React state状态属性用法讲解

React
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2023-06-16
目录
  • 类组件中的state
  • setState的用法
  • 类组件如何限制state更新视图
  • setState原理揭秘
  • 函数组件中的state
  • useState的用法
  • 如何监听state的变化
  • setState(dispatch)更新特点
  • useState的注意事项
  • 总结
  • 相同点
  • 不同点

类组件中的state

setState的用法

React项目中UI改变来源于state的改变,类组件中setState是更新组件,渲染视图的主要方式

基本用法

setState(obj,callback)
  • 第一个参数:当obj是一个对象,即为即将合并的state;如果obj是一个函数,那么当组件的state和props将作为参数,返回值用于合并新的state
  • 第二个参数callback:callback为一个函数,函数执行上下文中可以获取当前setState更新后的最新的值,可以作为依赖state变化的副作用函数,可以用来做一些基本的DOM操作
/* 第一个参数为function类型 */
this.setState((state,props)=>{
    return {number:}
})
/* 第一个参数为object类型 */
this.setState({ number: },()=>{
    console.log(this.state.number) //获取最新的number
})

加入一次事件中触发一次如上的setState,在React底层主要做了哪些事呢?

  • 首先,setState会产生当前更新的优先级------产生更新优先级
  • 接下来React会从fiber Root根部fiber向下调和子节点,调和阶段将对比发生更新的彼方,更新对比expirationTime,找到发生更新的组件,合并state,然后触发render函数,得到最新的UI视图,完成render阶段--------对比
  • 接下来到commit阶段,commit阶段,替换真实DOM,完成此次更新流程。--------替换真实DOM
  • 此时仍然在commit阶段,会执行setState中callback函数,如上的()=>{console.log(this.state.number)} ,到此为止就完成了一次setState的过程。

更新的流层图如下:

要记住一个主要任务的先后顺序,这对于弄清渲染过程会有帮助:

render阶段render函数执行--->commit阶段真实DOM替换--->setState回调函数执行callback

类组件如何限制state更新视图

对于类组件如何显示state带来的更新作用呢?

  • pureComponet可以对state和props进行浅比较,如果没有发生变化,那么组件就不会更新
  • shouldComponentUpdate生命周期可以通过判断前后state变化来决定组件需不需要更新,需要更新返回true,否则返回false

setState原理揭秘

知其然,知其所以然,下面将介绍setState的底层逻辑,要弄清楚state的更新机制,所以接下来要从两个方向分析

  • 一是揭秘enqueueSetState到底做了什么?
  • 二是React底层是如何进行批量更新的?

首先,这里极简了一下enqueueSetState的代码,如下:

enqueueSetState(){
    //每次调用setState,react都会创建一个update里面保存了如下
    const update= createUpdate(expirationTime,suspenseConfig)
    //callback 可以理解为setState回调函数,第二个参数
    callback && (update.callback=callback)
    //enqueuUpdate 把当前的update 传入当前fier ,待更新队列中
    enqueuUpdate(fiber,update)
    //开始调度更新
    scheduleUpdateOnFiber(fiber,expirationTime)
}

enqueueSetState作用实际很简单,就是创建一个update,然后放入当前的fiber对象的待更新队列中,最后开启调度更新,进入上述讲到的更新流程。

那么问题来了,React的batchUpdate批量更新是什么时候加上去的呢?

这就要提前聊到事件系统了,正常的state更新,UI交互,都离不开用户的事件,比如点击事件,表单输入等,React是采用事件合成的形式,每一个事件都是由React事件系统统一调度的,那么State批量更新正是和事件系统息息相关的。

//在legcy模式下,所有的事件都将经过此函数统一处理
function dispatchEventFoLegacyPluginEventSystem(){
    //handleTopLevel 事件处理函数
    batchEventUpdates(handleTopLvele,bookKeeping)
}

batchEventUpdates方法具体如下:

batchEventUpdate(fn,a){
    //开启批量更新
    isBatchingEventUpdates=truetry{
        //这里执行了事处理函数,比如在一次点击事件中触发setState,那么它将在这个函数执行
        return batchEventUpdateImpl(fn,a,b);
    }finally{
        //try里面的return 不会影响finally执行
        //完成一次事件,批量更新
        isBatchingEventUpdates=false
    }
}

如上分析出流程图,在React事件执行之前通过isBatchEventUpdates=true打开开关开启事件批量更新,当该事件结束,再通过isBactchEventUpdates=false;关闭开关,然后在scheduleUpdateOnFiber中根据开关来确定是否进行批量更新

举个例子,如下组件中这么写:

import React, { Component } from 'react';
export default class Test extends Component {
  state={number:}
  handleClick=()=>{
    this.setState({number:this.state.number+},()=>{
      console.log('callback',this.state.number)
    })
    console.log(this.state.number)
    this.setState({number:this.state.number+},()=>{
      console.log('callback',this.state.number)
    })    
    console.log(this.state.number)
    this.setState({number:this.state.number+},()=>{
      console.log('callback',this.state.number)
    })
    console.log(this.state.number)
  }
  render() {
    return (
      <div> 
        {this.state.number}
        <button onClick={this.handleClick}>number++</button>
      </div>
    );
  }
}
点击打印结果:0,0,0 callback1 1 ,callback2 1,callback3 1

如上代码,在整个React上下文执行栈中会变成这样:

那么,为什么异步操作里面的批量更新规则会被打破呢?比如用promise或者setTime在handleClick中这么写:

handleClick=()=>{
  setTimeout(()=>{
    this.setState({number:this.state.number+},()=>{
      console.log('callback',this.state.number)
    })
    console.log(this.state.number)
    this.setState({number:this.state.number+},()=>{
      console.log('callback',this.state.number)
    })    
    console.log(this.state.number)
    this.setState({number:this.state.number+},()=>{
      console.log('callback',this.state.number)
    })
    console.log(this.state.number)
  })
}

打印:callback1 1,1,callback2 2,2,callback3 3 ,3

那么整个React上下文执行栈就会变成如图这样

所以批量更新规则被打破。

那么,如果在如上异步环境下,继续开启批量更新模式呢?

React-Dom提供了批量更新方法unstable_batchChedUpdates,可以去手动批量更新,可以将上述setTimeout里面的内容作如下修改:

import ReactDom from 'react-dom';
const {unstable_batchedUpdates}=ReactDom
  setTimeout(()=>{
    unstable_batchedUpdates(()=>{
      this.setState({number:this.state.number+},()=>{
        console.log('callback',this.state.number)
      })
      console.log(this.state.number)
      this.setState({number:this.state.number+},()=>{
        console.log('callback',this.state.number)
      })    
      console.log(this.state.number)
      this.setState({number:this.state.number+},()=>{
        console.log('callback',this.state.number)
      })
      console.log(this.state.number)
    })
  })

点击打印结果:0,0,0 callback1 1 ,callback2 1,callback3 1

在实际工作中,unstable_batchChedUpdates可以用于Ajax数据交互之后,合并多次setState,或者是多次useState。原因很简单,所有的数据交互都是在异步环境下,如果没有批量更新处理,一次数据交互多次改变state会促使视图多次渲染。

那么如何提升更新优先级呢?

React-dom提供了flushSync,flushSync可以将回调函数中的更新任务,放在一个比较高的优先级中。React设定了很多不同优先级的更新任务,如果一次更新任务在flushSync回调内部,那么将获得一个比较高优先级的更新。

函数组件中的state

React-hooks发布之后,useState可以使函数组件像类组件一样拥有state,也就是说名函数组件可以通过useState来改变UI视图。那么useState到底应该如何使用,底层优势怎么运行的呢?

useState的用法

const [state,setState] = useState(initData)
  • state,目的是提供给UI,作为渲染视图的数据源
  • setState改变state的函数,可以理解为推动函数组件渲染的渲染函数
  • initData有两种情况,第一种情况是非函数,将作为state的初始化的值,第二种情况是函数,函数返回值作为作为useState初始化的值

initData为函数的情况:

const [number,setNumber]= React.useState()

initData为函数的情况:

  const [number,setNumber]=React.useState(()=>{
    //props中的a= state为0-1随机数
    //props中a= state为1-10的随机数
    //否则 state为-100的随机数
    if(props.a===) return Math.random()
    if(props.a===) return Math.ceil(Math.random()*10)
    return Math.ceil(Math.random()*)
  })

对于setState参数,也有两种情况:

  • 第一种是非函数情况,此时将作为新的值,赋予state,作为下一次渲染使用;
  • 第二种是函数的情况,如果setState的参数是一个函数,这里可以称它为reducer,reducer参数,是上一次返回最新的state,返回值作为新的state

setState参数是一个非函数的情况:

  const [number,setNumber]= React.useState()
  const handleClick=()=>{
    setNumber()
    setNumber()
    setNumber()
  }

setState参数是一个函数的情况:

  const [number,setNumber]= React.useState()
  const handleClick=()=>{
    setNumber((state)=>{
      return state+//0+1=1
    })
    setNumber()//8
    setNumber((state)=>{
      return state+//8+1=9
    })
  }

如何监听state的变化

类组件中的setState中,有第二个参数callback或是生命周期函数componentDidUpdate可以检测监听到state改变或是组件更新。

那么在函数组件中,如何监听state变化呢?这个时候就需要useEffect出场了,通常可以把state作为依赖项传入useEffect第二个参数deps,但是注意useEffect初始化是会默认执行一遍。

import React,{useEffect, useState} from 'react'
import ReactDom from 'react-dom'
export default function Test() {
  const [number,setNumber]= React.useState()
  const handleClick=()=>{
    ReactDom.flushSync(()=>{
      setNumber()
    })
    setNumber()
    setTimeout(()=>{
      setNumber()
    })
  }
  useEffect(()=>{
    console.log('变化',number)
  },[number])
  console.log(number)
  return (
    <button onClick={handleClick}>text</button>
  )
}

执行结果:

setState(dispatch)更新特点

上述讲到的批量更新和flushSync,在函数组件中,dispatch更新效果和类组件是一样的,但是useState有一点值得注意,就是当帝爱用改变state的函数dispatch,在本次函数执行上下文中,是获取不到state的值的,举例如下:

  const [number,setNumber]= React.useState()
  const handleClick=()=>{
    ReactDom.flushSync(()=>{
      setNumber()
      console.log(number)
    })
    setNumber()
    console.log(number)
    setNumber(()=>{
      setNumber()
      console.log(number)
    })
  }
结果:0 0 0

原因很简单,函数组件更新就是函数的执行,在函数一次执行过程中,函数内部所有变量重新生命,所以改变的state,只有在下一次函数组件执行时才会更新,所以在如同上一个函数执行上下文中,number一直为0,无论怎么打印,都拿不到最新的state。

useState的注意事项

在使用useState的dispatchAction更新state的时候,记得不要传入相同的state,这样会使视图不更新,比如下面:

  const [state,dispatchState]= React.useState({
    name:'aline'
  })
  const handleClick=()=>{
    state.name='aline'
    dispatchState(state)//直接改变state,在内存中执行的地址没有变
  }

上述例子为什么没有更新呢?是因为在useState的dispatchAction处理逻辑中,会浅比较state两次,发现state相同,不会开启更新调度任务。其中demo中两次state指向了相同的内存空间,所以默认为state相等,就不会发生视图更新了

解决问题:把上述的dispatchState改成dispatch({...state})根本解决了问题,浅拷贝了对象,重新开启了内存空间。

总结

类组件中的setState和函数组件中的useState有什么异同?

相同点

首先从原理角度出发,setState和useState更新视图,底层都调用了scheduleUpdateOnFiber方法,而且时间驱动情况下都有批量更新规则

不同点

  • 再不是pureComponent组件模式下,setState不会浅比较两次的state的值,只有调用setState,在没有其他优化手段的前提下,会执行更新,但是useState中的dispatchAction会默认比较两次state是否相同,然后决定是否更新组件
  • setState有专门监听state变化的回调函数callback,着这个回调函数中可以获取到最新的值,而在函数组件中,只能通过useEffect来执行state变化引起副作用。
  • setState在顶层处理state的逻辑主要是和旧state进行合并操作,而useState则是替换,及重新赋值