目录
- 前言
- 一、游戏效果展示
- 二、游戏文件逻辑架构
- 三、游戏主体代码结构
- 四、游戏精灵代码结构
- 五、游戏完整源代码
前言
左思右想没有头绪时,刚好看到一篇介绍Pygame制作飞机大战的文章。文章写的不错,文中代码拿来就能跑。有了!要不直接把飞机大战改成接兔子接月饼游戏好了,既应景又创新,原飞机改成兔子,敌人改成月饼就好了。
飞机大战传送门
说干就干,拿起手提飞快码起,素材找起,很快就有成果了,哈哈!
代码写的急不怎么优雅,但至少游戏是跑起来了。原来飞机大战代码没有实现暂停、重开,得分计算和游戏菜单,这次魔改的都给补上了,有兴趣的童鞋可以了解一下。
一、游戏效果展示
游戏效果如下,还可以吧~
游戏动图
最后希望大家中秋快乐,人月两团圆~
游戏截图
二、游戏文件逻辑架构
每次看别人写的文章都有很多收获,这次学会了很多Python类的相关用法,收益匪浅。本游戏的文件架构主要分为三个部分:
1)游戏主体,对应的文件是lunar_war.py
2)游戏精灵,对应的文件是lunar_sprites.py
3)游戏素材,对应的是images目录下的所有图片、音乐等素材,部分素材来源网络如有使用不当的请联系博主处理o(╥﹏╥)o。
代码文件结构
三、游戏主体代码结构
游戏主体代码lunar_war.py负责控制游戏初始化、开始、结束、退出,伪代码如下:
class PlaneGame(object):
"""兔子接月饼游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
pygame.init()
# 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼
pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
# 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次
pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)
# 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
# 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出
self.game_state = 1
def __create_sprites(self):
"""创建背景精灵和精灵组"""
def start_game(self):
"""游戏循环"""
while True:
if self.game_state == 1:
"""游戏进行中"""
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
elif self.game_state == 0:
"""游戏某一轮结束"""
elif self.game_state == -1:
"""游戏退出"""
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
"""事件响应"""
def __check_collide(self):
"""碰撞响应"""
def __update_sprites(self):
"""重绘精灵"""
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
学习过程中有几个难点:
1)Pygame游戏事件定时器的创建,比如为了实现每隔一秒创建一个月饼精灵,游戏初始化时就可以使用pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)每隔一秒触发一个CREATE_MOONCAKE_EVENT事件,CREATE_MOONCAKE_EVENT是在游戏精灵代码文件lunar_sprites.py中定义的用户事件变量。
然后在while True循环中使用self.__event_handler()处理该事件生成月饼精灵。
def __init__(self):
print("游戏初始化")
pygame.init()
# 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼
pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_state = -1
elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT:
# 创建月饼精灵
mooncake = Mooncake()
# 将月饼精灵添加到月饼精灵组
self.mooncake_group.add(mooncake)
2)Pygame游戏事件定时器的停止,这里百度了好久都没找到停止定时器的方法,其实停止很简单,把第二个参数设为0就停止了,例如要停止上面每秒触发的生成月饼事件,直接使用代码pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 0)即可。下面的代码是停止倒计时事件,下一次游戏开始时重新开始倒计时。
def __check_menu_collide(self):
click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)
if len(click_list) > 0:
"""鼠标击中菜单,重新开始游戏"""
# 1.设置游戏状态为进行中
self.game_state = 1
# 2.重置鼠标位置
self.mouse_sprite.rect.top=0
self.mouse_sprite.rect.left=0
# 3.重新总时间,10s秒后结束
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
# 4.重置分数精灵
self.score_sprite.score = 0
# 5.重置倒计时精灵
self.countdown_sprite.start_time = 10
3)pygame判断鼠标点击游戏精灵,这里也是百度了好久,最后还是找到解决办法。需要自己创建一个鼠标精灵类,创建该精灵的rect,每次鼠标点击判断pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件,同步更新鼠标精灵rect的top,left,最后使用pygame.sprite.spritecollide()判断鼠标精灵与被点击精灵之间是否有碰撞,有碰撞相当于鼠标点击了对应的精灵。下图是鼠标点击重新开始精灵。
鼠标点击“重新开始”精灵
def __event_menu_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_state = -1
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
# 点击左键
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]
self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]
self.menu_sprite.update()
四、游戏精灵代码结构
本游戏一共有七个精灵,分别是月饼精灵、兔子精灵、背景精灵、得分精灵、倒计时精灵、菜单精灵、鼠标精灵,每个精灵都继承Pygame的pygame.sprite.Sprite类。这里重点讲一下月饼精灵和兔子精灵。
1)月饼精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/mooncake2.png作为精灵的图片对象,然后设置月饼精灵的下落self.speed速度为2到3之间,接着设置月饼精灵出现的self.rect.x横坐标实现月饼随机出现,最后当月饼精灵超出屏幕时删除月饼精灵。
月饼降落
class Mooncake(GameSprite):
"""月饼精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片
super().__init__("./images/mooncake2.png")
# 2.指定月饼的初始随机速度
self.speed = random.randint(2, 3)
# 3.指定月饼的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("月饼挂了 %s" % self.rect)
pass
2)兔子精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/rabbit2.png作为精灵的图片对象;然通过self.rect.centerx和self.rect.bottom设置兔子精灵一开始在屏幕中间偏下位置;接着通过self.rect.x += self.speed,设置兔子在水平方向移动;最后限制当兔精灵超出屏幕。
兔子精灵左右移动
class Rabbit(GameSprite):
"""兔子精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./images/rabbit2.png", 0)
# 2.设置兔子的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20
def update(self):
# 兔子在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制兔子不能移出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
另外,控制兔子根据键盘←键、→键左右移动的方法在精灵代码文件lunar_war.py中实现,以下是lunar_war.py中的控制代码:
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.rabbit.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.rabbit.speed = -5
else:
self.rabbit.speed = 0
五、游戏完整源代码
最后还是要再次预祝各位中秋节快乐,代码就直接全上了,贴图只能放下载了。
1)lunar_war.py代码:
from lunar_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""兔子接月饼游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
pygame.init()
# 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼
pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
# 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次
pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)
# 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
# 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出
self.game_state = 1
def __create_sprites(self):
"""创建背景精灵和精灵组"""
# 创建背景的精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建月饼的精灵组
self.mooncake_group = pygame.sprite.Group()
# 创建兔子的精灵和精灵组
self.rabbit = Rabbit()
self.rabbit_group = pygame.sprite.Group(self.rabbit)
# 创建得分精灵和精灵组
self.score_sprite = Score()
self.score_group = pygame.sprite.Group(self.score_sprite)
# 创建倒计时精灵和精灵组
self.countdown_sprite = Countdown(10)
self.countdown_group = pygame.sprite.Group(self.countdown_sprite)
# 创建菜单精灵和精灵组
self.menu_sprite = Menu()
self.menu_group = pygame.sprite.Group(self.menu_sprite)
# 创建鼠标精灵和精灵组
self.mouse_sprite = Mouse()
self.mouse_group = pygame.sprite.Group(self.mouse_sprite)
def start_game(self):
print("游戏正式开始。。。")
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")
pygame.mixer.music.play()
while True:
if self.game_state == 1:
"""游戏进行中"""
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
elif self.game_state == 0:
"""游戏某一轮结束"""
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.更新游戏菜单
self.__event_menu_handler()
self.__check_menu_collide()
self.__update_menu()
# 3.更新显示
pygame.display.update()
elif self.game_state == -1:
"""游戏退出"""
PlaneGame.__game_over()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_state = -1
elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT:
# 创建月饼精灵
mooncake = Mooncake()
# 将月饼精灵添加到月饼精灵组
self.mooncake_group.add(mooncake)
elif event.type == CREATE_I_EVENT:
# 倒计时减1秒
self.countdown_sprite.start_time = self.countdown_sprite.start_time - 1
elif event.type == CREATE_OVER_EVENT:
self.menu_sprite.display = True
self.game_state = 0
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.rabbit.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.rabbit.speed = -5
else:
self.rabbit.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1.兔子接到月饼
mooncakes = pygame.sprite.spritecollide(self.rabbit, self.mooncake_group, True)
# 2.判断碰撞列表长度
if len(mooncakes) > 0:
# 接到月饼得分加1
self.score_sprite.score = self.score_sprite.score + 1
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.mooncake_group.update()
self.mooncake_group.draw(self.screen)
self.rabbit_group.update()
self.rabbit_group.draw(self.screen)
self.score_group.update()
self.score_group.draw(self.screen)
self.score_group.update()
self.score_group.draw(self.screen)
self.countdown_group.update()
self.countdown_group.draw(self.screen)
def __event_menu_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_state = -1
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
# 点击左键
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]
self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]
self.menu_sprite.update()
def __check_menu_collide(self):
click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)
if len(click_list) > 0:
"""鼠标击中菜单,重新开始游戏"""
# 1.设置游戏状态为进行中
self.game_state = 1
# 2.重置鼠标位置
self.mouse_sprite.rect.top=0
self.mouse_sprite.rect.left=0
# 3.重新总时间,10s秒后结束
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
# 4.重置分数精灵
self.score_sprite.score = 0
# 5.重置倒计时精灵
self.countdown_sprite.start_time = 10
def __update_menu(self):
self.menu_group.update()
self.menu_group.draw(self.screen)
self.mouse_group.update()
self.mouse_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
2)lunar_sprites.py代码:
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 360, 480)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 80
# 创建月饼的定时器常量
CREATE_MOONCAKE_EVENT = pygame.USEREVENT+1
# 创建游戏倒计时的定时器常量
CREATE_I_EVENT = pygame.USEREVENT+2
# 创建游戏结束的定时器常量
CREATE_OVER_EVENT = pygame.USEREVENT+3
# 字体颜色
WHITE = (255, 255, 255)
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""
兔子接月饼游戏精灵
"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background4.jpg")
# 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Mooncake(GameSprite):
"""月饼精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片
super().__init__("./images/mooncake2.png")
# 2.指定月饼的初始随机速度
self.speed = random.randint(2, 3)
# 3.指定月饼的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("月饼挂了 %s" % self.rect)
pass
class Rabbit(GameSprite):
"""兔子精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./images/rabbit2.png", 0)
# 2.设置兔子的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20
def update(self):
# 兔子在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制兔子不能移出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
class Score(pygame.sprite.Sprite):
"""
得分游戏精灵
"""
def __init__(self):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.score = 0
# 得分文字显示设置
self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 20)
self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None)
self.rect = self.image.get_rect()
class Countdown(pygame.sprite.Sprite):
"""
倒计时游戏精灵
"""
def __init__(self,start_time):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.start_time = start_time
# 得分文字显示设置
self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 50)
self.image = self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery
def update(self):
self.image = self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery
class Menu(pygame.sprite.Sprite):
"""
菜单游戏精灵
"""
def __init__(self):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
self.display = False
# 得分文字显示设置
self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 30)
self.image = self.font.render("", True, WHITE, None)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
if self.display == True:
# 得分文字显示设置
self.image = self.font.render("重新开始", True, WHITE, None)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery+50
class Mouse(pygame.sprite.Sprite):
"""鼠标游戏精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
self.display = False
# 鼠标矩形设置
self.image = pygame.Surface((5,5))
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
super().update()