis.call()与redis.pcall()相似,二者唯一不同之处:
- 如果执行的redis命令执行失败,redis.call()将产生一个Lua error,从而迫使EVAL命令返回一个错误给命令的调用者;
- 然而redis.pcall()将会捕捉这个错误,并返回代表这个错误的Lua表。
有那么一段逻辑;
- 如果Redis某个key的整数值 和 某个value相等,则将key对应的整数值 + 1000;否则将key的值设置为9999;
lua脚本执行命令如下:
EVAL "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call('INCRBY', KEYS[1], 1000); else redis.call('set', KEYS[1], 9999); return nil; end;" 1 test 100
根据test值的不同,不同的执行结果如下:
五、总结
Lua入个门,知道基本的Lua脚本怎么写,尤其是Redis + lua的使用。
再到很多网关中都会使用一些lua脚本。