System.IO命名空间主要包含基于文件(和基于内存)的输入输出(I/O—指输入/输出 (input/output))服务的相关基础类库。定义了一些以编程方式修改计算机目录和结构。读写基于字符、二进制、字符串、内存的各种数据存储内容的方法。
System.IO提供了四个类型来实现对单个文件和计算机目录结构的操作。前两个Directory(目录)和File(文件)通过各种静态成员来实现建立、删除、复制、移动操作。与之紧密联系的FileInfo和DirectoryInfo类型则是通过实例级方法来实现类似的功能(因此必须使用关键字new来分配他们)。
一般来说,FileInfo和DirectoryInfo是获取文件或目录细节(如创建时间、读写功能等)更好的方式,因为他们的成员往往会返回强类型的对象。而File和Directory类成员往往会返回简单的字符串值而不是强类型成员。
(例子: //静态成员实现,返回简单的字符串
string[] files = Directory.GetFiles(@"C:\Users\hy\Desktop\杂货铺\图片", "*.jpg",
SearchOption.AllDirectories);
//实力方法实现,返回强类型对象,对象包含更多的信息
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\Users\hy\Desktop\杂货铺\图片");
FileInfo[] imgfiles = dir.GetFiles("*.jpg", SearchOption.AllDirectories);
long zase = imgfiles[0].Length;
FileInfo f = new FileInfo(@"C:\Users\hy\Desktop\aa.txt");
//假如不存在文件操作会报错,Create方法能返回一个FileStream对象,FileStream对象能对基层文件进行同步/异步的读/写权限(授予完全读写操作权限)。
FileStream fs = f.Create();
//操作对象
//使用FileStream对象要确保关闭句柄来释放流的底层非托管资源
fs.Close();
//删除 奇怪,删不了,应该是位置不对,果然被filestream占用的时候删不了数据
f.Delete();
//或者这样
using (FileStream fs2 = f.Create())
{
//操作对象
}
f.Delete();
//使用Open对象打开现有文件,可也用来创建新文件
using (FileStream fs3 = f.Open(FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None))
{
//操作对象
}
f.Delete();
//FileStream 这是一个相当原始的流,我们一般使用包装stream类,在这里,我们试试看这个
using (FileStream fs4 = File.Open(@"C:\Users\Administrator\Desktop\aa.txt", FileMode.Create))
{
string msg = "神鼎飞丹砂";
byte[] maba = Encoding.Default.GetBytes(msg);
//写入文件
fs4.Write(maba, 0, maba.Length);
fs4.Position = 0;
byte[] bff = new byte[maba.Length];
for (int i = 0; i < maba.Length; i++)
{
bff[i] = (byte)fs4.ReadByte();
Console.Write(bff[i] + " ");
}
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(bff));
}
//直接操作字符串StreamWriter能够在每次每次执行一个写操作后,立即写入数据和清除缓冲区,与之对应的方法是StreamReader通过编程从文件中读取数据。
using (StreamWriter sw = File.CreateText(@"C:\Users\Administrator\Desktop\aa.txt"))
{
sw.WriteLine("这是第一行");
sw.WriteLine("这是第二行");
sw.WriteLine("这是第三行");
sw.Write(sw.NewLine);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
sw.Write(i + " ");
}
}
)
FileSytemInfo类成员的作用是用来获取指定文件或目录的一般特性(比如创建时间、各种特性等)。
StreamWriter类型提供像基层文件写入字符数据的方法。
Stream(流),在I/O操作中,流就代表在源文件和目标文件之间传输的一定量的数据。无论使用什么设备(文件、网络、打印机)存储或是显示字节。流都能提供一种通用的方式和字节队列进行交互。
而抽象类Syteam.IO.Stream定义了许多成员来提供了对存储媒介(比如基层的文件或内存地址)实现同步活一部交互的支持。一些从Stream派生的类型支持寻址(指获取和调整当前在流中位置的地位,如seek方法可设置当前流中的位置,SetLength方法设置当前流的的长度,可以做分片处理工作)。
使用Stringriter和StringReader类型(与StreamWriter和StreamReader类型类似,都是从TextWriter—作家),我们可以将文本信息当做内存中的字符一样来处理。当想为基层缓冲区添加基于字符的信息的时候,他们就非常有用。(StringReader通过重写派生类的成员来从一段字符数据而不是从一个文件中读取信息。)
Binary(二进制)Writer和BinaryReader(读写编辑器组,从System.Object直接派生。)这些类型可以让我们从基层流中以简洁的二进制格式读取或写入离散型数据类型。
FileSystemWatcher类可以用来监控(观察)系统上的文件。