什么是依赖
打个比方,就好比每个人都需要穿衣服才能进行正常的社会活动,这就是说是个人都需要依赖衣服才能正常社会活动。
相应的,就是一个类需要另一个类才能完成工作,这就是依赖
code demo
class Person{ | |
protected $clothes; | |
public function __construct() | |
{ | |
$this->clothes = new Clothes(); | |
} | |
} |
看上面的代码就知道 人依赖了衣服,
什么是依赖注入呢,我们改造下上面的代码
class Person { | |
protected $clothes; | |
public function __construct(Clothes $clothes) { | |
$this->clothes = $clothes; | |
} | |
} | |
$person = new Person(new Clothes()); | |
这里的Person 依赖注入了clothes类 |
理解了依赖注入,我们就可以接着去理解IOC
IOC
IOC 是什么呢,看明白了依赖注入(DI)后就很容易理解了
通过DI我们可以看到,一个类所需要的依赖类是由我们主动实例化后传入类中的。
控制反转的意思就是说将依赖类的控制权交出去,由主动变被动。
laravel 代码
namespace App\Http\Controllers; | |
use Illuminate\Http\Request; | |
class AuthController extends Controller | |
{ | |
public function login(Request $request) | |
{ | |
//这就是IOC,我们不需要主动传入类了一切由laravel去实现 | |
} | |
} |
看到这你可能有疑问了,这是怎么实现的呢?
这就是靠服务容器了,请往下接着看。
服务容器
看了很多文章,我一致认为服务容器就是一种设计模式。
它的目的就是解耦依赖。
它有点类似于我前面说的《享元模式》。区别在于服务容器解决了所有依赖的实现。
这里我们再从头至尾的看一遍,怎么一步步演化出服务容器。
依然是人的例子,我们知道人依赖衣服鞋子裤子,可是衣服鞋子也有很多种品牌呀。
先看一个最原始的代码例子:
class Person { | |
protected $clothes; | |
public function __construct($type = null) { | |
switch($type) { | |
case 'anta': | |
$this->clothes = new Anta(); | |
case 'adidas': | |
$this->clothes = new Adidas(); | |
default: | |
$this->clothes = new 360(); | |
} | |
} | |
} |
或许你一眼就看出了问题在哪。
如果我们又要增加一种衣服,那我们又得对这个类进行修改。这样下去,这个类会变得庞大且耦合程度过高。
那么我们可以怎么修改呢?
工厂模式
这样我们可以避免直接的修改 Person 类。
class Factory { | |
public static function getInstance($type){ | |
switch($type) { | |
case 'anta': | |
$this->clothes = new Anta(); | |
break; | |
case 'adidas': | |
$this->clothes = new Adidas(); | |
break; | |
default: | |
$this->clothes = new 360(); | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
class Person { | |
protected $clothes; | |
public function __construct($type == null) { | |
$this->clothes = Factory::getInstance($type); | |
} | |
} |
这样使用简单工厂模式后,我们后续的修改可以不用对 Person 类进行操作而只要修改工厂类就行了。这就相当于对 Person 类进行了解耦。
Person 类虽不在依赖那些衣服类了,但是却变为依赖工厂类了。
后续添加新类型的衣服就必须对工厂类进行修改。
所以这个工厂类还不能很好的满足要求,我们知道人对衣服的接口都是一致的,衣服必须实现这一接口才能被人识别,那我们对 Person 和 Clothes 类进行修改。
DI(依赖注入)
interface Clothes { | |
public function type(); | |
} | |
class AntaClothes implements Clothes { | |
public function type(){ | |
echo '安踏'; | |
} | |
} | |
class AdidasClothes implements Clothes { | |
public function type(){ | |
echo 'adidas'; | |
} | |
} | |
class Person { | |
protected $clothes; | |
public function __construct (Clothes $clothes) { | |
$this->clothes = $clothes; | |
} | |
} | |
$person = new Person(new AntaClothes()); |
可是这样也有问题,如果我们后续有人使用的衣服不满意要进行替换呢? 我们又回到原点了,必须去修改传入的衣服类。
能不能做成可配置的呢?
IOC服务容器(超级工厂)
class Container | |
{ | |
protected $binds; | |
protected $instances; | |
public function bind($abstract, $concrete) | |
{ | |
if ($concrete instanceof Closure) { | |
$this->binds[$abstract] = $concrete; | |
} else { | |
$this->instances[$abstract] = $concrete; | |
} | |
} | |
public function make($abstract, $parameters = []) | |
{ | |
if (isset($this->instances[$abstract])) { | |
return $this->instances[$abstract]; | |
} | |
array_unshift($parameters, $this); | |
return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); | |
} | |
} |
这就是一个简单的 IOC 服务容器。
这个怎么解决我们上述的问题呢?
$container = new Container; | |
$container->bind('Clothes', function($container){ | |
return new AntaClothes; | |
}); | |
$container->bind('Person',function($container,$module){ | |
return new Person($container->make($module)); | |
}); | |
$person = $container->make('Person',['Clothes']); |
这里生产出来的 Person 类就是一个使用了安踏衣服的类了。
如果我们要换衣服怎么办呢?
$container->bind('Clothes', function($container){ | |
return new AdidasClothes; | |
}); | |
$container->bind('Person',function($container,$module){ | |
return new Person($container->make($module)); | |
}); | |
$person = $container->make('Person', ['Clothes']); |
只要对 bind 绑定的 Clothes 类的实现进行修改,我们就可以很容换掉衣服了。这就是一个服务容器。
对服务容器进行一个理解:
容器就是一个装东西的,好比碗。而服务就是这个碗要装的饭呀,菜呀,等等东西。当我们需要饭时,我们就能从这个碗里拿到。如果你想在饭里加点菜(也就是饭依赖注入了菜),我们从碗里直接拿饭就可以了,而这些依赖都由容器解决了(这也就是控制反转)。
我们需要做的就是对提供的服务进行维护。