React 中的重新渲染实现

React
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2023-07-28
目录
  • 缘起
  • 类组件
  • React 合成事件
  • 定时器回调后触发 setState
  • 异步函数后调触发 setState
  • 原生事件触发
  • setState 修改不参与渲染的属性
  • 只是调用 setState,页面会不会重新渲染
  • 多次渲染的问题
  • 测试代码
  • 函数组件
  • React 合成事件
  • 定时器回调
  • 异步函数回调
  • 原生事件
  • 更新没使用的状态
  • 总结
  • React Hook 中避免多次渲染
  • 将全部 state 合并成一个对象
  • 使用 useReducer
  • 自定义 Hook
  • 测试代码
  • 规则记不住怎么办?

缘起

React 重新渲染,指的是在类函数中,会重新执行 render 函数,类似 Flutter 中的 build 函数,函数组件中,会重新执行这个函数

React 组件在组件的状态 state 或者组件的属性 props 改变的时候,会重新渲染,条件简单,但是实际上稍不注意,会引起灾难性的重新渲染

类组件

为什么拿类组件先说,怎么说呢,更好理解?还有前几年比较流行的一些常见面试题

React 中的 setState 什么时候是同步的,什么时候是异步的

React setState 怎么获取最新的 state

以下代码的输出值是什么,页面展示是怎么变化的

  test = () => {
    // s = 1
    const { s } = this.state;
    this.setState({ s: s1 + 1});
    this.setState({ s: s1 + 1});
    this.setState({ s: s1 + 1});
    console.log(s)
  };

  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.test}>按钮</button>
        <div>{this.state.s}</div>
      </div>
    );
  }

看到这些类型的面试问题,熟悉 React 事务机制的你一定能答出来,毕竟不难嘛,哈?你不知道 React 的事务机制?百度|谷歌|360|搜狗|必应 React 事务机制

React 合成事件

在 React 组件触发的事件会被冒泡到 document(在 react v17 中是 react 挂载的节点,例如 document.querySelector(‘#app’)),然后 React 按照触发路径上收集事件回调,分发事件。

  • 这里是不是突发奇想,如果禁用了,在触发事件的节点,通过原生事件禁止事件冒泡,是不是 React 事件就没法触发了?确实是这样,没法冒泡了,React 都没法收集事件和分发事件了,注意这个冒泡不是 React 合成事件的冒泡。
  • 发散一下还能想到的另外一个点,React ,就算是在合成捕获阶段触发的事件,依旧在原生冒泡事件触发之后
reactEventCallback = () => {
  // s s2 s3 都是 1
  const { s, s2, s3 } = this.state;
  this.setState({ s: s1 + 1 });
  this.setState({ s: s2 + 1 });
  this.setState({ s: s3 + 1 });
  console.log('after setState s:', this.state.s1);
  // 这里依旧输出, 页面展示 2,页面仅重新渲染一次
};

<button
  onClick={this.reactEventCallback}
  onClickCapture={this.reactEventCallbackCapture}
>
  React Event
</button>
<div>
  S: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>

定时器回调后触发 setState

定时器回调执行 setState 是同步的,可以在执行 setState 之后直接获取,最新的值,例如下面代码

timerCallback = () => {
  setTimeout(() => {
    // s s2 s3 都是 1
    const { s, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s: s1 + 1 });
    console.log('after setState s:', this.state.s1);
    // 输出 页面渲染 3 次
    this.setState({ s: s2 + 1 });
    this.setState({ s: s3 + 1 });
  });
};

异步函数后调触发 setState

异步函数回调执行 setState 是同步的,可以在执行 setState 之后直接获取,最新的值,例如下面代码

asyncCallback = () => {
  Promise.resolve().then(() => {
    // s s2 s3 都是 1
    const { s, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s: s1 + 1 });
    console.log('after setState s:', this.state.s1);
    // 输出 页面渲染 3 次
    this.setState({ s: s2 + 1 });
    this.setState({ s: s3 + 1 });
  });
};

原生事件触发

原生事件同样不受 React 事务机制影响,所以 setState 表现也是同步的

componentDidMount() {
  const btn = document.getElementById('native-event');
  btn?.addEventListener('click', this.nativeCallback);
}

nativeCallback = () => {
  // s s2 s3 都是 1
  const { s, s2, s3 } = this.state;
  this.setState({ s: s1 + 1 });
  console.log('after setState s:', this.state.s1);
  // 输出 页面渲染 3 次
  this.setState({ s: s2 + 1 });
  this.setState({ s: s3 + 1 });
};


<button id="native-event">Native Event</button>

setState 修改不参与渲染的属性

setState 调用就会引起就会组件重新渲染,即使这个状态没有参与页面渲染,所以,请不要把非渲染属性放 state 里面,即使放了 state,也请不要通过 setState 去修改这个状态,直接调用 this.state.xxx = xxx 就好,这种不参与渲染的属性,直接挂在 this 上就好,参考下图

// s s2 s3 为渲染的属性,s4 非渲染属性
state = {
  s: 1,
  s: 1,
  s: 1,
  s: 1,
};

s = 1;

changeNotUsedState = () => {
  const { s } = this.state;
  this.setState({ s: s4 + 1 });
  // 页面会重新渲染

  // 页面不会重新渲染
  this.state.s = 2;
  this.s = 2;
};

<div>
  S: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>;

只是调用 setState,页面会不会重新渲染

几种情况,分别是:

  • 直接调用 setState,无参数
  • setState,新 state 和老 state 完全一致,也就是同样的 state
sameState = () => {
  const { s } = this.state;
  this.setState({ s });
  // 页面会重新渲染
};

noParams = () => {
  this.setState({});
  // 页面会重新渲染
};

这两种情况,处理起来和普通的修改状态的 setState 一致,都会引起重新渲染的

多次渲染的问题

为什么要提上面这些,仔细看,这里提到了很多次渲染的 3 次,比较契合我们日常写代码的,异步函数回调,毕竟在定时器回调或者给组件绑定原生事件(没事找事是吧?),挺少这么做的吧,但是异步回调就很多了,比如网络请求啥的,改变个 state 还是挺常见的,但是渲染多次,就是不行!不过利用 setState 实际上是传一个新对象合并机制,可以把变化的属性合并在新的对象里面,一次性提交全部变更,就不用调用多次 setState 了

asyncCallbackMerge = () => {
  Promise.resolve().then(() => {
    const { s, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
    console.log('after setState s:', this.state.s1);
    // 输出 页面渲染1次
  });
};

这样就可以在非 React 的事务流中避开多次渲染的问题

测试代码

import React from 'react';

interface State {
  s: number;
  s: number;
  s: number;
  s: number;
}

// eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-component
export default class TestClass extends React.Component<any, State> {
  renderTime: number;
  constructor(props: any) {
    super(props);
    this.renderTime =;
    this.state = {
      s: 1,
      s: 1,
      s: 1,
      s: 1,
    };
  }

  componentDidMount() {
    const btn = document.getElementById('native-event');
    const btn = document.getElementById('native-event-async');
    btn?.addEventListener('click', this.nativeCallback);
    btn?.addEventListener('click', this.nativeCallbackMerge);
  }

  changeNotUsedState = () => {
    const { s } = this.state;
    this.setState({ s: s4 + 1 });
  };

  reactEventCallback = () => {
    const { s, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s: s1 + 1 });
    this.setState({ s: s2 + 1 });
    this.setState({ s: s3 + 1 });
    console.log('after setState s:', this.state.s1);
  };
  timerCallback = () => {
    setTimeout(() => {
      const { s, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s: s1 + 1 });
      console.log('after setState s:', this.state.s1);
      this.setState({ s: s2 + 1 });
      this.setState({ s: s3 + 1 });
    });
  };
  asyncCallback = () => {
    Promise.resolve().then(() => {
      const { s, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s: s1 + 1 });
      console.log('after setState s:', this.state.s1);
      this.setState({ s: s2 + 1 });
      this.setState({ s: s3 + 1 });
    });
  };
  nativeCallback = () => {
    const { s, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s: s1 + 1 });
    console.log('after setState s:', this.state.s1);
    this.setState({ s: s2 + 1 });
    this.setState({ s: s3 + 1 });
  };
  timerCallbackMerge = () => {
    setTimeout(() => {
      const { s, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
      console.log('after setState s:', this.state.s1);
    });
  };
  asyncCallbackMerge = () => {
    Promise.resolve().then(() => {
      const { s, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
      console.log('after setState s:', this.state.s1);
    });
  };
  nativeCallbackMerge = () => {
    const { s, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
    console.log('after setState s:', this.state.s1);
  };
  sameState = () => {
    const { s, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s });
    this.setState({ s });
    this.setState({ s });
    console.log('after setState s:', this.state.s1);
  };
  withoutParams = () => {
    this.setState({});
  };

  render() {
    console.log('renderTime', ++this.renderTime);
    const { s, s2, s3 } = this.state;
    return (
      <div className="test">
        <button onClick={this.reactEventCallback}>React Event</button>
        <button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</button>
        <button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback</button>
        <button id="native-event">Native Event</button>
        <button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge</button>
        <button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</button>
        <button id="native-event-async">Native Event Merge</button>
        <button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</button>
        <button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State</button>
        <button onClick={this.withoutParams}>
          React Event SetState Without Params
        </button>
        <div>
          S: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

函数组件

函数组件重新渲染的条件也和类组件一样,组件的属性 Props 和组件的状态 State 有修改的时候,会触发组件重新渲染,所以类组件存在的问题,函数组件同样也存在,而且因为函数组件的 state 不是一个对象,情况就更糟糕

React 合成事件

const reactEventCallback = () => {
  // S S2 S3 都是 1
  setS((i) => i + 1);
  setS((i) => i + 1);
  setS((i) => i + 1);
  // 页面只会渲染一次, S S2 S3 都是 2
};

定时器回调

const timerCallback = () => {
  setTimeout(() => {
    // S S2 S3 都是 1
    setS((i) => i + 1);
    setS((i) => i + 1);
    setS((i) => i + 1);
    // 页面只会渲染三次, S S2 S3 都是 2
  });
};

异步函数回调

const asyncCallback = () => {
  Promise.resolve().then(() => {
    // S S2 S3 都是 1
    setS((i) => i + 1);
    setS((i) => i + 1);
    setS((i) => i + 1);
    // 页面只会渲染三次, S S2 S3 都是 2
  });
};

原生事件

useEffect(() => {
  const handler = () => {
    // S S2 S3 都是 1
    setS((i) => i + 1);
    setS((i) => i + 1);
    setS((i) => i + 1);
    // 页面只会渲染三次, S S2 S3 都是 2
  };
  containerRef.current?.addEventListener('click', handler);
  return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);
}, []);

更新没使用的状态

const [s, setS4] = useState<number>(1);
const unuseState = () => {
  setS((s) => s + 1);
  // s === 2 页面渲染一次 S4 页面上没用到
};

总结

以上的全部情况,在 React Hook 中表现的情况和类组件表现完全一致,没有任何差别,但是也有表现不一致的地方

不同的情况 设置同样的 State

在 React Hook 中设置同样的 State,并不会引起重新渲染,这点和类组件不一样,但是这个不一定的,引用 React 官方文档说法

如果你更新 State Hook 后的 state 与当前的 state 相同时,React 将跳过子组件的渲染并且不会触发 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)

需要注意的是,React 可能仍需要在跳过渲染前渲染该组件。不过由于 React 不会对组件树的“深层”节点进行不必要的渲染,所以大可不必担心。如果你在渲染期间执行了高开销的计算,则可以使用 useMemo 来进行优化。

官方稳定有提到,新旧 State 浅比较完全一致是不会重新渲染的,但是有可能还是会导致重新渲染

// React Hook
const sameState = () => {
  setS((i) => i);
  setS((i) => i);
  setS((i) => i);
  console.log(renderTimeRef.current);
  // 页面并不会重新渲染
};

// 类组件中
sameState = () => {
  const { s, s2, s3 } = this.state;
  this.setState({ s });
  this.setState({ s });
  this.setState({ s });
  console.log('after setState s:', this.state.s1);
  // 页面会重新渲染
};

这个特性存在,有些时候想要获取最新的 state,又不想给某个函数添加 state 依赖或者给 state 添加一个 useRef,可以通过这个函数去或者这个 state 的最新值

const sameState = () => {
  setS((i) => {
    const latestS = i;
    // latestS 是当前 S1 最新的值,可以在这里处理一些和 S1 相关的逻辑
    return latestS;
  });
};

React Hook 中避免多次渲染

React Hook 中 state 并不是一个对象,所以不会自动合并更新对象,那怎么解决这个异步函数之后多次 setState 重新渲染的问题?

将全部 state 合并成一个对象

const [state, setState] = useState({ s: 1, s2: 1, s3: 1 });
setState((prevState) => {
  setTimeout(() => {
    const { s, s2, s3 } = prevState;
    return { ...prevState, s: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 };
  });
});

参考类的的 this.state 是个对象的方法,把全部的 state 合并在一个组件里面,然后需要更新某个属性的时候,直接调用 setState 即可,和类组件的操作完全一致,这是一种方案

使用 useReducer

虽然这个 hook 的存在感确实低,但是多状态的组件用这个来替代 useState 确实不错

const initialState = { s: 1, s2: 1, s3: 1 };

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'update':
      return { s: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };
    default:
      return state;
  }
}

const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const reducerDispatch = () => {
  setTimeout(() => {
    dispatch({ type: 'update' });
  });
};

具体的用法不展开了,用起来和 redux 差别不大

状态直接用 Ref 声明,需要更新的时候调用更新的函数(不推荐)

// S 不参与渲染
const [s, setS4] = useState<number>(1);
// update 就是 useReducer 的 dispatch,调用就更更新页面,比定义一个不渲染的 state 好多了
const [, update] = useReducer((c) => c +, 0);
const stateRef = useRef(1);
const stateRef = useRef(1);

const unRefSetState = () => {
  // 优先更新 ref 的值
  stateRef.current += 1;
  stateRef.current += 1;
  setS((i) => i + 1);
};

const unRefSetState = () => {
  // 优先更新 ref 的值
  stateRef.current += 1;
  stateRef.current += 1;
  update();
};

<div>
  stateRef: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
</div>;

这样做,把真正渲染的 state 放到了 ref 里面,这样有个好处,就是函数里面不用声明这个 state 的依赖了,但是坏处非常多,更新的时候必须说动调用 update,同时把 ref 用来渲染也比较奇怪

自定义 Hook

自定义 Hook 如果在组件中使用,任何自定义 Hook 中的状态改变,都会引起组件重新渲染,包括组件中没用到的,但是定义在自定义 Hook 中的状态

简单的例子,下面的自定义 hook,有 id 和 data 两个状态, id 甚至都没有导出,但是 id 改变的时候,还是会导致引用这个 Hook 的组件重新渲染

// 一个简单的自定义 Hook,用来请求数据
const useDate = () => {
  const [id, setid] = useState<number>();
  const [data, setData] = useState<any>(null);

  useEffect(() => {
    fetch('请求数据的 URL')
      .then((r) => r.json())
      .then((r) => {
        // 组件重新渲染
        setid((i) => i +);
        // 组件再次重新渲染
        setData(r);
      });
  }, []);

  return data;
};

// 在组件中使用,即使只导出了 data,但是 id 变化,同时也会导致组件重新渲染,所以组件在获取到数据的时候,组件会重新渲染两次
const data = useDate();

测试代码

// use-data.ts
const useDate = () => {
  const [id, setid] = useState<number>();
  const [data, setData] = useState<any>(null);

  useEffect(() => {
    fetch('数据请求地址')
      .then((r) => r.json())
      .then((r) => {
        setid((i) => i +);
        setData(r);
      });
  }, []);

  return data;
};

import { useEffect, useReducer, useRef, useState } from 'react';
import useDate from './use-data';

const initialState = { s: 1, s2: 1, s3: 1 };

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'update':
      return { s: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };
    default:
      return state;
  }
}

const TestHook = () => {
  const renderTimeRef = useRef<number>();
  const [s, setS1] = useState<number>(1);
  const [s, setS2] = useState<number>(1);
  const [s, setS3] = useState<number>(1);
  const [s, setS4] = useState<number>(1);
  const [, update] = useReducer((c) => c +, 0);
  const stateRef = useRef(1);
  const stateRef = useRef(1);
  const data = useDate();
  const [state, setState] = useState({ s: 1, s2: 1, s3: 1 });
  const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
  const containerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null);

  const reactEventCallback = () => {
    setS((i) => i + 1);
    setS((i) => i + 1);
    setS((i) => i + 1);
  };

  const timerCallback = () => {
    setTimeout(() => {
      setS((i) => i + 1);
      setS((i) => i + 1);
      setS((i) => i + 1);
    });
  };

  const asyncCallback = () => {
    Promise.resolve().then(() => {
      setS((i) => i + 1);
      setS((i) => i + 1);
      setS((i) => i + 1);
    });
  };

  const unuseState = () => {
    setS((i) => i + 1);
  };

  const unRefSetState = () => {
    stateRef.current += 1;
    stateRef.current += 1;
    setS((i) => i + 1);
  };

  const unRefReducer = () => {
    stateRef.current += 1;
    stateRef.current += 1;
    update();
  };

  const sameState = () => {
    setS((i) => i);
    setS((i) => i);
    setS((i) => i);
    console.log(renderTimeRef.current);
  };

  const mergeObjectSetState = () => {
    setTimeout(() => {
      setState((prevState) => {
        const { s: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState;
        return { ...prevState, s: prevS1 + 1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1 };
      });
    });
  };

  const reducerDispatch = () => {
    setTimeout(() => {
      dispatch({ type: 'update' });
    });
  };

  useEffect(() => {
    const handler = () => {
      setS((i) => i + 1);
      setS((i) => i + 1);
      setS((i) => i + 1);
    };
    containerRef.current?.addEventListener('click', handler);
    return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);
  }, []);

  console.log('render Time Hook', ++renderTimeRef.current);
  console.log('data', data);
  return (
    <div className="test">
      <button onClick={reactEventCallback}>React Event</button>
      <button onClick={timerCallback}>Timer Callback</button>
      <button onClick={asyncCallback}>Async Callback</button>
      <button id="native-event" ref={containerRef}>
        Native Event
      </button>
      <button onClick={unuseState}>Unuse State</button>
      <button onClick={sameState}>Same State</button>
      <button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object</button>
      <button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</button>
      <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState</button>
      <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</button>
      <div>
        S: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
      </div>
      <div>
        Merge Object S: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3}
      </div>
      <div>
        reducerState Object S: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{' '}
        {reducerState.s}
      </div>
      <div>
        stateRef: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
      </div>
    </div>
  );
};

export default TestHook;

规则记不住怎么办?

上面罗列了一大堆情况,但是这些规则难免会记不住,React 事务机制导致的两种完全截然不然的重新渲染机制,确实让人觉得有点恶心,React 官方也注意到了,既然在事务流的中 setState 可以合并,那不在 React 事务流的回调,能不能也合并,答案是可以的,React 官方其实在 React V18 中, setState 能做到合并,即使在异步回调或者定时器回调或者原生事件绑定中,可以把测试代码直接丢 React V18 的环境中尝试,就算是上面列出的会多次渲染的场景,也不会重新渲染多次

具体可以看下这个地址

Automatic batching for fewer renders in React 18

但是,有了 React V18 最好也记录一下以上的规则,对于减少渲染次数还是很有帮助的