typescript快速上手的基础知识篇

JavaScript/前端
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2023-07-14
标签   TypeScript
目录
  • 学习编程的几个阶段
  • 原始数据类型
  • 1 string
  • 2 number
  • 3 boolean
  • 4 任意类型any
  • 5 undefined与null
  • 6 空 void
  • 数组类型
  • 接口类型(对象类型)
  • 1 可选属性
  • 2 只读属性
  • 3 限制接口属性范围
  • 4 额外的任意属性
  • 函数类型
  • 1 函数声明
  • 2 函数表达式
  • 3 可选参数
  • 4 参数默认值
  • 5 ...rest参数
  • 联合类型
  • 类型推断
  •  类型断言
  • 1 联合类型断言场景
  • 2 父子类断言场景
  • 3 将任意类型断言为any
  • 4 将any断言成精确的类型
  • 5 类型断言的限制
  • 5 类型断言与类型声明
  • 内置对象
  • 总结

学习编程的几个阶段

1.先熟悉基础知识,记不住没关系,做到有个印象,知道大概什么知识在哪一章;

2.由浅入深看示例代码,遇到有看不懂的函数,代码写法先去查基础知识,还不明白去查度娘看其他人的理解分享;

3.一直看别人的代码,就算记住了。也很难真正成为你的知识,做不到举一反三,只是代码的搬运工。还得多写代码,在别人代码的基础上多做改动,既能动脑思考,加深记忆,又能扩展一些新的知识点;

4.多讨论代码和多总结代码,这也是知识和技术升华的过程。

与传统动态弱类型语言javascript不同,静态类型的typescript在执行前会先编译成javascript,因为它强大的type类型系统加持,能让我们在编写代码时增加更多严谨的限制。注意,它并不是一门全新的语言,所以并没有增加额外的学习成本,你甚至可以将它理解为新增了类型封装的javascript,因此原先代码逻辑怎么写现在还是一样的写,至于底层编译的事我们无需关心。

原始数据类型

typescript与js一样也有原始数据类型与对象数据类型,我们先来介绍常用的原始数据类型。

1 string

let str: string = '听风是风';
// 支持模板字符串
const echo = '听风是风';
let s: string = `name is ${echo}`;

2 number

let num: number =;
let notANumber: number = NaN;

3 boolean

let bool: boolean = true;

4 任意类型any

any用于表示任意类型,如果一个变量的类型为any,那么它可以被赋予任意类型的值,你可能会觉得any应该没啥使用场景,但恰恰相反的是,在日常赶项目赶交付期间,研发同学可能没有太多时间去做细致化类型定义,于是any走天下,这也是typescript又被戏称为anyscript的原因。

let a: any =;
a = "";
a = false;

这一点也能证明typescript所有类型都属于any的子类型。

5 undefined与null

let a: undefined = undefiend;
let b: null = null;

默认情况下undefined与null这两个类型属于所有类型的子类型,也就是说你能将一个undefined复制给一个number的变量,但是开发中一般不推荐这么做,既然我们希望typescript为我们添加严格的类型判断,那么严格尊重总是有好处,你肯定也希望某种情况下undefiened调用了某个number的API。

我们可以在tsconfig配置中添加strictNullChecks:true的开关,来启用严格的控制判断,这样undefined或者null就只能赋值给它们自身类型的变量,虽然这两个类型本身用的也不多。

6 空 void

void与any相反,它表示没有任意类型,比如一个函数需要返回一个字符串,你可以定义函数返回值的类型:

const fn =  (): string => {
    return '';
}

但假设这个函数没有返回值,那么就可以用void:

const fn =  (): void => {
    console.log();
}

但事实上开发中如果一个函数无返回,我们也不会写void,因为本身也没什么意义,所以void使用并不多。

另外即使打开了strictNullChecks开关,我们还是能将undefined与null赋予给void类型的变量,即使这也没啥意义= =。

数组类型

array定义支持两种写法,一种是类型[],另一种是Array<类型>,比如:

// 元素全是number类型的数组
let arr: number[] = [1, 2, 3];
// 元素全是string类型的数组
let arr: Array<string> = ['1', '2', '3'];

number[]就表示这个数组的所有元素都必须是数字,包括之后你也不能往数组中添加非数字的元素,比如:

let arr: number[] = [, 2, 3];
arr.push('听风是风');// error 听风是风不是number类型

那假设数组元素种类比较多,我们可以用any来表示数组中可以出现任意类型,比如:

let arr: any[] = [, 2, '3'];
arr.push(undefined);

接口类型(对象类型)

我们一般用接口interface来描述对象类型(这里的对象指{}),比如人都有名字,性别年龄等属性,接口即可用于对人这个类的形状进行抽象描述,直接看个例子:

// 我们定义了一个叫Person的接口,推荐首字母大写
interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let echo: Person = {
    name: '听风是风',
    age:,
}

我们定义了一个接口Person,然后变量echo使用了接口Person,可以看到echo和Person的属性形状需要保持一致,缺属性或者多属性都不行:

// 少属性
// error Property 'age' is missing in type '{ name: string; }'.
let echo: Person = {
    name: '听风是风',
}
// 多属性
let echo: Person = {
    name: '听风是风',
    age:,
    gender: 'male'// Person上未指定gender:string
}

1 可选属性

接口支持使用?让某个属性变为可选,女性的年龄都是秘密,某种场景下我们并不能拿到age属性,那么我们可以让Person的age为可选,比如:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

// 缺少了age属性,但并不会报错
let echo: Person = {
    name: '西西',
}

2 只读属性

除了限定属性可选,我们还可以通过readonly字段来限制某个属性只读,比如:

interface Person {
    readonly name: string;
    age: number;
}

let echo: Person = {
    name: '听风是风',
    age:,
}
echo.name = '时间跳跃';// error 无法修改只读属性

可以看到name添加了只读,因此它在初始化之后就无法修改。

3 限制接口属性范围

比如上述代码我们限制了名称是字符串,也就是说任意字符串都可以,假设我们设计了一个组件,它的名称属性将决定组件如何展示,而且我们预定了只支持两种模式,那么此时我们就可以更精确的来限制属性范围,比如:

interface P {
    name: 'wide'| 'narrow';
}

let props:P = {
  name: 'wide'
}

此时props的name字段只能是wide或者narrow其一,输入其它就会报错,这样能很好的让组件属性输入符合预期。

4 额外的任意属性

某些情况我们希望接口能添加任意属性,那么可以通过如下方式:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let echo: Person = {
    name: '听风是风',
    age:,
    hobby: '吃西瓜',
    gender: 'male'
}

[propName: string]: any表示可以添加变量名为string且值为any类型,propName的类型只会限制额外的属性,假设我们将其改为[propName: number],那么hobby与gender就会报错,而我们将其变量名改为数字则不会有问题:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: number]: any;
}

let echo: Person = {
    name: '听风是风',
    age:,
: '吃西瓜',
: 'male'
}

但重点需要注意的是,假设我们定了额外的属性,那么确定属性以及可选属性的类型一定得是额外属性的子类型,比如上面string和number都是any的子类型,假设我们将any改为string,那么age属性就会报错:

interface Person {
    name: string;
    // 类型“number”的属性“age”不能赋给字符串索引类型“string”
    age?: number;
    [propName: string]: string;
}

let echo: Person = {
    name: '听风是风',
    age:,
    hobby: '吃西瓜',
    gender: 'male'
}

假设我们不想定义any来包含string与number,这里也可以使用联合类型string | number来取代any:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string | number;
}

let echo: Person = {
    name: '听风是风',
    age:,
    hobby: '吃西瓜',
    gender: 'male'
}

函数类型

javascript中创建函数常用有函数声明与函数表达式两种形式,由于函数有输入和输出,所以我们需要对参数以及返回结果都做限制,我们来分别介绍两种写法。

1 函数声明

function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

比如上述的sum函数就接受2个类型为数字的变量x,y,并会返回它们的和,和的类型也是数字。

在限制下我们调用函数时少传多传,或者传递的参数类型不对都会有错误提示:

sum(,'2');// error '2'的不是数字类型
sum();// error 需要2个参数但只传递了1个
sum(,2,3)// error 需要2个参数但传递了3个

2 函数表达式

我们将上面的代码改为函数表达式可以是这样:

let sum = function (x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

但其实这种写法是省略了sum类型的写法,让typescript自己进行了类型推断,啥意思呢?我们将鼠标放到sum上你就能看到sum自身的类型限制:

let sum: (x: number, y: number) => number
let sum = function (x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

意思就是,我们将一个匿名函数赋值给了sum,匿名函数虽然做了参数以及返回值的类型限定,但是我们没对变量sum做类型限定,sum是什么类型?很显然是函数类型,所以完整的写法应该是这样:

let sum: (x: number, y: number) =&gt; number = function (x: number, y: number): number {
  return x + y;
};

注意(x: number, y: number) => number这一段是对于sum这个变量类型的描述,表示它是一个函数类型,接受了哪些参数,分别是什么类型,以及返回什么类型。正常我们在接口中描述对象某个属性是一个函数也是相同的写法,比如:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
    canFly: () => boolean
};

let echo: Person = {
    name: '听风是风',
    age:,
    canFly: function () { return false }
}

在接口中我们对canFly进行了描述,它是一个函数类型,没有入参且返回一个布尔值,于是在变量echo中我们具体实现了这个方法,同样没有入参,直接返回一个布尔值。这就相当于函数类型说明都被提到接口中统一描述了,而到具体实现时你不用重复再限制一次。而在上面的函数表达式中,我们要么省略变量的限制让typescript自行推断,要么我们手动补全变量的函数类型限制,其实就是这个意思。

当然,如果你觉得自己补全看着函数太长了,我们也能将函数变量这一块的描述交给接口,这样看着就相对简洁一点:

// 将函数变量的约束抽离出来给接口来做
interface MySum {
    (x: number, y: number): number
}

let sum: MySum = function (x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

3 可选参数

函数同样支持使用?来表示某个参数可选:

function sum(x: number, y?: number): number {
    return x + y;
};

sum();

4 参数默认值

有默认值的参数在typescript中会被默认识别为可选参数,毕竟有默认值传不传递都可以:

function sum(x: number, y: number =): number {
    return x + y;
};

sum();

5 ...rest参数

在es6中我们可以用...rest来表示函数剩余参数,这也巧妙解决了arguments是类数组无法使用数组api的问题,因为在函数内rest就是一个数组,因此我们可以用数组类型来描述rest,比如:

function fn(a: number, ...rest: any[]) {
    rest.forEach((item) => console.log(item))
}
fn(, 2, 3, 4, 5);

联合类型

很多时候,我们可能需要让一个变量支持数字以及字符串等多种类型,这时候就需要使用联合类型,它使用符号|表示,比如:

// echo的值可以是数字或者字符串
let echo: number | string = 'echo';
echo =;

以上代码中的echo可以被赋值为任意的字符串或数字类型的值。但需要注意的是,当我们未给echo赋予准确的值,但需要访问某个属性或api,此时只能访问联合类型共有的属性或者方法,比如:

let echo: number | string;
// 数字和字符串都支持toString方法
echo.toString();
// 报错,Property 'toFixed' does not exist on type 'string'.
echo.toFixed();

但假设我们给echo赋予具体的值,此时联合类型同样会走类型推断,从而让我们能正确使用对应类型的api,比如:

let echo: number | string;
// 此时被推断成字符串,因此能调用字符串的api
echo = '听风是风';
echo.length;//

// 此时被推断成数字,因此能调用数字的api
echo =.021;
echo.toFixed(); // '1.02'

类型推断

首先类型推断属于typescript的一个概念,相当于typescript底层自动会帮我们做的一件事,大家作为了解就好。

正常来说我们定义字符串是这样,我们明确标明了str的类型,以及符合预期的修改str的值:

let str: string = 'echo';
str = '听风是风';

但假设我们不去定义一个变量的类型,但赋予了这个变量一个明确的值,比如一个字符串,再修改值为数字时,你会发现报错了:

let str = 'echo';
str =; //Type '1' is not assignable to type 'string'.

这是因为typescript会根据我们最初赋予的值,尝试去推断这个变量的类型,所以即便我们没指定具体类型,后续也不能随意修改值的类型,这就是所谓的类型推断了。

上述代码等价于:

let str: string = 'echo';
str =; //Type '1' is not assignable to type 'string'.

也就是说,只要你定义的文件是.ts,就别想着在ts文件不定义类型然后随意赋值,这对于ts而言肯定是不允许的。除了上文提到的几个不常用的类型,日常开发中我们还是希望能明确标明变量类型。

还有一种比较特殊,我指定以了一个变量但没赋值,这时候因为没具体的值,所以typescript会将这个变量推断成any类型,因此我们可以随意修改这个变量的值,比如:

let echo;
echo = '时间跳跃';
echo =;

// 等同于
let echo: any;
echo = '时间跳跃';
echo =;

 类型断言

如果说类型推断是typescript自动做的类型判断,那么类型断言就是我们人为手动的来指定一个值的类型,它支持两种写法:

// <类型>变量名
<string>echo
// 变量名 as 类型
echo as string

需要注意的是,在tsx文件中只支持as这种写法,保险起见统一使用as更稳。

为什么会有类型断言的使用场景?我们来看几个例子你就明白了。

1 联合类型断言场景

我们前面说了,当一个变量没具体赋值,且有联合类型时,它只能使用联合类型共有的属性或方法,那假设我们现在封装了一个方法:

function fn(s: string | number): number {
    // 报错 Property 'length' does not exist on type 'number'.
    return s.length;
};

我们假定参数s可能是字符串或者数字两种类型,但是你很清楚这个方法只会接受到字符串,那我们就可以手动指定s的类型,比如:

function fn(s: string | number): number {
    return (s as string).length;
};

类型断言的目的就是我们开发者主动的告诉typescipt,我现在很清楚这个变量此时的类型是什么,从而让typescript不报错,但上述编码编译成js后其实也只是一个普通的返回s.length的函数,假设参数依旧传递了一个数字进来,那么还是无法避免报错的尴尬,所以使用类型断言时一定得谨慎,它只是绕过typescirpt报错,并没有从根源上解决代码兼容问题。

上述代码通过if来限制执行,你会发现这样实现其实更稳:

function fn(s: string | number): number {
    let length =;
    // 我们添加了判断,也相当于了人为对类型做了判断,因此也不会报错
    if (typeof s === 'string') {
        length = s.length;
    };
    return length;
};

2 父子类断言场景

ES6支持类的定义与继承,而当类具有继承关系时,类型断言也会起到作用,比如:

class P { }

class P extends P {
    a: number =;
}
class P extends P {
    b: number =;
}

const fn = (s: P): boolean => {
    // 报错 Property 'a' does not exist on type 'P'.
    if (typeof s.a === 'number') {
        return true;
    }
    return false;
}

这里我们定义了一个父类P,基于P继承得到了P1 P2两个类,且两个类都有属于自己的实例属性,现在我们定义了一个比较通用的检测P类属性的方法,考虑到公用型,所以类型定义我们使用P,但在内部实现中,typescript会告诉你P上并没有属性a。这时候我们同样可以利用断言将类型精确到子类P1,如下:

const fn = (s: P): boolean => {
    if (typeof (s as P).a === 'number') {
        return true;
    }
    return false;
}

当然这也只是绕过了typescript的检测,假设我们传递了一个P2实例进来,你会发现代码会报错,这并没有解决根本问题。所以更好的做法还是从逻辑层间提升代码稳定性,比如:

const fn = (s: P): boolean => {
    if (s instanceof P) {
        return true;
    }
    return false;
}

3 将任意类型断言为any

javascript中存在很多原生对象,这些对象一开始就没被添加类型,比如我们希望在全局对象window上添加属性就会报错:

window.echo =;// error window上不存在echo的类型

这时候我们可以手动将window断言为any以解决修改属性以及添加属性的问题:

(window as any).echo =;

我们知道window上默认自带一些属性,比如name字段默认是一个空字符,因此在typescript中name也默认被推断成了string类型,比如我们想将window.name修改为数字默认会报错:

window.name =;// error 不能将1赋予给字符串类型的name

而断言成any可以让我们任意修改window上的属性类型,这很方便但也有一定风险,在实际开发中请谨慎对待。

4 将any断言成精确的类型

在旧有代码迁移ts或者维护不规范的ts代码时,我们可能会遇到因为赶项目赶时间而定义比较随意的any类型,而你了解了这段代码其实知道类型定义可以更为精确,重写重构代码写出完全规范的代码之外,你能通过断言对于模糊类型进行补救,比如:

interface UserInfo {
    name: string;
    age: number;
}

function getUserInfo(): any {
    return {
        name: '听风是风',
        age:
    }
};

const user = getUserInfo() as UserInfo;

这样user后续的代码就能清楚知道这个对象是什么类型,对应让代码编写更严谨。

5 类型断言的限制

断言虽然在某些场景很好用,但它也得满足一些断言场景,毕竟我们总不能将猫的类型断言成鱼的类型,这就不符合规范了。那么满足什么条件才能断言呢?先说结论,当类型A兼容了类型B,或者B兼容了A,那么A可以断言成B,B也能断言成A

什么意思?我们在上文提到,所有的类型都是any的子类型,也就是说any兼容了其它所有类型,比如string类型,因此我们可以将any as string,也能将string as any,这都是可以的。

我们再来看个例子:

interface Person {
    name: string;
}
interface User {
    name: string;
    age: number;
}

let echo: User = {
    name: 'Tom',
    age:
};
// 注意,echo包含age,但Person类并没有age
let xixi: Person = echo;

我们定义了Person与User两个接口,比较有趣的事,我们将已定义了User类的变量echo赋值给xixi,而xixi的类Person并没有age属性,但并不会报错,而假设我们将代码改为如下这样,就会报错:

interface Person {
    name: string;
}
interface User {
    name: string;
    age: number;
}

let echo: User = {
    name: 'Tom',
    age:
};
let animal: Person = {
    name: 'Tom',
    age: //error age在Person中未定义
};

为啥上面正常,下面这段代码就报错了,区别在哪?区别就在于上面的代码的echo提前定义好了User类型,而下面的赋值只是一个单纯的对象,是一个数据,它无类型。

那为什么上面不报错呢?其实说到底还是底层类型断言帮我们做了处理,上面的Person与User类型的关系你可以理解为:

interface Person {
    name: string;
}

// User继承了Person接口,并额外添加了age
interface User extends Person{
    age: number;
}

因此接口Person兼容了User(有相同属性,属性少的兼容属性多的)。还记得上文父子类断言场景中,我们将父类断言成子类的操作吗?你没发现参数处我们用了属性更少的父类P,但事实上传递进来的参数可能是接口P1或者P2的对象,它们的属性都比P接口定义的属性要多,但是参数这里并不会报错,而且在函数内我们还能将P断言为P1,本质原因也是P兼容了P1 P2。

其实总结上面聊到的几个使用场景:

  • 联合类型string | number断言为string,两者存在兼容关系。
  • 父类断言成子类场景,两者同样存在兼容关系。
  • any断言成任意,任意类型断言成any,本质上也是兼容关系。

因此,只要两个类型存在兼容关系,不管谁兼容谁,都能相互断言成对方的类型。

另外,我们在前面说,猫类型不能断言成鱼类型,但现在你会发现一个很有趣的事情,猫类型和any是包含关系,而any和鱼类型同样是包含关系,那我能不能cat as any as fish双重断言直接实现跨物种进化呢?很明显通过这种做法,我们能实现类的任意断言,但typescript中一般不推荐这么做,因为大概率会导致类型错误....

5 类型断言与类型声明

我们在将any断言成其它类型讲解中,为了完善类型定义模糊的代码,我们给了一个例子,其实它还有其它的修复方法,比如不全函数的返回值的类型:

interface UserInfo {
    name: string;
    age: number;
}

function getUserInfo(): UserInfo {
    return {
        name: '听风是风',
        age:
    }
};

const user = getUserInfo();

除此之外,我们还能补全user的类型声明,达到相同的效果,比如:

interface UserInfo {
    name: string;
    age: number;
}

function getUserInfo(): any {
    return {
        name: '听风是风',
        age:
    }
};

const user: UserInfo = getUserInfo();

单看类型断言和类型声明的补全的,你会发现后续使用user完全一致,那这两者有啥区别吗?我们再来看个例子:

interface Person {
    name: string;
}
interface User {
    name: string;
    age: number;
}

let echo: Person = {
    name: '听风是风'
}
// echo类型是Person,没有age属性
let xixi = echo as User;
// xixi此时能使用age属性了
xixi.age =

上述代码很明显Person兼容了User,因此变量echo我们能使用断言将其类型由Person转为User后再赋值给xixi,之后xixi就能赋予age属性了。

但假设上述代码我们通过类型声明来做,如下,你会发现报错了:

interface Person {
    name: string;
}
interface User {
    name: string;
    age: number;
}

let echo: Person = {
    name: '听风是风'
}
// error Person缺少age属性
let xixi: User = echo;

为什么报错?很明显echo的Person类没有age属性,而User需要age属性,回到断言限制的第一个例子,对比下你会发现,我们将一个属性更多的类赋值给一个属性更少的类可以(后者兼容前者),反过来则会报错。

结合类型断言,你会发现类型声明的限制比类型断言要严格的多,大致我们可以总结为:

  • 若A需要断言成B,只需要A兼容B或者B兼容A都可以
  • 若将A赋值给B,那么一定是B兼容A才行(被赋值的类型属性比作为值的类型属性要少才行)。