编写类满天星游戏,目前自己设定需要用到的算法内容,包括第一点点击某一个图标后,自动检查图标上下左右是有与之相同的图形,如果包括自身在内有三个以上的图形,则可以消除。第二,当界面中有图形消除后,那么需要根据列来下移图标,同时产生新的图标。第三,自动检查界面中是否还有能够匹配的图案,如果没有,那么重新生成游戏。第四,游戏机制设定为倒计时,在倒计时完成前,尽可能多消除,多得分。并且考虑每次消除4个以上,按比例增加时间。
首先完成最简单的部分,配置pygame的基本参数,并且绘制游戏界面,也就是画横纵线。
考虑把游戏界面画成一个10*10的方格,并且在上方留出空位显示等分等信息,具体还需不需要别的,待定…
直接使用之前贪食蛇的画格子和初始化的代码,先略作修改。
import random
import time
import pygame
# 30帧
fps = 30
fps_clock = pygame.time.Clock()
screen_width = 1024
screen_height = 768
# 分辨率,标题
display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('好似满天星')
tile_size = 60
tile_width = 60
tile_height = 60
x_margin = 400
y_margin = 100
# 列
columns = 10
# 行
rows = 11
# 配色RGB
white = (255, 255, 255)
black = 'black'
bg_color = 'sky blue'
border_color = white
body_color = 'purple'
inter_body_color = 'green'
line_color = white
directions = ['up', 'down', 'left', 'right']
text_color = (144, 59, 28)
my_score = 0
snake = []
# 画格子
def draw_chest():
for i in range(rows + 1):
pygame.draw.line(display, border_color, (x_margin/2, y_margin/2 + i * tile_size),
(x_margin/2 + (columns * tile_size), y_margin/2 + i * tile_size), 2)
for j in range(columns + 1):
pygame.draw.line(display, border_color, (x_margin/2 + j * tile_size, y_margin/2),
(x_margin/2 + j * tile_size, y_margin/2 + (rows * tile_size)), 2)
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
bad_touch = pygame.mixer.Sound('badswap.wav')
match_three = pygame.mixer.Sound('match3.wav')
match_more_than_three = pygame.mixer.Sound('match4.wav')
display.fill(bg_color)
while True:
draw_chest()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
pygame.display.update()
fps_clock.tick(fps)
目前不知道后续还有些什么需求,所以简单修改一下,后期有需要再来修改代码。
运行结果如下:
有一个大体的框架了,接下来就是把星星放到游戏界面当中来了。嗯,因为我们有星星,所以我找了免费的饼干来代替星星。这些饼干也是五子连珠的棋子😄。
一共有七种饼干,考虑到游戏的难度,我们一开始只使用其中的四种。
把之前snake = []删除,新创建一个列表,用来存放"星星"
stars = [‘Cookie’, ‘Croissant’, ‘Cupcake’, ‘Danish’]
在方框内放满“星星”。
生成一个二维列表,列表中随机放入“星星”
def make_stars():
board = []
for i in range(rows):
temp = []
for j in range(columns):
star = random.choice(stars)
temp.append(star)
board.append(temp)
return board
还需要绘制星星的函数,在绘制星星之前呢,需要确定星星的位置,同时还是按照下标来计算游戏界面横纵坐标,那么:
def get_left_top_location(x, y):
left_position = y * tile_size + x_margin/2
top_position = x * tile_size + y_margin/2
return left_position, top_position
def draw_stars(board):
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[i])):
path = 'gems/' + board[i][j] + '.png'
star = pygame.image.load(path)
star = pygame.transform.scale(star, (tile_size-5, tile_size-5))
left, top = get_left_top_location(i, j)
# 微调一下,这样图片比较居中,谁让钉在左上角呢
display.blit(star, (left+3, top+3))
在主程序中增加绘制星星代码
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
bad_touch = pygame.mixer.Sound('badswap.wav')
match_three = pygame.mixer.Sound('match3.wav')
match_more_than_three = pygame.mixer.Sound('match4.wav')
display.fill(bg_color)
main_board = make_stars()
print(main_board)
while True:
draw_chest()
draw_stars(main_board)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
pygame.display.update()
fps_clock.tick(fps)
运行程序
感觉“星星”太少了,所以还是再加点吧。
stars = [‘Cookie’, ‘Croissant’, ‘Cupcake’, ‘Danish’, ‘Donut’, ‘Ginger’, ‘Macaroon’]
感觉好多了。接下来开始消除吧。
消除部分,比较简单,需要编写的内容主要是当鼠标点击时,我们需要知道是哪个位置的哪个“星星”被点击了,也就是说我们需要定位到main_board的具体下标是多少。是[0][0],[1][2],或者是别的。然后我们确定位置和“星星后”,找到该位置“星星”的上下左右,看能否找到相同的“星星”,如果有且数量大于或者等于3,那么可以实现消除。同时为了以后动画效果,我准备使用一个列表中带字典变量的方式来存储这些相同的“星星”的位置和种类信息。
先完成第一步,对应二维列表下标。
# 将游戏中的界面坐标转换为main_board中的位置
def get_spot_clicked(board, x, y):
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[i])):
# 注意在二维数组里我们的查询顺序是比如maze[3][5]代表第四行第六列,但是对应游戏界面的坐标则3用来计算y坐标,5用来计算x坐标
left, top = get_left_top_location(i, j)
tile_rect = pygame.Rect(left, top, tile_width, tile_height)
if tile_rect.collidepoint(x, y):
return i, j
return None, None
然后在主循环中加入鼠标响应代码。根据鼠标点击位置,打印出二维列表下标,看看效果。
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
# 鼠标左键点击后抬起
if event.button == 1:
pos_x, pos_y = event.pos
print(get_spot_clicked(main_board, pos_x, pos_y))
实际测试,鼠标点击位置和二维列表下标匹配。
接下来则需要开始寻找点击位置四个方向上是否有相同"星星"。
# 查找"星星"的相同情况
def check_around(board, star_pos):
store_stars = set()
has_three_stars = False
shape_type = board[star_pos[0]][star_pos[1]]
# 查找上下两个方向是否有与当前棋子类型一样的棋子
store_stars.add(star_pos)
# 向上的方向上寻找
star_i = star_pos[0] - 1
up_and_down_star = set()
while star_i >= 0 and board[star_i][star_pos[1]] == shape_type:
store_stars.add((star_i, star_pos[1]))
star_i -= 1
# 向下的方向寻找
star_i = star_pos[0] + 1
while star_i < rows and board[star_i][star_pos[1]] == shape_type:
store_stars.add((star_i, star_pos[1]))
star_i += 1
# 向左的方向上寻找
star_j = star_pos[1] - 1
while star_j >= 0 and board[star_pos[0]][star_j] == shape_type:
store_stars.add((star_pos[0], star_j))
star_j -= 1
# 向右的方向寻找
star_j = star_pos[1] + 1
while star_j < columns and board[star_pos[0]][star_j] == shape_type:
store_stars.add((star_pos[0], star_j))
star_j += 1
if len(store_stars) >= 3:
has_three_stars = True
return store_stars, has_three_stars
该函数返回所有需要消除的点的二维列表下标。再编写一个函数用于清除对坐标的二维列表中的内容。把需要清除的位置设定为empty。然后在主循环中调用。
def remove_stars(board, removed_stars):
for star in removed_stars:
board[star[0]][star[1]] = 'empty'
if event.button == 1:
pos_x, pos_y = event.pos
x, y = get_spot_clicked(main_board, pos_x, pos_y)
need_to_removed, remove_or_not = check_around(main_board, (x, y))
if remove_or_not:
remove_stars(main_board, need_to_removed)
display.fill(bg_color)
draw_chest()
draw_stars(main_board)
运行程序。
程序报错了,因为绘制“星星”的函数并没有考虑到二维列表的内容为empty的情况,所以需要修改这个函数内容。
def draw_stars(board):
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[i])):
if board[i][j] != 'empty':
path = 'gems/' + board[i][j] + '.png'
star = pygame.image.load(path)
star = pygame.transform.scale(star, (tile_size-5, tile_size-5))
left, top = get_left_top_location(i, j)
display.blit(star, (left+3, top+3))
运行程序
确实能消除了,但是出现了一个意外情况,比如上图[4][3]这个位置的甜甜圈有三个相同的图形,我所编写的算法里,只是检查了点击处的上下左右,那么如果我点击[4][3]这个位置,[4][2],[4][3],[5][3]的内容都会消失,这个没问题,但是如果我点击的是[5][3],那么根据算法,该位置上有左右仅有一个相同的,所以不会发生消除情况。这貌似与满天星游戏方式不同,所以,我们需要修改消除算法。算法应该修改为从一个位置出发,寻找上下左右相同的图标,如果找到,再以该位置作为中心,继续寻找上下左右是否有相同点,直到没有为止。可以考虑使用回溯+栈的方式来修改算法。
# 查找"星星"的相同情况
def check_around(board, star_pos):
stars_temp = []
store_stars = set()
has_three_stars = False
shape_type = board[star_pos[0]][star_pos[1]]
# 查找上下两个方向是否有与当前棋子类型一样的棋子
store_stars.add(star_pos)
stars_temp.append(star_pos)
while len(stars_temp):
current_star = stars_temp[0]
del stars_temp[0]
# 向上的方向上寻找
star_i = current_star[0] - 1
while star_i >= 0 and board[star_i][current_star[1]] == shape_type:
if (star_i, current_star[1]) not in store_stars:
store_stars.add((star_i, current_star[1]))
stars_temp.append((star_i, current_star[1]))
star_i -= 1
# 向下的方向寻找
star_i = current_star[0] + 1
while star_i < rows and board[star_i][current_star[1]] == shape_type:
if (star_i, current_star[1]) not in store_stars:
store_stars.add((star_i, current_star[1]))
stars_temp.append((star_i, current_star[1]))
star_i += 1
# 向左的方向上寻找
star_j = current_star[1] - 1
while star_j >= 0 and board[current_star[0]][star_j] == shape_type:
if (current_star[0], star_j) not in store_stars:
store_stars.add((current_star[0], star_j))
stars_temp.append((current_star[0], star_j))
star_j -= 1
# 向右的方向寻找
star_j = current_star[1] + 1
while star_j < columns and board[current_star[0]][star_j] == shape_type:
if (current_star[0], star_j) not in store_stars:
store_stars.add((current_star[0], star_j))
stars_temp.append((current_star[0], star_j))
star_j += 1
if len(store_stars) >= 2:
has_three_stars = True
#print('stars: ', store_stars)
#input()
return store_stars, has_three_stars
修改以后,从任意点击位置开始,都可以发现所有相同“星星了”
马上开始比较麻烦的地方了,动画下移。
关于动画下移的思路则是首先,按列寻找需要下移的“星星”,找到以后,无论这个星星(不加引号了,太麻烦),下面有多少空间都只移动一格,找到所有的需要移动的星星,动画移动一格,然后再寻找可以移动的星星,移动一格,再寻找,直到没有可以移动的为止。